Hogyan kell játszani tollaslabda

Melyikünk nem szeretné játszani a leggyorsabb játékot egy ütővel a világon? A tollaslabda sport. Két vagy négy játékossal játszhatsz, és a játék célja, hogy bizonyítsa az ellenség feletti fölényét az ellenség felett, a sikeres hullámon keresztül visszhangzott a rácson keresztül. Bár ez egy játék, és van néhány hasonlóság a tenisz, a tollaslabda szabályok különböznek és fontosnak tudni őket, mielőtt folytatnák az első játékukat. Ha szeretne mester tollaslabda, vagy csak benyomást kelt az aranyos lányok a parkban, lásd. 1. lépés az induláshoz.

Lépések

3. rész:
Szabályok tanulmányozása
  1. A kép cím szerinti tollaslabda 1. lépés
egy. Először is meg kell értened a játék jelentését. Tollaslabda, mint a tenisz, a sport használata egy ütő, amelyet együtt játszanak, vagy két csapat két emberben. A cél az első, de 21 pont. Megkapod a pontot, ha sikeresen dobja a derekát az ellenfél rácsára, és az ellenkező csapat hibát követ el, ami azt jelenti, hogy a csapat nem tudja megfelelően visszaadni a hullámot.
  • Ahhoz, hogy megnyerje minden játékot, először 21 pontot kell keresnie, és nyerjen két játékot háromból. Ez azt jelenti, hogy ha mindkét csapatnak 20 pontja van, akkor egy csapatnak 22-20-ra kell nyernie.
  • Ha Ön és az ellenfeled nem nyerhet 2 fordulót, továbbra is játszhatsz, amíg el nem éri a 29 pontot, és aki 30 pontot keres, nyer.
  • Az első csapat megnyeri a két játékot. Ha a fiók 1-1, akkor a harmadik döntő mérkőzést kell játszania.
  • Kép cím szerinti tollaslabda 2. lépés
    2. Találkozzon a kort. A mérete 13,40 m hosszú és 6,70 szélességű. Ha játszod magad, akkor játszol azon a részen, amely 13,4 m hosszú, de a szélesség csak 6,1 m. A rácsot félig kell elhelyezni az igazságügyi vonalon, 13,4 m sebességgel, 1,5 m a talaj felett. Ha két embert játszol, a helyszín bal és jobb oldalán lévő 1,46 m-t a mező bal és jobb oldalán további (kettős sorok) adják hozzá. Ez az, amit tudnod kell:
  • A bíróság mindkét oldalán a megfelelő és bal ellátás. Egy csapat csak a bíróság egyik oldalán szolgálhat átlóra. Így a bíróság bal oldalán lévő játékosnak balra kell szolgálnia, a bíróság jobb oldalán található játékos - a jobb oldalon.
  • Egyetlen kiáramlás esetén minden játékosnak a bíróság egyik oldalán kell lennie az átlós részéről, amely magában foglalja a bíróság és a hátsó jelsor részét. A párosított kisülésben való bejelentkezéskor a lejátszó a bíróság egyik oldalán lehet az átlós, amely magában foglalja az oldalsó vonalakat, de nem a szolgálati vonal hossza. Tehát egyetlen játék esetén az átvevő bíróság hosszabb, és a kettős mentesítésben szélesebb.
  • Miután a Volan sikeresen benyújtott, az egész csapat az egyes csapatok oldalán a játék zóna lesz. A Volan csak egy adott csapat kortárolójának határain kell maradnia.
  • A kép cím lejátszása tollaslabda 3. lépés
    3. Tartsa be a játék alapjait. Itt van az, amit tudnod kell, mielőtt elkezdené a játékot a Tollaslablonban, a Számvevőszékről és a győztes szabályokról:
  • Dobjon egy érmét, vagy más módon határozza meg, melyik csapat fogja szolgálni az első és a bíróság melyik oldalán fog játszani.
  • Az első takarmány a terület jobb felétől átlósan a bíróság ellentétes oldalán átlósan érkezik.
  • Ha a takarmány oldal hibát követ el, akkor a fogadó fél megkapja a pontot, és jogosult lesz benyújtani. Ha az adagoló parancs érvényes, és a fogadó oldal hibát okoz, az adagoló parancs az egyik pontpontról a másikra mozog, és továbbra is benyújtja. Tehát egy pontot kapnak minden takarmány után (például a röplabda, például).
