Hogyan lehet túlélni a játékban

A Banoled egy városi tervező szimulátor, ahol kezeli az emberek kis közösségét, akik megpróbálják túlélni kemény tél és hátborzongató aszályokat. Az Ön feladata annak biztosítása, hogy a telepesek egészségesek, elégedettek, és egyértelműen Feste. A játék általában nem bonyolult, de egy kezdő stratégiákban, az első kísérlet a virágzó település létrehozására. valószínűleg meglehetősen bonyolult. Igen, a kirakásban nehéz megtanulni jól ... nehéz, de nem lehetetlen!

Lépések

3. rész:
A játék kezdete
  1. A kép, amely túlélte az elvetett 1. lépésben
egy. Indítsa el az új játékot. Tulajdonképpen minden egyszerű itt - válassza ki a város nevét, hozzon létre egy véletlenszerű kártyát, kattintson a papírlap jobb a város nevét, és válassza ki a többi paraméter alkalmas a szintet.
  • Terep típus / talajtípus - valójában, hogy válasszon Öntől völgyből vagy hegyről.
  • A völgyek jóak a kezdők számára - síkabb felületek és erdők, vagy pontosabban több hely az épületek és erőforrások számára.
  • A hegyekben sokkal nehezebb, mint a sima föld már észrevehetően kevesebb. Ezenkívül a hegyeken keresztül csak alagút segítségével mozgatható, és sok erőforrást igényelnek az épülethez.
  • Terep mérete / kártya mérete - kicsi, közepes vagy nagy. Mindenhol játszhatsz, de a legtöbb játékos közepes térképen játszik.
  • Klíma / éghajlat - Ez a paraméter határozza meg az év szezonjának jellemzőit. "Enyhe" - rövid tél, "durva" - hosszú tél és korai fagy, "tisztességes" - valami átlag. By the way, "durva" - szinte mindig azt jelenti, hogy a település éhes lesz - a gazdálkodásnak nincs ideje, a hideg crouch! Kezdőknek, a vásár módban ajánlott.
  • Katasztrófa / természeti katasztrófák - kihagyott tüzek, amelyek csak hamut és fejeket hagynak a városoktól? Vagy régen nem látott egy tornádót? Ez a beállítás pontosan és aktiválódik!
  • Ha az élelmiszer nem elég, az éhség megkezdődik, és ennek eredményeként kihalott települések.
  • Ha nincs elég üzemanyag a raktárakon, akkor az emberek még otthonban is befagyasztják a fagyasztást.
  • Ha területe, kertjei vagy legelők vannak, akkor fertőzhető, és a fertőzés egy legelőterületről a másikra válthat, ha azok közel vannak.
  • Az alacsony szintű állampolgárok nagyobb valószínűséggel fognak megbetegedni, és a nomádok és a kereskedők érkezése a betegség villanásának kockázatával jár.
  • Ha nem keresi az egyszerű módokat, játszhatsz a katasztrófával.
  • Kezdeti feltételek / kiindulási feltételek - Ez az opció meghatározza, hogy milyen erőforrások (beleértve az embert is) elkezdi a játékot.
  • Easy / Easy - 6 család, elegendő meleg dolog, élelmiszer, üzemanyag, szerszámok és építőanyagok. Otthon, a barn és a raktár már épül. Ezenkívül magvak a mezők és a gyümölcskertek, valamint egy kis állattenyésztés.
  • Közepes / közép-5 család, élelmiszerellátás, üzemanyag, építőanyagok, szerszámok és ruhák. Warehouse épült, a gazdaságok és kertek magvak lesznek.
  • Kemény / nehéz - 4 család, minimum ruházat, élelmiszer, üzemanyag és szerszám, magvak.
  • Újszülők Jobb, ha közepén kezdődnek - így Ön és az erőforrások és az élelmiszerek fontossága meg fogja érteni, és élvezze a játékot.
