Hogyan kell játszani a játékot `ghost a temetőben`

Hagyományosan, meleg tavaszi esték, gyerekek játszanak a játék "Ghost a temetőben" - olyan játék, amely sok más néven ismert, mint például a "boszorkány a vadászat", "szellem a vadászat" és a "véres gyilkos". Ez nem csak vidám foglalkozás, hanem kiváló fizikai edzés is. Ez egy régi játék, amelyet egy generációból a másikba továbbítottak. Ne felejtsük el róla!

Lépések

1. módszer 3:
1. módszer
egy. Keressen barátokat, akivel játszhatsz. Minél több ember, akit gyűjthetsz, annál jobb.
  • 2. Jelölje meg az udvar egy házat a játékért. Szükséged lesz arra a fő bázisra, amelyen mindenki képes lesz felállni, vagy amelyre mindenki érintkezhet egyszerre, például egy nagy fa, tornác vagy hátsó udvar.
  • 3. Válasszon egyet egy személynek, aki szerepet fog játszani "Szellem". Lehet, hogy bármikor megteheti: válasszon ki egy számot, megtudhatja, hogy van-e önkéntes, játszik "kő, olló, papír" és t.D.
  • 4. Mindent, kivéve a szellemet, alapul kell állnia, míg a Ghost elrejti.
  • öt. Christie, kiejtése "óra ... két ... három ... három ..." és így tovább, akár tizenkét. Majd kiabáljunk "éjfélkor! Remélem, hogy ma nem fogjuk látni a szellemet!"Vagy" csillag, csillag! Mutasd meg a szellemet!".
  • 6. Hagyja az adatbázist, és kezdjen keresni egy szellemet. A szellem hozzárendelése az, hogy ugrott, meglepő és megjelölje a lejátszót.Ha valaki találkozik a szellemnek, akkor ki kell állítania: "Ghost a temetőben!", És próbálja meg menekülni. Amikor a szellem elkapta valakit, ez az ember a szellem helyett szellem lesz. Így a játék nem lesz olyan ijesztő a legfiatalabb számára, amely nem szereti elfutni az alaptól.
  • 7. Május mindenki, aki elkapta a szellemet, hogy elrejtse vele. A többi, menjen az adatbázisba, és újra sikoltozik: "óra ... két ... három ...".
  • nyolc. Tartsa meg a játékot, amíg meg nem fogja. Az utolsó személy, akit elkaptak, a következő játékban a fő szellem lett.
  • 3. módszer 3:
    2. módszer
    egy. Gyűjtsön 8 barátot.
  • 2. Válassza ki a főbázist. Kicsi helynek kell lennie, ahol csak néhány ember lehet egyszerre.
  • 3. Kérd meg a legalacsonyabb személyt, hogy szellem legyen. Ghost csak a ház egyik oldalán elrejti.
  • 4. Játék kezdése. A fennmaradó játékosoknak 7 lépést kell tenniük a másik oldalon, ahol véleményük szerint van egy szellem. Ha a szellem nincs ott, akkor felbukkan, és megjelöli a többit.
  • öt. Tanulmány, ha meneteltél. Játékosok, akik elkapták a szellemet, be kell ugrani azt a helyet, ahol a szellem kiugrott.
  • 6. A törekvés. Ha a játékos, aki elkapta a szellemet, látta, elkezdi folytatni, aki észrevette őt.
  • 7. Továbbra is játszani, amíg két játékos marad. Két túlélő játékos elrejti. A többi megy, hogy keresse őket. Mint korábban, csak egy utat nézhetnek, de két túlélő résztvevő rejtőzik a sarkokban.
  • nyolc. Amikor a túlélő játékosok úgy gondolják, hogy az alap biztonságosan megy, a többi játékos megtámadják. Az, akit nem kaptak meg.
  • 3. módszer 3:
    3. módszer
    egy. Válassza ki a főbázist. Ez lehet egy platform, egy fa, ahol a játékosok csoportja jön össze.
  • 2. Válasszon egy szellem és elbeszélő.
  • 3. A szellem és az elbeszélőnek meg kell találnia egy helyet, ahol a szellem elrejti.
  • 4. A szellem elrejtése után az elbeszélő visszamegy az összes többihez, és elmondja nekik "elment!". Mindenki követi a mesemondóit.
  • öt. Az elbeszélő szörnyű történetet mond, egy játékmezőt. Rendszerint az oldalra mozog, ahol a szellem bujkál. A történet megfélemlítenie kell.
  • 6. Ghost felbukkan, és megpróbálja megragadni két embert, akiknek nincs ideje, hogy elérje az alapot. Két fogott embernek kell választania, hogy ezek közül melyik lesz szellem lesz, és aki egy mesemondó.
  • 7. Ha senki sem fogott, kezdje el az első elemet.
  • Tippek

