Hogyan kell játszani a hídot

Híd (teljes név - Szerződéses híd) - Ez egy intelligens kártya játék négy. Játsszon mind a közeli vállalatokban, mind a szakmai versenyeken. Az egyik változat szerint a "híd" szó az ősi orosz játék nevétől származik Biryuch. A híd viszonylag fiatal: a ma ismert játék szabályai, végül csak 1925-ben alakultak ki. A kezdetektől eltelt évtizedek alatt a játék már tapasztalta népszerűségének csúcsát. Azonban, hogy a nap, a híd - a világ legnépszerűbb kártyajátéka négy. Ha meg szeretné ismerni a komoly, de fantasztikusan izgalmas játék alapjait, csak olvassa el.

Lépések

1. módszer 3:
Alapok
  1. Kép lejátszási híd 01
egy. Keresse meg magad három hasonló gondolkodású embert. A híd négy együtt van (kettő kettő), így egy kezdet, próbálja meggyőzni a felét és egy másik ismerős pár - ez egy ideális lehetőség lenne. A játékot egy négyzet asztal vezeti, és a párok úgy vannak elhelyezve, hogy a partnerek egymással szemben üljenek.
  • Az asztalnál lévő helyek a világ oldalainak megfelelően vannak kijelölve. Így a hídon a játékosok általában hivatkoznak Északi (Északi), Déli (Déli), Keleti (Kelet) és nyugat (Nyugat), és Steam North-South játékok, illetve a kelet-nyugat ellen.
  • A kép lejátszási hídja 02
    2. Ismerje meg a játékszerkezetét. A hídon 52 kártyáról készítsen szabványos fedélzetet. A fedélzeten maradék nélkül hallható, azaz minden játékosnak 13 kártyája van. Miután átadta a résztvevők kereskedelmet, viszont alkalmazások készítése. Olyan játékos, akinek az alkalmazása megnyerte, szerződést jelöl ki. A szerződés határozza meg, amely a ruha adu (vagy hogy a játék kerül sor nélkül ütőkártyája), és hány kenőpénzt vállalják, hogy egy játékos a partner (hét vagy több). Ezután a rajzot végzik. Mind a négy játékos mindegyike az asztalon a megfelelő kártya, amely megvesztegetést alkot. Minden megvesztegetés négy kártyából áll, és a felhívás befejeződik, amikor az utóbbit kapják, a tizenharmadik megvesztegetést. A sikeresen játszott szerződés pár felhalmozott szemüveg. A játék addig folytatódik, amíg az egyik gőz nem kap előre meghatározott mennyiségű pontot.
  • A társaságban vagy fajtáiban elfogadott szerződések függvényében a hatókör számítási rendszer változhat.
  • Általános szabályként az óramutató járásával megegyező irányban mozog. Ez azt jelenti, hogy a mozdulatok váltakoznak a különböző párok között.
  • 3. módszer 3:
    A játék szakaszai
    1. A kép lejátszási hídja 03. lépés
    egy. A kártyák elosztása. Az egész fedélzet elosztása után minden játékos 13 kártyát kap. Ezután a játékosok egy kis időt vesz igénybe, hogy a térképeket a Masters és az árak szerint változtassanak meg. A következő idősebb munkakörülményeket a hídon fogadják el: a legerősebb - ász, majd a király, a Valts-i hölgy, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2. Kártyák az Ace-ból, hogy több tucat hívásra Onerma, és kilenc-twos - ÉLELMISZEREK.
    • Minél több kártya van ugyanaz az öltöny, és az idősebbek, annál erősebb a kezed, és annál erősebb lehet a további játék az Ön számára. Tartsa szem előtt ezt, amikor a kereskedés elindul.
