Hogyan játszhatsz mágiát: az összegyűjtés
Magic: Az összegyűjtés egy gyűjthető kártya játék, amelyben a stratégia és a fantázia kombinálva van. Ez jelentése ennek jelentése: egy erőteljes varázslót játszol, a Name Planswalker néven, amely teremtményeket, varázslatokat és fegyvereket okozott, hogy segítse a csatát más tervek ellen. Kártyákat cserélhet, vagy barátokkal játszhatsz. Folytassa az olvasást, hogy többet megtudjon róla.
Lépések
5. rész:
A játék alapjai megértéseegy. Keresse meg a játékosokat. Leggyakrabban két vagy több embert játszanak. Két vagy több játékos ellen játszhatsz, de leggyakrabban az egyik ellen játszanak.
2. Gyűjtsön kártyákat a fedélzetre. A fedélzeted a hadsereged és a fegyvered. Az összegyűjtött fedélzeten, amelyet egy informális környezetben játszhat barátokkal játszani, 60 kártya vagy annál nagyobb lehet. Általában 60 kártya van kiválasztva.
3. Az egyes játékok elején a játékosok 7 kártyát húznak a fedélzeten. Ezeket a kártyákat "Hand" játékosnak nevezik. Az egyes stroke elején a játékosok egy további kártyát húznak a kezében.

4. Minden játékos 20 élettel kezdődik. A játék során a játékosok elveszíthetik vagy egészséget kaphatnak. Általában minél nagyobb az egészség - annál jobb.

öt. Három lehetőség van, amikor a játékos szenvedhet vereséget. A játékos elveszíti, amikor elveszíti az egész életét, amikor a kártyák véget érnek a fedélzetén, vagy 10 mérgező tokenekkel rendelkeznek.

6. Gyűjtsön össze különböző színeket a fedélzeten: Fehér, kék, fekete, piros és zöld.
5. rész:
A különböző típusú kártyák megértése
egy. Tudja meg, hogy milyen földterület van és hol van a "mana". A Föld egyfajta kártya, amelyet mana termel. 5 egyszerű föld, az egyik a színen. A Föld mágikus energiát vagy "mana" -ot termel, ami "üzemanyag" a varázslatok használatához.A földek eltérőek (például kettős és hármas), de fontos, hogy az újonnan érkezők tudják, hogy az egyszerű földek csak a megfelelő színre termelnek, és hogy a szokatlan földet két vagy több színt termelhetnek.
- 5 rendes földterület:
- Fehér földek, vagy síkságok, fehér manu termelnek
- Kék föld, vagy szigetek, kék mana
- Fekete földek, vagy mocsarak, fekete mana termelnek
- Vörös földek, vagy hegyek, piros gyártmány
- Zöld földek, vagy erdők, zöld gyártmány

2. Tudja meg, mi a "boszorkányság". Boszorkányság - ezek olyan varázslatos varázslatok, amelyeket csak a saját mozdulata lehet használni. Nem használhatod a boszorkányság, mint a válasz egy másik varázslatra (később meg fogod érteni ezt az ötletet később). A boszorkányság a használat után eltűnik, vagyis közvetlenül a visszaállítani.

3. Tudja meg, mi az "instant" kártyák. Az azonnali térképek hasonlóak a boszorkánysághoz, de ellentétben velük, azonnal használhatod az ellenség mozogása alatt, és válaszolhatsz a csak használt varázslatra. Eltűnik a használat után, vagyis egy csomó visszaállításra mennek.

4. Tudja meg, mi a "mágia". Magic - Ez "állandó" kártyák. Két típusa van: a lény kártya javítása, csak a kártyán működik, ebben az esetben az Aura - vagy a Battle kártyák mellett található, a földek mellett, anélkül, hogy csatlakoznánk a kártyákhoz, de az összes kártyák (és esetleg kártyákon ellenséges).

öt. Tudja meg, mi a "műtárgyak". A tárgyak olyan mágikus elemek, amelyek szintén állandóak. A műtárgyak nem színek, vagyis nem kell egy adott mana színt okozni. Háromféle műalkotás létezik:

6. Tudja meg, hogy milyen lények vannak. A lények az egyik legfontosabb típusú kártya ebben a játékban. A lények állandóak, más szóval, csak akkor hagyják el a csatatéren, ha megsemmisültek, vagy más módon eltávolítják. A lények fő jellemzője az, amit megtámadhatnak és megvédhetnek. A jobb alsó sarokban két számjegy (például 4/5) a támadás hatalma és a teremtmény védelme.

