Hogyan kell játszani kész a játék korában a birodalmak 2

A gótok, ha általában, erőteljes a támadási gyalogság és a tömeg tömege. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a civilizáció készen áll a támadásra, és csak rajta, és nagyon szerény, hogy megvédje, csak a frekvenciák és gondos tornyok állnak rendelkezésre), a választott játékosnak, aki készen áll, folyamatosan támadnia kell az ellenséget.

By the way, ha tiszteletben tartja más cikkeket, beleértve a gazdasági szempontot elkötelezett játékot, akkor sokkal könnyebb lesz az ellenségek futtatásához.

Lépések

1. módszer a 4-ből:
Sötét század
  1. A kép, mint a birodalmak kora, 2 lépés 1 1. lépés
egy. Világosan el kell képzelnie, hogy mit kell tenni, hogy a gazdaság virágzik. Igen, messze az első játéktól kiderül, azonban egy erős és erőteljes gazdaságra van szükség a civilizációhoz. Készen áll, ne felejtsd el a gazdaságot.
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 2. lépés
    2. A feudális korszak felé fordulva az egyik favágó felépíti a laktanyát. Nem kell őket stratégiai fontos helyre helyezni, még mindig még néhány laktanyát is épít. Hozzon létre milíciákat a második korszakra való áttérés szakaszában, semmiképpen sem - túl drága és gyenge.
  • 2. módszer a 4-ből:
    Feudális korszak
    1. A kép, mint a birodalmak korában lévő gótok 2 3. lépés
    egy. A Lumberjack tábor mellett építsen egy őrzőtoronyot. Ez lehetővé teszi számukra, hogy elrejtsék, ha hirtelen az ellenfél megtámadja Önt.
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 4. lépés
    2. Lövés a felfedezésre, nézze meg az ellenségeket. Ha a szövetségesekkel játszol, tanulja meg a "kartográfia" javulását a piacon - különösen hasznos, ha egy párban játszik az AI-vel (egy szövetséges számítógép), mivel AI küldte a cserkészeket.
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 5. lépés
    3. Ne tanulmányozza a "man-at-arork" javulását (a katonák javítása). Az erőforrások jobban költenek a kastélyra való áttérésre.
  • 3. módszer a 4-ből:
    Epoch kastélyok
    1. A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 6. lépés
    egy. Ebbe az ERA-ba, megtanulják az embert, és hosszú kardforgató (a katonák javítása, megnyitja a hosszú kardot kardokhoz). Ha megengedheti magának, hogy 200 darab ételt költeni, tanulhat nyomon követést (pálya) és Squires (Squires). Mindezeket a technológiákat a laktanyákban érik el. Egyébként a Pikemen (Spearnas) technológiája is megérti.
    • A kovácsában, viszont megtanulják a technológia kovácsolása (kovácsolás) és skála levél páncélzat (Kolchugi). Természetesen és egyéb fejlesztések, de eddig jobb, ha az erőforrásokat a következő korszakra való áttéréshez fordítják.
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 7. lépés
    2. Építsen több Barakov-t. Az összes katonai épületnek szüksége van laktanyára, laktanyára és újra laktanyára - Nos, és egy kastély igen, talán egy pár ostrom workshop. Barakovnak közös egységnek kell lennie az egységek gyűjteményének, és az ellenségek alapjait egymás mellett kell építeni.
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 8. lépés
    3. Kardok és lándzsák létrehozása. A lovagok visszavonása (komoly fenyegetés kastély), legalább 10 spearness.
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 9. lépés
    4. Építsen egy várat. Kastély - Egyéb építés csak szükséges - növeli a lakosságát +20-ra.
  • Ismerje meg az "anarchia" technológiát (anarchia). Ez az egyedülálló technológia különösen fontos, mivel lehetővé teszi, hogy Huskarls (Huskarlov) létrehozását a laktanyákban - és ez nagyon hasznos, mivel a zárak drágák, és a térkép a térképen mindig kicsi.
  • Építsen egyetemet. Védő technológiákat biztosít - kőműves (kőfőfőző) és építészet (építészet), amelyek növelik az épületek erejét. Megérted, figyelembe véve azt a tényt, hogy a gótok szinte nem tudják, hogyan kell megvédeni magukat, nem lesz felesleges.
  • 4. módszer 4:
    Századi birodalom
    1. A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 10. lépés
    egy. Ha még nem tette meg, akkor építsen 10-12 laktanyát egy sorban az ellenségek adatbázis mellett. Ez az ellenség alapja, és nem az ő - az idő, amikor a harci egységek a gyaloglásra költenek, ez egy ajándék, amit töltött idő. Ezenkívül a hosszabb katonák háborúba mennek, annál erősebb erősödnek, és szükséged van rá?
    • Vizsgálja meg az átadott kardemberek technológiáját a laktanyákban (kardkosár kétkezes karddal) és bajnok (bajnok).
    • Fedezze fel a vasöntvény technológiákat a kovácsban), a robbanó kemence (Superior Horn), Lánc Mail páncél (Kolchuga) és Plate Mail Armor (Lats). Az előnyöknek az előnyei egy kicsit, de készen állsz, de támadják a tömegeket -, majd a hatás jobban észrevehető, mint egyértelműen.
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 11. lépés
    2. Learn Conscription Technologies (Call), perfúzió (öntés) és Elite Huskarl (Elite Huskarl) a kastélyban. A perfúziós technológia erős helyre áll készen, mivel a laktanyainak egységek elkészítésének folyamata megduplázódik. Add hozzá a bevonási technológiához, köszönhetően, hogy a katonai egységeket 33% -kal gyorsabban hozzák létre, valamint egy csapatbónusz készen áll, amikor az egységek 20% -kal gyorsabbak, és a Huskarls a laktanyában lesz a laktanyában!.
  • A legfontosabb dolog az, hogy Huskarlov létrehozása nem pihenett a népességi határon. 10-12 laktanya van az összes olyan fejlesztéssel és zárral, amelyek huskarls-et hoznak létre, nagyon gyors fordulatszámmal, észrevehetjük, hogy a 6 telepesek csapata nem elég otthon áll. Minden intézkedést meg kell tennie annak biztosítására, hogy a lakossági korlát megakadályozta, hogy hozzon létre egy hatalmas hadsereget.
  • Miután megszakította az ellenséget, kezdje el építeni a laktanyát a többi adatbázisból - ha csak akkor, ha nem játszottál 1-et 1 új laktanya meg kell bélyegeznie a huskarls, amíg meg nem jeleníti meg a legmegfelelőbb népességméretet (210 egység).
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2 12. lépés
    3. Huskarlov létrehozása. Huskarlov erős támadással rendelkezik, plusz sértik az épületeket, és gyorsan épülnek, és szinte teljes mentességük van a nyilak károsodására. Igen, a Huskarls drágább, mint a bajnokok, de a bajnokoknak nincs mentessége a nyilakra.
  • Ez a mentesség a nyilak kárára, akik Huskarlov-t tesznek azoknak, akik el tudnak menni és megtörni "OH-ban, hogy a vár". Igen, a bajnokok is megbirkóznak ezzel, de egyharmada biztosan van ideje megölni a várat, hanem a gyengébb gyalogságról és beszélgetésről!
  • Ha azonban hiányzik az erőforrások, akkor nagymértékben építhetsz és bajnokokat tudsz. A támadás szintje valamivel magasabb, mint a Huskarlov.
  • A készenléti nehézségek nem relevánsak. Más civilizációk esetében releváns, készen áll - nem. A szükséges feladat - megsemmisíteni valami tartós vagy nehéz elérni. Ha azonban az ellenfeled megnöveli a tartós kőfalakat, akkor továbbra is szükség lesz rá. Természetesen más ostrompisztolyokat építhetsz, de túl lassúak, amelyeknek nincs előnye a Huskarlov sebességének (ha vezetik őket háborúba, ostrompisztolyokkal együtt).
  • A csapatok szétesnek, nem karcsú sorokban. Meg kell kerülni az ellenséges ostrom fegyverek héjának megszakítását.
  • A kép, mint a gótok a birodalmak korában 2
    4. Ellenséges támadás! Mozgassa csapatait agresszív módba (ez, ha ez, alapértelmezett mód) és küldje el az ellenséges csapatait! Várak, városháza, katonai épületek, kolostorok és legfontosabb, ellenséges versenyek - itt vannak a célok. Fontolja meg, az 1. játékban a hadsereg legfeljebb 40 egység lehet.
  • Készen állsz, hogy - állandó támadásban. Ha a birodalmak korszakában, akkor nem támadja meg a hadsereg ellensége egy külön idő alatt, akkor nem használja az előnye egy kivételesen erős gyalogság, amely készen áll!
  • Tippek