  • A páros kisülésben minden csapatnak csak egy adagja van. Így, ha az egyik csapat játékos hibát követ el a kiszolgálás során, a takarmány egy másik parancs és így tovább.
  • Amikor a befogadó csapat egy pontot kap, és befecskendez, a parancs nem vált át az oldalára, de ott szolgál, ahol található. Ha megnyeri az első pontot, a játékosok megváltoztatják pozíciójukat balra.
  • Minden játék után az ellenfelek megváltoztatják a Bíróság partit, és az előző játékot megnyert csapatot, joguk van az első játék elején az első játékban.
  • A kép cím lejátszása tollaslabda 4. lépés
    4. Meg kell értened, hogy a játékos hibázzon. Számos oka van annak, hogy egy csapat vagy játékos hibáztathat:
  • Ha a takarmányparancs nem tudja átadni a derékot a rácson keresztül. Badmintonban csak egy kísérletet kapsz minden egyes benyújtásra. Az egyetlen kivétel az, ha a csapatod szolgál, és a derék a rácsba esik, és az ellenfél oldalára esik. Ebben az esetben egy másik kísérletet kapsz.
  • Ha a játék bármikor eléri a derekát a rács alatt / alatt.
  • Ha Volan megüt.
  • Ha egy derékot dobtál ki.
  • Ha megüt a kocsi az oldalán.
  • Ha a benyújtás nem tudja elküldeni a derekát a bíróság ellenkező oldalára.
  • A fejlettebb játékosok hibát fontolgatnak, ha a takarmányt olyan ponton végezzük, amely magasabb, mint a deréktömítés, vagy amikor felemeli az ütőfejet, mint a kezét. De a kezdőknek, hogy játszhassanak ezekre a szabályokra, lehet egy kicsit unalmas, mert nem lesz képes gyorsan cserélni fújást.
  • A kép cím lejátszása tollaslabda 5. lépés
    öt. Fedezze fel a flocking alapvető módjait. A standard tollaslabda ütő 0,65 m hosszú, és súlya körülbelül 130-160 gm. A legtöbb ütő fémből és poliamidból készül, és elegendő energiát kell töltenie ahhoz, hogy hatékonyan eltalálja az egy ilyen fényütőt. A fő fújás a jobb oldali ütés és a bal oldali csapás (mint a tenisz), és enyhébb és gyors csuklóra lesz szükség, hogy hatékonyan legyőzze a Volan-t. Itt van, amit tudni kell a tollaslabda sztrájkéről:
  • Lábmunka. Figyeljen a lépésekre, és sok apró lépést kell tenni ahhoz, hogy elhelyezkedjen magának, hogy könnyen elérheti az innant, ahelyett, hogy megpróbálná elérni azt.
  • Meg kell gyakorolnod kell a keverékeket, ingadozni és ütni, és győződjön meg róla, hogy hatékonyan eljuthat az innant. Meg kell verni a Vacan kerekközpontját, és nem a tollat.
  • Javítsa a tiszta csapást. Ez a leggyakoribb ütés és célja - oly módon, hogy az ellenfeled mozogjon a rácsból, ami időt ad arra, hogy felkészüljön a következő csapásra.
  • Gyakorlathiány. A hatékony hatás érdekében lassú szelíd csapást kell előállítani, amelynek meg kell adnia a derékot a hálózat melletti területre, ami megnehezíti, nem számít, milyen gyorsan az ellenfeled fut.
  • Holtcsapás. Ezt az erőteljes felvételt olyan esetekben használják, ahol a rácsszint feletti öblítésre van szükség. A hátad mögött fel kell emelnie az ütőt, mintha megkarcolná, várjon, amíg az innáns az ütő cselekvési zónájába esik, és egy ilyen erővel sztrájkol, mintha átmegy a kerítésen keresztül.
  • Wolaman menedzsment. Lehet, hogy a jobb vagy tipikus ütés, amely a talajjal párhuzamos mozgást végzi, alig halad át a rácson, így nehéz kitalálni az ellenséget, hogy kitalálja a repülés pályáját, vagy térjen vissza.