  • A kép, amely túlélte a Bailed 2. lépésben
    2. Accent - az erőforrásokhoz! A játék elején (különösen közepes vagy összetett szinten) szorosan követnie kell az erőforrásokat. Kis étel? Az emberek elkezdenek éhezni és meghalni. Néhány ember? Kevesebb alkalmazott. Kevesebb alkalmazott? Kevesebb ember gyűjt ételeket és házakat épít. Általában az éhező településnek kevés esélye van a túlélésre. Ennek megfelelően meg kell védened magadtól, és építeni kell a következő épületeket (egyébként a játékot nem fordítják le oroszul): halászati ​​dokk, összegyűjtő kunyhó, vadászkabin, terméspálya, gyümölcsös és legelő.
  • Fajta. A rönköket az épített fákból kapják, és eszközöket és üzemanyagot, valamint épületek építése során használják. A LESTENERS figyeli az erdőket, amelyek nem teljesen csökkentek - csak felnőtt fákat vágnak.
  • Egy szikla. Kő - egy fontos építőanyag, amelyet elő lehet szerezni vagy kiszerelni egy karrierből, vagy itt fekszik és ott Luba Stone.
  • Vas. Hasznos az építés és eszközök létrehozása. Vasot kaphat a bányából vagy a betétektől, amelyek itt szétszóródnak a térképen és ott.
  • Üzemanyag. Ezek azok, hogy otthon fűtöttek a téli hónapokban. Az üzemanyag a favágó szerkezetében lévő naplófülkékből származik.
  • Szén. Ki lehet hagyni, kihagyhatod az enyémet. A Forge (kovács) a szénből és a vasból tartósabb - acélszerszámok. A szén is lehet alternatíva az üzemanyagnak (de nagyon drága alternatíva).
  • Bőr. Vadász kabin vadászok, vagy állattenyésztők (pontosabban tehenek), amikor a legelőn több állatállomány van. A bőrből varrni meleg ruhát, köszönhetően, hogy melyeket az emberek nem fognak tovább ráncolni tovább.
  • Gyapjú. A legelőkből származik, ahol a juhok legelnek. A gyapjú a meleg ruhák varrása is.
  • Étel. Élelmiszergyűjtők, halászok, vadászok, gazdálkodók és szarvasmarhák.
  • Fű. Az erdőben gyógynövények gyógynövények, a gyógynövények lakóinak segítségével a település egészségét a megfelelő szinten.
  • Szerszámok. Létrehozott egy kovácsolásban, segítve, hogy minden munkavállaló gyorsabban végezze el munkájukat.
  • ruházat. Varrja a testre, rendkívül fontos télen, hogy az emberek ne legyenek a fodrászok.
  • Alkohol. Sörfödte a kocsmában, a használatuk boldogabbá teszi az embereket.
  • A (z) TÖRTÉNŐ TÁMOGATÁS 3
    3. Vigyázz a lakosságra. Amikor egy elűzött ember 10 évet ér el, elkezdhet dolgozni. Mint a való életben, itt az emberek öregednek és meghalnak - mind az életkorból, mind a különböző balesetekből vagy betegségekből. A város fejlesztése érdekében az állandó népességnövekedést biztosítani kell. Mindazonáltal emlékeznek - a népesség éles növekedése az élelmiszerhiányhoz vezet.
  • Hogy növeljék a várost, építsenek otthon.
  • Felnőttek elutasították - az, aki 10 és több. A felnőttek családot indíthatnak.
  • 3. rész: 3:
    Túlélés
    1. A kép, amely túlélje a kivetett 4. lépésben
    egy. Jön a tél! Most, hogy tudod, hogy melyik erőforrás a felelősségért, kezdje el játszani, és azonnal készen áll a túlélésre. Télenél túlélni, ne hagyja, hogy az emberek éhezik - az egyik legösszetettebb teszt a játék. Télen nem tudsz termeszteni, majd összegyűjti a jó alternatívát. Emlékezz azonban - összegyűjtő kunyhója az erdőben.
