A Cricket az egyik legnépszerűbb játékok Ázsia, Nagy-Britannia, Ausztrália, Új-Zéland és sok más ország. Ha mindig szeretné játszani ezt a játékot, vagy ha olyan országban élsz, ahol a krikett nem nagyon népszerű, de többet szeretne megtudni róla, majd folytassa a lépésenkénti utasítások olvasását, leírja a játék alapját krikett.
Lépések
3. rész:
Kiképzés
egy.
Felszerelést kap. A Cricket megfelelő játékához több speciális felszerelést igényel. Szükséges legalább hat oszlop krikett wicket, négy kereszttartó, két bit krikett és egy labda. A legtöbb csapatnak alakja és védőfelszerelése van a kapu őrzőjének (Ház-Kiper).
- Az oszlopok és a keresztláncok olyan fából készült alkatrészek, amelyek a wickets összeszerelésére szolgálnak, az egyik legfontosabb tárgyat. A wickets telepítését részletesebben ismertetjük a szakasz végén.

Bit a kriketthez - nagy bitből készült fa fa, lapos az egyik oldalon és konvex a nagyobb erő érdekében. A labdán meg kell verni a bitek lapos oldalát, hogy hosszabb távolságra támaszkodjon.
A krikett labdája hasonló a baseball méretéhez és összetételéhez, de egy egyenes vonalban varródik, mint egy teniszlabda, és két félgömb alakú varrásból áll. Golyók a kriketthöz hagyományosan piros varratokkal - jelenleg jobb láthatóság a nagy mérkőzéseken, néha fehér golyókat használnak.
A krikett forma hosszú nadrágot, inget (rövid vagy hosszú ujjú) és cipőt tartalmaz. A legtöbb játékos a krikett visel csizmát (csukott cipő) a jobb tengelykapcsoló egy mezővel, de ez nem szükséges. A hagyományos piros labdával rendelkező mérkőzéseken az űrlapnak fehér vagy fehérnek kell lennie árnyalattal.
Weettle keper (játékos labda) védőfelszerelést viselhet, mint például egy ketcher berendezés a baseball: floppy kesztyű, cipő cipő és arcmaszk. A védőfelszerelést viselő egyéb játékosok nem megengedettek.

2. Fedezze fel a krikett mezőt. A krikett egy nagy ovális mezőben játszik. A mező közepén van egy téglalap alakú platform, amelyet pályán hívnak. A mező határait egyértelműen el kell helyezni a külső szélére.
A pályán egy zóna, ahonnan a labdát szolgáló játékos (kancsó, bowler) szolgálja a labdát egy másik csapat (Batsman) aprítójához. A játék szabályai 22 yard (20,12 m) hangmagasságát állítják be, és a szélesség 10 méter (3,05 m).
A krikett mező a játék szabályai szerint nem lehet kötelező ovális, de általában az űrlapnak van.
3. Kövesse a válságot. A hangmagas zónák sorokba oszthatók, amelyeket válságoknak neveznek ("folds"). Négyféle válság van:
A popping válság, amelyet néha megrontoztatnak, megjegyzi, hogy a batsman mögöttes határok a játékmezőből származhatnak (védekező) a RAN-AUT által.
A két visszatérő válság párhuzamosan áthalad a hangmagasság hosszával, az egyik mindkét oldalán. A popping válságban pihennek, és menjenek a pályán.A bowlingválság párhuzamosan fut a két visszatérés között, osztva a zónát egy popping válságra két téglalap alakú parcellákba. A tápláló játékosnak a bowlingválságra vagy mögött kell állnia.A Pitch határokat olyan válságok jelölik, amelyek téglalap alakú nyílt helyet alkotnak a pályán. A mező határain kívül nincs több jelölés rajta.
4. Telepítse a wicketeket. A Wicket három PEG-ből van beruha a földön, az úgynevezett oszlopok, két kereszttartóval, amelyeket a hornyok között használnak az egyes oszlopok között (bal-központi és középső jobb oldalon). A legtöbb esetben a Bentman, akinek Wicket elvesztette a keresztlécet a labda ütése miatt, kiesik, így a wickets védelme a támadás fontos eleme.
