Hogyan kell játszani baseball
A baseball az egyik legkedveltebb és hagyományos játék Amerikában. Olvassa el a cikket, hogy megtudja a játék szabályait, és megtudja, hogyan kell játszani (legalábbis elméletben).
Lépések
2. rész: 2:
Alapvető rendelkezésekegy. A baseball olyan csapat sport, amelyben egy speciális területen játszanak egy denevérrel és egy labdával. A játék több időszakra oszlik, amelyeket hírcsatornáknak neveznek (inning). Minden takarmány két részből, felső és alsó részből áll, amely alatt a parancsok váltakozva egy támadóra és védelemre oszthatók. A pontokat egy csavart golyó aprításával toborítják, a bitek segítségével, majd a mezőn lévő alapokon át kell futtatniuk, és visszatérnek a kiindulási helyzetbe. Ha a védőknek van ideje, hogy elkapják a labdát, mielőtt a futó befejeződik, futó levelek. A csapat három sávja után változik.
- A professzionális játékosok és az egyetemi csapatok kilenc inninget játszanak, a többit - a 6-7.
- A védett csapat az egész smink területén található. A támadóknál csak egy játékos a mezőn, azaz a labda csak egy személyt próbál a Striker csapatából. A támadó számára a játék folyamatában akár 4 játékos is játszhatnak, de csak 1 ütésnek kell lennie a mezőn bármilyen pillanatban. A többiek a bázisokon vannak, hogy befejezzék a futást és a szemüveget.
- 3 bázis van a mezőn, az egyik a mező minden sarkában. Szükség van egy szemüveghez. A labdát megóvó játékos elérheti az alapot, és átadja a batonot egy másik játékosnak. További információ az alap írott na.

2. Belső tér. A baseball mező két részből áll: belső (infoghol) és külső. Inficius Center. 4 bázisra oszlik, amely négyzetet képez (vagy egy egyensúlyú rhombus, ha tetszik). Folyosók adatbázisok között leggyakrabban ásatás, és nem a fűből. Egy négyzet alakú gyógynövény bevonat, amelynek közepén az úgynevezett kancsó csúszda.

3. Külső mező. A földfolyosókon kívül található nagy gyógynövény bevonat külső mezőnek nevezik. A belső mezőtől bármilyen jelöléssel nincs elválasztva. Számos védelmi szereplő van - jobbra, a központban és a bal oldalon - akik megpróbálják elkapni a labdát, aki nagy távolságra repült. A külső mező a középpontba kerül, a második alapra. A mező külső szélét "kerítésnek" nevezik.

4. Szereplők. Minden csapat 25 játékosból áll, de csak 9 játékos lehet a mezőn bármely adott időpontban, mindegyik - védi. A támadás során a játékosok felváltva megverték a golyókat. Amint a labdát eldobják, a játékos az összes bázison keresztül fut, az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy befejezze a köret és a szemüveget. A védőcsoport megpróbálja elkapni a labdát, és megérinti őket az ellenség apróra vágott labdájára. A védők pozíciói:

öt. A bíró szerepe. Bíró - A résztvevő a játékban olyan területen, amely nem vonatkozik semmilyen csapatra, és pártatlannak kell lennie. Meg kell tartania a játékot, és minden beadvány után kijelenti az eredményeket. Általában számos bírája van a területen: az otthoni bázison és az egyes többi adatbázison. Bizonyos esetekben két bíró is jelen van a külső területen. A hazai bázison álló bíró általában bejelenti a játék kezdetét.

6. Autok. Csak a támadó játékos bejuthat. Amint a játékos elesik, elhagyja a játékot, és addig, amíg az inning végéig nincs joga megverni a labdát. Amikor 3 játékos esik ki, a csapatok megváltoztatják a helyeket. Többféleképpen is behatolhatsz, amelynek leggyakoribb az alábbiakban részletesebben magyarázható.

