Hogyan kell játszani a krikettet

A Cricket az egyik legnépszerűbb játékok Ázsia, Nagy-Britannia, Ausztrália, Új-Zéland és sok más ország. Ha mindig szeretné játszani ezt a játékot, vagy ha olyan országban élsz, ahol a krikett nem nagyon népszerű, de többet szeretne megtudni róla, majd folytassa a lépésenkénti utasítások olvasását, leírja a játék alapját krikett.

Lépések

3. rész:
Kiképzés
  1. A kép lejátszása krikett 1. lépés
egy. Felszerelést kap. A Cricket megfelelő játékához több speciális felszerelést igényel. Szükséges legalább hat oszlop krikett wicket, négy kereszttartó, két bit krikett és egy labda. A legtöbb csapatnak alakja és védőfelszerelése van a kapu őrzőjének (Ház-Kiper).
  • Az oszlopok és a keresztláncok olyan fából készült alkatrészek, amelyek a wickets összeszerelésére szolgálnak, az egyik legfontosabb tárgyat. A wickets telepítését részletesebben ismertetjük a szakasz végén.Kép lejátszás krikett lépés 1Bullet1
  • Bit a kriketthez - nagy bitből készült fa fa, lapos az egyik oldalon és konvex a nagyobb erő érdekében. A labdán meg kell verni a bitek lapos oldalát, hogy hosszabb távolságra támaszkodjon.Kép cím lejátszás krikett lépés 1Bullet2
  • A krikett labdája hasonló a baseball méretéhez és összetételéhez, de egy egyenes vonalban varródik, mint egy teniszlabda, és két félgömb alakú varrásból áll. Golyók a kriketthöz hagyományosan piros varratokkal - jelenleg jobb láthatóság a nagy mérkőzéseken, néha fehér golyókat használnak.A képen lejátszott krikett lépés 1Bullet3
  • A krikett forma hosszú nadrágot, inget (rövid vagy hosszú ujjú) és cipőt tartalmaz. A legtöbb játékos a krikett visel csizmát (csukott cipő) a jobb tengelykapcsoló egy mezővel, de ez nem szükséges. A hagyományos piros labdával rendelkező mérkőzéseken az űrlapnak fehér vagy fehérnek kell lennie árnyalattal.Kép cím lejátszás krikett lépés 1Bullet4
  • Weettle keper (játékos labda) védőfelszerelést viselhet, mint például egy ketcher berendezés a baseball: floppy kesztyű, cipő cipő és arcmaszk. A védőfelszerelést viselő egyéb játékosok nem megengedettek.Kép lejátszás krikett lépése 1Bullet5
  • Kép cím lejátszás krikett 2. lépés
    2. Fedezze fel a krikett mezőt. A krikett egy nagy ovális mezőben játszik. A mező közepén van egy téglalap alakú platform, amelyet pályán hívnak. A mező határait egyértelműen el kell helyezni a külső szélére.
  • A pályán egy zóna, ahonnan a labdát szolgáló játékos (kancsó, bowler) szolgálja a labdát egy másik csapat (Batsman) aprítójához. A játék szabályai 22 yard (20,12 m) hangmagasságát állítják be, és a szélesség 10 méter (3,05 m).Kép lejátszás krikett lépés 2Bullet1
  • A krikett mező a játék szabályai szerint nem lehet kötelező ovális, de általában az űrlapnak van.
  • A képen lejátszott krikett 3. lépés
    3. Kövesse a válságot. A hangmagas zónák sorokba oszthatók, amelyeket válságoknak neveznek ("folds"). Négyféle válság van:
  • A popping válság, amelyet néha megrontoztatnak, megjegyzi, hogy a batsman mögöttes határok a játékmezőből származhatnak (védekező) a RAN-AUT által.Kép cím lejátszás krikett lépés 3Bullet1
  • A két visszatérő válság párhuzamosan áthalad a hangmagasság hosszával, az egyik mindkét oldalán. A popping válságban pihennek, és menjenek a pályán.
  • A bowlingválság párhuzamosan fut a két visszatérés között, osztva a zónát egy popping válságra két téglalap alakú parcellákba. A tápláló játékosnak a bowlingválságra vagy mögött kell állnia.
  • A Pitch határokat olyan válságok jelölik, amelyek téglalap alakú nyílt helyet alkotnak a pályán. A mező határain kívül nincs több jelölés rajta.