A WICKETnek 28,5 hüvelyk (72,4 centiméter) magasságban kell lennie, és teljes szélessége három oszlop között 9 hüvelyk (22,9 centiméter).
A wickets úgy tűnik, hogy a központi oszlop a bowlingválság közepén van, a másik két oszlop pedig egyenlő távolságban volt a válságon. Minden bowling crise-on, egy kapura telepítve van, így kettő közül kettő van. A Bentmen játék folyamatában a wickets előtt áll.3. rész: 3:
Fogalmak és szabályok
egy. A játék célja alatt. Ami a legtöbb terepi játékot illeti, egy célt sírni, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenfél csapata, amelyet az egyik pontból a másikra a játék időpontja előtt végzi el, vagy azokat a védelmezőket, akiket "Field Comparect" -nak nevezik. A bites csapatot "aprításnak" nevezik.

2. Fedezze fel a játék alapjait. A patakban minden csapat 11 játékosból áll. Egy további 12. játékos van raktáron, sérülések esetén, de nem használhatja semmit. Bármikor, a terepcsapatnak 11 játékosnak kell lennie a területen, míg a visszatartó csapatnak két játékosnak kell lennie, akiknek Batmennek hívják. Ahhoz, hogy pontokat szerezzen, a Bentmen megpróbálja elérni a labdát, miután megadja a bowler-t a terepi csapatból, majd az út nélkül cserélhető.
A Pitsche minden pozíciója hivatalos nevekkel rendelkezik. A labdát tápláló játékosnak bowlernek hívják, és a bowlerrel szemben álló Batseman úgynevezett STRYKER. Egy másik batsman, amely a bowler közelében áll a pályán lévő csatárától, nem csattant. Végül, a sztrájkos mező oldalán lévő picket mögött álló terepi csapatjátékos, Wicket-Kipper.
Más pozíciók mindennapi életben vannak, amelyek közül egyik sem hivatalos.
3. Vizsgálja meg a játékszerkezetét. A patakban, mint a baseballban, speciális kifejezéseket használnak, leírják a játék minden szegmensét. A mérkőzés időtartamától függően az inningek száma az egyik és a csapat között lehet. Minden inningek tartalmazhatnak annyi meghajtót, amelyek adagolók sorozatak. A következő bekezdések részletesen ismertetik ezeket a játékelemeket:
Minden alkalommal, amikor a bowler szolgálja a labdát, függetlenül attól, hogy a labda megütötte-e a labdát, a pontok számítanak. Miután a bowler 6-szor szolgálja a labdát egy irányba, "át". Amikor a bowler vége, az új bowler játékosnak cserélnie kell. A Bowler nem tud több szolgát egymás után szolgálni, de visszatérhetnek egy másik zsebérbe. Ezért elméletileg két bowler, a helyek megváltoztatásával szolgálhat az egész inningek alatt. Amikor véget érnek, a bowler pozíciója a pálya egyik végéből egy másikra megy.
Azt is jelenti, hogy az Airschers változhatnak a babok között, attól függően, hogy milyen végső hangmagasságúak vannak a Túlság bejelentésének időpontjában. A csíkok is helyettesítik egymást attól függően, hogy mennyi a sebeket végeztek, mivel a bowler csak akkor változtatja meg pozícióját, ha puszta. Például, ha csak az egyik sebet hajtanak végre, a csatár és a nem sztrájkoló megváltoztatja a pályák széleit, azzal az eredményt, hogy a nem-stryker légiről lesz.Bármikor, amikor Bentman kijelentkezett, el kell hagynia, elhagynia kell a mezőt, és a csapat másik játékosát helyettesíteni kell. Ha a Field Team sikerült 10 elidegenítőt keresni a Innings-hez, akkor az Innings kitöltött, mert már nem lesz Bentman, amely a második pályán állhat. A Batman ártalmatlanítási módszerei később kerülnek figyelembe.