  • A kép lejátszott híd 04. lépése
    2. Kereskedelmi és nyertes kereskedelem. A játékosok bekapcsolják az alkalmazásukat. Az alkalmazás úgy hangzik szám (vagy átad, De később később). A megvesztegetés számát a szám kódolja, amely vállalja, hogy egy játékos részt vesz a partnerével (azt mondják: Játékszint), és az öltöny jelzi egy Trump kártyát, amelyen a rajzot elvégzik. A Trump kártya alkalmas, amelynek bármely kártyája erősebb, mint három más mester kártya. Az első alkalmazás átadta, aztán - aki a bal oldalán ül, és így tovább. A kereskedelem az óramutató járásával megegyező irányba vezet, több köret is tud tenni, és addig folytatódik, amíg valaki nem nyer. Pár, egy játékos, amelyből a maximális számot hívják, a kereskedelmet nyerik. A kereskedelmi folyamatot szabályozó számos szabály és feltétel létezik. Mi fogjuk korlátozni magunkat a fő - először elég elég.
  • Az egyes áthaladások rajzolása során feltételezzük, hogy a játék legalább hét kenőpénzt vesz igénybe. (Az ötlet az, hogy nyerni kell, hogy legalább tizenhárom kenőpénzt kell venni.) Alatt kereskedelem Bridge, az a szokás, hogy végezzen egy hivatkozás a szinten a játék, kezdve hét kenőpénzt (ugyanabban az időben, az alap hat hívást a „könyv”). Tegyük fel, hogy a partnerével hét megvesztegetést fognak kijelölni (vagyis azt várják, hogy 7-től 13-ig terjedő kenőpénzt vegyenek fel e kártyán), akkor az a szint, amelyet ez a szándék a kereskedelem alatt 1. Ha 2-t hirdetsz, azt értjük, hogy 8-ról 13 kenőpénzt fogsz venni, és így tovább. A legtöbb vezető alkalmazás 7 (13 kenőpénz).
  • Ez a szabály könnyen emlékezhető. A szerződés teljesítéséhez szükséges kenőpénzek összegének megszerzése érdekében a 6. számot a szint kódolóhoz kell hozzáadnia. Nem lehet kenőpénzt kérni, kevesebb hét (1. szint).
  • A kereskedelem során a kastély is nagy jelentőséggel bír. Az Ön által bejelentett, az Ön által bejelentett ruha, a további kereskedelem folyamata függ. Egyes ruhák erősebbek, mint mások, és a hídon a következő idősebb mondatok emelkednek növekvő sorrendben: Trefa (T), Buja (B), Chervó H), csúcs (Ns). Thufu és a Bubbe is fiatalabbnak nevezik (vagy Kiskorú) mesterek, és egy féreg és egy csúcs - idősebb (vagy Jelentősebb) Mesterek.
  • Minden új alkalmazásnak értékesebbnek kell lennie. Tegyük fel, hogy az ellenfeled azt mondta 1ч. Annak érdekében, hogy megölje az alkalmazását, azt kell mondania 1p, vagy 2 (vagy több) bármely öltönyben.
  • Leggyakrabban érdemes kijelenteni az öltönyt, melyik kártyát leginkább (mondjuk: a leghosszabb öltöny), még ha viszonylag gyenge. Például, ha hat térkép van egy Bubnoy öltönyt a kezedben, akkor alkudozhat, és alkalmazást adhat a tambourinban. Figyeljen a partnere alkalmazásaira, hogy legalább látja, milyen kártyát.
  • Rövid. A mesterek alkalmazásai mellett kérelmet nyújthat a játékhoz trombita nélkül (BK). Ebben az esetben csak hívja a játék szintjét anélkül, hogy rámutatna. Ha az alkalmazás nyer és előírta a rossz szerződést, akkor a húzás folyamatban van egy Trump kártya nélkül, vagyis a megvesztegetés veszi az asztal legidősebb térképét, amelyben a megvesztegetés első pályája történt. Rendelje meg az ellátásmentes kockázatot, mint a játékot, mint a Trump kártyával, de a hiányos szerződés sikeres végrehajtása több pontot eredményez a győztes csapatnak, mint a Trump végrehajtása.
