Hogyan kell játszani tollaslabda
Melyikünk nem szeretné játszani a leggyorsabb játékot egy ütővel a világon? A tollaslabda sport. Két vagy négy játékossal játszhatsz, és a játék célja, hogy bizonyítsa az ellenség feletti fölényét az ellenség felett, a sikeres hullámon keresztül visszhangzott a rácson keresztül. Bár ez egy játék, és van néhány hasonlóság a tenisz, a tollaslabda szabályok különböznek és fontosnak tudni őket, mielőtt folytatnák az első játékukat. Ha szeretne mester tollaslabda, vagy csak benyomást kelt az aranyos lányok a parkban, lásd. 1. lépés az induláshoz.
Lépések
3. rész:
Szabályok tanulmányozásaegy. Először is meg kell értened a játék jelentését. Tollaslabda, mint a tenisz, a sport használata egy ütő, amelyet együtt játszanak, vagy két csapat két emberben. A cél az első, de 21 pont. Megkapod a pontot, ha sikeresen dobja a derekát az ellenfél rácsára, és az ellenkező csapat hibát követ el, ami azt jelenti, hogy a csapat nem tudja megfelelően visszaadni a hullámot.
- Ahhoz, hogy megnyerje minden játékot, először 21 pontot kell keresnie, és nyerjen két játékot háromból. Ez azt jelenti, hogy ha mindkét csapatnak 20 pontja van, akkor egy csapatnak 22-20-ra kell nyernie.
- Ha Ön és az ellenfeled nem nyerhet 2 fordulót, továbbra is játszhatsz, amíg el nem éri a 29 pontot, és aki 30 pontot keres, nyer.
- Az első csapat megnyeri a két játékot. Ha a fiók 1-1, akkor a harmadik döntő mérkőzést kell játszania.

2. Találkozzon a kort. A mérete 13,40 m hosszú és 6,70 szélességű. Ha játszod magad, akkor játszol azon a részen, amely 13,4 m hosszú, de a szélesség csak 6,1 m. A rácsot félig kell elhelyezni az igazságügyi vonalon, 13,4 m sebességgel, 1,5 m a talaj felett. Ha két embert játszol, a helyszín bal és jobb oldalán lévő 1,46 m-t a mező bal és jobb oldalán további (kettős sorok) adják hozzá. Ez az, amit tudnod kell:

3. Tartsa be a játék alapjait. Itt van az, amit tudnod kell, mielőtt elkezdené a játékot a Tollaslablonban, a Számvevőszékről és a győztes szabályokról:

4. Meg kell értened, hogy a játékos hibázzon. Számos oka van annak, hogy egy csapat vagy játékos hibáztathat:

öt. Fedezze fel a flocking alapvető módjait. A standard tollaslabda ütő 0,65 m hosszú, és súlya körülbelül 130-160 gm. A legtöbb ütő fémből és poliamidból készül, és elegendő energiát kell töltenie ahhoz, hogy hatékonyan eltalálja az egy ilyen fényütőt. A fő fújás a jobb oldali ütés és a bal oldali csapás (mint a tenisz), és enyhébb és gyors csuklóra lesz szükség, hogy hatékonyan legyőzze a Volan-t. Itt van, amit tudni kell a tollaslabda sztrájkéről:
3. rész: 3:
Mastering Strikesegy. Csúsztassa a tengelykapcsolót. Így tartod az ütőt, és ez befolyásolja minden ütést, amit meg fog tenni. A játéknak két fő rögzítése van, az egyik, hogy elinduljon, és az egyik, hogy megérkezzen a bal oldalon. Itt van, amit tudnod kell:
- Első tengelykapcsoló. Tartsa az ütőt a nem játszik oldalával, kezelje magát, vagy az ütő merőleges a padlóra. Tegye a fogantyút a kezébe, mintha üdvözölné. A nagy és index ujjak között V alakot kell kapnia. Pihenjen az ujjaidat a nagyobb rugalmasság érdekében. Csökkentse a tengelykapcsolót, és közelebb kerüljön a fogantyúhoz, hogy jobban ellenőrizze az ütközőt, amikor a bíróság elejét és közepétől eltalálta az öblítést.
- Tengelykapcsoló naotmach. Tartsa az ütőt úgy, mintha megtartaná a tengelykapcsoló lövését. Ezután forgassa el az ütközőt az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy a V alakja a bal oldali mozgást alakította ki. Tegyen egy hüvelykujját a fogantyú hátuljára egy jobb tengelykapcsolóhoz, és hagyja, hogy az ütő szabadon nyugszik az ujjakon.