A Innings a játék egyetlen időszaka a teljes lekapcsolási csapat számára. Az egyes csapatokra vonatkozó rövid krickettek rövidfajta, egy bizonyos számú hangszóró minden csapat számára megengedett, amint ez a mennyiség elérte, az inningek véget érnek, még akkor is, ha a terepcsapat nem keresett 10 eldobozást. A krikett legrangosabb és szakmai változatossága - egy teszt sír, az inningek száma nem korlátozott, így a legtöbb inning általában 10 elidegenítés után végződik. A Bannings befejezése után a mező és a vágócsapat helyeken változik, és a Innings kezdődik a mező (most - aprítás) csapat.
A vizsgálati mérkőzések legfeljebb 5 napig tartanak, és naponta hat órát adnak át. A krikett legrövidebb és széles körben elterjedt formájában húsz 20, egy inninget megengedett a csapat számára, és a birkák maximális száma inninges 20. A húsz20 mérkőzés általában csak néhány órát tart.
4. Masion A kapu fontossága. Wickets - ez a krikett központi része. Az egyik legfontosabb módja annak, hogy visszavonja a Bentman a játékból - lőni egy vagy több keresztkar a Wicket, amit "szünet" a wicket. Számos feltétel létezik, amikor ezt a helyzetet elindulhat:
Ha a bowler képes közvetlenül az Airscher rangjába jutni, és megsemmisíti, a STRYKER-t visszavonják a bejelentéssel.
Ha a batsman túlmutat az egyik pop-up piszkán egy pályán, akkor a bowler elpusztíthatja a kapuját, vagy a kezét egy labdával üti, vagy közvetlenül a labdát üti rá. Ebben az esetben a batsman visszavonult, mivel elfogyott.
Mivel a nem-sztrájkesek gyakran elhagyják a popping válságot, amikor a bowler fog szolgálni (így a baseball játékosok elhagyják a bázisokat, akik a sebre várnak a következő bázisra), a bowler egy nem csattant a játékból, megállítani a bejelentést és megsemmisítve a kosarat, mielőtt visszatér a válságra. Azt is tekintik, hogy ártalmatlanították Ran-AUT.
Ha STRYKER, megpróbálja elérni a labdát, nem jutott el, és ellopott egy popping válság miatt, a Hoop-Kip megszakíthatja a Wicket-t, elkapja a takarmányt, és a kapu a labda felé üti, ami az induláshoz vezet. Ez a fajta ártalmatlanítás is "Stampd" -nek nevezik.
Ha STRYKER szándékosan használta a testének bármely részét, hogy megakadályozza a golyó labdáját a kapu mentén, a "gyalog a kapu előtt" szabály szerint leesik. Általában az LBW-csökkentést alkalmazzák ehhez a helyzethez (Leg Wicket előtt).
Ha a sztrájk véletlenül megütötte a Wicket-t, és megsemmisítette, akkor úgy tekinthető, hogy nyugdíjba vonul, mint egy "sztrájk a kapunál". Az ártalmatlanítás a kapu sztrájkja következtében fordul elő, függetlenül attól, hogy mi elpusztította a kaput, de ez csak akkor történik, ha STRYKER megpróbálta elérni a labdát, vagy megüt a labdát, és megpróbálja futni a másik végén a másik végén.
Másrészt, ha STRYKER megütötte a labdát, és a Nem Striker Kalinka-ba repült, a nem-sztrájk nem éri el. Bowler még mindig felemelheti a labdát, és dobja be a nem sztrájkoló picketjébe, hogy kihozza a játékból.
öt. Ismerje meg a Bentman eltávolításának más módjait a játékból. A Wicket mellett más módok vannak arra, hogy Bentman-t hozza létre a játékból. Néhányan meglehetősen gyakoriak, mások ritkák, és ha előfordulnak, akkor csak a legmagasabb szinten. A több technikai betétre vonatkozó döntéseket csak az AMPayr bíró, kettő (vagy néha három) a mezőn bármikor elfogadhatja.
