Hogyan lehet javítani a tollaslabda játékok készségeit

A tollaslabda nagyszerű sport és csodálatos gyakorlási mód. Ahhoz, hogy kiváló játékos legyen tollaslabda, akkor gyorsnak kell lennie, mint a szél, és van egy trükkös játékstratégia. Ha már tudja, hogyan kell játszani tollaslabdát, de még jobban meg akarod csinálni, meg kell találnod a módját, hogy a nagy erősségeit maximalizálja, és az ellenség gyengeségeit is élvezhesse.

Lépések

1. módszer 3:
Ismerje meg az alapokat
  1. A kép címe BADMINTON Jobb 1. lépés
egy. Mindig legyőzze a Vacanchik közepét. Minden alkalommal meg kell találnod a Volacchik gumi központi részét. Ezt a technikát gyakorolhatja, a Volacchik központját nézve minden alkalommal, amikor a fejem miatt megüt.
  • A kép cím lejátszása tollaslabda jobb lépés 7
    2. A volcchik által a pályájának legmagasabb pontján van. A Flying Volat sebességének és magasságának javára bate, amikor a pálya csúcsán van. Ez lehetővé teszi, hogy erősebb csapást hajtson végre, és tartsa meg a Volan irányításának pályáját. Ne várjon, amíg az Volanchik közelebb lesz, elveszíti a sebességet és a magasságot.
  • A kép cím lejátszása tollaslabda Jobb lépés 11
    3. Mindig jöjjön vissza a bíróság közepére. Ne jöjjön ki a pozícióból, miután megütötte a Volan-t. Térjen vissza a bíróság közepére. Tehát az ellenséged nehezebb lesz, hogy futhasson, és nem fogja tudni a derekát arra a helyre, amelyre nehéz lenne elérni. A bíróság közepén állva mozgatja a lábakat, és felkészül a következő ütésre, mindig a készenléti helyzetben lehet.
  • Image cím lejátszás tollaslabda jobb lépés 13
    4. Amikor megüt, küldjön egy derékot a hátsó vonalra. A derék a hátsó vonal felé történő irányítása érdekében elég nagy mennyiségű szilárdságot és pontosságot igényel. Azonban arra kényszeríti az ellenfeledet, hogy menjen vissza, és sok erejével eltalálja az innant, hogy sikeresen tükrözze a csapást. Ha a következő alkalommal nem biztos abban, hogy hol küldje el a derék, és a hátsó vonal nyitva lesz, küldje el pontosan ott. Először küldje el a Volan-t egy kicsit közelebb, és ne a legtávolabbi vonalhoz, így nem téved, és a Volan nem fogja át a hátsó vonal határokat.
  • Kép cím lejátszás tollaslabda Jobb lépés 19. lépés
    öt. Képzés jobb futás. Tollaslabda, mint a tenisz: minden siker a jobb futásban. Ha futsz, a teljes lábak udvarán jön, akkor nem kell tükröznie az ellenség fújását. Ehelyett a futás közben csak lábujj lábak, zömök tükrözve a csapást, valamint enyhén mozog a láb előre-hátra, jobbra és balra, felkészülnek arra, hogy taszítják a csapást, és elfoglalja a készenléti helyzetébe.
  • Image cím lejátszás tollaslabda Jobb lépés 9
    6. Gyakorlat rövid hírnév. Játszol egy vagy pár, a rövid takarmány meglepetéssel megtalálja az ellenfelét. Nyilvánvalóan nem számít rá, és nem lehet időben elérni a derekát, hogy tükrözze a csapást. Annak érdekében, hogy tükrözze az ellenség rövid takarmányozásával ellátott ütést, nem tudsz csak elérni az utat, különben a rács oldalán lesz. Ehelyett, a pályán magasabb pontján túl. A Volannak is közel kell lennie az ütőhöz, amely nem merőleges.
  • A kép cím szerinti tollaslabda Jobb lépés 10. lépés
    7. Gyakorolja a hosszú feedet, amikor egy játékot játszik. A játékban az egyikben a hátsó vonal felé tartó hosszú ellátás meglepetéssel teszi az ellenfelét. Túl közel állhat, és nem lesz képes eljutni a Volanikba, vagy talán nincs elég erő, hogy tükrözze a csapást. Ahhoz, hogy tükrözze az ellenség hosszú takarmányozásával ellátott csapást, vegye el a pozíciót, hogy a derék előtted van előtted, fordítsa az ütőt, hogy mielőtt elérte az Volana-t, egy bizonyos sebességet ért el, és csak akkor szerzett egy bizonyos sebességet.
  • nyolc. Soha ne add fel. Mindig próbálja megütni a Volancikot, függetlenül a bejelentés nehézségétől.
  • 3. módszer 3:
    Távolítsa el az ellenség gyengeségeinek előnyeit
    egy. Értsd meg az ellenfeled játékát. Játszott egy új ellenfélrel versenyeken vagy egy családi körben, mindig értékelnie kell az ellenfél játékát, még akkor is, ha csak a játék előtt felmelegszik. Nézd meg a következő alapvető pillanatokat az ellenfeled játékában.

