Hogyan nyerhetsz kő, olló, papír
Bár úgy vélik, hogy "kő, olló, papír" egy jó szerencsét, valójában ez nem! Az ellenfél tapasztalatától függően megfigyelheti az alapmintákat a játékában, kihasználhatja a statisztikai trendeket, vagy vezessen be egy ellenséget, hogy sikeresen legyőzze.
Lépések
1. módszer 3:
Játssz Novika ellenegy. Dobja a papírt a játékban egy férfi rivális. A statisztikák szerint a tapasztalatlan férfi játékosok leggyakrabban egy kőből dobtak ki a játék első fordulójában. Ha választja a papírt, akkor valószínűleg nyer.
- Stone, a statisztikák szerint a legnépszerűbb lépés, az esetek 35,4% -át választják.

2. Dobj egy kőt a női ellenfelek ellen. Általában a legtöbb nő ollóval kezdődik, így ha az első fordulóban egy kőet választasz, akkor legyőzheti riválisait.

3. Kövesse az ellenfelet, aki ugyanazt a mozdulatot teszi kétszor egymás után. Ha az ellenfeled kétszer ugyanezt a jelet dobta, akkor valószínűleg nem használja a harmadik alkalommal. Így feltételezhető, hogy újra nem teszi meg ezt a választást, és meg fogja tenni a mozgást, amely egy győzelmet vagy rajzot hoz, és amivel nem fog játszani.

4. Inspirálja az ellenfelet a választás, amikor elmagyarázza a játék szabályait. Ha az ellenfeled egy újonc, és szüksége van a szabályok gyors ismétlésére, használjon kézmozdulatok, hogy tudatosan feküdt az első lépésben.
3. módszer 3:
Játssz a tapasztalt ellenfelekkelegy. Válasszon ollót vagy kőet az első fordulóban. A tapasztalt játékosok először nem dobnak egy kőet, így ollóval kell kezdeni. Tehát meg tudod verni az ellenséges papírt, vagy megy, ha ő is választja az ollót. A tapasztalt játékosok azt is hiszik, hogy az újonc nagyobb valószínűséggel mutatja a kő, így természetesen választhat papírt. És az olló megverte a papírt, így jó lépés.

2. Módosítsa az alakot, ha elveszett. Ha az ellenfeled megnyerte a fordulót, meg kell kezdeni, hogy ezt a jelet újra használja, vagy a készség szintjétől függően egy másik lesz. Kezdő, valószínűleg ugyanazt a számot választja. A nagyobb valószínűséggel rendelkező középszintű játékos kilép egy kőből. És a szakértő valószínűleg előnyben részesíti az ollót, vagy az utoljára használt számot. Az ellenfél meglepetni fogja Önt, így például, ha ollóval választottál, és verte őket egy kővel, legvalószínűbb, hogy legközelebb esik ollót, így készen kell állnia arra, hogy egy kőet dobjon.

3. Keresse meg az utasításokat. A riválisok gyakran adnak tanácsokat a pozíciójukkal. Meg fogja érteni, hogy milyen választás lesz az ellenfél.

4. Jelentse meg az Ön választását. Mondja el az ellenfelet, amelyet egy kőjelre szeretne használni. Az ellenségnek a következő előrehaladásáról szól, úgy gondolja, hogy tényleg nem csinálsz. És akkor, amikor tényleg megmutatod ezt a jelet, akkor több esélyed lesz nyerni, ahogy az ellenfél nem várta. De ha továbbra is azt mondod, az ellenfél megoldja ezt a trükköt. Használja ki egyszer vagy kétszer, többé. Ha egy tapasztalatlan játékos ellen játszol, valószínűleg azt gondolja, hogy valóban mozogsz, amiről számolt be.

öt. Kövesse az ellenség csalódottságát. Ha a riválisa folyamatosan elveszik, nagyobb valószínűséggel válogat egy kőből, mivel ez egy szimbolikusan nagyon agresszív változat, amelyre a játékosok elvesztésre támaszkodnak.

6. Válasszon papírt a statisztikák nyeréséhez. Ha nem tudod, mit kell tennie, dobja a papírt. Mivel az olló a statisztikák szerint a legkevésbé népszerű lépés, és a kő a legnépszerűbb, akkor a papír lesz a legjobb megoldás.
3. módszer 3:
Tanulmányozzuk az alapvető szabályokategy. Keresse meg a partnereket. A "kő, olló, papír" játékban csak együtt játszanak. Ezért először meg kell találnod a játékot a játékhoz.

2. Válassza ki a kerekek számát. Furcsa összegnek kell lennie. Tehát tudni fogod, hogy hány fordulatot kell játszania a győzelemhez.

3. Úgy gondolja, hogy hat. Hatszor megütötte a kezét a kezedben, mielőtt mozogna. Általában a sztrájkok kísérik a szavakat: "kő, olló, papír, idő, kettő, három, három!»Megverte az ökölöt a pálma másik kezével a következő szavakkal:" kő, olló, papír, idő, két, három ", - és a" három "rovására mutatja az ábrát.

4. Vizsgálja meg a jeleket és hogyan kell megmutatni őket. Emlékezz három jelző játékra: kő, olló és papír. Kő - összenyomja a kezét egy ökölbe, tartva egy hüvelykujját benne. Papír - Nyitott kéz tenyér le. Olló - csak az index és a középső ujjak egy latin "V" betű formájában osztják meg, és a fennmaradó ujjak nyomják a tenyérhez.

öt. Emlékezz, hogy egy másik jelet verte meg. Kőversenyek olló, papír - kő és olló - papír.

6. Játsszon egy kereket, ha számítanak. Abban az esetben, ha Ön és partnere ugyanazt a jelet dobta, játssza újra a kereket, amíg az egyikünk nyer.
Figyelmeztetések
- Vigyázz a csapdákra, amikor az ellenfél úgy tesz, mintha egy bizonyos jelet mutatna, majd gyorsan megváltoztatja az utolsó pillanatban. Ezt elítéljük átverésként.