A Stracer kiesik a "Cat-out" -ból, ha a terepi csapat játékosa elkapta a labdát az ajtóhoz, ahogy megérinti a földet. Ez a leggyakoribb ártalmatlanítás. Ha a labdát elkapta a labdát, átadta a jelölőit a mezőn, a Batsman 6 sebet keres. Ez a szabály akkor működik, ha a játékos elkapta a labdát a mezőn kívül, vagy a sorban áll, miután elkapta.
Ha a Bentman anélkül, hogy a bitek nélkül megérinti a labdát a terepi csapat előzetes engedélye nélkül, akkor kiesik a "labda érintés". Ez a szabály nem vonatkozik a batman labdájára a bejelentés és más véletlenszerű érintés után.
Ha a batsman kézzel vagy testtel próbálkozik, hogy eldobja a labdát, már a játékban (általában, hanem a kapu védelme), vagy megakadályozza, hogy a mezőcsoport megpróbálja visszaadni a labdát a pályán, és távoz meg, elhagyja a "akadályt". Azonban fut, amelyen a Batsman egy labda és egy batman kapuja, nem tilos.
Ha Stryker kétszer megütötte a labdát, nem szándékozik eldobni a labdát a Wicket-től, akkor bejelentik. Verte a labdát kétszer, hogy le lehessen hozni a játékos játékosok értelemben, szigorúan tilos.
Ha a batsman kijelentkezett, akkor az új batsman két percig nem lép be a mezőbe, akkor a legördülő "taimd-out".

6. Extra szemüveg. Számos feltétel, amelynek megfelelõen további sebek odaítélhetők. Különösen kiemelkednek az átlagos játékosok kiszámítása céljából, de meghatározzák, hogy a győztes megegyezik-e más típusú sebekkel. A négy további típushoz tartozik:
Ha a "know-bol" kimutatása a szabályok szerint, a batsman csak a futás eredményeként hagyhatja el a játékot, érintse meg a labdát kézzel, gátolja a labdát, vagy duplázza a labdát. A "know-bol" kijelentés során jóváírt sebek további, és a bowler által dobott minden know-bolet egy másik dobásnak kell kompenzálnia ugyanabba. (Így a bowler, miután a "Noou-Bol", aki dobta ", hogy elérje a túlzottat, szüksége lesz 7 inning, és nem 6.)
Ha a "Noou-Bol" esetében nem szerzett egyetlen sebet, akkor egy sebeket is hozzáadnak a csapatpontokhoz.Ha a bowler széles BOL-ot szolgál fel, a leválasztási parancs automatikusan keres egy sebet. Mint a további pontok esetében, amelyeket a "know-bol" adnak, a "széles" meg kell téríteni a bowler, ha hozzáadja a vezetőt.
Ha STRYKER megpróbálta elérni a labdát, de kihagyott, és a kiper nem sikerült elkapni a labdát, akkor Batsman megpróbálhat játék sebeket keresni. Az ilyen sebeket "Bayami" -nak nevezik.
A "Leu-Bay" akkor történik, amikor a stryker megpróbálja elérni a golyós denevéreket, de megveri a testét. "Leu-Bai" egyébként azonos a szokásos "bayam". "Leu-Bai" nem kereshet, ha STRYKER nem próbálta megverni a labdát.
3. rész: 3:
Krikett játék
egy.
Gondoskodik. Egy Bentman áll a pályán, egy popping válság, de a bowling válság előtt. A Bowler szintén a pályán lévő egyik végén áll, a bowling válság mögött kezdődik, és egy másik végéhez vezet. Botman, aki a Bowler-t szolgálja, sztrájk, és Bentman ugyanabban a végén, mint a bowler - nem sztrájk.
- A Wicket Championship egy kissé hajlított lábak mögött egy szörnyű és bowling válság mögött. Munkája az, hogy elkapja a labdát, ha STRYKER hiányzik, vagy megtagadja a labdát. Ha a fúrógép sikeresen elkapta a labdát, a STRYKER-t általában a leesett.

