Hogyan kell játszani maffiát

Mafia - Egy csoport szerepjátékos játék, fontos szerepet játszik a stratégiában és a megtévesztés felismerésének képességét. A képzeletbeli hely egy kis falu, ahol a helyiek harcolnak maffiával.

A játék számos különböző változata létezik. Az e cikkben leírtaknál a kártyák fedélzetére lesz szüksége, jobb, ha a játékosok száma 12-24 lesz.

Lépések

1. módszer a 4-ből:
Rajt
  1. A kép lejátszása maffia 1. lépés
egy. Válassza a Mestert. Jobb, ha valaki lesz azoknak, akik a játék előtt ismerik a szabályokat.
  • A képen lejátszott maffia 2. lépés
    2. Tegyen sok kártyát a fedélzetről, amint játszani fog (mínusz1 az ólomért). A király mindig seriff (vagy nyomozó), a királynak kell lennie. Lady - Mindig orvos, csak egy. Válasszon egyet a mesterek közül (például Treps) a maffia számára. Minden három lakos esetében a falunak egy mafiosisnak kell lennie. Hajtsa össze az összes kártyát, beleértve az egyszerű térképeket a falu lakói számára.
  • Kép lejátszás maffia 3. lépés
    3. Keverje össze a kártyákat, és hagyja, hogy minden játékos elviszi magát, és úgy néz ki, hogy senki más nem látja. A kiválasztott kártya meghatározza a karakter, amelyre a játékos lesz. Miután mindegyikük a térképet veszi, az ólom elindítja a játékot.
  • Kép lejátszás maffia 4. lépés
    4. A játék napi és éjszakai körökből áll (az alábbiakban leírtak szerint), és addig folytatódik, amíg a maffia megsemmisül, vagy a maffiosi és a polgárok összege egyenlő lesz (ebben az esetben a maffia teljes mértékben ellenőrzi a szavazást). A játék napi ciklussal kezdődik, a mai-k első ciklusa alatt nem ismerik egymást.
  • 2. módszer a 4-ből:
    Éjszakai ciklus
    1. A kép lejátszása maffia 5. lépés
    egy. Hagyja, hogy az ólom elindítja az éjszakai ciklusot a játékosoknak, hogy becsukják a szemeket, és csökkentsék a fejeket.
  • A kép lejátszása maffia 6. lépés
    2. Amikor minden "Alvás", A bemutatónak meg kell kérdeznie a maffia felébredni, és válassza ki az áldozatot. Ezt követően a maffia kártyákkal rendelkező játékosok nyitják meg a szemüket, és megoldják egymást (ha lehetséges), akik megölnek. Ők jelentik a döntésüket (amely az ujját mutatja a játékosnak), majd a vezető azt mondja, hogy a maffia elalszik.
  • A kép lejátszása maffia 7. lépés
    3. Ólom szerint Sherifa felébred. A seriff megmutatja az ujját azoknak a játékosoknak, akik gyanítják a maffiában való részvételt, azután, hogy az ólom hallgatja, hogy egy Sherif, hogy megértse (hüvelykujj le vagy fel), hogy igaza van-e. Ha a seriff helyes, a mafiosis kimarad a játékból, ha nem igaza van - egyszerűen megteremti egy másik játékos ártatlanságát (kívül, és azokat, akiket az előző éjszakain belül helytelenül feltételeznek). Ezután az ólom azt mondja, hogy Sherif elaludt. MEGJEGYZÉS: Bizonyos lehetőségekben a játék seriff nem öl meg Mafiosis, a következő feladata, hogy meggyőzze a város lakóit, hogy végrehajtsák a gyanúsítottat.
  • A kép lejátszása maffia 8. lépés
    4. Ezután az ólom azt mondja, hogy felébred egy orvoshoz, és válassza ki, hogy ki a játékosok megmenti. Az orvos csendesen jelzi valakit a játékosoktól (maguk is jelezhetik). Ha a maffia halála halála, a játékosot egy orvos mentette, az éjszaka alatt megy. Ha nem - Semmi sem történik megmentve, és elítélte a játékot, és elhagyja a játékot.
  • 3. módszer a 4-ből:
    Napi ciklus
    1. A kép lejátszása maffia 9. lépés
    egy. Ezután az ólom mindenkinek szól, hogy felébredjen, kivéve a maffia áldozata - ha természetesen az orvos nem mentette meg a szegényeket. A halottak nem mondanak semmit, így a játékból kiesnek kell csendben maradniuk.
  • A kép lejátszása maffia 10. lépés
    2. Végezzen megbeszéléseket. A polgárok (beleértve a seriffot és a maffia) megvitatják a legújabb eseményeket. Senkinek nincs joga megmutatni kártyákat, de megpróbálhatja meggyőzni más játékosokat abban a tényben, hogy szerepet játszanak. Miután valaki gyanúja van, elkezdheti navigálni a díjakat.
  • A kép lejátszása maffia 11. LÉPÉSE
    3. Bérleti díjak. Vagyis az egyik játékos hibáztathat valakit a maffiában. Ha egy másik játékos támogatja a vádat, akkor az állampolgárok végrehajtásának kérdése szavazásra kerülhet. Miután valaki előterjesztette a vádat, és valaki más támogatta, az ügyésznek igazolnia kell a vádat. Ezután a szó más játékosokat is igénybe vehet, értékelik a díjat.
  • A képen lejátszott maffia 12. lépés
    4. Védje meg a vádlottat. Most mindenki megvédheti a vádlottat saját belátása szerint. A vádlott is védhető és magyarázható, hogy miért nem lehet a maffia tagja. Mindez utánozza a tárgyalást, ahol a vádlott hamis alibiról beszél, és megpróbálja lefordítani a nyilakat másokra. A maffia iránti ártatlanságának bizonyítékaként a vádlott a játékosokkal kapcsolatba hozhatja a kapcsolatot.
  • A képen játszott maffia 13. lépés
    öt. Szavazást költ. A vezetés megkérdezi, hogy ki tekinti a vádlott bűnösnek, és szavazzon, lehet, hogy nyitott és titkos lehet.
  • A kép lejátszása maffia 14. lépés
    6. Adj egy mondatot a végrehajtáshoz. Ha a többség szavazott "bűnös", Ezután a vádlott végrehajtásra kerül sor, és megmutatja a kártyáját. Ha a szavazatok többségét megadták "Nevinovien", A díjak először kezdődnek. A nappali körben folytatódik, amíg a városlakók végrehajtásra kerülnek, majd újra az éjszakai kör.
  • 4. módszer 4:
    Változatok
