Hogyan nyerhetsz kő, olló, papír

Bár úgy vélik, hogy "kő, olló, papír" egy jó szerencsét, valójában ez nem! Az ellenfél tapasztalatától függően megfigyelheti az alapmintákat a játékában, kihasználhatja a statisztikai trendeket, vagy vezessen be egy ellenséget, hogy sikeresen legyőzze.

Lépések

1. módszer 3:
Játssz Novika ellen
  1. A kép a Rock, Paper, Olló 1. lépésben
egy. Dobja a papírt a játékban egy férfi rivális. A statisztikák szerint a tapasztalatlan férfi játékosok leggyakrabban egy kőből dobtak ki a játék első fordulójában. Ha választja a papírt, akkor valószínűleg nyer.
  • Stone, a statisztikák szerint a legnépszerűbb lépés, az esetek 35,4% -át választják.
  • A kép a Rock, Paper, Olló 2. lépésben
    2. Dobj egy kőt a női ellenfelek ellen. Általában a legtöbb nő ollóval kezdődik, így ha az első fordulóban egy kőet választasz, akkor legyőzheti riválisait.
  • A játékban "kő, olló, papír" olló kevésbé válasszon kevesebb, csak az esetek 29,6% -ában.
  • A kép Win a Rock, Paper, Olló 3. lépés
    3. Kövesse az ellenfelet, aki ugyanazt a mozdulatot teszi kétszor egymás után. Ha az ellenfeled kétszer ugyanezt a jelet dobta, akkor valószínűleg nem használja a harmadik alkalommal. Így feltételezhető, hogy újra nem teszi meg ezt a választást, és meg fogja tenni a mozgást, amely egy győzelmet vagy rajzot hoz, és amivel nem fog játszani.
  • Például, ha az ellenfeled két alkalommal kétszor dobott ollót, akkor feltételezhető, hogy ezt nem fogja ezt és harmadszor. Ő vagy egy kőből vagy papírból választ. Ebben az esetben jobban dobja a papírt, mert verte egy kőet, vagy hozza meg a papír ellen.
  • A kép a rock, papír, olló 4. lépésben
    4. Inspirálja az ellenfelet a választás, amikor elmagyarázza a játék szabályait. Ha az ellenfeled egy újonc, és szüksége van a szabályok gyors ismétlésére, használjon kézmozdulatok, hogy tudatosan feküdt az első lépésben.
  • Például, hogy elmagyarázza, hogy a kő megverte az ollót, ezt az ábra ollóját használja (a kő helyett), majd újra használja az olisgal jelet, magyarázza el, hogy megverte a papírt. Tehát elindítod az olló képét az ellenfeled tudatalattiban, ő valószínűleg mechanikusan játszik az első fordulóban. Készülj fel arra, hogy dobj egy kőbe, hogy megverje az ollóját.
  • 3. módszer 3:
    Játssz a tapasztalt ellenfelekkel
    1. A kép Win at Rock, Paper, olló 5. lépés
    egy. Válasszon ollót vagy kőet az első fordulóban. A tapasztalt játékosok először nem dobnak egy kőet, így ollóval kell kezdeni. Tehát meg tudod verni az ellenséges papírt, vagy megy, ha ő is választja az ollót. A tapasztalt játékosok azt is hiszik, hogy az újonc nagyobb valószínűséggel mutatja a kő, így természetesen választhat papírt. És az olló megverte a papírt, így jó lépés.
  • A kép a Rock, Paper, Olló 6. lépésben
    2. Módosítsa az alakot, ha elveszett. Ha az ellenfeled megnyerte a fordulót, meg kell kezdeni, hogy ezt a jelet újra használja, vagy a készség szintjétől függően egy másik lesz. Kezdő, valószínűleg ugyanazt a számot választja. A nagyobb valószínűséggel rendelkező középszintű játékos kilép egy kőből. És a szakértő valószínűleg előnyben részesíti az ollót, vagy az utoljára használt számot. Az ellenfél meglepetni fogja Önt, így például, ha ollóval választottál, és verte őket egy kővel, legvalószínűbb, hogy legközelebb esik ollót, így készen kell állnia arra, hogy egy kőet dobjon.
  • Például, ha az ellenfél nyerte veletek egy kő, akkor válassza ki a papír legközelebb legyőzni az ellenfél kövét, amit nagy valószínűséggel felhasználásra újra.
  • A kép a rock, papír, olló 7. lépésben
    3. Keresse meg az utasításokat. A riválisok gyakran adnak tanácsokat a pozíciójukkal. Meg fogja érteni, hogy milyen választás lesz az ellenfél.