  • 3. rész: 3:
    Mastering Strikes
    1. A képen játszott tollaslabda 6. lépés
    egy. Csúsztassa a tengelykapcsolót. Így tartod az ütőt, és ez befolyásolja minden ütést, amit meg fog tenni. A játéknak két fő rögzítése van, az egyik, hogy elinduljon, és az egyik, hogy megérkezzen a bal oldalon. Itt van, amit tudnod kell:
    • Első tengelykapcsoló. Tartsa az ütőt a nem játszik oldalával, kezelje magát, vagy az ütő merőleges a padlóra. Tegye a fogantyút a kezébe, mintha üdvözölné. A nagy és index ujjak között V alakot kell kapnia. Pihenjen az ujjaidat a nagyobb rugalmasság érdekében. Csökkentse a tengelykapcsolót, és közelebb kerüljön a fogantyúhoz, hogy jobban ellenőrizze az ütközőt, amikor a bíróság elejét és közepétől eltalálta az öblítést.
    • Tengelykapcsoló naotmach. Tartsa az ütőt úgy, mintha megtartaná a tengelykapcsoló lövését. Ezután forgassa el az ütközőt az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy a V alakja a bal oldali mozgást alakította ki. Tegyen egy hüvelykujját a fogantyú hátuljára egy jobb tengelykapcsolóhoz, és hagyja, hogy az ütő szabadon nyugszik az ujjakon.
  • Kép cím lejátszás tollaslabda 7. lépés
    2. Ismerje meg, hogy megbirkózzon a magas és alacsony takarmányokkal. Sokféleképpen tükrözze a takarmányt, a magas takarmánytól az etetés előtt. Néhányan közülük meg kell tudnod:
  • Nagy takarmány. Ez egy kiváló takarmány az ellenfél visszahelyezéséhez, miközben egy. Kétre ez egy kicsit nehezebb. Ehhez a takarmányhoz a jobb oldalon lévő Mesmer sztrájkot kell használnia. Pihenjen, hajlítsa meg a lábakat a térdben, állva 0,60 - 0,90 m a szervizvonal mögött. Láb az ütőből mozog előre, és a láb az oldalról, ahol nincs ütő, tegye vissza. Kapjon egy ütőt, majdnem vállra, majd fordítsa előre. Tartsa a derekát tollal egy kicsit előre. Az ütő sík felületét megüt az öblítéssel, amíg az ütő az egész úton halad át a fej fejéhez, ahol nincsenek ütők.
  • Az alacsony takarmányt leggyakrabban két két játék során használják. Ehhez a mozgalomhoz a jobb vagy szép fúvást használhatja.
  • Az elülső takarmányhoz 0,6-0,9 m-re kell állnia a szervizvonal mögött, a derékszintre fordítva, és kezdje előre. Tartsa a hullámot a tollakhoz, és közelebb hozza az ütőhöz. Hitt a swarm magasabb, de még mindig a derék alatt, és nyomja meg az ütő arcát, és megpróbálja elvégezni az alkalmi képet a rácshoz képest.
  • Az etetéshez csak mozgassa a lábát az ütőből előre, és a lábát az oldalról az ütő hátrafelé, az ellenség felé. Használjon rövid luffokat, majd távolítsa el az ütközőt előre, tartva a derekát a tollak tippjeivel a derék szintjén. Ezután kattintson az ütő arcára, és próbálja meg elérni az alkalmi relatív rácsot. Csökkentse az ütközési erőt a nagyobb ellenőrzés megtakarításához.
  • A képen lejátszott tollaslabda 8. lépés
    3. Flik és hajtás fújás. Itt van, amit tudnod kell:
  • Fricska. Használja ezt a csapást a gyors takarmányhoz, de gazdaságilag. Használja a jobb vagy tipikus csapást, mintha a szokásos alacsony takarmányban lévő derékra kattint, hanem inkább a csuklóját használja a gyors flickhez.
  • Meghajtó sztrájk. Ez a támadó csapás ideális a magányos és párosított kisülésekhez. Lehetővé teszi, hogy egy lapos szög alatt és gyorsabb ütemben áramoljon. Használjon jobbra a jobb oldali csapást, és egy kicsit tovább állt, mint a szervizvonal, az oldalról, ahol nincs ütő, amelynek ütője van a derékszint alatt, visszaküldve párhuzamos derék. Bélyegző Az ütő egy kicsit előre, és a nyájat egy kicsit oldalra a test felé, és lehetőséget ad arra, hogy a rácsba repülni egy laposabb sarokban.
