Hogyan nyerhetünk a kereszttartókban
Noliki kereszt - megoldott játék. Ez azt jelenti, hogy matematikailag bizonyított stratégia van, amellyel minden játékban elérheti a legjobb eredményt. A Cross-Zoliki-ban két játékos, aki a megfelelő stratégiát használja, mindig végződik egy kötegen egy sorban, vagyis győztes nélkül. Az ellenfél ellen, aki ismeretlen, hogy stratégiát készítsen, még mindig nyerhetsz, ha hibát követ el. Amint a barátaid elkapták a stratégiájának lényegét, próbálj meg nehezebb szabályokat.
Fedezd fel Alapszabályok, Ha nem tudod, hogyan kell játszani a keresztjelzést.
Lépések
1. módszer 3:
Nyerjen vagy húzzon, ha először megyegy. Tegye az első x-et a sarokban. A legtapasztaltabb játékosok, ha az első mozdulatot teszik, x a sarokban.Tehát az ellenfélnek a legnagyobb lehetősége lesz a hiba engedélyezése. Ha az ellenfeled hozza létre bármely más hely, A központi sejt mellett garantálja a győzelmet.
- Ebben a példában először megy, és x lesz a szimbólum. Az ellenfeled a második és a szimbóluma.

2. Próbálj meg nyerni, ha az ellenfeled az első o központi cellát helyezi. Ha az ellenfél az első o-t a központba helyezi, akkor meg kell várnia, amíg téved, hogy nyerhetsz nyerhetsz.Ha továbbra is helyesen játszik, akkor garantálhatja a játék eredményét. Itt két lehetőség van a következő előrelépés az irányban, hogyan tovább, ha az ellenfél teszi egy bizonyos lépés (és ha nem, akkor csak folytassa megakadályozva mozog, hogy csökkentse az eredmény döntetlen):



3. Automatikusan nyersz, ha az ellenfeled az első OH-t a központi, mint a központi. Ha az ellenfeled először a központ közelében lévő ketrecbe kerül, akkor nyerhetsz. Válaszul, tegye a második X-t bármely más sarokban, hogy van egy üres cella két x között.


4. Tegye a harmadik módot, hogy két lehetséges győztes stroke-t kapjon. Valószínűleg az ellenfeled látni fogja, hogy két sorban van egy sorban, és blokkolja Önt. (Ha nem, akkor nyerjen egy sor három x). Ezt követően egy üres cellának kell lennie az egyik sorban az első és a második x-vel, és nincs ellenség o nem blokkolja ezt a sort. Tegye a harmadik x-et ebben a cellában.

öt. Győzelem, a negyedik x. Miután a harmadik x marad két cella, amit megnyeri a játékot. Mivel az ellenfeled csak egy mozdulatot tehet, képes lesz blokkolni csak az egyik ilyen cellát. Tegye a negyedik x-et egy kinyitott cellába, és nyersz!
3. módszer 3:
Hogy ne veszítse el, amikor a másodikra megyegy. Adja meg a játékot, ha a másodikra megy. Ha az ellenfél először kezdődik, és a sarokba kerül, mindig x a központi ketrecbe helyezi. A második x-et középen kell elhelyezni, nem Sarok, cella, Csak ha Nem kell megakadályoznia az ellenfél mozgását, hogy ne építsen háromra egy sorban. A stratégia használatakor minden játék általában egy rajzolással végződik. Elméletileg nyerhetsz ebben a helyzetben, de az ellenfelednek végzetes hibát kell végeznie, például nem látja, hogy két x van.
- Ebben a részben az ellenfeled még mindig Zolikov-val sétál, de ne feledje, hogy először sétál.

2. Rajzoljon, ha az ellenfeled elkezd sétálni a központi cellából. Amikor a rivális elkezdi a játékot, a központi ketrecbe helyezi, tegye az első X-et a sarokban. Ezt követően csak blokkolja az ellenfél mozdulatát, és kapjon rajzot. Ebben a helyzetben nincs lehetőség nyerni, ha csak az ellenfeled már nem fog győzelemre fordulni!

