Hogyan lehet túlélni a játékban
A Banoled egy városi tervező szimulátor, ahol kezeli az emberek kis közösségét, akik megpróbálják túlélni kemény tél és hátborzongató aszályokat. Az Ön feladata annak biztosítása, hogy a telepesek egészségesek, elégedettek, és egyértelműen Feste. A játék általában nem bonyolult, de egy kezdő stratégiákban, az első kísérlet a virágzó település létrehozására. valószínűleg meglehetősen bonyolult. Igen, a kirakásban nehéz megtanulni jól ... nehéz, de nem lehetetlen!
Lépések
3. rész:
A játék kezdeteegy. Indítsa el az új játékot. Tulajdonképpen minden egyszerű itt - válassza ki a város nevét, hozzon létre egy véletlenszerű kártyát, kattintson a papírlap jobb a város nevét, és válassza ki a többi paraméter alkalmas a szintet.Terep mérete / kártya mérete - kicsi, közepes vagy nagy. Mindenhol játszhatsz, de a legtöbb játékos közepes térképen játszik. Klíma / éghajlat - Ez a paraméter határozza meg az év szezonjának jellemzőit. "Enyhe" - rövid tél, "durva" - hosszú tél és korai fagy, "tisztességes" - valami átlag. By the way, "durva" - szinte mindig azt jelenti, hogy a település éhes lesz - a gazdálkodásnak nincs ideje, a hideg crouch! Kezdőknek, a vásár módban ajánlott. Katasztrófa / természeti katasztrófák - kihagyott tüzek, amelyek csak hamut és fejeket hagynak a városoktól? Vagy régen nem látott egy tornádót? Ez a beállítás pontosan és aktiválódik! Ha az élelmiszer nem elég, az éhség megkezdődik, és ennek eredményeként kihalott települések. Ha nincs elég üzemanyag a raktárakon, akkor az emberek még otthonban is befagyasztják a fagyasztást. Ha területe, kertjei vagy legelők vannak, akkor fertőzhető, és a fertőzés egy legelőterületről a másikra válthat, ha azok közel vannak. Az alacsony szintű állampolgárok nagyobb valószínűséggel fognak megbetegedni, és a nomádok és a kereskedők érkezése a betegség villanásának kockázatával jár. Ha nem keresi az egyszerű módokat, játszhatsz a katasztrófával. Kezdeti feltételek / kiindulási feltételek - Ez az opció meghatározza, hogy milyen erőforrások (beleértve az embert is) elkezdi a játékot. Easy / Easy - 6 család, elegendő meleg dolog, élelmiszer, üzemanyag, szerszámok és építőanyagok. Otthon, a barn és a raktár már épül. Ezenkívül magvak a mezők és a gyümölcskertek, valamint egy kis állattenyésztés. Közepes / közép-5 család, élelmiszerellátás, üzemanyag, építőanyagok, szerszámok és ruhák. Warehouse épült, a gazdaságok és kertek magvak lesznek. Kemény / nehéz - 4 család, minimum ruházat, élelmiszer, üzemanyag és szerszám, magvak. Újszülők Jobb, ha közepén kezdődnek - így Ön és az erőforrások és az élelmiszerek fontossága meg fogja érteni, és élvezze a játékot.
- Terep típus / talajtípus - valójában, hogy válasszon Öntől völgyből vagy hegyről.
- A völgyek jóak a kezdők számára - síkabb felületek és erdők, vagy pontosabban több hely az épületek és erőforrások számára.
- A hegyekben sokkal nehezebb, mint a sima föld már észrevehetően kevesebb. Ezenkívül a hegyeken keresztül csak alagút segítségével mozgatható, és sok erőforrást igényelnek az épülethez.

2. Accent - az erőforrásokhoz! A játék elején (különösen közepes vagy összetett szinten) szorosan követnie kell az erőforrásokat. Kis étel? Az emberek elkezdenek éhezni és meghalni. Néhány ember? Kevesebb alkalmazott. Kevesebb alkalmazott? Kevesebb ember gyűjt ételeket és házakat épít. Általában az éhező településnek kevés esélye van a túlélésre. Ennek megfelelően meg kell védened magadtól, és építeni kell a következő épületeket (egyébként a játékot nem fordítják le oroszul): halászati dokk, összegyűjtő kunyhó, vadászkabin, terméspálya, gyümölcsös és legelő.

