Hogyan építsünk hatékony gazdaságot a birodalmak életkorában 2


Soha ne meglepődj, játsszon a birodalmak korában 2, hogy kiderül - még mindig nem nyitotta meg a lovasságot, és az ellenfél már eldönti? Van egy út, amelyre mindig teljes erőforrás van az építkezéshez és tanulmányozáshoz bármi. Ez a stratégia bemutatja magát a térképeken, ahol sok sushi (a dokkok és a flotta javára nem kell építeni), és nem függ a civilizációk bónuszától és a technológia és az erőforrások bónuszától.

Tehát az átlagos játékos 200 egységgel, fa, arany és kővel kezdődik. Ebből származik, amely visszaszorítja az e cikkben meghatározott taktikákat. És ne aggódj - senki sem fog rohanni.

Lépések

1. módszer az 5-ből:
Általános Tanács
  1. A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 1. lépés
egy. Mindig hozzon létre telepeseket. Telepesek - a virágzó gazdaság létrehozásának kulcsa, az ők és az erőforrások összegyűjtése és az épületek épülnek. És nagy, ha bizonyos pillanatban nincs sor, akkor nincs sor a telepesek létrehozásának a városházában - ez a pillanat elveszett, különösen a sötét évszázadokban. Ne feledje, hogy a civilizáció első két percében meghatározzák, hogy a gazdaság hogyan fogja megkerülni az ellenfeleket.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 2. lépés
    2. Ne felejtsd el a csapatokról! Gazdaság - gazdaság, és a háború ütemtervben, ahogy azt mondják. A 2. birodalmak életkorának sikere nem csak az erőforrásokon, hanem egy erős és hatalmas hadseregből is függ. Igen, mielőtt egy ilyen hadseregnek van egy erős és erőteljes gazdaság, tény. Mindazonáltal vigyázzon az inváziókra, különösen a feudális korszakban, a kastély kora elején és annak végén. Ha figyelmen kívül hagyja a játék katonai aspektusát (ha csak a csodák építésének kedvéért), akkor elveszíted.
  • 2. módszer 5:
    Sötét század
    1. A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 3. lépés
    egy. Közvetlenül a játék kezdete után nagyon gyorsan meg kell tennie a következőket::
    • Azonnal építsen 4 telepeset a városházában, Minden 200 étkezési egységet töltött. Kattintson a Hotkesre, alapértelmezés szerint ez H (latin), hogy kiválassza a városházát és a C-t egy telepes létrehozásához. Először is, a Városháza választása, majd egy telepes létrehozása. Gyorsabban először nyomja meg a H gombot, majd nyomja meg a SHIFT + C gombot. A váltás azt jelenti, hogy 5 darabot adunk a sorba. És ez talán a legfontosabb design a forró kulcsok a játék során.
    • Távolítsa el két telepeseket házak építéséhez. Ez ideiglenesen növeli a lakosságot 15-re, ami lehetővé teszi, hogy ... hozzon létre több telepeseket! Ne építsenek otthon egy telepesrel, hogy mindkettő azonnal dolgozzon egy házban, hogy ne ütsön le a telepesek létrehozását. Amikor otthon épül, hagyja, hogy ez a két fűrészmező az erdőben - a cserkésznek már meg kellett találnia az erdőt, az úton.
    • Válassza ki a cserkészt, és hagyja körül, A terep felfedezéséhez. A Sötét Században nagyon fontos, hogy a lehető leghamarabb 4 juhot találjunk. Talán az egyikük, amit már lát, majd küldj egy cserkészt neki. A juhok megfordulnak a színedbe, meg kell küldeni a cserkészeket, hogy továbblépjék a területet. Bogyók, két vaddisznó, szarvas, arany és kőbetétek - ez az, amire szüksége van.
    • Hagyja, hogy egy telepes dörzsölje a fát a városháza.
