Hogyan oldja meg a magic square-t

A mágikus négyzetek népszerűttek a matematikai játékok, például a Sudoku megjelenésével együtt. A mágikus tér egy asztal tele egész számok úgy, hogy az összeg a számok vízszintesen, függőleges és átlós ugyanaz volt (az úgynevezett mágikus konstans). Ez a cikk megmondja, hogyan lehet egy páratlan rendet, az egyparitásrendű négyzetét és a kettős paritás sorrendjét.

Lépések

1. módszer 3:
Páratlan rend
  1. A kép megoldása Magic Square 1. lépés
egy. Számítsa ki a mágikus állandóját. Ez egy egyszerű matematikai képletgel (N * (N2 + 1)] / 2, ahol n a négyzet sorok vagy oszlopok száma. Például egy 3x3 n = 3 téren és mágikus állandójában:
  • Magic Constant = [3 * (32 + 1)] / 2
  • Magic Constant = [3 * (9 + 1)] / 2
  • Magic Constant = (3 * 10) / 2
  • Magic Constant = 30/2
  • A 3x3 tér mágikus állandója 15.
  • A számok száma bármely sorban, oszlopban és podiaagonálisnak meg kell egyeznie a mágikus állandóval.
  • A kép megoldása Magic Square 2. lépés
    2. Írjon 1-et a felső sor központi cellájába. Bármilyen furcsa négyzetlet szükséges ebből a sejtből. Például egy 3x3 téren írva 1 a felső vonal második cellájában, és a 15x15 négyzetméteres írásban 1 a felső karakterlánc nyolcadik cellájában.
  • A kép megoldása Magic Square 3. lépés
    3. A következő számok (2,3,4 és így növekvő) írják a sejtekben a szabály szerint: Egy sor - felfelé, egy oszlop - jobbra. De például írni 2, amire szüksége van "eljár szórakozni" A téren kívül, így van három kivétel e szabály:
  • Ha kijött a négyzet felső határa, írja be a számot a megfelelő oszlop alsó cellájába.
  • Ha kijött a négyzet jobb oldalára, írja be a számot a megfelelő karakterlánc hosszabb) cellájába.
  • Ha megüt a cella, amelyet egy másik számjegy elfoglalt, írja be a számot közvetlenül az előző rögzített számjegy alatt.
  • 3. módszer 3:
    Egyetlen paritás négyzetes rendje
    1. A kép megoldása Magic Square 4. lépés
    egy. Vannak különböző technikák az egyetlen paritás és kettős paritás sorrendjének négyzeteinek kialakítására.
    • Az egyparitásrendű sorrendű sorok vagy oszlopok száma 2, de nem 4-re oszlik.
    • Az egyparitás sorrendjének legkisebb négyzete a 6x6 tér (2x2 négyzet nem épül).
  • A kép megoldása Magic Square 5. lépés
    2. Számítsa ki a mágikus állandóját. Ez egy egyszerű matematikai képletgel (N * (N2 + 1)] / 2, ahol n a négyzet sorok vagy oszlopok száma. Például egy 6x6 n = 6 téren és mágikus állandójában:
  • Magic Constant = [6 * (62 + 1)] / 2
  • Magic Constant = [6 * (36 + 1)] / 2
  • Magic Constant = (6 * 37) / 2
  • Magic Constant = 222/2
  • A 6x6 tér mágikus állandója 111.
  • A számok száma bármely sorban, oszlopban és podiaagonálisnak meg kell egyeznie a mágikus állandóval.
  • A kép megoldása Magic Square 6. lépés
    3. Ossza meg a mágikus négyzetet négy azonos méretű négy kvadráns számára. Jelölje meg a kvadránsokat a (felülről balra), C (jobb felső sarokban), D (bal alsó) és b (jobbra jobbra). Ahhoz, hogy megtalálja az egyes kvadránsok méretét, oszd meg n 2-vel.
  • Így a 6x6 négyzet alakú négyzetletben 3x3.
  • A kép megoldása Magic Square 7. lépés
    4. A negyedben, és levelet negyedik része az összes szám - negyedkörben Írja a következő negyedik része minden szám - negyedkörben írási a következő, negyedik része, minden szám - negyedkörön D Te írod az utolsó negyedik része minden számok.
  • A kvadránsban lévő 6x6 négyzetmétert, és írja be az 1-9- szám számát a 10-18. Számú kvadránsban a C - a 19-27.
  • A kép megoldása Magic Square 8. lépés
    öt. Számok minden egyes kvadránsban írd le azt a módot, ahogy épített egy furcsa tér. Példánkban a kvadráns és az 1-es számok betöltése és a C, B, D kvadránsok betöltése 10, 19, 28, illetve.
  • A szám, amelyből elkezdi kitölteni az egyes kvadrantokat, mindig írjon egy bizonyos kvadráns felső karakterláncának középsejtébe.
  • Töltse ki az egyes kvadránsokat olyan számokkal, mintha egy külön mágikus tér lenne. Ha egy másik kvadránsból álló üres cella elérhető a kvadráns kitöltésekor, figyelmen kívül hagyja ezt a tényt, és használja a kivételeket a páratlan négyzetek kitöltésére.
  • A kép megoldása Magic Square 9. lépés
    6. Válasszon bizonyos számokat az A és D kvadránsokban. Ebben a szakaszban az oszlopok száma, a vonalak és az átlósan nem lesz egyenlő a mágikus állandóval. Ezért meg kell változtatnia a bal felső és az alsó bal oldali kvadránsok bizonyos sejtjeinek számát.
