Hogyan lehet létrehozni a képregényt
Képregények létrehozása izgalmas és érdekes. Írhat egy eredeti történetet, és lélegezni az életet az illusztrációk segítségével - mi lehet jobb! A jó képregények érzelmileg és vizuálisan megérintik az olvasókat, és egy nagyszerű telket kombinálnak fényes képekkel. Ez a műfaj lehetővé teszi az olvasók számára, hogy elolvassák a karaktereket, és átadják a történelem légkörét színes részletekben. Egy kis gondolat az ötletek felett, létrehozva egy tervezetet és szerkeszteni, létrehozhat egy képregényt, amely biztosan meghódítja az olvasók szívét.
Lépések
1. módszer 3:
Töltsön brainstorming ötleteketegy. Smink helyszínrajz. A jó képregény olyan erős történetgel kezdődik, amely a telek alapját képezi. Figyeljük meg az alapvető események a képregény, a jelenet rendszer hat részből áll:
- Kiállítás. Ez a képregény bevezető része, amely magában foglalja a cselekvési helyet, a főszereplést és a konfliktusokat. Például: egy kisvárosban élő fiatal idegenek beleszeretnek az emberi faj lányába.
- Vazka. Ez egy olyan esemény, amely megváltoztatja a főszereplő életét. Például: az emberi verseny lánya megszakad a barátjával, és egy párot keres az iskolai diszkók számára.
- A cselekvés fejlesztése. Itt fejleszti a karaktereket, és feltárja a kapcsolatukat. Például: Az idegenek elkezdnek időt tölteni egy lánygal az iskola után, amikor előkészít egy fontos vizsgára.
- Csúcspont. Ez a történelem nagyfeszültségpontja, ahol a főszereplőnek a fő választást vagy döntést kell hoznia. Például: Alien úgy dönt, hogy meghív egy lányt a táncra a tanterv egyikében. Egyetért, és most az idegeneknek kitalálniuk kell, hogyan kell viselkedni egy dátumban egy diszkóban.
- Az összecsukható műveletek olyan pillanat, ahol a főszereplő a döntés következményeit szembesül, és általában cselekvés és intrika kíséretében. Például: idegenek és a lány táncolni, de az összes többi ellenséges nekik. Aztán az idegeneknek meg kell kezelnünk egy dühös tömeggel, akik üldözik őt és egy lányt táncolni.
- Csomópont. Ez az a pillanat, amikor az olvasó megmutatja, hol van a főszereplő, és hogy sikerült-e, vagy nem sikerült elérnie célját vagy vágyát. Például: egy lány feláll az idegenre, és együtt repülnek egy repülő csészealjon.

2. Hangsúlyozza a karakterek érdekes főszereplőjét vagy összetételét. Hozzon létre egy emlékezetes és egyedi főszereplőt. Szabadítsd meg speciális karakteres tulajdonságokkal és egyfajta pillantást a világra. Kerülje a banális karaktereket, vagy azok, akik már ismerik az olvasót.

3. Fedezze fel a helyzetet. Válassza ki azt a helyzetet, amely a képrételt adja, és érdekessé teszi a vizuális szinten. Válasszon egy kis szürreális világot, hogy olyan tájakat adjon hozzá, amelyekre az olvasó érdekli az órát. Kiválaszthat egy jól ismert légkört, és kicsit furcsa vagy torz.

4. Válasszon egy adott rajzstílust. Készítsd el a képregényt a rajz stílusának kiválasztásával, amit szeretsz és jól kapsz. Használhatja a manga vagy az amerikai képregény stílusát inspirációként. És talán meg kell próbálnod magad, és próbáld ki az új rajzstílust. Válasszon egy olyan egyedi stílust, amely megfelel az Ön képességeinek és látásainak, mint művész.

öt
Rajzoljon egy történetet komikus. Rajzoljon kis paneleket (angolul. Panel Panel - egy külön kép, általában az egyik más mások a képregény oldalán belül a panelben rajz és szöveg) egy tiszta papírlapon. Ezután válassza ki a képregény jelenetet, és húzza ki a panel panelét. Szöveg hozzáadása az alsó panelekhez. Gondolod, hogyan fogod megjeleníteni a helyzetet és a karaktereket a jelenetben. Miután megpróbálhat néhány jelenetet öblíteni, hogy jobban megértse, hogyan fogja a képregényt az oldalon.

