Hogyan kell játszani kész a játék korában a birodalmak 2
A gótok, ha általában, erőteljes a támadási gyalogság és a tömeg tömege. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a civilizáció készen áll a támadásra, és csak rajta, és nagyon szerény, hogy megvédje, csak a frekvenciák és gondos tornyok állnak rendelkezésre), a választott játékosnak, aki készen áll, folyamatosan támadnia kell az ellenséget.
By the way, ha tiszteletben tartja más cikkeket, beleértve a gazdasági szempontot elkötelezett játékot, akkor sokkal könnyebb lesz az ellenségek futtatásához.
Lépések
1. módszer a 4-ből:
Sötét századegy. Világosan el kell képzelnie, hogy mit kell tenni, hogy a gazdaság virágzik. Igen, messze az első játéktól kiderül, azonban egy erős és erőteljes gazdaságra van szükség a civilizációhoz. Készen áll, ne felejtsd el a gazdaságot.

2. A feudális korszak felé fordulva az egyik favágó felépíti a laktanyát. Nem kell őket stratégiai fontos helyre helyezni, még mindig még néhány laktanyát is épít. Hozzon létre milíciákat a második korszakra való áttérés szakaszában, semmiképpen sem - túl drága és gyenge.
2. módszer a 4-ből:
Feudális korszakegy. A Lumberjack tábor mellett építsen egy őrzőtoronyot. Ez lehetővé teszi számukra, hogy elrejtsék, ha hirtelen az ellenfél megtámadja Önt.

2. Lövés a felfedezésre, nézze meg az ellenségeket. Ha a szövetségesekkel játszol, tanulja meg a "kartográfia" javulását a piacon - különösen hasznos, ha egy párban játszik az AI-vel (egy szövetséges számítógép), mivel AI küldte a cserkészeket.

3. Ne tanulmányozza a "man-at-arork" javulását (a katonák javítása). Az erőforrások jobban költenek a kastélyra való áttérésre.
3. módszer a 4-ből:
Epoch kastélyokegy. Ebbe az ERA-ba, megtanulják az embert, és hosszú kardforgató (a katonák javítása, megnyitja a hosszú kardot kardokhoz). Ha megengedheti magának, hogy 200 darab ételt költeni, tanulhat nyomon követést (pálya) és Squires (Squires). Mindezeket a technológiákat a laktanyákban érik el. Egyébként a Pikemen (Spearnas) technológiája is megérti.
- A kovácsában, viszont megtanulják a technológia kovácsolása (kovácsolás) és skála levél páncélzat (Kolchugi). Természetesen és egyéb fejlesztések, de eddig jobb, ha az erőforrásokat a következő korszakra való áttéréshez fordítják.

2. Építsen több Barakov-t. Az összes katonai épületnek szüksége van laktanyára, laktanyára és újra laktanyára - Nos, és egy kastély igen, talán egy pár ostrom workshop. Barakovnak közös egységnek kell lennie az egységek gyűjteményének, és az ellenségek alapjait egymás mellett kell építeni.

3. Kardok és lándzsák létrehozása. A lovagok visszavonása (komoly fenyegetés kastély), legalább 10 spearness.

4. Építsen egy várat. Kastély - Egyéb építés csak szükséges - növeli a lakosságát +20-ra.
4. módszer 4:
Századi birodalomegy. Ha még nem tette meg, akkor építsen 10-12 laktanyát egy sorban az ellenségek adatbázis mellett. Ez az ellenség alapja, és nem az ő - az idő, amikor a harci egységek a gyaloglásra költenek, ez egy ajándék, amit töltött idő. Ezenkívül a hosszabb katonák háborúba mennek, annál erősebb erősödnek, és szükséged van rá?
- Vizsgálja meg az átadott kardemberek technológiáját a laktanyákban (kardkosár kétkezes karddal) és bajnok (bajnok).
- Fedezze fel a vasöntvény technológiákat a kovácsban), a robbanó kemence (Superior Horn), Lánc Mail páncél (Kolchuga) és Plate Mail Armor (Lats). Az előnyöknek az előnyei egy kicsit, de készen állsz, de támadják a tömegeket -, majd a hatás jobban észrevehető, mint egyértelműen.

2. Learn Conscription Technologies (Call), perfúzió (öntés) és Elite Huskarl (Elite Huskarl) a kastélyban. A perfúziós technológia erős helyre áll készen, mivel a laktanyainak egységek elkészítésének folyamata megduplázódik. Add hozzá a bevonási technológiához, köszönhetően, hogy a katonai egységeket 33% -kal gyorsabban hozzák létre, valamint egy csapatbónusz készen áll, amikor az egységek 20% -kal gyorsabbak, és a Huskarls a laktanyában lesz a laktanyában!.

3. Huskarlov létrehozása. Huskarlov erős támadással rendelkezik, plusz sértik az épületeket, és gyorsan épülnek, és szinte teljes mentességük van a nyilak károsodására. Igen, a Huskarls drágább, mint a bajnokok, de a bajnokoknak nincs mentessége a nyilakra.

4. Ellenséges támadás! Mozgassa csapatait agresszív módba (ez, ha ez, alapértelmezett mód) és küldje el az ellenséges csapatait! Várak, városháza, katonai épületek, kolostorok és legfontosabb, ellenséges versenyek - itt vannak a célok. Fontolja meg, az 1. játékban a hadsereg legfeljebb 40 egység lehet.
Tippek
- A civilizáció készen áll arra, hogy nagyon hasznos bónuszokat kapjon, nevezetesen:
- A gyalogság 10% -kal olcsóbb a feudális korszakban, 15% -kal - a zárak korszakában, 25% -kal - a birodalmak korszakában.
- A telepeseknél van egy bónusz támadás +1 az épületek ellen.
- A telepeseknél van egy bónusz támadás +5 Kabanov ellen.
- Bónusz a lakosság határára Y készen áll a +10-re. Ennek megfelelően, amikor az összes többi civilizáció nem épít több mint 200 egységet, a gótok 210 darabot hozhatnak létre.
- A laktanyainak egységei 20% -kal gyorsabbak.
Figyelmeztetések
- Ez a cikk nem fog létrehozni egy mester játékot. Nem beszéltünk a gazdaságról, és ez a játék rendkívül fontos aspektusa, hogy kövesse, hogy melyik a párt egészében szükséges. A gyenge gazdaság mindig elveszíti.
- Gótok szinte nem tudják, hogyan kell megvédeni. Ennek megfelelően a készterhelés legjobb védelme. Ne feledje, ha készen állsz készen és folyamatosan megvédeni (megpróbálja megvédeni) a várost - elveszett.