  • A kép, hogy a gazdaság boom a birodalmak korában 2 4. lépés
    2. Amikor négy juh jön a városházához, helyezzen két juhot a városháza számára, és két - mellette. Hagyja, hogy a közelmúltban létrehozott telepesek egyszerre gyűjtsenek ételt egy juhból. Oszd meg a pásztorokat, ha a helyet félig vége, és a hely véget ér. Ráadásul, hagyja, hogy a fa vágó átadja a nadrágot, és juhokat is veszi.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 5. lépés
    3. Vizsgálja meg a szövőgép technológiát, amikor mind a négy telepes létrehozásra kerül. Ez lehetővé teszi számukra, hogy túléljék a farkas támadását, ami különösen fontos a magas nehézségi szinteken, ahol a farkasok nem farkasok, hanem csak vadállatok, és talán talán túlélnek a vaddisznót támadását. A célod olyan -, hogy elkezdje a szövőszéket 1: 40-kor megtanulni (1:45, ha többjátékos módban játszik).
  • Ebben az időben a telepesek elkezdhetik befejezni az egyik juhot. Ezután csak kiemelje őket, és kezdje el az ételt azoknak, akik a városháza közelében vannak, és nem mögötte. A lényeg az, hogy a városháza mellett folyamatosan két juh volt, hogy a telepeseknek nem kell messzire menniük.
  • A szövőgép tanulmányozása után tartsa be a telepesek létrehozását. Talán ki kell emelned az összes pásztort, és küldje el őket, hogy gyűjtsön élelmiszereket, hogy elég étel legyen. Amikor a lakosság eléri a 13-at, ne pazarolja - itt az ideje, hogy építsünk egy másik házat.
  • A kép, hogy a gazdaság boom a birodalmak korában 2 6. lépés
    4. Építsen egy malmot a bogyók bokrok mellett, egy telepes erejével, aki nem foglalkozik a fa zsákmányában. Ez lehetővé teszi, hogy menjen a feudális korszakba, és adja meg a civilizációt egy további élelmiszerforrás nem olyan gyors, de még megbízhatóbb. Tekintsük a létrehozottabb telepeseket, annál többet küldhetnek bogyóknak. Ha más 4 juh (párban) megtalálható, ismételje meg az eljárást az első 4 juhtal.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 7. lépés
    öt. Film Kabanov. A vaddisznókon át kell kerülni, amikor a juhok majdnem véget érnek. Válasszon ki egy telepert, és támadja meg őket a vaddisznó. Caban fut a telepesbe, a telepes elengedte, hogy elfutjon a vaddisznótól a városháza felé. Amikor a vaddisznó lesz a városháza, válasszon más telepeseket, amelyek elválasztják a juhokat (vagy üresjáratot, ha a juhok elfogynak), és befejezzük a vaddisznót.
  • Itt legyen óvatos, mert a vaddisznók "vadul heves állatok", akik megölhetik a telepítőt. Ezenkívül mindig fennáll annak a veszélye, hogy a vaddisznó visszatér. Mindenesetre az idő hiába kerül, és rossz. Ne feledje, a közelben van 2 vaddisznó. Ha az első vaddisznó 130-150 egység lesz, itt az ideje, hogy küldje el a telepes (nem azok, akik az első vaddisznóval béleltek) egy másik vadászatért.
  • Zárósarok? Menj a szarvasba! Három szarvas két telepes lesz. Ne feledje, hogy a szarvas megölése kegyesség, de nem fogja tudni közelebb kerülni őket.
  • A kép, hogy a gazdaság boom a birodalmak korában 2 8. lépés
    6. Folytassa a telepesek létrehozását, amíg el nem éri a 30 fő lakosát. Folytassa a házak építését, míg ezek nem elég 35 fő számára. Néhány új telepeseket kell küldeni az erdőnek, ami nagyon fontos, kezdve a feudális korszakkal és tovább. 10-12 telepesnek kell dolgozni az erdőben.