7. Ismerje meg, milyen szerepet játszik a Planeswalkers játékban. A PlainSwalker erős szövetséges, lényegében megerősített teremtményként. Nagyon ritkák, nem mindig jelennek meg a játékban, és megváltoztathatják a játék lényegét a megjelenés során.
3. rész 5:
A játékmenet megértése
egy. Ismerje meg, hogyan okozhat teremtményt vagy varázslatot. A teremtmény költségeitől függően hívhatja, általában egy számjegy egy bögre, egy bizonyos színű mana - fehér, kék, fekete, piros vagy zöld. Ahhoz, hogy teremtményt okozzon, meg kell tennie a mana számát.
- Nézd meg a fenti térképet. Meg fogja venni a "1" és a fehér mana szimbólumot - fehér orb. Ha ezt a térképet hívná, szüksége van a megfelelő mennyiségű földre, hogy minden szín és 1 fehér mana mana-t termelje.

2. Nézd meg a többi példát a térképekre. Próbáld meg kitalálni, hogy hány mana kell hívnia őket.

3. Tudja meg, mi a "HASZNÁLAT / FUNLY" ÉS "TITTAIN". A térkép cselekvése / fordítása egy módszer a MANA bányászatának a földterületekben vagy a teremtményekkel való támadás módjára. Figyeljen a nyílra, így a térképet az oldalra fordítja, és "cselekvés".

4. Megtudja, hogy milyen erőeszközök és vitalitás. A lényeknek egy hatalmi száma van, a másik pedig a túléléshez. Például a Phyrexian Broodlings, szilárdság 2 és vitalitás 2. Más szóval 2/2.

öt. Tudja meg, hogyan tekintik a kár összegét a csatában. Amikor egy játékos úgy dönt, hogy támadja meg egy másik játékos, olyan kártyákat mutat, amelyek támadják és blokkolják. A támadó lények először kerülnek kiadásra. Ezután a védekező játékos olyan lényeket mutat be, amelyek blokkolják.

6. Ismerje meg, hogyan aktiválja a teremtmények különleges készségeit, a mágiát és a tárgyakat. Leggyakrabban a lények rendelkeznek a játékosok által aktiválható készségekkel. Ezen készségek használatával alapvetően lényegeket okoz. Lásd a példát.
5. rész 5:
A fázisvázak megértéseegy. Ismerje meg a különböző fázisokról. Minden játékos mozdulata 5 fázisból vagy lépésből áll. A játék legfontosabb része az 5 fázis és elvek megértése. Öt fázis:
2. A kezdeti: A kezdeti szakasz három különböző lépést tartalmaz:
3. Az első fő fázis: Ebben a fázisban a játékos elhelyezheti az egyik földet a kezéből. És ebben a fázisban is, a játékos játszhat az egyik kézi kártyát, miközben a földrajzi térképet mana termelésére fordíthatja.
4. Fázisharc. Ez a fázis 5 lépésre oszlik.
öt. Második fő fázis. A csata után a második fő fázis, hasonlóan az elsőhöz, amelyben a játékosok hívhatnak lényekért és varázslatokat használhatnak.
6. Végső fázis vagy tisztítás. Ebben a fázisban bármilyen képességet vagy varázslatot használhat. Ez az utolsó esély arra, hogy a játékosok azonnali kártyákat használjanak.
5. rész 5:
További fogalmak
egy. Megtudja, mi a "repülés". Olyan lények, amelyek repülhetnek, nem lehet blokkolni a járat nélküli lények.
- A repüléssel rendelkező lények blokkolhatják a földeket repülés nélkül.

2. Tudja meg, mi az "első csapás". Az első csapás a támadás lényege. Amikor egy teremtmény támadást támad, és a játékos úgy dönt, hogy blokkolja ezt a támadást a teremtmény által, akkor az erő és a túlélhetőség különbségeit tekinti.

3. Megtudja, mi a "Snorzka". A snebering azt jelenti, hogy a teremtmény a kártya aktiválása nélkül támadhat.

4. Tudja meg, milyen "sebesség" van. A sebesség azt jelenti, hogy a teremtmény részt vehet, és ugyanabban a körben támadható.

öt. Tudja meg, mi a "Trample". Esztergálás - ez az a képesség, hogy a lények károsítják az ellenfelét, még akkor is, ha egy másik teremtmény támadja meg a támadást. A Tramptusok és a blokkoló lény túlélésének hatalmának különbsége - figyelembe veszik az ellenfeled károsodását.

6. Tudja meg, mi az "árnyék". Az árnyék a lények képessége: az ilyen készségekkel rendelkező lények csak azonos készségű lényekkel blokkolhatók.

7. Tudja meg, mi a "fertőzött". A fertőzés okoz károsodást -1 / -1, és a játékosok mérgező tokenek formájában, a szokásos kár helyett. Token -1 / -1 állandó.
Tippek
- Ha nem tetszik a kezed, akkor visszaállíthatja egy fedélzetre, és válasszon egy újat, de egy kártya kevesebb.
- Gyakorlat Ha nem érti az első alkalommal, folytassa a gyakorlatát. A játék nagyon szórakoztatóvá válik, amikor kitalálod.
- Próbálj meg annyi kártyát tartani, amennyire csak lehet ugyanaz a mana, hogy gyorsan hozzáférhessen a varázslatokhoz és a lényekhez.
- Vásároljon egy dobozt a kártyákhoz.