3. Próbálj meg nyerni, ha az ellenfél elkezdi menni az extrém cellába. Valószínűleg az ellenfeled a fent leírtak szerint jár. Ha azonban először egy extrém ketrecbe helyezi, nem szögletes vagy központi, akkor kis esélye lesz nyerni. Tegye az első X-et a központba. Ha az ellenfél az ellenkező élről helyezi, úgy, hogy az O-X-O vonal kiderüljön, tegye a harmadik x-et a szög ketrecbe. Utána, ha az ellenfeled a harmadik OHL-ketket az X melletti mellé helyezi, hogy kiderüljön az O-X-O vonal, tegye a harmadik a ketrecbe, hogy blokkolja a két vonalat. Mostantól mindig nyerhetsz a negyedik x.

3. módszer 3:
Nolikov fajtáiegy. Próbálja ki ezeket a variációkat, ha a Cross-Noliki játékai mindig a rajzokkal végződnek. Talán szórakoztató egy ideig, hogy legyőzhetetlen a Noliki keresztben, de még a cikk nélkül is a barátok kitalálhatják, hogyan ne adjunk nyerni. Amint megtörténik, minden olyan játék, amelyet velük játszani fog, befejezi a rajzot. De a játék alapvető szabályainak segítségével a Noliki keresztben játszhatsz olyan játékokat, amelyeket még nem oldott meg. Próbálja meg - ezeket a játékokat az alábbiakban ismertetjük.

2. Játssz a képzeletbeli kereszttartót. A szabályok megegyeznek a szokásos módon, de nincs játékmező! Ehelyett minden játékos üdvözli a hangot hangosan, és a játékmező a fejben van. Használhatja a cikkben ajánlott stratégiát, de nehéz lehet összpontosítani, megpróbálta emlékezni, hogy hol van az összes x és körülbelül.


3. Play Volkaya Baptists. Három játékmezőt húzzon három különböző papírlapra. Jelölje meg őket "felső", "átlagos" és "alacsonyabb". Ezeken a mezőkön bárhol játszhatsz - elég ahhoz, hogy kockára mutassa őket. Például, ha központi sejteket foglal magában, segít abban, hogy megnyerje a játékot, mert ki fogja kapcsolni a függőleges vonalat az egész kockán keresztül. Három egymás után tartva bármely területen, akkor is legyőz. Próbálj meg nyerni, három sorban átlósan, amely mindhárom területen áthalad.


4. Játsszon az "Öt egymás után". Játsszon ezt a játékot, amit néha "gomoku" neveznek, egy papírlapra egy ketrecbe - így nem kell játszani egy játékmezőt. Ahelyett, hogy X és O sejtekben helyeznének, tegye őket a vonalak metszéspontjába. Minden mozdulattal bárhol tehetsz egy papírlapon. Az első játékos, aki kiderül, hogy öt jelet állítson be egymás után (pontosan öt nem hat), nyer. Ez a játék meglepően összetett, annak ellenére, hogy hasonlóság a noliki keresztben. Vannak még a világbajnokság is a játékban.

Tippek
- Kockázatot játszik az újoncokkal. Menj először, és tedd x egy extrém ketrecbe. A győzelem csak akkor garantált, ha az ellenfél az első O sarkába helyezi, ami nem megfizethető az X-vel, vagy egy extrém cellával, amely az X diagonálisan származik. Meg tudod találni, hogyan nyerhetsz ez a két helyzetben?
- Bonyolítja magát a feladatot, és próbálja meg nyerni, miután először elment, és x a központi ketrecbe. Ha az ellenfél egy extrém cellába kerül (ami ritkán történik) nyerhetsz. Elmond?
- Vannak más megoldott játékok, amelyekben az egyik játékos mindig nyerhet, még akkor is, ha minden más játékos az optimális (helyes) mozog. Például a "négy sorban" játékos, aki az első mozdulatot mindig nyer, ha a helyes stratégia követi.
- Legyen óvatos, csináld a mozdulatot, és gondolj örökre.
Figyelmeztetések
- Még egy olyan személy is, aki nem ismeri ezeket a stratégiákat, gyorsan meg fogja érteni, hogy mit és hogyan, ha mindig akkor kezdsz el sétálni ugyanabból a cellából. Még akkor is, ha a sarokból való sétálást szeretné elkezdeni, próbálja meg elkezdeni a különböző szögektől úgy, hogy az ellenfelek több időt töltsenek a mozdulatok rendjének megértéséhez.