  • Image cím lejátszás tollaslabda 9. lépés
    4. Könnyebbé válik a jobb oldali csapást. Amint látod, hogy a Volan az előtted van, meg kell mennie, hogy az ellenség legyőzze az ellenséget. Ez az, amit meg kell tennie:
  • Visszacím. Győződjön meg róla, hogy az ütő mögött van.
  • Tartsa a térdét hajlítva, és készen álljon előre haladni.
  • Mozgassa előre lábát az ütőből.
  • Nyomja meg az ütőt úgy, mintha egy kicsit lendülsz, a csuklóra kattintva az utolsó másodpercen, az autóban.
  • Hagyja, hogy az ütő arcképe nyitva legyen, és oszlik meg, hogy hozzon létre egy impulzust.
  • Folytassa az ütő mozgását, amíg csodálatos a derék az ellenkező váll közelében.
  • A kép cím szerinti tollaslabda 10. lépés
    öt. Ismerje meg, hogy legyőzze Naotmach-t. A hatás csomóponthoz kell várnia, amíg a Volan nem ugyanazon az oldalon van, amellyel meg fogsz verni. Ezt kell tenned:
  • Elmélyítse a bal lábát, és körkörös lépést készítsen a jobb lábával (t.E. Ha jobbra van-e, a bal oldali ütésnek a bal oldalon kell lennie), győződjön meg róla, hogy a jobb váll a rácskal szemben van.
  • Hajlítsa meg a jobb könyökét, és töltse a jobb kezét a testen keresztül, hogy felkészüljön, megragadja az ütőt, ha a súlyt a bal lábánál mozgatja, tartsa a szabad és mozgatható jobb lábát.
  • A súlyt az elülső lábszáron hajtsa végre, kijavítja a könyökét, mintha az ütő ráncolása előtt állna, miközben az ütő elülső része nem érkezik meg a derékkal, hogy mozgassa az ütőt előre a jobb vállon.
  • A kép cím szerinti tollaslabda 11. lépés
    6. Ismerje meg, hogy levágja az ütványt. A vágás segíthet lassítani a hullám repülését, vagy megváltoztathatja irányát. Ez egy fejlettebb készség, amelyet az ellenség nagyon nehéz lesz, mert nem világos, hogy hol lesz a Volan, és hogyan kell elhelyezni. Itt van:
  • Tiszta sokkok vágása. Kezdje el előre haladni, mint a szokásos módon, majd átadja az ütőt belsejében, merőleges a Volana központjához, így vágja le és derekát küld a bíróságon keresztül, ahelyett, hogy előre haladna, ahogy az ellenfél várja.
  • Tiszta sokkok vágása. Tegye ezt úgy, hogy az ütközőt merőleges a Volana közepére, amikor a levegőben van. Lassítja a derékot, ami gyorsan az ellenfél oldalára esik a rács közelében.
  • A kép cím szerinti tollaslabda 12. lépés
    7. Ismerje meg a rövid felvételeket. Ez az ütés lehetővé teszi, hogy erősséget használjon, és megverte a volatilt az ív tetején. Ehhez célja szabad keze a Volan-on, majd fordítsa meg a rakétát a fejed felett, és a vádő közepét üti, mielőtt az ellenfeled oldalán le van húzva.
  • Fontos itt az, hogy arra törekszünk, hogy az ütés, hogy nehéz legyen az ellenség számára, és ezért nehéz elérni.
  • 3. rész: 3:
    Stratégiai fejlesztés
    1. A képen lejátszott tollaslabda 13. lépés
    egy. Győződjön meg róla, hogy az egyes találatok után mindig visszatér a készenléti helyzetbe. Ez azt jelenti, hogy vissza kell térnie a pozícióba, mentse az ujjaidat, és készen áll a következő csapásra. Ha az ellenfeled folyamatosan megtartja Önt a bíróság egyik oldalán, akkor egy jó terület alakul ki, ahol derekát küldhet, hogy ne hagyd el, hogy ne kellene visszatérnie a készenléti helyzetbe, amint lehet.