7. Sztrájk, bol, rossz és más furcsa szavak. A bejelentés során a következő helyzetek lehetségesek: Strike, Bol, Fair Bol és Foul Bol. A kifejezések nem olyan nehéz, mint az első pillantásra.
2. rész: 2:
Hogyan kell játszaniegy. Elrendezés a területen. A belső téren álló játékosok elfoglalják álláspontjukat. Nincs egyértelmű hely, amelyek azokatől vagy más tényezőktől függően tudnak eltérni, beleértve a tésztát vagy a játékhelyzet sztrájkját. A külső területen álló játékosok közelebb vagy távolabb vannak az otthoni bázisból, a balra vagy jobbra tolódnak - általában a játékok és a játékosok helyzetéhez és jellemzőihez is alkalmazkodnak mind a játékok, mind az időjárás (különösen óvatosan figyelembe véve a szélet, amely befolyásolhatja a pályázati repülési labdát). A védekező csapat mind a nyolc játékosának (Katcher kivételével) kell lennie a mező területén az egyes pályán dobás idején. A szabályok azonban nem kötelezik a védekező csapatok szereplőit, hogy bizonyos helyeken álljanak - kivéve, persze, a kancsó (egy pályán dobás közben, a kancsó gumi bevonására kell állnia) és Katcher (ez legyen az ő terület az otthoni alaphoz). Az otthoni bázis jobb oldalán vagy a jobb oldalon (attól függ, hogy van-e vagy balra). A bíró ellenőrzi, hogy minden rendben van-e, és bejelenti a játék csapatának kezdetét "a labdát a játékban!".

2. Dobja, rúgjon és elkapja a labdát. A kancsó megpróbálja eldobni a labdát, hogy nehezen tudta ellenállni, és nem keresztezi a sztrájkövezet határát. A denevér (tészta) játékosnak gyorsan fel kell mérnie a helyzetet, és megverte a labdát. Ha a játékos veri, és a labda nem esik a rossz zónába, a játék folytatódik.

3. Fut az alapon. Míg a labda keresztezi a mezőt, levegővel vagy földön, a verésnek el kell dobnia a bitet és a lehető leggyorsabban az első bázishoz (és ezután "ranner" vagy "Badisranner" lesz). Ha a labdát nem fogják elkapni (nem volt kiszáradás, TAG Auto vagy Chill Out), akkor az első adatbázisban maradhat, vagy tovább fut tovább. Ebben az időben a játékosok megpróbálják elkapni a labdát, és futni, hogy kiütötték ki.

4. Bázis lopás. Gyakran előfordul, hogy a futás nem tudja befejezni a teljes köret, amellyel az alapon kell maradnia, és várjon, amíg egy másik játékos kiválasztja a labdát, és áll az alapon. Azonban a bázis bármikor ellopható, az idő, hogy elérje, amíg a kancsó megvalósul, mi volt az ügy. Elég veszélyes, mivel a kancsó (a legjobb öntött golyó játékos a csapatban) képes a labdát a játékosnak az alapjaidra dobni, és nem egy denevérrel rendelkező játékos, hogy "készítsen egy" címkét "címke az automatikus ellenfelet.

öt. Alapfoglalkoztatás. Azon alapján csak egy futás lehet. Ez az, hogy az "erő" szabály alapja. Azonban figyelembe véve azt a tényt, hogy a 3-as adatbázison a játékosok 4 lehetnek. Ha mind a három bázis elfoglalt, a következő csapás automatikusan vagy fut. A foglalt bázisok nem annyira befolyásolják a játékot, vagy hajlamosak a helyzetet egy csapat javára, mennyit szórakoztatnak a közönségnek.

6. Hoev-Ran. Néha egy játékos annyira, vagy olyan jól verte meg a labdát, hogy sikerült futtatnia az összes bázist, anélkül, hogy bejutna és beírná a szemüveget egy ütéshez, a tömeg banging - Houm-orosz sebek a szemükben. Leggyakrabban ez történik, ha a labda a külső területen kívül repül, és minden terepjáró csak állhat és figyelhet.