  • A kereskedelem során a Beszinka a legrégebbi "mester", így A legerősebb alkalmazás 7bk.
  • Próbálja meg, hogy ne tegyenek alkalmazásokat a lehetőségeit (mondjuk: Ne tegyen alku). Ha kereskedelmet nyert, és szerződést kötött, azonban a partnerével együtt nem tudta megtenni a szükséges számú kenőpénzt, akkor meg kell adnod ellenfeleinknek a saját pontjainkat, hogy komolyan megváltoztathatják a hatalom egyensúlyát.
  • Nem kell alkalmazást készítenie. Azt mondhatod, hogy "pass", akkor a szó megy a következő játékos. Ha három játékos egy sorban megszökött, a legújabb fizetett alkalmazás nyer. Ha nem egyetlen alkalmazást, mind a négyet megmentették, majd a kártyák hajtogatják őket, és összeszerelik őket.
  • A szerződés kinevezése után minden játékos szigorúan fenntartott szerepet játszik. Az, aki bejelentette a győztes alkalmazást Játék (eng. nyilatkozattevő, és partnere lesz kockafejû (eng. színlelt). Az ellenkező pár válik Ragadós (eng. Védők). A jelen Feltételek ismerete segít a további játékmenet nyomon követésében.
  • Kép lejátszási híd 05. lépés
    3. Az első megvesztegetés kezdete. Miután a Visor Suit hozzárendelve van (vagy fecsegés), a rajz egy rajz. Az első lépés teszi a pazarlás, amely a játék bal oldalán ül. Az első megvesztegetés "elindítja" az első megvesztegetést, és az egyik kártyáját az asztalra helyezi (azt mondják: Atakuet). A kártya öltönye a megvesztegetés mestere, a megvesztegetés pedig azt veszi, aki az öltöny legidősebb kártyáját (Nos, vagy egy Trump kártyát, természetesen).
  • A két másik szöveg térképei nem befolyásolják a megvesztegetés eredményét.
  • A támadás befejezése után a fiú az összes kártyáját (mondják: Minden kezed) az asztalon, a mesterek által csoportosítva őket. Ettől a ponttól kezdve, a kéz vége előtt az átkozott kezeli a játékot. A szokásos módon játszik.
  • Az átkozott szerepe nagyon különös. Nem javasolhatja, hogy megbeszélje vagy megjegyzi a játék stratégiai döntéseit, de jogában áll megakadályozni a játékszabályok véletlen megsértését. De ismételje meg, minden döntés megtartja az utolsóat.
  • Meg kell mennie az öltönybe, miközben van ilyen lehetőség. Például az első pazarlás Tufuban támadt. Ha van ilyen kártyák a kezedben, csak az egyikben járhatsz. Ha nincs repedések, akkor két lehetőség van: Megöl (Készítsen kecske kecskét) vagy lebontás (Mozgás a két maradék mesterek egyikében). Csak megölheted a megvesztegetést abban az esetben, ha eltér a Trumptól.
  • A nagy valószínűséggel rendelkező gyilkos megnyeri ezt a megvesztegetést, mivel még a legkisebb trükköt is erősebb, mint bármely más öltöny legrégebbi kártyája.
  • A bontás valójában az átjáró analógja, és nem tudja megnyerni ezt a megvesztegetést.
  • A kép cím: Play Bridge Step 06
    4. Az első megvesztegetésének és a többit rajzolásának vége. Amikor a támadó kártya kiderült, hogy az asztalon van, játszik egy boob kártyát. Ezután megy a második pazarlás, és az utolsó lépés a kártyájával játszik. Nyeri megvesztegetni, hogy a játékos, akinek kártyája volt a legerősebb. Összegyűjti mind a négy kártyát, és összecsukja őket egy halom pólóval. Ez a további számlálópontok kényelméért történik.
