Hogyan kell játszani jean ramma-t

Az utcán sötét, hideg és eső, és otthon ülsz egy barátjával, haldoklik a vágyakozásból? Keressen egy kártyát kártyák és tanulni Jez Ramma, az egyik legnépszerűbb kártya játék a világon.

Lépések

1. módszer 3:
Első rész: Gin Rumi szabályok
egy. A játék célja. Az, hogy összegyűjtse a készletet, amely teljes készletből és sebekből áll. Seth - 3 vagy 4 kártya egy méltóságból (például 7 férg, 7 tambourine, 7 treph és 7 csúcs). Sebek - három vagy több kártya egy sorban és egy öltönyben (például 3 csúcs, 4 csúcs, 5 csúcs).
  • 2. Hány pont ad minden kártyát. Képek (Vnets, Ladies és Kings) Adjunk 10 pontot, Aces - 1, a többi kártya - a számában (például 6 férgek 6 pontot adnak).
  • Jegyzet, Jean Rammi Azhu - mindig a legkisebb térkép. A-2-3 - Sebek, A - King - Lady - NEM SEOD ÉS NEM SZÜKSÉGES.
  • 3. Gyűjtsük össze a szükségeseket. Szüksége lesz egy 52 kártya, jegyzettömb vagy papírlapra, amely egy fiók, fogantyú vagy ceruza és partner rögzítésére lesz szüksége. Rummy játszik együtt.
  • Hármas játék: a kártyákat két másik játékosra dobja, de nem magad. Csak ül és vár két játékra. A vesztes kéz újvá válik. A győztes a következő kezét játssza.
  • Teljes munkaidős játék: Séta a csapatokhoz 2. Minden csapatjátékos külön játékot játszik az ellenfelek egyikével szemben. A kéz végén, ha mindkét játékos nyert, a csapat megkapja az összes szemüvegét. Ha csak egyikük nyert, a nagy fiókkal rendelkező csapat különbséget kap a teljes parancsnoki fiókban. A játékot és a rekordot részletesen ismertetjük.
  • 4. Válassza az Elhaladás lehetőséget. Minden játékos 10 kártyára ad, egy. A játékosok láthatják és bomlik a kártyákat. A sűrű fedélzet hátralévő térképei a játékosok között vannak.
  • öt. Fordítsa át a felső kártyát a fedélzeten. Tegye a térképet a fedélzet közelében lévő képpel. Ez a kártya kisülési fedélzetet képez. A fennmaradó kártyák továbbra is a kép leállítása és az állomány formája.
  • 3. módszer 3:
    2. rész: Jean Ramma játék
    egy. A játék elindításához hagyja, hogy az egyik, aki nem adta meg a játékosokat, hogy mozogjon. Az induláshoz vegyen egy térképet az áramlásból, vagy egy reset fedélzetről, és add hozzá a kezedhez. Ezt "Dro" -nek nevezik. Ne mutasd meg a kapott kártyát az ellenségnek.
  • 2. Enyhítse az egyik kártyát. Ezt hívják - visszaállítani. A kurzus során nem lehet visszaállítani a fedélzeten vett kártyát, csak kijuthat a lefolyóból.
  • 3. Töltse ki a "NOK" kézzel. Ehhez helyezze a kép térképét a dömping fedélzetre, és mutassa meg a fennmaradó kártyákat. Minden fennmaradó térképnek készleteket és sebeket kell létrehoznia. A kártya bármely nem formáló készletét és sebét "dedwood" -nek nevezik. A Total Dedwood-fióknak 10 vagy annál kevesebbnek kell lennie. A játékosnak joga van a NOC-t bármely előrehaladásáról, beleértve az elsőt is.
  • Körülbelül a jobb nock: 1 kártya a fedélzeten, hét, sebek 3-4-5 csúcs, 7.2 és ász. Ebben az esetben van egy készlet és sebek, és a szentió mennyisége - 10.
  • 4. "Gina" bejelentés. Ha NOK-t készítettél, és a dedwood maradt - van gin. A Gina játékosok bejelentése a számlálópontok számlálásakor bónuszokat kapnak.
  • Megfelelő kéz a "Gina" bejelentéshez: 1 kártya - a Deft Deck, Set Seven, Seums 3-4-5 csúcs és tucat tucat.