    Az ellenfeled az agresszív típusra vagy a védő típusára vonatkozik, megereszkedik egy nyitott vagy zárt ütőbe. Nézze meg az ellenség gyengeségeit, amelyeket használhat, például egy lassú futás vagy gyenge visszaverődés a rövidített fújások.

    A kép cím szerinti tollaslabda Jobb lépés 16

    Hogy az ellenfeled futjon a bíróság körül. Ne irányítsa az összes fújat a bíróság ugyanazon pontján, különben az ellenséged túl könnyű lesz megjósolni a játékodat. Ehelyett használja a sokkok teljes skáláját, és arra kényszerítve az ellenfeled, hogy futtassa a hátsó vonalat a bírósági hálózathoz, jobbra balra és fordítva. Különösen jól mozgassa a Bíróság hátsó vonalát a rácshoz. Ez mindenképpen akadály lesz az ellenfelednek, ha csak nincs szuper gyors lábai.

    A kép cím szerinti tollaslabda jobb 2. lépés

    Irányítsa a hullámot egy zárt ellenséges ütőre. Sok játékos gyengébb a zárt ütő fújása, mint a nyitott. Próbálja ki ezt a típusú ütést, és nézze meg, hogy jól működik-e az ellenfeled játékával.

    A kép cím szerinti tollaslabda jobb 3. lépés

    Rendes rövid fúj. Ha nagyon közel áll a rácshoz, csak kissé megüt a Volana. Meg fogja találni az ellenfeled meglepetéssel, és meg kell futnia a rácsra, hogy tükrözze a csapást. Ez egy kiváló technika, ha az ellenfeled ebben az időben a hátsó vonalon van.

    A képen lejátszott tollaslabda Jobb lépés 4

    Változtassa meg a hullámmozgás irányát. Ha az ellenfeled meg fogja találni a Volan-t, ne kövesse a példáját, és küldje el a derékot bármely más irányba, ahol az ellenfél nem számít. Ez különösen akkor működik, ha a derék nagy sebességgel mozog. Ha gyorsan fut, akkor a derekát egy másik irányba irányíthatja, miközben nem adhatja meg az ellenfelednek a csapás tükrözését.

    A kép cím szerinti tollaslabda jobb 5. lépés

    Hogy egy rövid találatot, majd rúgjon a bíróság hátsó sorába. Ha rövid csapást kapsz, használd, és arra kényszerítve, hogy az ellenfeled a fejen keresztül futjon a rács felé. Nem csak arra kényszeríti az ellenfeledet, hogy gyorsan mozogjon, de meglepetést is talál. Ez is nagyszerű módja az ellenfél megragadására.

    A kép cím szerinti tollaslabda Jobb lépés 6. lépés

    Vágja le az ellenfelet a szabályok szerint. Ha szeretnél maradni a rácson, készítsen rövid táplálékokat, és röviden fújjon, és tegye meg a legjobbat, hogy az ellenfelednek ne legyen lehetősége arra, hogy Volan-t küldjön a távoli vonalra. Ha szeretne hosszú vonalon maradni, akkor tegyen hosszú feedet, és hosszú nagysebességű fújást készítsen, hogy az ellenségnek nincs esélye arra, hogy közelebb kerüljön a rácshoz. Vágja le az ellenfelet, hogy elveszítse a játék irányítását, és hozza meg a maximális erősségeit.