  • A következő, aki megvesztegetett. A kurzus jobb oldalán áthaladó áram végéig, amely megnyitja a következő megvesztegetést, csak így van meghatározva.
  • A kép lejátszási híd 07. lépése
    öt. A szállítás vége. Az utóbbi végzettségét követően a tizenharmadik megvesztegetés minden pár összefoglalja a kenőpénz számát. Ha a kereskedelem felébredő csapat teljesítette a szerződését, akkor megnyerte és ezt adta. Ha a szerződés nem teljesült, akkor WALKERS WIN. A pontfelvételt a kiválasztott rendszernek megfelelően végzik. További poharakat terhelnek a hiba szerződés teljesítéséhez.
  • Kép lejátszási híd 08. lépés
    6. A következő szállítás kezdete. Hajtsa össze az összes kártyát, húzza őket, terjessze és játssza meg a második kezét. Ezután az átutalást egymás után követi, míg az egyik gőz nem nyer egy győztes pontszámot.
  • Ha gyorsan akarsz játszani, előfordulhat, hogy továbbra is folytathatja, hogy a játékot ne végezzen szemüvegen, de amíg az egyik csapat egy bizonyos mennyiségű átadást nyer (például két vagy három).
  • 3. módszer 3:
    Stratégia
    1. A kép lejátszási híd 09. lépése
    egy. Gyakran játszani. Mindig tanulhatsz Breza stratégiájáról. Valami új. A legjobb módja annak, hogy megtegye a készségedet - sok gyakorlás. Természetesen a játék könyvek és referenciakönyvek tanulmányozása sok előnyt jelent. De és nagy, egy igazi megértés, a híd érzése csak önmagában fejleszthető az egyik módon - folyamatosan játszik.
  • Kép cím szerinti híd 10. lépés
    2. Ismerje meg, hogy olvassa el a partnerének jeleit. A kereskedés folyamatában nem tud közvetlenül kommunikálni vele, de semmi sem akadályozza meg a pénzkijelzéstől, hogy mindegyike potenciális szerződésből elvárja. Gyakran partnerek az első kereskedelmi fordulóban nem teszik igénybe vételét, hanem annak érdekében, hogy tájékoztassák egymást erőteljes mázságukról.
  • A partner támogathatja Önt abban, hogy ugyanabban az öltönyben, mint te, de magasabb szinten (így megérti, hogy ez az öltöny illik neki). Másrészt elmondhatja, hogy ő erős egy másik öltöny, és kérelmet nyújt be.
  • A Trump kártya nélküli játék alkalmazása azt jelenti, hogy partnere tele van, amely sok kenőpénzt és a Trumps segítségével fog.
  • Kép címlap Híd 11. lépés
    3. Megtanulják, hogy fontolja meg a kézi erőt. Ha problémás az Ön számára, hogy meghatározza, hogy hány kenőpénzt lehet venni ezen a térképen, használja a megfelelő módját a kártya erejének számításához (más néven "Milton Warca Glasses"). A trükk alkalmazása, meglehetősen pontos értékelést kap a kezem erőkéről. Tehát ezzel a rendszerrel összhangban 40 pont van a fedélzeten.
  • A számítás figyelembe veszi azt a tényt, hogy:
  • Minden ACE 4 pont;
  • Minden király 3 pontot költ;
  • Minden hölgy 2 pontot ér;
  • Minden Curren 1 pontot áll.
  • Ha a kezednek 12 pontja van, akkor ez egy meglehetősen erős térkép.
  • Folyamatosan használja a hatókör számítási rendszert, idővel megtudhatja, hogyan lehet meghatározni, hogyan lehet az első alkalmazást, hogy legyőzze és kijelölje a legértékesebb szerződést.