  • Építsen egy bányát az arany forrása mellett, amely a városháza mellett található. Igen, a feudális korszakban az arany nem túl nagyon szükséges, de mindazonáltal szükség van egy bányára a sötét évszázadban (vagy legalábbis a feudalizmus tanulmányozása során). Miért? Igen, mert a feudális korszak repül a szem villogásában! Civilizációk kezdődnek -100 aranyegységekkel, és javasoljuk, hogy előre vigyázzon erre a kérdésre. Mindazonáltal nem lehet több, mint 3 telepes az aranyon.
  • A gazdaságok az élelmiszer fő forrása lesz - de később. Mindazonáltal sötét évszázadokban lehet felépíteni őket. Az egyik gazdaság 60 darab fát igényel, és a gazdaságok több (bogyókra is szükségük lesznek), így valószínűleg a telepesek kitermelő ételeinek egy része a fa kitermeléséhez. Ideális esetben a városháza gazdaságát meg kell építeni, hogy a telepesek támadása esetén nem volt messze elrejteni. Ha a városi csarnok körüli hely véget ért - építeni a malom körül.
  • A kép, hogy az Ön gazdasága boom a birodalmak korában 2 9. lépés
    7. Vizsgálja meg a feudalizmust. Ehhez a lakosságnak 30-nak kell lennie.
  • 3. módszer 5:
    Feudális korszak
    1. A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 10. lépés
    egy. Feudalizmusba megy, meg kell nagyon gyors Tegye a következőket:
    • Három favágó és építsd ki a piacot.
    • Válasszon egy loggert, és építsen egy forgót. Ne meglepődjenek ilyen torzításra, a piac sokkal lassabb, így háromra van szükség. Amikor a piac és a kovácsolás épül, küldje el a telepeseket, hogy csökkentse az erdőt - az a követelmény, hogy a következő korszakra való áttérés szükséges.
    • Hozzon létre 1 (maximum - 2) parasztot a városházában. Küldje el őket egy fára.
    • Semmi sem tanul. Élelmiszer és fa (közvetve) - Ez az, ami fontos a kastélyra való áttéréshez. Minden olyan telepeseket, amelyek nem a gazdaságokkal nem rendelkeznek gazdaságokkal (kivéve azokat, akik bogyós bokrokkal gyűjtenek élelmiszereket.
    • A cserkésznek nem szabad pihenni, különösen akkor, ha 1-on-1.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 11. lépés
    2. 800 arany felhalmozódása. Figyelembe véve, hogy mennyi élelmiszert gyűjtöttél össze a feudális korszak tanulmányainak köszönhetően, ezzel nem lesz probléma. Szigorúan beszélve, a piac építése, 800 darab ételt és 200 aranyegységet (ez a célod). Ha csak egy telepítőt hoz létre, előfordulhat, hogy 800 étkezést kell kitöltenie a piacon keresztül.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 12. lépés
    3. Vizsgálja meg a vár korszakát. A feudális korszak - átmeneti, ezen a stratégiában nem fog hosszabb ideig késleltetni.
  • A kastélyok korszakának tanulmányozása, megtanulják a malom és a naplózó technológiáját. Amikor a zárak korához megy, valószínű, hogy kevés étel van. Tanulás közben, előttem (és a telepesek) egy 275 darab fa célpontja. Építsen egy bányát a kőbetét mellett, és küldjön két favágóját. A kőtervezethez szükséges kőre van szükség, majd később a kastélyra. Mindaddig, amíg a kastélyok korszakát vizsgálták, a lakosságnak 31-32-nek kell lennie.
  • 5. módszer 5:
    Epoch kastélyok
    1. A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 13. lépés
    egy. Kezdetben minden ugyanaz, amit nagyon gyorsan kell tenni:# * Válasszon három loggert, és építsen egy új városházat egy stratégiailag jól ismert helyen, lehetőleg az erdő és a kő és az arany lerakódása mellett (ha mindhárom a közelben van - akkor nincs jobb hely). Ha nincs elég fa, akkor másoljon akár 275 darabot, majd építeni. Ez rendkívül fontos lépés, mivel most a civilizáció több települést építhet. Ne feledje, hogy a városház építésének szintén 100 kőzet. Ha nem rendelkezik velük, erőforrásokat cserél a piacon. Az optimális növekedés a kastély korában, meg kell építeni 2-3 városháza.