    • Ez a helyzet azt jelenti, hogy a lábaknak párhuzamosaknak kell lenniük a vállakkal és az ujjaknak a rács felé kell mutatniuk.
    • Tartsa a térdét, és mozgassa az ütőt a test elején.
    • Ne álljon, mint ez, vagy a tested túl kemény lesz ahhoz, hogy jól mozogjon.
  • A kép lejátszása tollaslabda 14. lépés
    2. Készüljön fel, hogy bárhol bármikor mozogjon. Készüljön fel a hálózaton dolgozni, menjen vissza a szervizvonalra, vagy bármilyen pozícióból kapjon egy hullámot. Itt van egy meglepetés eleme, ezért kövesse az ellenfél trükkjeit.
  • A képen lejátszott tollaslabda 15. lépés
    3. Menj a tetejére olyan gyakran, amennyit csak tudsz. A linkek a legerősebb fújak a játékban, mert lehetővé teszik, hogy erősen berendezzék, ami megnehezíti az ellenféltől való visszatérést. Keresse meg a lehetőséget, hogy tükrözze ezt a csapást, amikor a Volan visszatér a levegőben.
  • Image cím lejátszás tollaslabda 16. lépés
    4. Hogy az ellenfelek futjanak. Ne legyőzze a Volan-t, hogy visszaszorítsa, vagy csak enyhíti az ellenfél feladatait, küldje vissza. A célod az, hogy az ellenség leálljon, és a bíróságon keresztül. Szóval az ellenfél eloltad, és nem tudja megfelelően visszaküldeni a Volan-t.
  • Image cím lejátszás tollaslabda 17. lépés
    öt. Meg kell őrülnie az őrült trükköt. Ne próbálja meg ellensúlyozni a csapást és remélem, hogy az ellenfele nem veszi el - meg kell egy ötleted, hogy hol fogsz elérni, hogy meg fogja érni, hogyan fogsz elérni, és miért fogsz pontosan elérni. Ha csak vakon verte a Volan-t, messze van a távozástól.
  • A kép címe BADMINTON 18. lépés
    6. Minden keverék. Mindig is, ha arra törekszel a magas takarmányra vagy a jobb oldali fekvésre, mert jobb tőled, de ha folyamatosan ugyanezt teszed, az ellenfelek elég gyorsan elkezdenek válni. Fontos, hogy megtartsák a meglepetés elemét, hogy az ellenfelei meglepődjenek, és hogy senki ne tudja, mit várhat.
  • Ez magában foglalja mindkettőt, ahol megverte, milyen sztrájkokat szeretne, és hogyan veri az élesítést.
  • A kép címe Play Badminton 19. lépés
    7. Használja az ellenfél gyenge pontjait. Ha nyerni akarsz, akkor meg kell tenned az ellenfél játszani a játékodat, és az ellenfél számára kényelmetlen. Ha gyenge csapása van balra (mint a legtöbb újonc), küldje el a derék a lehető legnagyobb mértékben a bal oldali csapás alatt. Ha lassú, gyorsan mozogjon. Ha szereti a rácsot játszani, a hosszú fújásra összpontosít. Ha az ellenfeled egy vágóerővel szereti, próbálja meg, hogy ne essen a levegőbe a levegőben. Kell konfigurálni az ellenfél erősségeinek és gyengeségeinek, így nyerni sokkal könnyebb.
  • Meg kell tanulnod az ellenfeledet közelebb. Elindítja a játékot, vagy csak szórakoztató, mindig keresse meg az ellenfeled erősségeit és gyengeségeit, és minél hamarabb csinálod, annál jobb.
  • Tippek

    • Kövesse a szabályokat és élvezze a tollaslabdát.
    • A játék során kell összpontosítani.
    • Ugrás, ha szükséges!
    • Ismerje meg, hogyan kell különböző sztrájkokat tenni, hogy jobban játsszon tollaslabda.
    • készen áll.

    Figyelmeztetések

    • Ha olyan derékot használ, amely valódi tollakkal rendelkezik, tudják, hogy megtörhetik.

    Amire szükséged van

    • Tollaslabda ütők minden személy számára
    • Tollaslabda
    • Bíróság
    • Rács tollaslabda számára
    Hasonló publikációk