  • A kvadráns felső sorának első cellájából kiindulva jelölje ki a sejtek számát a sejtek számának mediánjával az egész sorban. Így a 6x6 négyzet, válassza csak az első cella a felső sorban a negyedes A (8-as számú van írva ebben a cella) - a négyzet 10x10 meg kell emelni a két első sejtek a felső sorban a negyed A ( Ezekben a sejtekben a 17. és 24.
  • Kódolja a kiválasztott cellák köztes négyzetét. Mivel a 6x6 térben csak egy cellát osztott ki, a közbenső négyzet egy cellából áll. Hívjuk ezt a közbenső négyzetet A-1-nek.
  • A 10x10 téren a felső vonal két sejtjét osztotta ki, így ki kell emelni a második sor két első sejtjét, hogy egy négy sejtből álló 2x2 közbenső négyzet alakú legyen.
  • A következő sorban hagyja ki a számot az első cellában, majd jelölje ki annyi számot, amennyit csak annyi számot tartalmaz, amelyet egy A-1 közbenső négyzetben osztott ki. A kapott közbenső négyzetet A-2-nek nevezzük.
  • Az A-3 közbenső négyzet megszerzése hasonló az A-1 közbenső négyzet előállításához.
  • Az A-1, A-2, A-3 közbenső négyzetek egy kiválasztott területet alkotnak.
  • Ismételje meg a leírt eljárást a D kvadránsban: Hozzon létre olyan közbenső négyzeteket, amelyek egy dedikált területet alkotnak.
  • A kép megoldása Magic Square 10. lépés
    7. Módosítsa a számot a kiválasztott területeken A és D (számok az első sorban a kvadráns és a számok az első sorban a kvadráns D és így tovább). Most a számok száma bármely sorban, oszlopban és átlósan egyenlőnek kell lennie a mágikus állandóval.
  • 3. módszer 3:
    Kettős paritás négyzet
    1. A kép megoldása Magic Square 11. lépés
    egy. A négyszögletes paritástérben lévő sorok vagy oszlopok száma 4-re oszlik.
    • A kettős paritás legkisebb négyzete négyzet 4x4.
  • A kép megoldja a Magic Square 12. lépését
    2. Számítsa ki a mágikus állandóját. Ez egy egyszerű matematikai képletgel (N * (N2 + 1)] / 2, ahol n a négyzet sorok vagy oszlopok száma. Például a 4x4 n = 4 téren és mágikus állandójával:
  • Magic Constant = [4 * (42 + 1)] / 2
  • Magic Constant = [4 * (16 + 1)] / 2
  • Mágikus konstans = (4 * 17) / 2
  • Magic Constant = 68/2
  • Varázslatos 4x4 négyzet alakú állandó 34.
  • A számok száma bármely sorban, oszlopban és átlósan egyenlőnek kell lennie a mágikus állandóval.
  • A kép megoldása Magic Square 13. lépés
    3. Intermediate négyzetek létrehozása A-D. A Magic Square minden egyes sarkában jelölje ki a N / 4 méret középső négyzetét, ahol n a mágikus tér sorai vagy oszlopai száma. Jelezze a közbenső négyzeteket A, B, C, D-ként (az óramutató járásával ellentétes irányban).
  • A 4x4 téren a közbenső négyzetek szögsejtekből állnak (az egyes közbenső négyzetben).
  • A négyzetben a 8x8 közbenső négyzetek 2x2 méretűek lesznek.
  • Egy négyzet alakú 12x12 közbenső négyzetek 3x3 (és így tovább).
  • A kép megoldása Magic Square 14. lépés
    4. Hozzon létre egy központi köztes négyzetet. A Magic Square központjában jelölje ki az N / 2 közbenső négyzet méretét, ahol n a mágikus tér sorai vagy oszlopai száma. A központi köztes négyzet nem metszi a szögletes közbenső négyzetekkel, de meg kell érintenie a sarkukat.
  • A 4x4 négyzetközpont négyzet négyzet mérete 2x2.
  • A 8x8 térben a központi közbülső tér 4x4 (és így tovább).
  • A kép megoldása Magic Square 15. lépés
    öt. Indítsa el a mágikus négyzetet (balról jobbra), de a számokat csak a kiválasztott közbenső négyzetekben található sejtekben rögzítik. Például 4x4 négyzet, amely így kitölti:
  • Írjon 1-et az első sorban az első oszlopban - Írja be a 4-et a negyedik oszlop első sorában.
  • Írjon 6 és 7-et a második sor közepén.
  • Írjon 10 és 11-et a harmadik sor közepén.
  • Írjon 13-at az első oszlop negyedik sorában - Írja be a 16-at a negyedik oszlop negyedik sorában.
  • A kép megoldja a Magic Square 16. lépését
    6. A fennmaradó négyzetsejteket ugyanúgy töltik be (balról jobbra), de a számokat csökkenő sorrendben kell rögzíteni, és csak a kiválasztott közbenső négyzeteken kívüli sejtekben kell rögzíteni. Például 4x4 négyzet, amely így kitölti:
  • Írjon 15 és 14-et az első sor közepén.
  • Írjon 12-et az első oszlop második sorában, 9 a negyedik oszlop második sorában.
  • Írjon 8-at az első oszlop harmadik sorában, a negyedik oszlop harmadik sorában.
  • Írjon 3 és 2-et a negyedik sor közepén.
  • Most a számok száma bármely sorban, oszlopban és átlósan egyenlőnek kell lennie a mágikus állandóval.
  • Tippek

    • Használja a leírt módszereket, és keresse meg a mágikus négyzetek megoldásának módját.

    Amire szükséged van

    • Ceruza
    • Papír
    • Radír

    Hasonló cikkek

    Hasonló publikációk