    • Hozzon létre több telepeseket a városházában. Hogy a teremtett telepesek áramlása ne nyugszik a lakosság határain, folyamatosan otthon kell építeni. Építeni házakat kell építeni. Az új telepeseket el kell osztani az élelmiszer, a fa és az arany. Fontos továbbá, hogy a kő kb. 8 telepes.
  • A kép, hogy a gazdaság boom a birodalmak korában 2 14. lépés
    2. Vizsgálja meg a nehéz eke technológiát. 125 darab ételt és fát fizet, így érdemes várni egy kicsit, mielőtt tanulmányozná. Ezenkívül több fa másolása, érdemes újraindítani a gazdaságot a malom bekapcsolásakor. Más technológiák, amelyek még mindig támaszkodhatnak, "hoven", "aranybányászat" és "autó". Ne feledje: Míg az "autót" ugyanazon a városházban tanulmányozzák, a telepeseket másokban kell építeni.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak életkorában 2 15. lépés
    3. Építsen egyetemet és várat. Az egyetemekre van szükség a gazdasághoz és a katonai ügyhez kapcsolódó hasznos technológiák tanulmányozásához. Amikor összegyűjti a 650-es kőzetet, tiltsa le a négy Kamnet-t a kastély épületéhez. Ha a kő még nincs elég, különösen ha elkezdi "rohanni" (támadás), akkor építhet egy kolostort vagy a kastély korszakának katonai épületét. Szóval megköveteli az épületek követelményét, hogy menjen egy másik korba.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 16. lépés
    4. Folytassa a fejlesztést.Folytassa az építési gazdaságokat az új telepesekkel. Az ismétlődő felkelés fontos, mivel a kontúrozás manuálisan gumiabroncsok és elvonások, különösen akkor, ha be kell irányítania a csapatokat, hogy tüzet adjanak az ellenségnek. Az épített városházainak meg kell védeniük Önt attól, hogy szükség van egy másik malomra.
  • A malmoktól eltérően új fűrészárutakat lehet létrehozni, amelyek különösen fontosak a zárak korszakában. Rashas a fűrészárutákra irányul, amelyek általában a városháza sugarain kívül vannak. Ennek megfelelően, így az ellenség látványainak elrejtése, hogy elrejtse, kellemetlen, hogy meglepő legyen - a telepesek maguk a fűrészmill városháza nem futnak. Ezenkívül meg kell építeni a fűrészmalmokat is, mert az árnyékoló erdő nem nő fel, a távolság a fűrészárut fokozatosan növekszik, a telepesek a leghosszabb, és ez egy szükségtelen idő, amit hiába költünk.
  • Küldje el a telepeseket a bányászati ​​aranyhoz. Ennek megfelelően új bányákat kell építeni. Ha nem állandóan a telepeseket a bányákba, akkor 800 darab aranyat takarít meg ... A telepesek küldése a bányákba a kastélyok korában is fontos, hogy ebben az időben meg kell kezdeni a hadsereg fejlődését - és a hadseregnek szüksége van az aranyra (néhány civilizációra drágább egységgel, ez igaz kétszeresen). A kőbányászat mostantól származik, mivel csak a tornyok, a városháza, a kastélyok, a falak és csapdák esetében szükséges.