7. Otthoni sebek - szórakoztató és jó, de nem mindig támaszkodhatsz csak rá. Jobb koncentrátum a lehető legrendeljen normál hatással. Tudva, hogy mikor jobb megállni és várni, hosszabb ideig maradhat a játékban, és növelheti esélyeit a szemüveg növelésére. A házi seb mellett három további seum van az otthoni bázisból:

nyolc. Próbáld meg verni és futni. A szűrt golyó járatának irányába való jó irányításával rendelkező ügyes erdekek egy párban működhetnek, hogy az első és a második bázisok közötti szakadékot (ami általában nem, mivel a második Baseman tetszik). A futás megpróbálja ellopni az alapot a labda benyújtásának időpontjában, és arra kényszeríti az ellenséget, hogy futjon a labda mögött, és hagyja az adatbázist. Ebben az időben az első vagy a második alapra vezet.

kilenc. Áldozati játék. Két lehetőség van, ha a vágás kifejezetten kimerül, hogy lehetővé tegye egy másik játékos számára, hogy egy másik bázison (második vagy harmadik) futjon, és mutasson szemüveget.

10. Több játékosban. Néha a területen lévő helyzet úgy lett létrehozva, hogy a játékosok lehetősége van arra, hogy több ellenfelet dobjanak ki (két, és még három). Tripl-plei - ritkaság, de lehet, hogy van egy hely, ha a csapat elég erővel rendelkezik. A kettős plei gyakrabban fordul elő, majd semlegesíti az első erő-automatikus automatikus futást, majd - a csibéket egy tésztával kiütötték (amíg azok, akik nem érik el az első bázist).

tizenegy. Fontos megérteni a játék szabályait a belső területen. Természetesen a bíró követi őket, de meg kell értened őket is. Például, fontolja meg az Infield Fly - a helyzetet, amikor egy tésztát sült golyó, ahogy a bíró úgy tűnik, hogy nagyon könnyű elkapni a védőket. Ebben az esetben a verés automatikusan kijön, és a védekező csapat nem kap szemüveget és az előnyt. Más szóval, ez a szabály biztosítja, hogy a játék őszinte legyen, és nem fog fájni róla.

12. A játék addig folytatódik, amíg egy bizonyos mennyiségű innigov értéket kap. Eltérően kosárlabda, foci és sok más játék, nincs időzítő baseball és ideiglenes keretek (a fiatalabb liga, azonban vannak korlátai). A játék addig folytatódik, amíg egy bizonyos számú inning befejeződik. Mivel a meccs nagyon hosszú ideig folytathatja, mindig cserélje ki a játékosokat a csapatokban. Nyer egy csapatot, amely a legtöbb pontot az utolsó versenyzés végén szerezte meg.
Tippek
- Legyél türelmes. Hogy megtudja, hogyan kell játszani a baseball jól, szüksége lesz időre és sok erőfeszítésre. A területen lévő minden pozíció fontos, és bizonyos készségeket igényel.
- Tanuljon és gyakorolja a lehető leggyakrabban. Játssz barátaival, olvassa el a könyveket, vegyen részt edzéseken. A végén, a legjobb módja annak, hogy megtanulják játszani a baseballot, hogy játsszon baseball!
- Ha csak megtanulod játszani a védelemben, tartsa az arckesztyűt, hogy a labda ne bántson sokat, ha az irányba indul, és megüt. Ezenkívül valószínűbb, hogy elkapja.
- Kövesse a labdát. Ne verte meg a labdát, ha meg kell fordítania a fejét, hogy megnézze - talán ez lesz.
Figyelmeztetések
- Ne felejtsd el követni a labdát a játékban. Baseball labdák nehéz, és ha megütsz téged, nagyon fájdalmas lesz.
- Ne felejtsd el védőfelszerelést viselni. A vágás ajánlott, hogy viseljen sisakot, és a Katchers mindig viseljen maszkot, sisakot, pajzsokat a mellkason, térd, álla, az álla és a lábak (ugyanaz a ruha is a bíró alapján).