    • A játék Levatskaya változatában Sheriff helyettesíti a hősi forradalmi, például az Assat Shakur, Emma Goldman, Che Guevara és T.D. A maffia helyettesíti az FBI-t, és a játék célja az összes FBI ügynök megsemmisítése. Az ilyen változatokban játszó emberek általában a játékot hívják "Asszula" vagy "Emma", de nem "maffia".
    • A bemutató belátása szerint adhat feleket a szerepnek. Ez jó, ha az ólom ismeri az összes játékos szintjét, és így egyenlővé teszi a játékot.
    • Minden egyes beszélgetés előtt (és ez naponta többször is megtörténhet), kiemelje egy kis időt (5-15 percet) a játékosok közötti titkos tárgyalásokhoz. Mutassa meg a kártyákat, amelyeket nem tudnak, de ezúttal meg lehet használni, hogy meggyőzze valakit olyan játékosoktól, akiknek bűntudata vagy ártatlansága.
    • Egy további szerepet adhat meg: informátor. Ez a személy ismeri az összes maffia tagot, és nem ismerik őt. Az informátor feladata, hogy segítsen a városi embereknek, de óvatosan kell cselekednie, mert ha a maffia gyanúját okozza, éjjel meg fogja ölni őt. Az első éjszaka vezet, hogy elmondja nekem a maffia tagjait, hogy tegyenek valamilyen jelet (például a kezét csendesen emeljük fel), majd az informátor megnyitja a szemét, és elismeri a maffia tagjait.
    • Néhány több szórakoztató szerepet játszik a fegyveresek, nem tudja megölni maffiát, de végrehajthatja a városiakat - egy gengszter, nem szavazhat, de ismeri a Mafiosi-t, és segíti az ügyvédet, úgy dönt, hogy nem fog védeni (és nem tudja végrehajtani a Protet polgárokat) - Rambo, az ő útjában, eldobhatja "gránát" Valakiban és megölni egy személyt, és vándorolj két ül a buszvezető közelében, vakon változtathatja meg a két játékos szerepét. Feltétlenül szükséges a játék csak vezető és mafios.
    • Egy másik változat csak két játékosot ad hozzá az eredeti karakterekhez, "Sorozatgyilkos" és "Postás". Soros gyilkos sétál az orvos után, így az orvos nem tudja megmenteni az áldozatot. Mafia megölheti a soros gyilkost, de ebben a kurzusban még mindig megy. (1. megjegyzés: A soros gyilkos nem vonatkozik a maffiára, így a seriff nem "felfed". 2. megjegyzés: A soros gyilkos játszik, jobb, ha nem mutatja meg a halottak kártyáit, és hagyja, hogy a vezetés mindig kijelenti a soros gyilkos menetét, még akkor is, ha már megölték. A Postman normál városi lakóhelyként játszik, csak egy meglepetés van. Amikor megölték, a tekercsekből repül, és az egyik játékos sírjába kerül.
    • A nagy csoportok számára jobb, ha két csoportba ütközik, és külön játszani a maffiát.
    • A játék bonyolulja, ha megfosztja a maffia lehetőséget, hogy kommunikáljon egymással. Éjszaka, a fogadó felsorolja az összes játékos és a maffia tagja csendben rámutat arra, aki meg akarja ölni anélkül, hogy megnyitja a szemüket. Ha a maffia legalább fele szavazott egy játékosnak, meghal. Ellenkező esetben senki nem hal meg. Ilyen szabályokkal a maffia kell kiválasztania az áldozatot a nap folyamán, valószínűleg valahogy túlterhelés, de hogy a városiak egyike sem. Természetesen az első éjszaka nyitják meg a szemünket, hogy megismerjék egymást.
    • Még jobban lenyűgöző, ha a játékosok, haldoklik, ne nyissa meg a kártyáikat, ez a játék végén történik. Így a polgárok tudják, hogy hány Mafiosa marad marad.
    • Játszhatod a játékot, mint a "vámpírok vagy awheel", jó Halloween hangulatot hoz létre.
    • Egy másik változat, minden továbbra is fennmarad, csak akkor, ha mindenki felébred, a bemutató azt mondja, hogy a játékos meghalt, ez lehet vicces vagy ijesztő, amennyit csak akarsz. Ezután átadja a maffia szavazását.
    • Egy érdekes chip. Nameman. A legegyszerűbb, ha az orvos játszik. Az idegen egyszerű állampolgárnak tűnik. A Move maffia és az orvos felébred az új. Ha Mafia az áldozatával választotta, a vezető jelet ad neki. Most az újonnan aktív. Másnap az újoncnak mindent meg kell tennie, hogy végrehajtsa őt. Ha sikerül, akkor nyer (ha végrehajtásra kerül, elveszíti).
    • Néhány hozzáadása a varázsló karakterekhez, a polgárok oldalán található, megölheti valakit, vagy megmentheti a játékos végrehajtását, ha jelzi a mestert. Mindkettő csak egyszer történhet.
    • Likan - ő egy városi lakó (de tudja, hogy LICON, és még a mafiosis is kijelentheti magát Likánával), de ha a seriff vagy a pszichés éjjel ellenőrzi, mafia lesz. Ez egy kemény szerepet játszik, de segíti a maffiát, ha Likan haldoklik, akkor a maffia.
    • Kíváncsi térfogat - kíváncsi bármikor kinyithatja a szemét. Meg tudja találni az összes karakter szerepét, de a maffia megölésének kockázata nagyon magas.
    • Nagyi egy puskával - ha valaki éjszaka jön neki, akkor meghal. Tehát, ha a seriff vagy a pszichés vizsgálja, meghalnak. Ha megpróbálja megölni a maffia, a véletlen mafiózis meghal. Mafia nem tudja megölni, és a vizsgálatok nem ismerik őt, függetlenül attól, hogy meghaltak-e a maffia miatt. A nagymama polgárok számára játszik.
    • Cupid-az első éjszaka két szerelmes játékos. Ha az egyik szerelmes meghal, a második azonnal meghal egy megtört szív miatt. Tegyük fel, hogy Cupid Sasha és Misha szerelmeseinek választotta (nem lehetnek srác és egy lány), ha a maffia megöli Sasha-t a következő éjszaka, Misha is meghal. Miután választották őket, két játékos fog figyelmeztetni, hogy szeretőjük van. Cupid játszik a polgárok számára. A szerelmesek speciális kártyákkal (például féreg vagy tambourine) is meghatározhatók. Aztán az első éjszaka alatt az ólom felébred, és felismerik egymást.
    • Hozzáadhatod Rómeót és Julietet. Ha az egyik pár megöli vagy végrehajtott, akkor a második meg fogja ölni valakit a játékosoktól és öngyilkosságot követ el.