  • A kép, hogy a gazdaság boom a birodalmak korában 2 17. lépés
    öt. Építhet egy kolostort, hogy hozzon létre szerzeteseket. Azok az emlékek, amelyek csak a szerzeteseket emelhetik, állandóan aranyforrásként szolgálnak a kincstárához, ami különösen akkor hasznos, ha az összes aranybetét ásott, és a piaci kereskedelem hatástalanná vált.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 18. lépés
    6. Legalább egy szövetséges, építsen egy bevásárló lakókocsit. Ez egy nagyszerű módja az arany megszerzésének. Minél tovább az Ally Market az Öntől, annál több aranyat kapsz egy utazáshoz. És ez nem is beszélve arról, hogy a megfelelő technológia tanulmányozása 2-szer növeli a kalapok és a kocsik sebességét. Emlékezz azonban arra a tényre, hogy a lakókocsik különösen sebezhetőek a lovas támadásokhoz.
  • Mire elkezdi tanulni az átmenetet az EPOCH EPOCH, a lakosság lehet a legkülönbözőbb. Minél hosszabb ideig tart a játék, annál több erőforrást fognak költeni a hadseregre, a fejlesztésekre és az új technológiákra, valamint a gazdaságra - a gazdaságra. Ne feledje azonban, hogy a lakosságnak továbbra is növekednie kell.
  • A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak életkorában 2 19. lépés
    7. Vizsgálja meg a birodalom korszakát. Ismét, amikor megteszed - egy kérdés kétértelmű. Tegyük fel, hogy nem sietsz, és építsen egy hadsereget (és meg kell tenned, ha nem játszol a Wonder Race módban). Ezután az EPOCH EPOCH átmenet körülbelül 25:00. Ajánlatos tanulmányozni a következő korszakra való áttérést az első városháza, amely körülötte javul és fejlett. A birodalmak korszakára való áttérés tanulmányozása A kézi kocsik technológiáját egy másik városházában (de erre először meg kell tanulnia egy talicskát).
  • Gyakran figyelmen kívül hagyja a lakossági korlátot. De egy telepesnek alig kell állandóan új otthonokat építeni! Mindazonáltal egyáltalán nem szükséges ahhoz, hogy a telepes ugyanaz legyen.
  • 5. módszer 5:
    Birodalmak kora
    1. A kép, hogy a gazdaság boomja a birodalmak korában 2 20. lépés
    egy. Ebből a pontból a játék katonai aspektusa jön a fejezetbe. Most tovább kell tanulnia az új katonai technológiákat, javítja az egységeket, és új és új csapatokat hozhat létre a hatalmas hadseregéhez. És ez az, amit figyelni kell:
    • Még mindig Folytassa a telepesek létrehozását! Ideális esetben 100 telepesnek kell lennie. A bonyolultság magasabb szintjén, valamint az emberekkel szembeni játék, ne hagyja abba a telepesek létrehozását - folyamatosan meghalnak a támadásoktól és a raidoktól. A telepesek terjesztése az erőforrásokon alapuló erőforrásokra. Ha 7000 fa és 400 étkezés van, akkor távolítsa el több fadarabot, hogy építsen gazdaságokat és újra nélkülözzen. A birodalmak korában a fa kevésbé értékes erőforrássá válik, de az élelmiszer és az arany - ellenkezőleg.
    • Vizsgálja meg a ciklusok forgási technológiáját, kettős fűrész és aranybánya. A kőbánya technológia opcionálisan nem szükséges. Ha sok erőforrás - a csapatok számára jobban pazarolja őket. Hasznos lesz a Tower Crane Technology Egyetemen is.

    Tippek

    • Élelmiszer statisztikák:
    • Juh: 100
    • Boar: 340
    • Szarvas: 140
    • Farm: 250, 325 (Technology "Yummo"), 400 (nehéz eke technológia), 475 (technológia "ciklusok forgatása")
  • A következő EPOCH átmenetre vonatkozó követelmények (a kivétel csak néhány civilizáció):
  • Feudal ERA: 500 étkezés, 2 sötétszázadok építése.
  • ERA Castle 800 Élelmiszer, 200 arany, 2 épület a feudális korszakban.
  • Epoch Empires: 1000 étkezés, 800 arany, 2 épület a vár korszakából vagy 1 kastély.