    A kép cím szerinti tollaslabda Jobb Lépés 14
    3. módszer 3:
    Mester összetettebb fogadások
    1. A kép cím szerinti tollaslabda Jobb lépés 21. lépés
    egy. Levágja a rácsot. A Warans megfordul, és kiszámíthatatlan irányba esik. Ahhoz, hogy megszüntessék a csapást, kezdje el mozgatni az ütőt előre, majd mozgassa az ütőt belsejében, mintha a Vacanchik közepére merőleges ütőt irányítja. Az ellenfeled várni fogja, hogy a Volan egyenesen elesjen, míg a Volan ténylegesen csökkentette a normál pályáját.
  • A kép cím lejátszása tollaslabda Jobb lépés 22. lépés
    2. Vágott rövid ütések. Ehhez mozgassa az ütőt merőleges az öblítőre, és nyomja meg a központját, amikor a levegőben van. Ez lesz a derék elveszíti a sebességet, és gyorsan leesik az ellenség oldalára a rács mellett.
  • A kép cím szerinti játék tollaslabda Jobb lépés 15. lépés
    3. Nyomja meg az Volana-t felülről alulról. Meg kell verni a volunát, amikor a pálya tetején van. Emelje fel a szabad átadja a Vacan pályájának irányát a pontosság érdekében, majd a másik keze leáll a fejed felett, és megüt a Volan központba, irányítja az ellenfél oldalára. Ez olyan, mint a teniszezés etetése.
  • Amikor megverte az innant-t felülről lefelé, a cél is fontos, mint az Ön által csatolt teljesítmény. Ne verj vakon a Volan-ban. Meg kell próbálnod megcélozni az ellenséget az ellenségtől, amennyire csak lehetséges, vagy az ellenségben, hogy meglepetéssel fogja elkapni.
  • A kép cím szerinti tollaslabda Jobb lépés 20. lépés
    4. Ugorj, mielőtt egy fúvást végeznénk az innáns tetejére. Miután megtanultad a szokásos csapást felülről az aljzatról, ugyanazt a csapást gyakorolhatja, de egy ugrással. Ez hozzáadja a sebesség sebességét, és gyorsan leesik az ellenfél oldalára. Csak ugorj egy kicsit, irányítsd a törzsedet és az egész testet, ahová egy Volanchikot szeretne esni, és a pályájának központi pontján találja a tetejétől az alulról.
  • A kép cím lejátszása Tollaslabda Jobb Lépés 17
    öt. Ne essen be egészen a tetején. Ezt a csapást kell használnia, amikor a derék magas a levegőben, és elég ideje van ahhoz, hogy közelebb kerüljön hozzá. Az ilyen ütésnek meg kell végeznie a pontot az Ön javára. Ha ezt a csapást egész idő alatt hajtja, akkor a kezed nagyon fáradt lehet, és a végén a rácsba esik.
  • A kép cím lejátszása tollaslabda Jobb Lépés 18
    6. Mindig tervezze meg a következő mozgást. Newbie örül minden alkalommal, amikor a derék repül a rácson keresztül. A fejlett játékos megérti, hogy egy jó tollaslabda játék olyan, mint egy sakkjáték: Ön mindig az elme, hogy a későbbi csapás, a hely, ahol az ellenfeledet szeretné. Mindig tervezze meg a következő lépéseket, és gondoljon egy lépéssel tovább az ellenfeledre.
  • Tippek