    • A civilizáció készen áll arra, hogy nagyon hasznos bónuszokat kapjon, nevezetesen:
    • A gyalogság 10% -kal olcsóbb a feudális korszakban, 15% -kal - a zárak korszakában, 25% -kal - a birodalmak korszakában.
    • A telepeseknél van egy bónusz támadás +1 az épületek ellen.
    • A telepeseknél van egy bónusz támadás +5 Kabanov ellen.
    • Bónusz a lakosság határára Y készen áll a +10-re. Ennek megfelelően, amikor az összes többi civilizáció nem épít több mint 200 egységet, a gótok 210 darabot hozhatnak létre.
    • A laktanyainak egységei 20% -kal gyorsabbak.
  • A Death Match formátumban játszott (Fatal Duel) játék készen áll arra, hogy nagyon vicces élményké váljon, különösen akkor, ha a birodali korhatározás után (Post-Imperial EPHA). Ha halálos mérkőzést játszol, akkor a 210-es egységek közül 200-nak Huscarlars és bajnoknak kell lennie. Ebben a játékmódban egyszerűen köteles az összes erőt megadni a támadásnak, ami a halálos mérkőzés jellemzői miatt következik be.
  • Figyelmeztetések

    • Ez a cikk nem fog létrehozni egy mester játékot. Nem beszéltünk a gazdaságról, és ez a játék rendkívül fontos aspektusa, hogy kövesse, hogy melyik a párt egészében szükséges. A gyenge gazdaság mindig elveszíti.
    • Gótok szinte nem tudják, hogyan kell megvédeni. Ennek megfelelően a készterhelés legjobb védelme. Ne feledje, ha készen állsz készen és folyamatosan megvédeni (megpróbálja megvédeni) a várost - elveszett.
    Hasonló publikációk