6. Olvassa el a képregény példáit. Ahhoz, hogy jobban megértsük a műfajot, olvassa el a nagy sikerrel közzétett képregényeket. A különböző stílusú opciókat fedezheti meg, hogy megtalálja, amit élvez, és válaszol. Te tudsz olvasni:
3. módszer 3:
Hozzon létre egy durva változatotegy. Képzeld el a karaktereket és a hangulatot. A képregényeinek első néhány oldalának meg kell mondania az olvasót, kinek és mit akar. Indítsa el a helyszínt, ami a körülötte lévő világban a cselekvés főszereplőjét mutatja. Vagy kezdje párbeszéd és a képeket, hogy megmondja, egy kicsit azt mondta az olvasó közötti konfliktus a főszereplő és a többi karakter.
- Például elkezdheti a jelenetet, ahol a főszereplő iskolába megy. Ezután megmutathatja az idegen szokásait, és beadhatja az iskolába, mint a Comic a fő cselekvési helyét.

2. Adjon hozzá konfliktust a karakterek között. A jó történet a karaktert és a feszültséget a karakterek között tartja. Ne félj, hogy a főszerepet összetett vagy zavaró helyzetbe tegye. Telepítse a célt előtte, majd tegye az akadályokat az útra, hogy nehéz volt elérni. Lehet, hogy konfliktusa lehet a főszereplő és annak környezete között.

3. Tartsa az egyesített karakter jellemzőit a képregény egészében.Miután elkezdi rajzolni egy képregényt, összpontosítson a karakter több kulcsfontosságú funkciójára, és próbálja meg minden alkalommal megjeleníteni őket. A panelen a panelben tartsa ugyanazokat a tulajdonságokat a hősöknek, hogy a képregény csatlakozik-e.

4. Készítsen részletes és feltűnő beállításokat. Merítse meg az olvasót a történelemben az érdekes elemek hozzáadásával. Szerelje fel a helyzetet annyi figyelmet, mint a karakterek. Tartalmazza az elemeket. Segíteni fogja a történelem világát, és tartja az olvasó figyelmét.

öt. Adjon hozzá párbeszédeket, amelyek kezelik a karaktert és a történelem további folyamatait. A képregényben lévő párbeszédeknek több beszélő karaktert kell feltárnia az olvasó előtt. Azt is elő kell segíteniük a történelem előtt a telek szintjén. Kerülje el a szokásos replikákat, mint: "Szia", - vagy: "Hogy vagy?"Jobb adjuk hozzá a hősöket jellemző kifejezéseket.

6. Töltse ki az álmok cseréjét vagy megvalósítását. Mint minden jó történet, a képregénynek meg kell végeznie a problémamegoldást. Ennek eredményeként a főszereplő megkaphatja a kívánt, de valami költségét. Vagy megérti valamit egy másik karakterről, és így szabadul fel a helyzetet. A történetet az olvasó számára kell rákattintani, hogy élvezze a végét.

7. Ha a komikus a sorozat része, használja a végét a cselekmény éles fordulatával. Ha egy olyan problémát alkotsz egy komikus sorozatból, amely ugyanolyan jellegű vagy cselekvési helyről van szó, hagyja az olvasót a bizonytalanságban. Beállíthatja a "folytatásnak kell lennie ..." vagy egy olyan képet, amely megmutatja az olvasót, hogy a létrehozott karakterek vagy a létrehozott világ történetét nem fejezték be.
3. módszer 3:
Chernovik szerkesztéseegy. Képregény más. Kérdezze meg a barátait, a családtagokat és a társait. Véleményt kapj róluk, hogy érdekes és eredeti. Kérdezd meg, hogy úgy tűnt, hogy izgalmas és szórakoztatóak. Legyen nyitva más emberek konstruktív kritikájára, mivel csak erősebbé teszi a munkáját.

2. Olvassa el a képregényt. Hallgassa meg, hogyan hangzik a párbeszédek, ha hangosan olvasod őket, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy ez a hang természetes, és nem pompás vagy kínos. Felhívjuk figyelmét, hogy a hősöknek jellegzetes beszédmódja van-e. A párbeszédek ellenőrzése elősegíti a történet előmozdítását.

3. Ellenőrizze a telek és annak fejlesztését. Győződjön meg róla, hogy a történet simán repül a jelenetről a jelenetre, vagy a részről a szakaszra. Hangsúlyozzon vagy válassza ki az összes olyan részét, amely kényelmetlenül hangzik, vagy nem nagyon jól kapcsolódik egymáshoz.

4. Review Comic. A kapott válaszokkal és saját gondolataikkal, mélyrehatóan ellenőrizni kell a munkáját. Távolítson el minden olyan kivonatokat, amelyeknek nincs értelme, vagy nem támogatja a telket. Próbálja meg javítani a képregényt, és izgalmasabbá teszi az olvasó számára.

öt. Hozzáad tinta és festékek képregényben. Ezt manuálisan lehet elvégezni tintával és színes ceruzákkal, valamint festékekkel vagy rajzjelzőkkel. Győződjön meg róla, hogy törölje a ceruza összes nyomát a képregény színezése után.