    • Egy gőzjátékban kopogtassa az ellenfeleket, hogy egy értelemben az ellenfeleket, táplálja a labdát a köztük lévő térbe, hogy soha ne tudják, ki kell tükrözni a csapást.
    • Vizsgálja meg az ellenfél gyengeségeit. Akár rosszabb, mint egy zárt ütő? Nehéz megverni az ütéseket felülről az alsó részről, tükrözi a rövid fújást, és térjen vissza a rácsról és t.D.? Páros játékban, akár egy játékos, mint egy másik? Jobb az egyik játékos a rácsnál, mint a másik?
    • Ne verte meg a Volan-t, hogy legyőzze őt. Próbálkozzon rövid sztrájkokkal, különösen, ha az ellenfeled messze van a rácstól.
    • Próbáljon kiszámíthatatlanul játszani. Használja a sokkok teljes skáláját.
    • Amikor egy párban játszik, mindig csapatmunka. Próbálja meg az ellenfeleket üres helyen támadni. Fókuszban a játékra.
    • Mindig próbálja meg, hogy az ellenfelek sokat mozogjanak a bíróságon. Így gyorsan kijönnek az erőkből.
    • Mindig hívja ki a hangos fiókot minden pont után, mivel máskülönben az ellenség meg akarja zavarni, hogy csak nyerjen.
    • Pihenjen a játék előtt.
    • Sokat dolgozni, és jobban fogsz játszani.
    • Amikor egy párban játszik, amikor bejelentkezik, meg kell közelítenie a rácsot, és arra kényszeríti az ellenfeleket, hogy hosszú fújok legyenek. Ebben az esetben a hátsó vonal partnere képes lesz könnyen tükrözni a csapást.
    • Kommunikáció - a legfontosabb dolog a Steam játékban. Hangosan beszélj, amikor úgy döntesz, hogy eldönti a derékot, és hagyja, hogy partnere a játékon ugyanaz legyen. Használjon vizuális kommunikációt, lehetővé téve a játékosnak, aki nem látja partnerét, taktikai megoldásokat tegyen. Például, ha a partnered előttél, úgy döntesz, hogy melyik fúj, hogy tükrözze és milyen irányba mozog. Csináld gyorsan, hogy a partnerednek nem kell kitalálnia.
    • Hatékonyan fut. Meg kell tudnia elérni egy Volana csak egy vagy két lépést a központi pozíciótól. Ne fusson a bíróság körül, mint egy hisztérikus csirke. Menj a Walandba döntő lépéssel.
    • Álcázza az ütésedet. Például, ha a felülről lefelé fogsz rúgni, váratlanul rövid ütést. Így az ellenség zavart lesz, és megnyeri a pontot.
    • Gyakorlat a falon. Próbálja ki a különböző fújást és módjait, hogy tükrözze az ütéseket.
    • Amikor az ellenfeled tiszta csapást tesz, gyorsan tér vissza, hogy a volat mögött legyen. Most, hogy egy hullám előtted van sok lehetséges módja annak, hogy tükrözze a nyitott ütőt. A felülről lefelé rúghat.
    • Próbálj meg röviden elérni, és ugyanabban az időben, és amennyire csak lehetséges. Ez az ellenfél csúcsa, és egy pánikba vezet, mivel most egy váratlan hosszú távú ütést kell tükröznie.
    • Ha az ellenfeled egy derékot dob ​​a rács fölé, és visszatért, továbbadja azt a rácson keresztül is. Nehéz lesz, hogy megváltoztassa mozgásának irányát. Ha nem fut vissza, küldje el a derékot, amennyire csak lehetséges.
    • Ne kezdjen azonnal játszani tapasztalt játékosokkal. Kezdje az újoncokkal, majd menjen a fejlettebb szintű játékosokhoz. Lehet, hogy kétségbeesett, de nem szabad lemondanod. A tollaslabda nem olyan könnyű játék, mint amilyennek látszik.
    • Ne támaszkodjon az alkarra. Ehelyett használja a csuklót, így képes lesz több keményen maradni. A csukló játék azt is megköveteli, hogy a játék Rövid fúj.
    • Próbálja meg, hogy ne ugráljon az ütközéshez. A legtöbb esetben vagy elrontja, vagy küldje el a Volan-t, hogy ne a helyre (ha csak akkor, ha nem gyakorolsz a játékot ugrásokkal). Próbáljon vissza futtatni, vagy ha egy párban játszol, bízz a partnered csapásának tükrében, aki mögötted. Ugrás csak akkor, ha jól tudod, hogy tükrözheti a csapást, vagy ha a partnere nem tudja tükröznie azt.
    • A bíróság ellenkező oldalának 4 sarkában fekszik.
    • Mindig gyorsan mozogjon a Volan felé, de soha ne fusson.
    • Ne feledje, hogy a tollaslabda becsületes játék, és meg kell fontolnia a partner szemüveget hangosan, ami az Ön oldalára esett.
    • Fürödni az haw körül, hogy a partnered hiányzik, és így nyerhetsz.
    • Tárcsázzon több szemüveget a győzelemhez.
    • Igyon sok vizet, segít.

    Amire szükséged van

    • Tengerparti rövidnadrág
    • 2-4 játékos
    • Tollaslabda pálya
    • Rács tollaslabda számára
    • Ütő
    • Várakozás (ok)
    • Jó sportcipő
    Hasonló publikációk