    • A Gatherer`s Hut (Camera Hut) az Élelmiszergyártás lapjáról épülhet. Ez az épület 30 rönköt és 12 köveket költ. 4 polgár dolgozni egy kunyhóban. Valójában a kollektoroknak a lehető legnagyobb mértékben kell rendelkezniük, mivel továbbra is nehéz éghajlati körülmények között továbbra is táplálékot nyújtanak Önnek.
    • Ha nehéz módban játszik, akkor a gyűjtők és egyáltalán a legoptimálisabb választás. Építsük ki őket, amennyire csak lehetséges! De - távol egymástól. Hogy termelékenysége ne csökken, győződjön meg róla, hogy a kollektorok sugarai munkája nem keresztezett. És ne felejtsd el, hogy az istálló gyűjtők mellett építsenek.
    • Az épületre kattintva kapcsolódó adatok lesznek. Különösen észreveszi az élelmiszer-limit paramétert. Ez azt jelenti, hogy nem fogod megtartani az olyan élelmiszer mennyiségét, amely meghaladja azt. Élelmiszerkorlátot érdemes megtartani a lehető legmagasabb - de természetesen egy kenyérrel a pajták kapacitásáról.
    • Bogyók, gomba, hagyma és gyökerek - mindezek a gyűjtők megtalálhatók!
    • Ha más éghajlati beállításokkal játszol, a halászati ​​kikötő vagy a gazdaság alternatív élelmiszerforrások lesz az Ön számára.
    • Még mindig vadászterületet építhetsz, akkor a vadászok vadászik a szarvas állománya a bőr és a hús kedvéért. Az erdők erdőirtásának azonban csökkenti a vadon élő állatok populációit, ezért hagyja, hogy az erdei nem pihenjenek és új fákat növények. Egyébként a vadon élő állatok nem szeretik a várost, így a vadászkabát is fel kell építeni egy magasságon.
    • Legelők - jól is, ha van, ki, aki legelnek (csirkék, juh vagy tehén). Sajnos, a szarvasmarhák lehetnek vagy visszaválthatók, vagy ingyenesen kaphatók a játék elején a könnyű vagy normál összetett módban.
  • A kép, amely túlélte az elvetett 5. lépésben
    2. Fue tuzifa és üzemanyag. Az Forester Lodge struktúra sugara jelzi azokat a határokat, amelyeken belül az erdészek fiatal palántákat termelnek, és csökkentették a felnőtt fákat. Az Forester Lodge megfelelő lesz az összegyűjtő kunyhó mellett, mint az erdész, valójában érdekel, hogy az erdő nem vágja le teljesen, és ennek következtében, hogy mindent összegyűjthetjük benne.
  • Ahol vannak fák, de nincs erdész, az erdő önmagában nő - bár természetesen nem olyan gyors, mint az erdész gondozása alatt.
  • Az One Forester Lodge építése 32 rönköt és 12 követ hagy, 4 Forester tud dolgozni benne. A szerkezetre kattintva a hozzá tartozó adatok származnak.
  • A "Cut" gomb aktiválja vagy letiltja a felnőtt fák vágását. Összecsukható fák viselnek a legközelebbi raktárban.
  • A "Plant" gomb tartalmazza vagy kikapcsolja az új fák leszállását. By the way, figyeljen a "naplóhatár" paraméterre - amikor túllépi a naplókat, nem kerül sor.
  • A tél túléléséhez az embereknek üzemanyagra van szükségük. Üzemanyag fa vágó rönkökből készült.
  • Ugyanez a név megtalálható a Resourse Production lapon, az építési költségek 24 napló és 8 egység kő, ​​csak 1 állampolgár számára dolgozik. A készenléti üzemanyag a legközelebbi raktárhoz tartozó állampolgárra utal.
  • A kép, amely túlélje a Baled 6. lépést
    3. Építsd meg a piacot és a kereskedési posztot. Tehát az erőforrások és az élelmiszerek állandó beáramlása van, és a város folyamatosan növekszik. Mi a következő lépés? Következő - Market és Kereskedelmi Posta!