  • Kép címlap Híd 12. lépés
    4. Először kövesse az egyszerű stratégiát. Négyféleképpen nyerhetünk meg a megvesztegetést. Ezek közül kettő nyilvánvaló, egyszerű a megértéshez és könnyen megvalósítható a gyakorlatban - vagyis azonnal gazdagíthatja az arzenálodat. (Két másik módszer bonyolultabb. A memóriára és az elemzésre támaszkodnak: Óvatosan követte a játékot, emlékszel arra, hogy ki, mikor, mikor, mikor játszott, és ennek alapján következtetései következtetéseket vonnak le arról, hogy mely kártyák mindegyike a játékosok mindegyike, és mi a következő lépéseket. E cikk részeként csak nyilvánvaló módon fogjuk leírni a kenőpénzt - analitikai módszereket, amellyel saját tapasztalatokat vásárolhat a játékban.) Könnyedén növelheti esélyeit a szerződés megszerzésének esélyeiről (vagy fordítva, a bontásánál, ha pazarlás), ha megérted, hogy milyen nyilvánvaló módon lehet megvesztegetni egy meghatározott helyzetben. Íme ezek közül kettő:
  • Menjen a legrégebbi Masta kártyára;
  • Trump erős ellenfél kártyát ért el.
  • Kép címlap Híd 13. lépés
    öt. Munka a NERD kezével, hogy sikeresen végrehajtja a szerződést. Tegyük fel, hogy játszik és mozogsz egy megvesztegetés után. Ha van egy Nervan a kezeden, vannak a legmagasabb Trump kártyák, akkor az összes kilépés ebben az öltönyben megfordul a kenőpénzt. Az ilyen kenőpénzt hívják lojális- Ez egy egyszerű és kényelmes módja annak, hogy növelje a nyert kenőpénz számát. Menj a megfelelő öltönybe, és egy száraz ember kezével megütötte a régebbi kártyát a siker érdekében.
  • Miután megnyerte a megvesztegetést a következő pályán - doodle. Készítsen ki egy utat, és tedd a régebbi kártyáját a kezével. Ismételje meg a jó munkát, amíg az összes hűséges kenőpénzt játszik.
  • Ne felejtsük el, hogy a cél az, hogy teljesítse a szerződést - így nyeri meg az aktuális átadást. Tehát vegyen sok kenőpénzt, amennyit csak tudsz, - így könnyedén növelheti fiókját a játékban.
  • Tippek

    • Kezdje egyszerűen. A híd egy kártyajáték a kenőpénz számára. Ez a csoport más, egyszerűbb, de jól ismert játékokat tartalmaz, mint például dzsókerkártya, király, ezer és preferencia. A kenőpénz minden játéka tartalmaz néhány általános szabályokat és funkciót. Ha a híd tűnik Önnek érthetetlen és bonyolult, próbálja meg először a fenti játékok egyikét mesteríteni - amikor úgy dönt, hogy újra felveszi a hídot, akkor komoly segítség lesz.
    • Próbáljon rendszeresen ülni az asztalnál egy magasabb osztályú játékosokkal. Ha szeretné megtudni, hogyan kell az illetékes játékot, akkor tudom: A legsúlyosabb iskola csak a sokéves tapasztalattal rendelkező játékosok társaságába megy. Nézd meg a városodat egy hídklubot vagy egy helyet, ahol a kártya versenyek tartják és megpróbálják illeszkedni.
    • Ismerje meg a terminológiát. A híd nagyon specifikus nyelvet használ. Először is, látszólag könnyebb lesz mélyen benne, hogy ne delve és azt mondja, milyen kényelmes. De ha tovább akarsz lépni, meg kell őriznie, mert például ha például egy komolyabb vállalatba kerül, akkor a kifejezések tudatlansága nagy zavart okoz. Fizessen egy bizonyos időt és erőfeszítést, hogy felfedezzék a játékot Jargon. Nem kell megbánniuk, mert a befektetés százszorosával fizet.
    Hasonló publikációk