Hogyan lehet megverni a denevér egy patakban
A krikett versenyek jelentős fizikai és mentális képességeket igényelnek. A sikeres játékos egy denevérrel védi a csomót (3 függőleges rúd vagy "stump", amely két vízszintes partícióval ragadt meg a földön), és a labdát ütődik, és egy másik csapatot kaptunk. Továbbá, ez a játékosnak gyorsan el kell döntenie, hogy megváltoztatja-e a csapattársat a jövőben a jövőben. Aztán több lépést írt le, amely meg fogja érteni, hogy megértsük, hogyan lehet jó takarmány.
Lépések
1. módszer 3:
A krikett bitek kiválasztása és előkészítéseegy. Válassza ki a krikett megfelelő bitet. A hossza, a tömeg tömege és a fogantyú típusa - a bitek kiválasztása részben függ a növekedéstől és részben - az egyéni preferenciáitól. Különböző típusú golyók esetén van egy bizonyos típusú bitek.
- A megfelelő hossz a növekedéstől függ. Kezdje a sztrájkállványt, tartsa az első lábát. A bitek felső részének közvetlenül a medencék közelében kell elhelyezkednie (a csípő felső részén).
- A bitek súlyát az egyéni preferenciáktól függően kell kiválasztani. A nehezebb bitek erős ütést tesznek lehetővé. A könnyű bitek hozzájárulnak a labda jobb forgásához. Jobb, ha több különböző bitet próbál ki, és válasszon közülük a legmegfelelőbb (kényelmes és ellenőrzött).
- A fogantyút az egyéni beállításoktól függően kell kiválasztani. Kicsit egy kerek fogantyúval keményebb, de könnyebb kár. A kerek fogantyúval rendelkező bitek nagy emelőerőt is biztosítanak.
2. Érintse meg a földet. A bitek fűzfa - puha fából készült, mechanikus sajtó segítségével. Megvédi őt a bontásból. Ha a fény fújja a denteket a bitre, azt a szakember számára kell megadni.
3. módszer 3:
Az ütközés előkészítéseegy. Tartsa meg a bitet. Ha jobbkezes, tartsa a bal oldali kezét a fogantyú tetejére (lekerekített párkány). Jobb oldali kézzel. Ha balra van, meg kell tennie az ellenkezőjét. A nagy és index ujjaknak a "V" betűt kell képezniük.
- Szükséges speciális ujjatlan kesztyűket kell viselni, amelyek segítenek elkerülni a labdát.

2. Meghozza a megfelelő állványt. Ha jobbkezes, forduljon oldalra a funkcióhoz ("biztonságos" zóna a csomótól). A bal vállának meg kell néznie a takarmányt. Ha balra van, meg kell tennie az ellenkezőjét. Nézze át a vállát közvetlenül a takarmányhoz. Ne döntse el a fejét. Rendezze el a körülbelül 12 hüvelyk lábát (30.5 cm). Hajlítsa meg egy kis térdét. A súlyának egyenletesen két lábat kell terjesztenie. Helyezze el a fogantyú tetejét a lábak mögött közvetlenül a kapu előtt. A felső kéznek a femoker szintjén kell lennie.
3. módszer 3:
Kap egy találatotegy. Mutassa meg a test tömegének középpontját a lábamhoz. Mozog a topchumyachu felé.
2. Mutassa meg a tömegközéppontot a hátsó lábhoz hosszabb sokkhoz. A tömegek középpontjának elmozdulása lehetőséget ad arra, hogy a labdát a fúvópont föléhagyja.
3. Ha a takarmány megadja a labda forgatását, előreléphet, és megüt a labdát, mielőtt a maximális lesz.
4. Forgassa el a labdát. Amikor a labda repül, döntse el a vállát egy kicsit a kapuk előtt, és kapja meg a batont egyenes vonalban. Használja a felső kézzel közvetlenül az ütés közben.
öt. El kell döntenie, hogy megpróbálja-e pontszámot, vagy folytassa a fájlt. A tapasztalt játékos tudja, mikor jobb, ha megpróbálja pontozni, és mikor állhat meg, és megvédi a csomót. Ha nincs ideje megváltoztatni a helyeket egy csapattársakkal, maradjon a helyén, és készen áll a következő ütésre.