  • Például, ha az ellenfél egy nagy ujját lenyomja ökölbe, akkor feltételezhető, hogy az ellenfél egy kőből választ.
  • Ha az ellenfél keze nyugodt, valószínűleg megmutatja a papírt.
  • Ha a közepes és az index ujjak nyugodtak, valószínűleg ollóval fognak dobni.
  • A kép a rock, papír, olló 8. lépésben
    4. Jelentse meg az Ön választását. Mondja el az ellenfelet, amelyet egy kőjelre szeretne használni. Az ellenségnek a következő előrehaladásáról szól, úgy gondolja, hogy tényleg nem csinálsz. És akkor, amikor tényleg megmutatod ezt a jelet, akkor több esélyed lesz nyerni, ahogy az ellenfél nem várta. De ha továbbra is azt mondod, az ellenfél megoldja ezt a trükköt. Használja ki egyszer vagy kétszer, többé. Ha egy tapasztalatlan játékos ellen játszol, valószínűleg azt gondolja, hogy valóban mozogsz, amiről számolt be.
  • Például, mondd meg nekem az ellenfelet, amit egy kőből fogsz dobni. Mivel az ellenfeled azt gondolja, hogy valójában nem fogsz választani egy kő, azt feltételezi, hogy papír vagy olló. És valószínűleg viszont eldobja az ollót, vagy egy kő, hogy legyőzze a papírt vagy ollót. Tehát amikor egy kőből választasz, akkor megverte az ollóját, vagy játsszon a kővel. Mindenesetre nem veszítesz!
  • A kép a Rock, Paper, Olló 9. lépésben
    öt. Kövesse az ellenség csalódottságát. Ha a riválisa folyamatosan elveszik, nagyobb valószínűséggel válogat egy kőből, mivel ez egy szimbolikusan nagyon agresszív változat, amelyre a játékosok elvesztésre támaszkodnak.
  • Másrészt a papírt a leginkább passzív mozgásnak tekintik, így nem számíthat arra, hogy a vesztes riválisból.
  • A kép a Rock, Paper, Olló 10. lépésben
    6. Válasszon papírt a statisztikák nyeréséhez. Ha nem tudod, mit kell tennie, dobja a papírt. Mivel az olló a statisztikák szerint a legkevésbé népszerű lépés, és a kő a legnépszerűbb, akkor a papír lesz a legjobb megoldás.
  • A papír megveri a kőet (a leggyakoribb löket). És bár az olló meg tudja verni a papírt, kevésbé gyakran választják őket, ami azt jelenti, hogy az esélyek kevésbé valószínű.
  • 3. módszer 3:
    Tanulmányozzuk az alapvető szabályokat
    1. A kép a Rock, Paper, Olló 11. lépésben
    egy. Keresse meg a partnereket. A "kő, olló, papír" játékban csak együtt játszanak. Ezért először meg kell találnod a játékot a játékhoz.
  • A kép a Rock, Paper, Olló 12. lépésben
    2. Válassza ki a kerekek számát. Furcsa összegnek kell lennie. Tehát tudni fogod, hogy hány fordulatot kell játszania a győzelemhez.
  • A kép a Rock, Paper, Scissors 13. lépésben
    3. Úgy gondolja, hogy hat. Hatszor megütötte a kezét a kezedben, mielőtt mozogna. Általában a sztrájkok kísérik a szavakat: "kő, olló, papír, idő, kettő, három, három!»Megverte az ökölöt a pálma másik kezével a következő szavakkal:" kő, olló, papír, idő, két, három ", - és a" három "rovására mutatja az ábrát.
  • A kép a Rock, Paper, Olló 14. lépésben
    4. Vizsgálja meg a jeleket és hogyan kell megmutatni őket. Emlékezz három jelző játékra: kő, olló és papír. Kő - összenyomja a kezét egy ökölbe, tartva egy hüvelykujját benne. Papír - Nyitott kéz tenyér le. Olló - csak az index és a középső ujjak egy latin "V" betű formájában osztják meg, és a fennmaradó ujjak nyomják a tenyérhez.
  • A kép, amely a rock, papír, olló 15. lépésben
    öt. Emlékezz, hogy egy másik jelet verte meg. Kőversenyek olló, papír - kő és olló - papír.
  • Ha mindkét játékos ugyanazt a jelet dobja ki, rajzoljon.
  • A kép a Rock, Paper, Olló 16. lépésben
    6. Játsszon egy kereket, ha számítanak. Abban az esetben, ha Ön és partnere ugyanazt a jelet dobta, játssza újra a kereket, amíg az egyikünk nyer.
  • Figyelmeztetések

    • Vigyázz a csapdákra, amikor az ellenfél úgy tesz, mintha egy bizonyos jelet mutatna, majd gyorsan megváltoztatja az utolsó pillanatban. Ezt elítéljük átverésként.
    Hasonló publikációk