  • Kép lejátszás krikett 4. lépés
    4. Telepítse a wicketeket. A Wicket három PEG-ből van beruha a földön, az úgynevezett oszlopok, két kereszttartóval, amelyeket a hornyok között használnak az egyes oszlopok között (bal-központi és középső jobb oldalon). A legtöbb esetben a Bentman, akinek Wicket elvesztette a keresztlécet a labda ütése miatt, kiesik, így a wickets védelme a támadás fontos eleme.
  • A WICKETnek 28,5 hüvelyk (72,4 centiméter) magasságban kell lennie, és teljes szélessége három oszlop között 9 hüvelyk (22,9 centiméter).A képen lejátszott krikett lépés 4Bullet1
  • A wickets úgy tűnik, hogy a központi oszlop a bowlingválság közepén van, a másik két oszlop pedig egyenlő távolságban volt a válságon. Minden bowling crise-on, egy kapura telepítve van, így kettő közül kettő van. A Bentmen játék folyamatában a wickets előtt áll.
  • 3. rész: 3:
    Fogalmak és szabályok
    1. Kép lejátszás krikett 5. lépés
    egy. A játék célja alatt. Ami a legtöbb terepi játékot illeti, egy célt sírni, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenfél csapata, amelyet az egyik pontból a másikra a játék időpontja előtt végzi el, vagy azokat a védelmezőket, akiket "Field Comparect" -nak nevezik. A bites csapatot "aprításnak" nevezik.
  • A kép lejátszása krikett 6. lépés
    2. Fedezze fel a játék alapjait. A patakban minden csapat 11 játékosból áll. Egy további 12. játékos van raktáron, sérülések esetén, de nem használhatja semmit. Bármikor, a terepcsapatnak 11 játékosnak kell lennie a területen, míg a visszatartó csapatnak két játékosnak kell lennie, akiknek Batmennek hívják. Ahhoz, hogy pontokat szerezzen, a Bentmen megpróbálja elérni a labdát, miután megadja a bowler-t a terepi csapatból, majd az út nélkül cserélhető.
  • A Pitsche minden pozíciója hivatalos nevekkel rendelkezik. A labdát tápláló játékosnak bowlernek hívják, és a bowlerrel szemben álló Batseman úgynevezett STRYKER. Egy másik batsman, amely a bowler közelében áll a pályán lévő csatárától, nem csattant. Végül, a sztrájkos mező oldalán lévő picket mögött álló terepi csapatjátékos, Wicket-Kipper.Kép lejátszás krikett lépése 6Bullet1
  • Más pozíciók mindennapi életben vannak, amelyek közül egyik sem hivatalos.
  • Kép lejátszás krikett 7. lépés
    3. Vizsgálja meg a játékszerkezetét. A patakban, mint a baseballban, speciális kifejezéseket használnak, leírják a játék minden szegmensét. A mérkőzés időtartamától függően az inningek száma az egyik és a csapat között lehet. Minden inningek tartalmazhatnak annyi meghajtót, amelyek adagolók sorozatak. A következő bekezdések részletesen ismertetik ezeket a játékelemeket:
  • Minden alkalommal, amikor a bowler szolgálja a labdát, függetlenül attól, hogy a labda megütötte-e a labdát, a pontok számítanak. Miután a bowler 6-szor szolgálja a labdát egy irányba, "át". Amikor a bowler vége, az új bowler játékosnak cserélnie kell. A Bowler nem tud több szolgát egymás után szolgálni, de visszatérhetnek egy másik zsebérbe. Ezért elméletileg két bowler, a helyek megváltoztatásával szolgálhat az egész inningek alatt. Amikor véget érnek, a bowler pozíciója a pálya egyik végéből egy másikra megy.Kép lejátszás krikett lépés 7Bullet1
  • Azt is jelenti, hogy az Airschers változhatnak a babok között, attól függően, hogy milyen végső hangmagasságúak vannak a Túlság bejelentésének időpontjában. A csíkok is helyettesítik egymást attól függően, hogy mennyi a sebeket végeztek, mivel a bowler csak akkor változtatja meg pozícióját, ha puszta. Például, ha csak az egyik sebet hajtanak végre, a csatár és a nem sztrájkoló megváltoztatja a pályák széleit, azzal az eredményt, hogy a nem-stryker légiről lesz.