  • Piac, ez a piac, amelyet az erőforrások és élelmiszerek beszerzésére szolgálnak a polgárok számára. A piaci munkavállalók raktárakba kerülnek, és árut vesznek.
  • A piac felépítése a városközpontban, vagy abban az oldalon, ahol a legtöbb ház.
  • Az éltek a közeli állampolgárok elkezdenek menni a piacra, és nem raktárakra és feliratokra.
  • Minél több erőforrás áll rendelkezésre a piacon, a legelégedettebb és egészségesebb városiak!
  • Trading Post, ez a gyár, használják vásárolni, amit a város hiányzik - állatállomány, magvak, hús, gyapjú és bármi más.
  • Mivel a kereskedők hajóznak a hajókon, akkor építjük meg a gyári szükségleteket a folyókból. Tavak, amelyekben a fő folyók nem esnek, ebben az esetben a gyárak nem alkalmasak az építésre.
  • A kereskedők véletlenszerű választékkal vitorláznak, valami specifikus lehet megrendelni a "megrendelések" fülről.
  • A gyár raktárát elég árut kell tárolni ahhoz, hogy finomítsa mindent, amire szüksége van.
  • A kép, amely túlélte a Braneded 7. lépésben
    4. Út és hidak építése. Az utakon az emberek gyorsabban járnak, ami javítja a termelékenységet. Hidak lehetővé teszik az emberek számára, hogy egy másik partra költözzenek. Minél hosszabb a híd, annál több erőforrás megy az építkezéshez.
  • 3. rész: 3:
    Új lakosok
    1. A (z) 8. lépésben túlélte a képet
    egy. Építsen Városháza (Városháza). Városháza Érdemes épület a lehető leghamarabb, mert adatokat gyűjt a város, amely minden kétséget kizáróan, hasznos lesz az Ön számára - a teljes népesség, az oktatás, az egészségügy, a dolgozók száma, az a boldogság, ruházat , a magok és a szarvasmarhák jelenlétében rendelkezésre álló erőforrás-határértékek, valamint sokkal több.
    • Ha több állampolgárra van szüksége, akkor a városháza megadja Önnek lehetőséget arra, hogy menedéket (vagy elhajtja) nomádokat adjon a városhoz való csatlakozáshoz.
    • Ne feledje, a nomádok különböző betegségeket hozhatnak velük. Kórház / kórház építése - csak abban az esetben.
  • A kép, amely túlélte a kivetett 9. lépést
    2. Építsen panziót (Vendégház). Ha azt tervezi, hogy "állampolgárságot ad az állampolgárságnak" nomádoknak, érdemes megépíteni ezt az ideiglenes lakást, amely a házban szolgálja őket, amíg otthon kell építeniük a korábbi nomádokat. By the way, a vendégházak különösen jóak a természeti katasztrófák után - ne engedje, hogy a javítások lefagyasztása.
  • Nyugdíjköltségek 100 napló és 45 kövek, kattintson a struktúrára, ahova láthatja, ki él, és mi van.
  • Tippek

    • Nyilvánvaló, hogy a gyűjtők a legjobb élelmiszer-termelési lehetőség, mert a szezon alatt 3 ezer ételt tudnak felemelni! A polgárok boldogságát és egészségét még a nehéz éghajlati viszonyok is támogatják a gyűjtők.
    • A növények és a gyógynövények csak felnőtt fák alatt nőnek, ezért helyénvaló klaszterek építése a gyógybányáiról. Gyűjtők, vadászok és erdészek.
    • Ha megbízható élelmiszerforrása van az élelmiszer, az erdész, a loggerek és a kovácsok segítenek túlélni, és függetlenül a komplexitás szintjétől.
    • Egy gazdaságból nem kap több mint ezer étrendi egységet a szezonra - és ez 4 munkavállaló! Még szorosan nem hasonlítható össze a gyűjtők hatékonyságával!
    • Hiányzik az anyagok? Ne építsen!
    Hasonló publikációk