Hogyan játszhatsz éhes játékokat az utcán
A legtöbb utcai játék láncokkal (például felzárkózás) csökken, hogy megtudja, ki gyorsabban fut. Ha érdekesebb játékot keresett, amelyre egy stratégia és készségre van szükség, úgy véljük, hogy megtalálta. A játék "Éhes Games", kövesse az alábbi utasításokat. Kisebb változtatásokat hajthat végre a szabályokba, de próbálja meg tartani az alapítványokat.
Lépések
1. módszer: 2:
1. módszerA játék elkészítése
egy. Gyűjtsön össze egy baráti társaságot. A szükséges minimális játékosok 6, de kívánatos körülbelül 12 embert játszani. Távolítsa el az összes walkie-talkát, hogy a játékosok elmondják másoknak, ha "megölték". Alternatívaként SMS-üzeneteket használhat, de akkor meg kell győződnie arról, hogy mindenkinek megvan az egyes játékosok száma.

2. Keressen egy helyet játszani. Először is, meg kell győződnie arról, hogy a hely elég minden játékos számára. Próbálj meg találni egy helyet, amely több tájképet tartalmaz - városi városból, hogy tágas mezőkkel és szikláskal.

3. Felülírja a határokat, és megvitatja a szabályokat. Győződjön meg róla, hogy mindenki megértette a szabályokat, és eszébe jutott, hogy hol járnak a határok, mert az, aki külföldön megy, vagy megsérti a szabályt, azonnal összeomlik.

4. Keressen egy játékfegyvert. Játsszon a nyilakkal, karddal vagy valami mást, amit egy egyszerű gyermekboltban lehet vásárolni. Minél sokszínűbb fegyverek, annál érdekesebb lesz egy játék. Ha akarod, akkor is találsz egy hátizsákot, és tedd ott dolgokat. Ezek a dolgok szerepelnek: egy üveg vizet, snack (csokoládé bár vagy egy cookie csomag), extra fegyverek (egy egységpár) és kabát.

öt. Készítsen könyvjelzőket ellátással. Hagyja, hogy minden játékos hozza egy hátizsákot és valamit, ami ott van. Mielőtt elkezdené a játékot, tegyen egy üveg vizet az egyes hátizsákokba, snackbe, néhány további fegyverre és kabátra, és tegye őket a játékterület közepére.