  • Bármikor, amikor Bentman kijelentkezett, el kell hagynia, elhagynia kell a mezőt, és a csapat másik játékosát helyettesíteni kell. Ha a Field Team sikerült 10 elidegenítőt keresni a Innings-hez, akkor az Innings kitöltött, mert már nem lesz Bentman, amely a második pályán állhat. A Batman ártalmatlanítási módszerei később kerülnek figyelembe.Kép lejátszás krikett lépés 7Bullet2
  • A Innings a játék egyetlen időszaka a teljes lekapcsolási csapat számára. Az egyes csapatokra vonatkozó rövid krickettek rövidfajta, egy bizonyos számú hangszóró minden csapat számára megengedett, amint ez a mennyiség elérte, az inningek véget érnek, még akkor is, ha a terepcsapat nem keresett 10 eldobozást. A krikett legrangosabb és szakmai változatossága - egy teszt sír, az inningek száma nem korlátozott, így a legtöbb inning általában 10 elidegenítés után végződik. A Bannings befejezése után a mező és a vágócsapat helyeken változik, és a Innings kezdődik a mező (most - aprítás) csapat.Kép cím lejátszás krikett lépés 7Bullet3
  • A vizsgálati mérkőzések legfeljebb 5 napig tartanak, és naponta hat órát adnak át. A krikett legrövidebb és széles körben elterjedt formájában húsz 20, egy inninget megengedett a csapat számára, és a birkák maximális száma inninges 20. A húsz20 mérkőzés általában csak néhány órát tart.
  • A kép lejátszása krikett 8. lépés
    4. Masion A kapu fontossága. Wickets - ez a krikett központi része. Az egyik legfontosabb módja annak, hogy visszavonja a Bentman a játékból - lőni egy vagy több keresztkar a Wicket, amit "szünet" a wicket. Számos feltétel létezik, amikor ezt a helyzetet elindulhat:
  • Ha a bowler képes közvetlenül az Airscher rangjába jutni, és megsemmisíti, a STRYKER-t visszavonják a bejelentéssel.A kép lejátszása Cricket Step 8Bullet1
  • Ha a batsman túlmutat az egyik pop-up piszkán egy pályán, akkor a bowler elpusztíthatja a kapuját, vagy a kezét egy labdával üti, vagy közvetlenül a labdát üti rá. Ebben az esetben a batsman visszavonult, mivel elfogyott.A képen lejátszott krikett lépés 8Bullet2
  • Mivel a nem-sztrájkesek gyakran elhagyják a popping válságot, amikor a bowler fog szolgálni (így a baseball játékosok elhagyják a bázisokat, akik a sebre várnak a következő bázisra), a bowler egy nem csattant a játékból, megállítani a bejelentést és megsemmisítve a kosarat, mielőtt visszatér a válságra. Azt is tekintik, hogy ártalmatlanították Ran-AUT.A kép lejátszott krikett lépése 8Bullet3
  • Ha STRYKER, megpróbálja elérni a labdát, nem jutott el, és ellopott egy popping válság miatt, a Hoop-Kip megszakíthatja a Wicket-t, elkapja a takarmányt, és a kapu a labda felé üti, ami az induláshoz vezet. Ez a fajta ártalmatlanítás is "Stampd" -nek nevezik.A kép lejátszása Cricket Step 8Bullet4
  • Ha STRYKER szándékosan használta a testének bármely részét, hogy megakadályozza a golyó labdáját a kapu mentén, a "gyalog a kapu előtt" szabály szerint leesik. Általában az LBW-csökkentést alkalmazzák ehhez a helyzethez (Leg Wicket előtt).A kép lejátszása Cricket Step 8Bullet5
  • Ha a sztrájk véletlenül megütötte a Wicket-t, és megsemmisítette, akkor úgy tekinthető, hogy nyugdíjba vonul, mint egy "sztrájk a kapunál". Az ártalmatlanítás a kapu sztrájkja következtében fordul elő, függetlenül attól, hogy mi elpusztította a kaput, de ez csak akkor történik, ha STRYKER megpróbálta elérni a labdát, vagy megüt a labdát, és megpróbálja futni a másik végén a másik végén.A képen lejátszott krikett lépés 8Bullet6
  • Másrészt, ha STRYKER megütötte a labdát, és a Nem Striker Kalinka-ba repült, a nem-sztrájk nem éri el. Bowler még mindig felemelheti a labdát, és dobja be a nem sztrájkoló picketjébe, hogy kihozza a játékból.
  • Kép lejátszás krikett 9. lépés
    öt. Ismerje meg a Bentman eltávolításának más módjait a játékból. A Wicket mellett más módok vannak arra, hogy Bentman-t hozza létre a játékból. Néhányan meglehetősen gyakoriak, mások ritkák, és ha előfordulnak, akkor csak a legmagasabb szinten. A több technikai betétre vonatkozó döntéseket csak az AMPayr bíró, kettő (vagy néha három) a mezőn bármikor elfogadhatja.
