Hogyan kell játszani a játékot `ghost a temetőben`
Hagyományosan, meleg tavaszi esték, gyerekek játszanak a játék "Ghost a temetőben" - olyan játék, amely sok más néven ismert, mint például a "boszorkány a vadászat", "szellem a vadászat" és a "véres gyilkos". Ez nem csak vidám foglalkozás, hanem kiváló fizikai edzés is. Ez egy régi játék, amelyet egy generációból a másikba továbbítottak. Ne felejtsük el róla!
Lépések
1. módszer 3:
1. módszeregy. Keressen barátokat, akivel játszhatsz. Minél több ember, akit gyűjthetsz, annál jobb.
2. Jelölje meg az udvar egy házat a játékért. Szükséged lesz arra a fő bázisra, amelyen mindenki képes lesz felállni, vagy amelyre mindenki érintkezhet egyszerre, például egy nagy fa, tornác vagy hátsó udvar.
3. Válasszon egyet egy személynek, aki szerepet fog játszani "Szellem". Lehet, hogy bármikor megteheti: válasszon ki egy számot, megtudhatja, hogy van-e önkéntes, játszik "kő, olló, papír" és t.D.
4. Mindent, kivéve a szellemet, alapul kell állnia, míg a Ghost elrejti.
öt. Christie, kiejtése "óra ... két ... három ... három ..." és így tovább, akár tizenkét. Majd kiabáljunk "éjfélkor! Remélem, hogy ma nem fogjuk látni a szellemet!"Vagy" csillag, csillag! Mutasd meg a szellemet!".
6. Hagyja az adatbázist, és kezdjen keresni egy szellemet. A szellem hozzárendelése az, hogy ugrott, meglepő és megjelölje a lejátszót.Ha valaki találkozik a szellemnek, akkor ki kell állítania: "Ghost a temetőben!", És próbálja meg menekülni. Amikor a szellem elkapta valakit, ez az ember a szellem helyett szellem lesz. Így a játék nem lesz olyan ijesztő a legfiatalabb számára, amely nem szereti elfutni az alaptól.
7. Május mindenki, aki elkapta a szellemet, hogy elrejtse vele. A többi, menjen az adatbázisba, és újra sikoltozik: "óra ... két ... három ...".
nyolc. Tartsa meg a játékot, amíg meg nem fogja. Az utolsó személy, akit elkaptak, a következő játékban a fő szellem lett.
3. módszer 3:
2. módszeregy. Gyűjtsön 8 barátot.
2. Válassza ki a főbázist. Kicsi helynek kell lennie, ahol csak néhány ember lehet egyszerre.
3. Kérd meg a legalacsonyabb személyt, hogy szellem legyen. Ghost csak a ház egyik oldalán elrejti.
4. Játék kezdése. A fennmaradó játékosoknak 7 lépést kell tenniük a másik oldalon, ahol véleményük szerint van egy szellem. Ha a szellem nincs ott, akkor felbukkan, és megjelöli a többit.
öt. Tanulmány, ha meneteltél. Játékosok, akik elkapták a szellemet, be kell ugrani azt a helyet, ahol a szellem kiugrott.
6. A törekvés. Ha a játékos, aki elkapta a szellemet, látta, elkezdi folytatni, aki észrevette őt.
7. Továbbra is játszani, amíg két játékos marad. Két túlélő játékos elrejti. A többi megy, hogy keresse őket. Mint korábban, csak egy utat nézhetnek, de két túlélő résztvevő rejtőzik a sarkokban.
nyolc. Amikor a túlélő játékosok úgy gondolják, hogy az alap biztonságosan megy, a többi játékos megtámadják. Az, akit nem kaptak meg.
3. módszer 3:
3. módszeregy. Válassza ki a főbázist. Ez lehet egy platform, egy fa, ahol a játékosok csoportja jön össze.
2. Válasszon egy szellem és elbeszélő.
3. A szellem és az elbeszélőnek meg kell találnia egy helyet, ahol a szellem elrejti.
4. A szellem elrejtése után az elbeszélő visszamegy az összes többihez, és elmondja nekik "elment!". Mindenki követi a mesemondóit.
öt. Az elbeszélő szörnyű történetet mond, egy játékmezőt. Rendszerint az oldalra mozog, ahol a szellem bujkál. A történet megfélemlítenie kell.
6. Ghost felbukkan, és megpróbálja megragadni két embert, akiknek nincs ideje, hogy elérje az alapot. Két fogott embernek kell választania, hogy ezek közül melyik lesz szellem lesz, és aki egy mesemondó.