  • öt. Olyan játékos, aki nem tette meg a Nau-t, és aki nem nyilatkozta Gin-t, joga van a kártyáinak elvégzésére. Ha a kártyák lehetővé teszik, le kell bomlani a kártyáit, és sebeket és készleteket készít.
  • 6. Enyhíteni semmilyen megfelelő kártyát. Ha a NOK nem nyilatkozta Gin-t, akkor egy másik játékos "visszaállíthatja a kártyát". Ha a NOK "bejelentette Jean-t", egy másik játékos, aki visszaállítja a kártyákat. Miután összegyűjtötte az összes lehetséges sebet és készletet (lásd. Az előző lépés), amely nem tette meg a NOC-t, visszaállíthatja a nem formázó kártya kombinációkat (dedwood), hogy hozzáadja a készleteket és a sebeket.
  • Példa: Ha a NOC hét, sebek 3-4-5 csúcsot hozott létre, akkor nem egy NOK képes visszaállítani a térképeket, amelyek 7-et és 2 vagy 6 csúcsot adnak hozzá a sebhez. Ki nem tette az NOK-t az összes lehetséges kártyával (t) az Orosz Tudományos Akadémián (T.E. Hozzáadhat 2 és 6 csúcsot, majd 7, 8 és t.D., A feltétel egy - a számoknak szekvenciálisnak kell lenniük).
  • 7. Ha csak 2 kártya maradt raktáron és a játékos, aki utoljára vette a kártyát (a harmadik kártyát a végétől) nem csinálta NOK-t, akkor a játék befejeződött. Ha van ilyen helyzet, a számlálási pontok nem kerülnek végrehajtásra, és az áthaladás következő keze nem változik.
  • 3. módszer 3:
    3. rész: Számlálópontok és győztes Gene Ramma
    egy. Számítsa ki a dedwood szemüveget. Ha Nok bejelentette Gint, akkor szemüveget kap egy másik játékos dedwoodára, plusz 25 pont bónuszára. Ha a szemüvegek száma kisebb, mint a második játékos, megkapja a dedwood különbségét. Ha a Dedound szemüveg csúcstalálkozója egyenlő, vagy az összege több, akkor a nem NOC különbséget tesz, plusz egy bónuszt 25 pontban.
    • Példa a NOK-játékos által készített Gina hirdetésekre: a második játékos nagyvárosának összege - 21, aki a NOC 21 pontot és 25 pontos bónuszt kapott.
    • Példa egy kisebb pontszámmal rendelkező NOC-k készítésére: Ha van egy dedwood dedwood, és a másik játékos - 12, amely NOK kap 9 pontot.
    • Példa arra az esetre, amikor a játékos szemüvegének összege megegyezik: Ha a NOK-ot a (10-es vámtámla mennyisége), mint a második játékos, akkor a második játékos 0 pontot kap, de 25 pont bónuszt kap.
    • Példa arra, hogy a NOC-k nagy pontszámmal rendelkezzen: Ha a dedwood poharak 10, és a második játékos 6, akkor a második játékos 4 pontban 25 pontban lesz.
  • 2. Megjegyzés, a különböző játékosok különböző számláló rendszereket használnak. Egy másik közös számláló rendszer: "Hirdetmény Gina" 20 pontot ad, és nem csinálta NOK-t kisebb mennyiségű dedwood szemüveget kap a különbség plusz bónusz 10 pont.
  • 3. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos 100 pontot kap. A győzelemhez 100 pont bónusz van, és ha a vesztes egyáltalán nem szerezte meg a szemüveget, akkor a győztes 200 pont bónuszt kap. Mindkét nyert kéz mindkét játékos kap 20 pontot, ezeket a poharakat csak a játék vége után számolják ki, és nem minden kéz után. Ha pénzt vagy zsetont játszol, a vesztes a győztesnek a játékosok közötti különbséget fizeti.
  • Tippek

    • Próbálja meg összeszerelni a legkisebb kártyákat a dedwoodban, persze, ha nem tud összegyűjteni kombinációt. Legjobb kártyák kedvezmények - ászok, kettős és három.
    • Mielőtt NOK-t csinálna, mindig próbálja csökkenteni a levágott kártyák számát.

    Amire szükséged van

    • Standard fedélzet 52 kártyán
    • Papír
    • Ceruza vagy toll
    Hasonló publikációk