2. Ismerje meg, hogy megbirkózzon a magas és alacsony takarmányokkal. Sokféleképpen tükrözze a takarmányt, a magas takarmánytól az etetés előtt. Néhányan közülük meg kell tudnod:

3. Flik és hajtás fújás. Itt van, amit tudnod kell:

4. Könnyebbé válik a jobb oldali csapást. Amint látod, hogy a Volan az előtted van, meg kell mennie, hogy az ellenség legyőzze az ellenséget. Ez az, amit meg kell tennie:

öt. Ismerje meg, hogy legyőzze Naotmach-t. A hatás csomóponthoz kell várnia, amíg a Volan nem ugyanazon az oldalon van, amellyel meg fogsz verni. Ezt kell tenned:

6. Ismerje meg, hogy levágja az ütványt. A vágás segíthet lassítani a hullám repülését, vagy megváltoztathatja irányát. Ez egy fejlettebb készség, amelyet az ellenség nagyon nehéz lesz, mert nem világos, hogy hol lesz a Volan, és hogyan kell elhelyezni. Itt van:

7. Ismerje meg a rövid felvételeket. Ez az ütés lehetővé teszi, hogy erősséget használjon, és megverte a volatilt az ív tetején. Ehhez célja szabad keze a Volan-on, majd fordítsa meg a rakétát a fejed felett, és a vádő közepét üti, mielőtt az ellenfeled oldalán le van húzva.
3. rész: 3:
Stratégiai fejlesztésegy. Győződjön meg róla, hogy az egyes találatok után mindig visszatér a készenléti helyzetbe. Ez azt jelenti, hogy vissza kell térnie a pozícióba, mentse az ujjaidat, és készen áll a következő csapásra. Ha az ellenfeled folyamatosan megtartja Önt a bíróság egyik oldalán, akkor egy jó terület alakul ki, ahol derekát küldhet, hogy ne hagyd el, hogy ne kellene visszatérnie a készenléti helyzetbe, amint lehet.
- Ez a helyzet azt jelenti, hogy a lábaknak párhuzamosaknak kell lenniük a vállakkal és az ujjaknak a rács felé kell mutatniuk.
- Tartsa a térdét, és mozgassa az ütőt a test elején.
- Ne álljon, mint ez, vagy a tested túl kemény lesz ahhoz, hogy jól mozogjon.

2. Készüljön fel, hogy bárhol bármikor mozogjon. Készüljön fel a hálózaton dolgozni, menjen vissza a szervizvonalra, vagy bármilyen pozícióból kapjon egy hullámot. Itt van egy meglepetés eleme, ezért kövesse az ellenfél trükkjeit.

3. Menj a tetejére olyan gyakran, amennyit csak tudsz. A linkek a legerősebb fújak a játékban, mert lehetővé teszik, hogy erősen berendezzék, ami megnehezíti az ellenféltől való visszatérést. Keresse meg a lehetőséget, hogy tükrözze ezt a csapást, amikor a Volan visszatér a levegőben.

4. Hogy az ellenfelek futjanak. Ne legyőzze a Volan-t, hogy visszaszorítsa, vagy csak enyhíti az ellenfél feladatait, küldje vissza. A célod az, hogy az ellenség leálljon, és a bíróságon keresztül. Szóval az ellenfél eloltad, és nem tudja megfelelően visszaküldeni a Volan-t.

öt. Meg kell őrülnie az őrült trükköt. Ne próbálja meg ellensúlyozni a csapást és remélem, hogy az ellenfele nem veszi el - meg kell egy ötleted, hogy hol fogsz elérni, hogy meg fogja érni, hogyan fogsz elérni, és miért fogsz pontosan elérni. Ha csak vakon verte a Volan-t, messze van a távozástól.

6. Minden keverék. Mindig is, ha arra törekszel a magas takarmányra vagy a jobb oldali fekvésre, mert jobb tőled, de ha folyamatosan ugyanezt teszed, az ellenfelek elég gyorsan elkezdenek válni. Fontos, hogy megtartsák a meglepetés elemét, hogy az ellenfelei meglepődjenek, és hogy senki ne tudja, mit várhat.

7. Használja az ellenfél gyenge pontjait. Ha nyerni akarsz, akkor meg kell tenned az ellenfél játszani a játékodat, és az ellenfél számára kényelmetlen. Ha gyenge csapása van balra (mint a legtöbb újonc), küldje el a derék a lehető legnagyobb mértékben a bal oldali csapás alatt. Ha lassú, gyorsan mozogjon. Ha szereti a rácsot játszani, a hosszú fújásra összpontosít. Ha az ellenfeled egy vágóerővel szereti, próbálja meg, hogy ne essen a levegőbe a levegőben. Kell konfigurálni az ellenfél erősségeinek és gyengeségeinek, így nyerni sokkal könnyebb.
Tippek
- Kövesse a szabályokat és élvezze a tollaslabdát.
- A játék során kell összpontosítani.
- Ugrás, ha szükséges!
- Ismerje meg, hogyan kell különböző sztrájkokat tenni, hogy jobban játsszon tollaslabda.
- készen áll.
Figyelmeztetések
- Ha olyan derékot használ, amely valódi tollakkal rendelkezik, tudják, hogy megtörhetik.
Amire szükséged van
- Tollaslabda ütők minden személy számára
- Tollaslabda
- Bíróság
- Rács tollaslabda számára