Más 9 Field Team játékos állhat bárhol a területen, feltéve, hogy a pályán kívül vannak.

2. Szolgálja a labdát. Bowler elkezdi mozgalmát a battogó válság mögött, és Mechbroschestet szolgálja, mielőtt eléri a popping válságot. A kiáltás áramlását mindig a vállon végzik, teljesen sima kéz. A labda visszafordulhat a pályáról, mielőtt egy csatárhoz vezet, de ez az érintés nem feltétlenül.
Ha a bowler egy popping válságot jelent a bejelentés során, ampayra kijelenti: "Noou-Bol". A Bentmen el tud menekülni, mintha megverte a labdát, de nem indulhat el, kivéve a fent megadott különleges szabályoknak megfelelően.
A különböző bowlernek saját mozdulata van, egyesek gyorsan futhatnak, hogy gyorsan táplálkozzanak, mások - készítsen néhány lépést előre, és csavarja meg a komplex takarmányt. A leggyorsabb dobással a labda akár 145 kilométeres sebesség akár 145 kilométeres sebességgel is kifejleszthet, ami a rövid időtartamra tekintettel rendkívül gyors reakciót igényel a levegőből.
A takarmánynak el kell érnie az eperet a derékvonalon vagy az alábbiakban. Ha eljött, vagy elhagyta a pályán, akkor "széles bol" vagy "Noou-Bol", különösen akkor, amikor a labda a csatár közelében repült, de túl magas, hogy a labda megüthető legyen.

3. Távolítsa el a labdát és futtassa. STRYKER megpróbálhatja megverni a labdát a bitek sík oldalával. Számos típusú sztrájk van, és mindenkinek előnyei vannak mások felett. Amint STRYKER felfedezte a labdát, ő és a svryker elkezdheti futni a pályán egy másik, változó helyek. Ha mindkét Bentmen sikeresen futtatható a pályán lévő másik oldalon, akkor egy sebet jelentenek be, és egy pontot számolnak. Ha a denevérek bármelyikét kijelentették, mielőtt a hosszú távú pályán foglalkozik, a pontok nem számítanak.
Bentman nem köteles futni, miután megverte a labdát. Míg a Batsman továbbra is a popping jelölés mögött marad, nem fenyegeti az ártalmatlanítás nagy részét, így néha célszerűbb, hogy nem haladjon meg.
Bentman, akik sikeresen megszerezte az Orosz Tudományos Akadémia, azonnal megfordul, és próbálja keresni egyet, és csinálni, amíg a mező csapat nem vonja vissza a játék egyikük Ran-Aut. Több mint 4 képzeletbeli esőzés nagyon ritka, de lehetséges.
Ha a Batseman kiválasztja a labdát a mezőn, és a labda legalább egyszer ugrál a földről, akkor 4 sebet adnak el automatikusan. Ha a labda nem ugrál a földről, mielőtt a mezőn kívül esik, 6 sebet számítanak fel.

4. Töltse ki a játékot. Játssz a kiválasztott játék típusának megfelelően, amíg a megfelelő számú inning. Megnyeri a csapatot a legnagyobb pontokkal.
Tippek
- Sok más kevésbé jelentős szabály és részlet található a rákban, amit tudnia kell, nem is beszélve a krikett stratégiára. Használja ezt az utasítást, mint egy kezdeti elemet a játék alapjai megtanulása, és kiegészíti az információk ismerete részletesebb forrásokból.
- A filmek között a játékosok két percet kapnak, hogy felkészüljenek a következőre. Ez a megfelelő pillanat annak biztosítására, hogy a Bentmen további stratégiát tárgyalja. Ha Bentman játszol, győződjön meg róla, hogy két percig visszatér a pozícióba.
- Magától értetődik, hogy a krikett mindig csak a nyáron, a szabadban és általában egy óra és hat óra között játszik. Tehát a játék során nagyon meleg lehet. Ügyeljen arra, hogy használja a fényvédőt, viseljen egy fejdíszet, és sok vizet inni.