  • A Stracer kiesik a "Cat-out" -ból, ha a terepi csapat játékosa elkapta a labdát az ajtóhoz, ahogy megérinti a földet. Ez a leggyakoribb ártalmatlanítás. Ha a labdát elkapta a labdát, átadta a jelölőit a mezőn, a Batsman 6 sebet keres. Ez a szabály akkor működik, ha a játékos elkapta a labdát a mezőn kívül, vagy a sorban áll, miután elkapta.A képen lejátszott krikett lépés 9Bullet1
  • Ha a Bentman anélkül, hogy a bitek nélkül megérinti a labdát a terepi csapat előzetes engedélye nélkül, akkor kiesik a "labda érintés". Ez a szabály nem vonatkozik a batman labdájára a bejelentés és más véletlenszerű érintés után.Kép cím lejátszás krikett lépés 9Bullet2
  • Ha a batsman kézzel vagy testtel próbálkozik, hogy eldobja a labdát, már a játékban (általában, hanem a kapu védelme), vagy megakadályozza, hogy a mezőcsoport megpróbálja visszaadni a labdát a pályán, és távoz meg, elhagyja a "akadályt". Azonban fut, amelyen a Batsman egy labda és egy batman kapuja, nem tilos.Kép lejátszás krikett lépése 9Bullet3
  • Ha Stryker kétszer megütötte a labdát, nem szándékozik eldobni a labdát a Wicket-től, akkor bejelentik. Verte a labdát kétszer, hogy le lehessen hozni a játékos játékosok értelemben, szigorúan tilos.Kép cím lejátszás krikett lépése 9Bullet4
  • Ha a batsman kijelentkezett, akkor az új batsman két percig nem lép be a mezőbe, akkor a legördülő "taimd-out".Kép lejátszás krikett lépése 9Bullet5
  • A kép lejátszása krikett 10. lépés
    6. Extra szemüveg. Számos feltétel, amelynek megfelelõen további sebek odaítélhetők. Különösen kiemelkednek az átlagos játékosok kiszámítása céljából, de meghatározzák, hogy a győztes megegyezik-e más típusú sebekkel. A négy további típushoz tartozik:
  • Ha a "know-bol" kimutatása a szabályok szerint, a batsman csak a futás eredményeként hagyhatja el a játékot, érintse meg a labdát kézzel, gátolja a labdát, vagy duplázza a labdát. A "know-bol" kijelentés során jóváírt sebek további, és a bowler által dobott minden know-bolet egy másik dobásnak kell kompenzálnia ugyanabba. (Így a bowler, miután a "Noou-Bol", aki dobta ", hogy elérje a túlzottat, szüksége lesz 7 inning, és nem 6.)A kép lejátszott krikett lépése 10Bullet1
  • Ha a "Noou-Bol" esetében nem szerzett egyetlen sebet, akkor egy sebeket is hozzáadnak a csapatpontokhoz.
  • Ha a bowler széles BOL-ot szolgál fel, a leválasztási parancs automatikusan keres egy sebet. Mint a további pontok esetében, amelyeket a "know-bol" adnak, a "széles" meg kell téríteni a bowler, ha hozzáadja a vezetőt.Kép cím lejátszás krikett lépés 10Bullet2
  • Ha STRYKER megpróbálta elérni a labdát, de kihagyott, és a kiper nem sikerült elkapni a labdát, akkor Batsman megpróbálhat játék sebeket keresni. Az ilyen sebeket "Bayami" -nak nevezik.A képen lejátszott krikett lépés 10Bullet3
  • A "Leu-Bay" akkor történik, amikor a stryker megpróbálja elérni a golyós denevéreket, de megveri a testét. "Leu-Bai" egyébként azonos a szokásos "bayam". "Leu-Bai" nem kereshet, ha STRYKER nem próbálta megverni a labdát.A képen lejátszott krikett lépés 10Bullet4
  • 3. rész: 3:
    Krikett játék
    1. A képen lejátszott krikett 11. lépés
    egy. Gondoskodik. Egy Bentman áll a pályán, egy popping válság, de a bowling válság előtt. A Bowler szintén a pályán lévő egyik végén áll, a bowling válság mögött kezdődik, és egy másik végéhez vezet. Botman, aki a Bowler-t szolgálja, sztrájk, és Bentman ugyanabban a végén, mint a bowler - nem sztrájk.
