Hogyan találhat ki egy utat a labirintusból

Keresi a labirintus kiutat, hogy nagyon szórakoztató, ha csak a nullára navigálhat. Ebben az esetben egy zsákutcában érezheti magát. Azonban több fogadást is használhat a labirintuson keresztül. Igaz, akkor elveszíted magad az izgalmat az önkeresésből. Egyszerű labirintusokban, ahol az összes fal csatlakozik, használhatja a jobb oldali szabályt. De bármely más labirintus esetében alkalmas egy Hatuca algoritmus.

Lépések

1. módszer: 2:
Szabályszabály
  1. A kép címe megtalálja az utat egy labirintus 1. lépésben
egy. Tegye a kezét a jobb falra a labirintus bejáratából. Hogy ez a technika dolgozott, fontos a bejáratnál kezdődően. Nagyon gyakran próbálják használni ezt a módszert csak akkor, ha elveszettek a labirintusban. Azonban egy kísérlet arra, hogy a labirintus közepén ne segítsen kijutni.
  • A kép megtalálja az utat egy labirintus 2. lépésben
    2. Kezdje el a jobb fal mentén. Mindig vezesse a kezét a fal mentén iránymutatásként. Menj előre, távol a kijárattól, amíg meg nem jön a kereszteződés vagy a halott vég.
  • A kép megtalálása az utat egy labirintus 3. lépésben
    3. Továbbra is menjen a jobb fal mentén a metszéspont és a halott vége között. A módszernek köszönhetően nem is kell gondolkodnia arról, hogyan kell kijutni a metszéspontból vagy a halott végéből. A kereszteződéseken általában átmegy a legközelebbi útra a jobb oldalán. És egy halott végén és a jobb falon sétálva, akkor megfordul, és elhagyja.
  • Feltéve, hogy megtartja a kezét a megfelelő falon, és előre megy, megtalálja a kiutat.
  • 2. módszer 2:
    Algoritmus Luke Tremo
    1. A kép megtalálja az utat egy labirintusban
    egy. Keressen egy olyan dolgot, amely minden nyomvonal feleségül vehető. Fontos, hogy a kiválasztott lámpatest alkalmas legyen annak érdekében, hogy megjegyzést készítsen a labirintus padlóján. Például egy szilárd felületen, például egy fa vagy beton, használhat krétát. Más felületek esetében úgy gondolja, hogy magával hagyhatja magát, például kenyér morzsákat vagy kavicsokat.
    • Bármi is legyen a használt tárgy, lehetősége van arra, hogy két különböző típusú jelölést készítsen. Meg kell különböztetni az utakat: Mit megy egyszer, és mi kettő.
  • A kép megtalálja az utat egy labirintus 5. lépésben
    2. Válasszon véletlenszerű utat, és kövesse azt a következő metszéspontig. Minden labirintusnak saját elrendezése van a kezdeten. Egyesek egy kereszteződéssel kezdődhetnek, és másokban csak egy nyomvonal lesz. Mindenesetre válassza ki az utat, és haladjon előre, amíg el nem éri a metszéspontot vagy holtpontot.
  • A kép megtalálja az utat egy labirintus 6-án
    3. Ellenőrizze az utakat, ahogy áthaladnak. A Luke-Tremo algoritmus munkájához nagyon fontos, hogy nyomon kövesse, hogy melyik pályák már elmúltak. Győződjön meg róla, hogy minden egyes nyomvonal elejét és végét jelölje meg ehhez kiválasztott módszerrel.
  • Ha először megy az ösvényen, akkor egy jelet kell tennie rajta. Ha krétát használ, elegendő egy egyszerű vonal rajzolása. Ha például egy csomó kavicsot használ, hagyja el a kavicsot az ösvény elején és végén.
  • Ha másodszor megy az ösvényen, jelölje meg újra. Chalk használatakor húzza ki a második sort, és az alanyok esetében csak hagyja el a második mögött.
  • Ha halott végéig mentél, jelölje meg az utat, hogy felismerje, mint halott végét. Például, ha krétát használ, jelölje meg a "t" betű útját. Tegye ezt a jelet a kereszteződés mellett, amelyhez az út vezet.
  • A kép megtalálja az utat egy labirintus 7-es lépésben
    4. A kereszteződéseken, adjunk preferenciát az utak nélkül. Akár a metszéspontba kerül, válasszon egy percet, hogy megvizsgálja a jelölések minden nyomvonalat. Némelyikük jelölés nélkül lehet, míg mások azt mutatják, hogy már egyszer választották őket (vagy kettőt). Szükség van a pályákra jelölés nélkül. Így nagyobb valószínűséggel halad előre. Ha az összes nyomvonal egyszerre van jelölve, válasszon egyet véletlenszerűen.
  • A kép megtalálja az utat egy labirintus 8-án
    öt. Kerülje a kétszer megjelölt nyomvonalat. Ha arra kényszerül, hogy menjen az ösvényen, amit már egyszer megjegyeztél, meg kell ünnepelnie és a második alkalommal. A Luke Tremo algoritmus szerint az út kettős jelzéssel nem vezet a kijárathoz. Ha találtál egy kereszteződést, ahol az egyik nyomvonal kétszer van jelölve, mindig válasszon másikat, még akkor is, ha azt jelenti, hogy vissza kell térnie.
  • A kép megtalálja az utat egy labirintus 9-es lépcsőn keresztül
    6. Visszatérés, ha holtpontos. Ha halott véghez mentél, vissza kell térned az utolsó kereszteződéshez. Ne felejtsd el megjegyezni az utat, hogy emlékezzen arra, hogy egy halott végéhez vezet. Amint eljut a metszésponthoz, válasszon egyet, és továbbra is áthalad a labirintusban a fennmaradó.
  • A kép megtalálja az utat egy labirintus 10-es lépcsőn keresztül
    7. Továbbra is átmenjen azokra a pályákon, amelyek nem szerepelnek többször is. Ha szisztematikusan meg tudod csinálni, végül megtalálja a kiutat. Megjegyzés - Ez nem olyan tény, hogy megtalálja a legegyszerűbb vagy legkülönlegesebb utat a labirintusból, de garantáltan választottál. Luke-Tremo algoritmus lényegében lehetőséget ad arra, hogy nagyszámú nyomvonalat ellenőrizze a rendszer segítségével, hogy kiszámítsa azokat, amelyek határozottan nem vezetnek a kijárathoz. Ennek eredményeként kijuthat bármelyik labirintusból.
  • Tippek

    • Ne add fel. Van egy kiút (kivéve, ha a labirintus nem túl összetett), és a kitartás segít megtalálni.
    • Ne feledje, hogy ezeket a módszereket lényegében úgy tervezték, hogy egy labirintusban "foltosok", - használja őket, keressen ki, hogy nem lesz olyan szórakoztató.
    • Ha megpróbálsz kijutni a labirintus csapatból, semmiképpen sem osztották meg. Találják meg egymást szinte lehetetlen.
    Hasonló publikációk