    • A játék másik változata: "1,2,3,4,5,6,7, engedje el az ég, 8,9,10, most fut, és elrejti, vagy az ördög oldalán, 11, jön az idő az elfelejtett lelkek feltámadásához. Éjfélig jön, nem késő, hogy megölje a szellemet, és megmentse magát!". Az utóbbi, aki nyerte.
    • Minden zseblámpa, és két szellem fut, hogy elrejtse. A többiek csoportokba kerülnek, és különböző irányokban eltérnek. Ghosts vagy ugorjon rád, vagy elrejti, vagy megijeszteni. Ha megtették, akkor ki kell állítania: "Ghost a temetőben!"És a lehető leghamarabb fut az adatbázisba.
    • A játék másik változata az, mint korábban, határozza meg az alapot, és menjen keresni egy szellem, amely elrejti. Az a férfi, aki megtalálta a szellemet, sikoltnia kell, és a többinek az alapra kell futnia, a szellemtől elrejtve.
    • A szellemek játékának egyik verziójában több is lehet. Szóval meg kell tenni, amikor a játékosok sokat vannak.
    • Próbáld meg látni, hogy más résztvevők hogyan mennek el az alaptól, anélkül, hogy a szellem elkapná. A játékosoknak el kell mennie a vonalra, és ha elkapnák, akkor is szellem lesz, míg a játékosok messze vannak az alaptól.
    • A játék másik verziójában a játékosok kezét tartják, miközben egy szellemet keresnek. Amikor a Ghost megtalálható, mindenki elengedi és fut az adatbázisba.
    • A szellem a mezőre esik, ahol elegendő hely az általa körülvevő játékosok számára. Aztán körbefordulnak a szellem felett, megismétlve a "szellem a temetőben, egy óra! Ghost a temetőben, két ... szellem a temetőben, éjfél! A szellem szabad!-, és menj el a szellemtől, ami felugrik, és megpróbál valakit megragadni. Az első személy, akit elkaptak, a következő játékban lesz a szellem.
    • Ügyeljen arra, hogy várjon a sötétség elkezdeni a játékot.
    • Választhat, hogy bármilyen helyet játszik, például gyepen.
    • Meg lehet tenni, hogy a szellem bujkáljon az alapon, és a játékosok vártak rá a területen. Ahhoz, hogy szórakoztató játékot készítsen, a játékosok "ajándékokat" tudnak, mondván egy történetet arról, hogy mi történt velük, amikor még életben voltak. Ajándékok szolgálhatnak dolgokat, játékokat vagy más véletlenszerű elemeket, amelyek a ház körül vannak, és amelyek hasznosak lehetnek a Ghost az utóéletben.
    • A játék egyes változata során a szellem tizenkettőnek tartja, majd az összes többi sikoly "éjfél!"De jelentős hátránya van, mivel a szellem könnyen megtalálható.
    • A szellem "boszorkánynak" vagy "gyilkosnak" nevezhető.
    • A játék egyik változatában válasszon egy vagy két szellemet. A többiek bujkálnak. Miután a szellem megtanulta tizenkét, megfordítja a zseblámpát, és megy a pihenést. Ha megtalálta, akkor meg kell futnia, hogy nem fogsz elkapni. Ha elkapta Önt, akkor vissza kell térnie az adatbázisba, és ha a szellemek kettő, akkor várnod kell, amíg a második személy fogott. Ha 10 percig a szellem nem fog senkit, akkor kiabálnia kell: "az alapon!". Az, akit az alap felé fognak fogni fognak, szellem lesz, vagy ugyanaz a személy továbbra is szellem.

    Figyelmeztetések

    • Ügyeljen arra, hogy ne ütközzön az akadályokba. Mielőtt elkezdené a játékot, el kell távolítania az összes extra elemet a gyepen, hogy elkerülje a baj a jövőben.
    • Előfordulhat, hogy megkezdené a Game Zone határait. Ez segít elkerülni a jövőben való vitákat.
    • Ne játsszon ezt a játékot ebben a temetőben. Fennáll annak a veszélye, hogy károsítja a sírköveket, és fájt magának. Ezenkívül tiszteletlen azoknak, akik a különböző világba mentek.
    • Próbálj meg túl hangosan sikoltozni, mivel más emberek aludhatnak.
    • Kérjen engedélyt a szülőktől, különösen, ha már megtörtént.
    • Ez a játék veszélyes lehet az idősebb emberek számára, akik gyenge szívvel vagy gyermekek számára nagyon megijedhetnek. Rendkívül ijesztő lehet, amikor a szellemi támadások.
    Hasonló publikációk