7. Ha senki sem fogott, kezdje el az első elemet.
Tippek
- A játék másik változata: "1,2,3,4,5,6,7, engedje el az ég, 8,9,10, most fut, és elrejti, vagy az ördög oldalán, 11, jön az idő az elfelejtett lelkek feltámadásához. Éjfélig jön, nem késő, hogy megölje a szellemet, és megmentse magát!". Az utóbbi, aki nyerte.
- Minden zseblámpa, és két szellem fut, hogy elrejtse. A többiek csoportokba kerülnek, és különböző irányokban eltérnek. Ghosts vagy ugorjon rád, vagy elrejti, vagy megijeszteni. Ha megtették, akkor ki kell állítania: "Ghost a temetőben!"És a lehető leghamarabb fut az adatbázisba.
- A játék másik változata az, mint korábban, határozza meg az alapot, és menjen keresni egy szellem, amely elrejti. Az a férfi, aki megtalálta a szellemet, sikoltnia kell, és a többinek az alapra kell futnia, a szellemtől elrejtve.
- A szellemek játékának egyik verziójában több is lehet. Szóval meg kell tenni, amikor a játékosok sokat vannak.
- Próbáld meg látni, hogy más résztvevők hogyan mennek el az alaptól, anélkül, hogy a szellem elkapná. A játékosoknak el kell mennie a vonalra, és ha elkapnák, akkor is szellem lesz, míg a játékosok messze vannak az alaptól.
- A játék másik verziójában a játékosok kezét tartják, miközben egy szellemet keresnek. Amikor a Ghost megtalálható, mindenki elengedi és fut az adatbázisba.
- A szellem a mezőre esik, ahol elegendő hely az általa körülvevő játékosok számára. Aztán körbefordulnak a szellem felett, megismétlve a "szellem a temetőben, egy óra! Ghost a temetőben, két ... szellem a temetőben, éjfél! A szellem szabad!-, és menj el a szellemtől, ami felugrik, és megpróbál valakit megragadni. Az első személy, akit elkaptak, a következő játékban lesz a szellem.
- Ügyeljen arra, hogy várjon a sötétség elkezdeni a játékot.
- Választhat, hogy bármilyen helyet játszik, például gyepen.
- Meg lehet tenni, hogy a szellem bujkáljon az alapon, és a játékosok vártak rá a területen. Ahhoz, hogy szórakoztató játékot készítsen, a játékosok "ajándékokat" tudnak, mondván egy történetet arról, hogy mi történt velük, amikor még életben voltak. Ajándékok szolgálhatnak dolgokat, játékokat vagy más véletlenszerű elemeket, amelyek a ház körül vannak, és amelyek hasznosak lehetnek a Ghost az utóéletben.
- A játék egyes változata során a szellem tizenkettőnek tartja, majd az összes többi sikoly "éjfél!"De jelentős hátránya van, mivel a szellem könnyen megtalálható.
- A szellem "boszorkánynak" vagy "gyilkosnak" nevezhető.
- A játék egyik változatában válasszon egy vagy két szellemet. A többiek bujkálnak. Miután a szellem megtanulta tizenkét, megfordítja a zseblámpát, és megy a pihenést. Ha megtalálta, akkor meg kell futnia, hogy nem fogsz elkapni. Ha elkapta Önt, akkor vissza kell térnie az adatbázisba, és ha a szellemek kettő, akkor várnod kell, amíg a második személy fogott. Ha 10 percig a szellem nem fog senkit, akkor kiabálnia kell: "az alapon!". Az, akit az alap felé fognak fogni fognak, szellem lesz, vagy ugyanaz a személy továbbra is szellem.
Figyelmeztetések
- Ügyeljen arra, hogy ne ütközzön az akadályokba. Mielőtt elkezdené a játékot, el kell távolítania az összes extra elemet a gyepen, hogy elkerülje a baj a jövőben.
- Előfordulhat, hogy megkezdené a Game Zone határait. Ez segít elkerülni a jövőben való vitákat.
- Ne játsszon ezt a játékot ebben a temetőben. Fennáll annak a veszélye, hogy károsítja a sírköveket, és fájt magának. Ezenkívül tiszteletlen azoknak, akik a különböző világba mentek.
- Próbálj meg túl hangosan sikoltozni, mivel más emberek aludhatnak.
- Kérjen engedélyt a szülőktől, különösen, ha már megtörtént.
- Ez a játék veszélyes lehet az idősebb emberek számára, akik gyenge szívvel vagy gyermekek számára nagyon megijedhetnek. Rendkívül ijesztő lehet, amikor a szellemi támadások.