6. Hozzárendelje az ólomot. A vezetés felelős a szabályok betartásáért, nyomon követése, aki "meghalt", és ki más a játékban, és a többi játékos bejelentését. A bemutató is a viták közvetítője.
Játékfolyamat
- egy. Indítsa el az összeset egy félkörben egy halom hátizsák körül. A bemutató két időzítőt állít be: egy perc és egy-két. Amikor az első művek, mindenki elfuthat hátizsákkal az ételekkel. De nem tudnak megölni más játékosokat, amíg a második időzítő működik.
- 2. Használjon készségeket és stratégiát. Bár ebben a játékban és mindenki magadért, de mégis, ne félj a szakszervezetekbe. Ismerje meg, hogy észrevétlenül maradjon csendben és fűvel, mint álcázás. Néha egyszerűen magasra mehetsz, és ezáltal elrejtheted az ellenséget. Ha lehetséges, akkor vegye velem és a köztes tartomány fegyverét és a közelharci fegyvert. Ez segít az egyik elvesztésével, vagy ha a patronok befejeződnek.
- 3. Hamisítson egymást. Ha áll, emlékezzen a következőkre:
- Egy csapás a törzs, te "megölt", de ha bejutottál a végtagba, akkor minden rendben van.
- Ha bejutott a kezedbe, akkor ez a végtag elveszett, és nem tudsz fegyvereket tartani benne.
- Ha "megsebesült" a lábán, akkor a játékon belül, akkor nem tudsz felkelni rajta
- Elosztja az ételt. Ha az elején ettél, vagy túl sokat ivott, akkor később "meghalhatsz" az éhínségtől vagy a szomjúságtól.
- 4. Értesítse a vezetést, ha valaki "meghal". Bár mindig szorosan figyelemmel kell kísérnie a játékot, nem tudja mindent irányítani. Ha üzenetet írsz, akkor a "gyilkos" és "megölt" le kell írnia. Ellenkező esetben csak egy személy értesítheti a vezetést.
- öt. Játékosok - Szponzorok. Ha "megölt", akkor támogathatja más játékosokat, amelyek a fel nem használt dolgokat adják nekik, vagy fegyvereket hozhatnak nekik.
- 6. Győztes bejelentés. Az utolsó, a fennmaradó "életben" játékos a győztes.
2. módszer 2:
2. módszer: Egy másik módja a játéknak.egy. Gyűjts össze annyi barátot, amennyire csak lehetséges. Keressen egy nagy területet nagyszámú helyen, ahol elrejtheti és emelkedhet.
2. Állítsa be a bőséges szarvat. Játsszon vízpisztolyokat piros festék hozzáadásával.
3. Játék. Ha vizet kapsz a fejben vagy a torzóban, akkor "halott", és kötelesek hazudni a játék végéig
4. Vezető értesítés. Az a játékos, aki "megölt" vagy az, aki "megölte", írjon egy üzenetet az ólomnak, hogy megünnepeljen őket a játékosok listáján "megölt".
öt. Hosszú játék. Ez egy nagyon szórakoztató játék, és egy két órát tart. Ez a játékosok számától és a kiválasztott játszótér méretétől függ.
6. Győztes bejelentés. Az utolsó, a fennmaradó "életben" játékos a győztes.
7. Hogy a játék még szórakoztatóbb legyen. Hagyja, hogy a játékosok válasszák a pszeudonimot és az általuk képviselt kerületeket. Még a betakarítási ünnepségen is elrendezheti, hogy nevezzen ki valakit a Caesar fluchermanbe, és egy interjút töltsön a játékosoknak.
Tippek
- Ne félj, hogy szövetségeket hozzon létre, néha olyan szórakoztató játszani.
- Szórakozás, ha az emberekkel ellentétben részt vesznek. Legyen lányok és fiúk, és köztük sportolók, shye emberek, vidám és t.D.
- Ne félj a shalych-től. Egy kis küzdelem nem fog fájni.
- Mentse el véleményét magáról. Ne félj, csak egy játék.
- Próbáljon meg nem lépni a ropogós levelekre
- Ha nem találsz fegyver, akkor megváltoztathatja néhány régi alakját
- Viseljen sötét ruhákat
- Ha tudsz, olvasd el a trilógia "éhes játékok" Susan Collins. A játék alapul.
- A fényképezőgép ruháihoz csatolhatja, hogy nyomon kövesse a játékosok helyét
- Győződjön meg róla, hogy mindenkinek saját területük és a területük jelzője van. Valami, mint amikor Kína belép az arénában egy húst mockingjay-vel. Olyan, mint egy ajándéktárgy neki és a területére.
- Ha valaki megsérült, értékelje a sérülést, ha lehetséges, segítsen, és szükség esetén hívja a sürgősségi szolgáltatást
- Vegye figyelembe a vezetés jelenlétét. (Mindenkinek szüksége lesz egy mobiltelefonra, hogy tudják, hogy legalább egy személy a kerületből megy az ülésre.)
Figyelmeztetések
- Vezetett józan ész. Ha valaki megsérült és orvosi ellátást igényel, hívjon mentőt. Nem kell egyszerűen alkalmazni a jégt, a koponya repedését. Néha lehetetlen megszabadulni a problémától. Bár ugyanakkor nem érdemes túl sok jelentést csatolni, például egy sült térdet.
- Ne rejtsd el olyan helyeken, ahol nem akarsz elkapni. Ez azt jelenti, hogy nem kell megfojtani a garázsokat, autókat, fészkeket vagy hátsó udvarokat, kivéve a barátaid saját és yardjait.
- Ne elrejtse a hátsó udvarban éjszaka, még ha korán is. Az emberek aggódhatnak.
- Ha valaki elment a házon kívül, ahonnan nyugodtan játszod, magyarázd el nekik, hogy játszol a játékot, és hagyja abba, hogy egy időben átadja a járókelőket. Ha azt mondja, hogy ne játsszon az yaok közelében, csináld, és győződjön meg róla, hogy minden játékos tudja, hogy a ház most a határon kívül van.
- Legyen nagyon óvatos fegyverekkel. Ez egy játék, és nem próbálsz igazán megsérülni valakit. Csak óvatosan húzza be, hogy tudta, hogy elhagyja. Nem, hogy a szem vagy más sebezhető helyeken.
- Ne használja ezt a fegyvert
- Legyen óvatos a gödrökkel, kaktuszokkal, homokos kajszibarackokkal és t.D. A lábak alatt.
- Mondja el a szüleit, ahol megy, és mit fogsz tenni. Ellenkező esetben idegesek lehetnek, és problémái vannak.
- Győződjön meg róla, hogy mindent játszhat.
- Viseljen védőszemüveget, és győződjön meg róla, hogy mindenki más visel. Nem akarod elveszíteni a szemét.