    Tippek

    • Ha megölte, üldögélt, és nézte a játékot még mindig érdekes.
    • Óvatosan kövesse azt, aki vádolja, támogatja és t.D. Később a játékban lehet olyan helyzet, amikor nehéz kiszámítani a lehetséges MAFIOS-ot, és emlékezzen arra, hogy ki szavazott, ki, akire jobban tudsz kitalálni.
    • Ahhoz, hogy a játék érdekesebbé váljon, az ólom feltalálhat vicces történeteket arról, hogy valaki megölte-e vagy megmentette.
    • Ülve, asztalok és zene nélkül, akkor létrehozhat egy őrült légkört "Boszorkány vadászat".
    • Gyönyörű mafiosis stratégiája - vádolja a bűneget, segít elkerülni a gyanúját.
    • A játék végén gyakran érdekes megkérdezni Mafios (és ravasz városok), mi volt a stratégiájuk.
    • Az első fordulóban ne tekerje fel a véletlen vádakat. Most jobb megfigyelni és értékelni más játékosok viselkedését. Kövesse a helyzeteket, amikor a játékos ismeri a másik játékos szerepét. Lehet mafia.
    • Ha a MAFIOSI összege a játékban csak a moderátor számára ismert, van egy meglepetés eleme a játékban.
    • Sok játékbeállítás van, nyugodtan kísérletezhet.
    • A fórumon keresztül játszhatod a maffia-t, lehetővé teszi több titoktartás, valamint az idő szempontjából kényelmesebb.

    Figyelmeztetések

    • Legyen óvatos, amikor a kisgyermekek mellett játszanak, szeretik Jarny-t, hogy ki mafia.
    • A játék első fordulója hosszabb ideig tarthat. A kerek átlagosan 10-45 perc, az egész játék hosszabb ideig tarthat.5:00.

    Amire szükséged van

    • Nagy emberek csoportja (általában több mint 10 fő)
    • Kártya fedélzetén
    Hasonló publikációk