  • Ismerje meg a hotkákat és használja őket. Tehát sokkal könnyebb lesz, hogy sikeres birodalmat építsen. Tartsa a bal oldali kezét a billentyűzeten, és ne felejtse el a Shift billentyűt, a jobb keze ugyanaz, és végezze el az egérrel.
  • Minden civilizáció más, mindenkinek van erőssége és gyengesége. A kínaiak 3 további telepesekkel kezdődnek, de étkezés nélkül. Kísérletezzen minden civilizációval, tanulj meg mindent.
  • Megtámadtad? Megkezdte a zúzást? Nyomja meg a h gombot, majd be. Ez megrendeli a telepeseket, hogy elrejtse a legközelebbi helyőrség épületét (városháza, torony, kastély).
  • Mint korábban említettük, ne felejtsük el a hadsereget! Építsenek katonai épületeket, javítsák a csapatokat, folyamatosan tanulmányozzák az új katonai technológiákat. A védőépületek építése és javítása. Például a feudális korszakban olyan tornyot építhet, amely a fűrészmalom melletti tornyot építhet, hogy megakadályozza, hogy a Rasherama lassítsa a fejlődését.
  • Játék egyetlen játékmódban, akkor növelheti a H Shift C-t, mielőtt elkezdené a játékot. Hallja a városháza aktiválását, amikor rákattint, még akkor is, ha nem látsz semmit. Ha először várja a játékot, amikor a játék elindul, akkor a cél "1:40" lesz elérhetetlen, csak "1:45" vagy "1:48".
  • Az ebben a cikkben leírt célok mindenki számára elérhetőek. Igen, az újonnan érkezőknek egy kicsit nehezebbé válnak, de a pont nem változik.
  • Hagyja, hogy minden telepes a játék elején építsen egy házat, hogy növelje a lakosság határát.
  • Figyelmeztetések

    • Megrögzít. Jelölje ki a feudalizmus, valamint a korai és későbbi kastélyok három fő típusait.
    • Rashar-feudal a játék elején keresi a település Skapt, keres egy specifikusan fűrészt. Aztán íjászok, spearners és pokerek lassítják a termelést, megszakítják a fűrésztelepet (nem, hogy megöljék a telepeseket). A korai szakaszokban különösen negatív következményekkel jár a gazdasági fejlődésre. A torony a fűrészárut segít abban, hogy megbirkózzon ezzel a problémával, de csak részben.
    • A legveszélyesebb - Rashar, a kastély kora elején jön. 6-10 lovagot hoz vele, és néhány Tarániát elkezdi megölni a fűrészárutól, bányáktól és távoli gazdaságoktól, megsemmisítve Taranian felé. A Picakers segít abban, hogy megbirkózzon a lovagokkal, valamint a harci tevékkel - ha felépítheti őket. A gyalogság és a lovagok elpusztíthatják Tarana-t (nem a városháza - Taranans sok páncél).
    • Rashar, amely a kastélyok korának végén érkezik, ugyanazokat a célokat követi, csak a kezében sokkal erős hadsereg. Az egységek függenek a civilizációtól, amely rashar játszik.
    • A lehető leghamarabb helyre kell állnia a támadás után, különben megtartja és elveszíti. Ha lassú gazdasága van a feudális korszakban, a játék vége nem messze van. Ha visszatértél, akkor rövidebb lesz a támadás hatása magának, de az ellenfeled ennek megfelelően költséges lesz rá. Ideiglenes gyengeséget használhat, és rendezheti a rohanást!
    • A sötét szemhéjakra szakosodott rashera ritka. Ezek nagyon ügyes játékosok, akik elérhetik a sötét évszázadok kemény korlátait. Ezek általában négy harcos és támadási fűrészek és aranybányák erejével járnak el. Azonban ismét hangsúlyozzuk, hogy ritka. A feudális korszak előfordulása előtt alig kell aggódnia a rashera miatt.
    Hasonló publikációk