    • A Wicket Championship egy kissé hajlított lábak mögött egy szörnyű és bowling válság mögött. Munkája az, hogy elkapja a labdát, ha STRYKER hiányzik, vagy megtagadja a labdát. Ha a fúrógép sikeresen elkapta a labdát, a STRYKER-t általában a leesett.Kép lejátszás krikett lépés 11Bullet1
  • Más 9 Field Team játékos állhat bárhol a területen, feltéve, hogy a pályán kívül vannak.Kép lejátszás krikett lépése 11Bullet2
  • A kép lejátszása krikett 12. lépés
    2. Szolgálja a labdát. Bowler elkezdi mozgalmát a battogó válság mögött, és Mechbroschestet szolgálja, mielőtt eléri a popping válságot. A kiáltás áramlását mindig a vállon végzik, teljesen sima kéz. A labda visszafordulhat a pályáról, mielőtt egy csatárhoz vezet, de ez az érintés nem feltétlenül.
  • Ha a bowler egy popping válságot jelent a bejelentés során, ampayra kijelenti: "Noou-Bol". A Bentmen el tud menekülni, mintha megverte a labdát, de nem indulhat el, kivéve a fent megadott különleges szabályoknak megfelelően.Kép lejátszás krikett lépése 12Bullet1
  • A különböző bowlernek saját mozdulata van, egyesek gyorsan futhatnak, hogy gyorsan táplálkozzanak, mások - készítsen néhány lépést előre, és csavarja meg a komplex takarmányt. A leggyorsabb dobással a labda akár 145 kilométeres sebesség akár 145 kilométeres sebességgel is kifejleszthet, ami a rövid időtartamra tekintettel rendkívül gyors reakciót igényel a levegőből.Kép lejátszás krikett lépése 12Bullet2
  • A takarmánynak el kell érnie az eperet a derékvonalon vagy az alábbiakban. Ha eljött, vagy elhagyta a pályán, akkor "széles bol" vagy "Noou-Bol", különösen akkor, amikor a labda a csatár közelében repült, de túl magas, hogy a labda megüthető legyen.A kép lejátszása krikett lépést 12Bullet3
  • Kép cím lejátszás krikett 13. lépés
    3. Távolítsa el a labdát és futtassa. STRYKER megpróbálhatja megverni a labdát a bitek sík oldalával. Számos típusú sztrájk van, és mindenkinek előnyei vannak mások felett. Amint STRYKER felfedezte a labdát, ő és a svryker elkezdheti futni a pályán egy másik, változó helyek. Ha mindkét Bentmen sikeresen futtatható a pályán lévő másik oldalon, akkor egy sebet jelentenek be, és egy pontot számolnak. Ha a denevérek bármelyikét kijelentették, mielőtt a hosszú távú pályán foglalkozik, a pontok nem számítanak.
  • Bentman nem köteles futni, miután megverte a labdát. Míg a Batsman továbbra is a popping jelölés mögött marad, nem fenyegeti az ártalmatlanítás nagy részét, így néha célszerűbb, hogy nem haladjon meg.Kép lejátszás krikett lépés 13Bullet1
  • Bentman, akik sikeresen megszerezte az Orosz Tudományos Akadémia, azonnal megfordul, és próbálja keresni egyet, és csinálni, amíg a mező csapat nem vonja vissza a játék egyikük Ran-Aut. Több mint 4 képzeletbeli esőzés nagyon ritka, de lehetséges.Kép lejátszás krikett lépés 13Bullet2
  • Ha a Batseman kiválasztja a labdát a mezőn, és a labda legalább egyszer ugrál a földről, akkor 4 sebet adnak el automatikusan. Ha a labda nem ugrál a földről, mielőtt a mezőn kívül esik, 6 sebet számítanak fel.A képen játszott krikett lépés 13Bullet3
  • A kép lejátszása krikett 14. lépés
    4. Töltse ki a játékot. Játssz a kiválasztott játék típusának megfelelően, amíg a megfelelő számú inning. Megnyeri a csapatot a legnagyobb pontokkal.
  • Tippek

    • Sok más kevésbé jelentős szabály és részlet található a rákban, amit tudnia kell, nem is beszélve a krikett stratégiára. Használja ezt az utasítást, mint egy kezdeti elemet a játék alapjai megtanulása, és kiegészíti az információk ismerete részletesebb forrásokból.
    • A filmek között a játékosok két percet kapnak, hogy felkészüljenek a következőre. Ez a megfelelő pillanat annak biztosítására, hogy a Bentmen további stratégiát tárgyalja. Ha Bentman játszol, győződjön meg róla, hogy két percig visszatér a pozícióba.
    • Magától értetődik, hogy a krikett mindig csak a nyáron, a szabadban és általában egy óra és hat óra között játszik. Tehát a játék során nagyon meleg lehet. Ügyeljen arra, hogy használja a fényvédőt, viseljen egy fejdíszet, és sok vizet inni.
    Hasonló publikációk