3. Vigyázz a lakosságra. Amikor egy elűzött ember 10 évet ér el, elkezdhet dolgozni. Mint a való életben, itt az emberek öregednek és meghalnak - mind az életkorból, mind a különböző balesetekből vagy betegségekből. A város fejlesztése érdekében az állandó népességnövekedést biztosítani kell. Mindazonáltal emlékeznek - a népesség éles növekedése az élelmiszerhiányhoz vezet.
3. rész: 3:
Túlélésegy. Jön a tél! Most, hogy tudod, hogy melyik erőforrás a felelősségért, kezdje el játszani, és azonnal készen áll a túlélésre. Télenél túlélni, ne hagyja, hogy az emberek éhezik - az egyik legösszetettebb teszt a játék. Télen nem tudsz termeszteni, majd összegyűjti a jó alternatívát. Emlékezz azonban - összegyűjtő kunyhója az erdőben.
- A Gatherer`s Hut (Camera Hut) az Élelmiszergyártás lapjáról épülhet. Ez az épület 30 rönköt és 12 köveket költ. 4 polgár dolgozni egy kunyhóban. Valójában a kollektoroknak a lehető legnagyobb mértékben kell rendelkezniük, mivel továbbra is nehéz éghajlati körülmények között továbbra is táplálékot nyújtanak Önnek.
- Ha nehéz módban játszik, akkor a gyűjtők és egyáltalán a legoptimálisabb választás. Építsük ki őket, amennyire csak lehetséges! De - távol egymástól. Hogy termelékenysége ne csökken, győződjön meg róla, hogy a kollektorok sugarai munkája nem keresztezett. És ne felejtsd el, hogy az istálló gyűjtők mellett építsenek.
- Az épületre kattintva kapcsolódó adatok lesznek. Különösen észreveszi az élelmiszer-limit paramétert. Ez azt jelenti, hogy nem fogod megtartani az olyan élelmiszer mennyiségét, amely meghaladja azt. Élelmiszerkorlátot érdemes megtartani a lehető legmagasabb - de természetesen egy kenyérrel a pajták kapacitásáról.
- Bogyók, gomba, hagyma és gyökerek - mindezek a gyűjtők megtalálhatók!
- Ha más éghajlati beállításokkal játszol, a halászati kikötő vagy a gazdaság alternatív élelmiszerforrások lesz az Ön számára.
- Még mindig vadászterületet építhetsz, akkor a vadászok vadászik a szarvas állománya a bőr és a hús kedvéért. Az erdők erdőirtásának azonban csökkenti a vadon élő állatok populációit, ezért hagyja, hogy az erdei nem pihenjenek és új fákat növények. Egyébként a vadon élő állatok nem szeretik a várost, így a vadászkabát is fel kell építeni egy magasságon.
- Legelők - jól is, ha van, ki, aki legelnek (csirkék, juh vagy tehén). Sajnos, a szarvasmarhák lehetnek vagy visszaválthatók, vagy ingyenesen kaphatók a játék elején a könnyű vagy normál összetett módban.

2. Fue tuzifa és üzemanyag. Az Forester Lodge struktúra sugara jelzi azokat a határokat, amelyeken belül az erdészek fiatal palántákat termelnek, és csökkentették a felnőtt fákat. Az Forester Lodge megfelelő lesz az összegyűjtő kunyhó mellett, mint az erdész, valójában érdekel, hogy az erdő nem vágja le teljesen, és ennek következtében, hogy mindent összegyűjthetjük benne.

3. Építsd meg a piacot és a kereskedési posztot. Tehát az erőforrások és az élelmiszerek állandó beáramlása van, és a város folyamatosan növekszik. Mi a következő lépés? Következő - Market és Kereskedelmi Posta!

4. Út és hidak építése. Az utakon az emberek gyorsabban járnak, ami javítja a termelékenységet. Hidak lehetővé teszik az emberek számára, hogy egy másik partra költözzenek. Minél hosszabb a híd, annál több erőforrás megy az építkezéshez.
3. rész: 3:
Új lakosokegy. Építsen Városháza (Városháza). Városháza Érdemes épület a lehető leghamarabb, mert adatokat gyűjt a város, amely minden kétséget kizáróan, hasznos lesz az Ön számára - a teljes népesség, az oktatás, az egészségügy, a dolgozók száma, az a boldogság, ruházat , a magok és a szarvasmarhák jelenlétében rendelkezésre álló erőforrás-határértékek, valamint sokkal több.
- Ha több állampolgárra van szüksége, akkor a városháza megadja Önnek lehetőséget arra, hogy menedéket (vagy elhajtja) nomádokat adjon a városhoz való csatlakozáshoz.
- Ne feledje, a nomádok különböző betegségeket hozhatnak velük. Kórház / kórház építése - csak abban az esetben.

2. Építsen panziót (Vendégház). Ha azt tervezi, hogy "állampolgárságot ad az állampolgárságnak" nomádoknak, érdemes megépíteni ezt az ideiglenes lakást, amely a házban szolgálja őket, amíg otthon kell építeniük a korábbi nomádokat. By the way, a vendégházak különösen jóak a természeti katasztrófák után - ne engedje, hogy a javítások lefagyasztása.
Tippek
- Nyilvánvaló, hogy a gyűjtők a legjobb élelmiszer-termelési lehetőség, mert a szezon alatt 3 ezer ételt tudnak felemelni! A polgárok boldogságát és egészségét még a nehéz éghajlati viszonyok is támogatják a gyűjtők.
- A növények és a gyógynövények csak felnőtt fák alatt nőnek, ezért helyénvaló klaszterek építése a gyógybányáiról. Gyűjtők, vadászok és erdészek.
- Ha megbízható élelmiszerforrása van az élelmiszer, az erdész, a loggerek és a kovácsok segítenek túlélni, és függetlenül a komplexitás szintjétől.
- Egy gazdaságból nem kap több mint ezer étrendi egységet a szezonra - és ez 4 munkavállaló! Még szorosan nem hasonlítható össze a gyűjtők hatékonyságával!
- Hiányzik az anyagok? Ne építsen!