Hogyan írjunk egy játékot

A játék szövege a színészek és a szerző megjegyzéseinek replikái. A szerzőtől a karakterekről kell gondolkodnia, és a nyelvvel dolgozni. Ha a Shakewears, a Shakespeare, az Ibsen és arthur Miller hozzárendeléséhez szeretne csatlakozni, akkor fel kell jönnie egy merész telek emlékezetes karakterekkel, amelyek méltóak lesznek a színházban. Jó ötlet, a szerző stílusa és a jó szerencse részesedése segít abban, hogy intim érzelmeket tapasztaljon, amikor a játékot a saját játékodra néz. Mindig érdekes, még akkor is, ha csak szórakozásért és saját örömére írsz.

Lépések

3. rész:
Hogyan jöhetsz fel egy telken
  1. Kép cím Írta a támogatási javaslat 10. lépés
egy. Kezdje a karakterekkel. A cselekvő személyek párbeszédei és monológusai. Számos beszélgetéssel fontos a leginkább realisztikusabb és meggyőző karakterek létrehozása. A nagy munkákban a karakterek közötti belső stressz mindig külső megnyilvánulásokhoz vezet. Más szóval, a cselekvő személyek foglalkoznak olyan problémákkal, amelyek befolyásolják a viselkedésüket.
  • Milyen karaktereket keres? Mi akadályozza meg, hogy megkapja a kívánt? Milyen akadályok?
  • Gondolj az érdekes szakmákra, hogy fényes karaktereket hozzanak létre. Mi az összes híres szakmában a legnehezebb? Bármely szakember munkája mindig felébresztette a kíváncsiságát? Amit az emberek ortopokká válnak? Mi teszi őket ilyen módon?
  • Nem kell aggódnia a karakterek neve és megjelenése miatt. Az olvasó nem tudja elképzelni a Rafael nevű meggyőző jellegét, ha azt elolvassa, hogy magas növekedés és a tökéletes sajtó tulajdonosa, és szinte mindig a pólókban is megy. Válasszon ki egy figyelemre méltó vagy értelmes. Talán a karakter egy heg van egy szemöldök fölött, mivel a gonosz kutya egyszer megtámadta őt. vagy a fő hősnő soha nem hordoz szoknyákat. Az ilyen információk lehetővé teszik, hogy a mélység működjön.
  • A kép meglehetősen elrablása vagy túszi helyzete 12. lépés
    2. Meghatározza a cselekvési helyet. Válassza ki, ahol az események bekövetkeznek. Fontos, hogy a karaktereket feszült helyzetben vagy helyen helyezzük, hogy drámai helyzetet hozzanak létre. A cselekvési hely és a szereplőknek sikeresen össze kell vonniuk és irányítaniuk az események fejlesztését a játékban. Ha érdekel az ortopédiai élet, próbálja meg írni az ortopédot Tambovból. Milyen ember akar ortopedni Tambovban? Hogyan jött erre a döntésre?
  • A cselekvési ponthoz fontos, hogy kis részleteket és részleteket adjunk meg. Kifejezés "Napjainkban" nem olyan érdekes, mint a nyakkendő "Privát ortopédiai klinika Dr. Popova, a bevásárlóközpontok közelében a város déli részén, szenvedélyes péntek, három délután". Minél több részletet, annál több lehetőséget kínál a telek fejlesztésére.
  • Ki más a szereplők közül is benyújtható ilyen helyzetben? Aki a recepción dolgozik? Ha ez egy családi vállalkozás, akkor hadd egy lány ortopédiai. Aki pénteken a recepción rögzül? Ki várja a fordulatot? Hogy itt vezette őket?
  • A helyzetnek valószínűnek kell lennie. Ha a játék fellépése a jövőben történik, meg kell fontolnia a jövő világának sajátosságait.
  • Ha az események az erdőben vannak kibontakozva, akkor győződjön meg róla, hogy van ideje és lehetőségeit érdekli az ilyen cselekvési helyet.
  • Magyarázza el, miért fordulnak elő az események itt. Például egy hurrikán után az erdő teljesen megsemmisült.
  • A kép, hogy meggyőzze magát, hogy Ön
    3. Gondolj a belső cselekményre. A "belvízi" telken belül a karakterek pszichológiai konfliktusait kell érteni. Leginkább rejtve van, de fontos érezni, hogy a cselekvőkkel mozog. A belső telek bizonyos megoldásokra nyomja. Minél erősebb a belső történetet, annál könnyebb a karakterek írása. Saját döntéseket kell hozniuk.
  • Talán az ortopédista idegsebészévé akart lenni, de nem volt elég bátorsága ilyen döntéshez. Talán a program orthopedists megengedett legnagyobb megkönnyebbülés, és hagyjuk, hogy a karakter Kutch és járni tanuló év következmények nélkül tanulmányi teljesítményt. Talán mélyen boldogtalan, és nem elégedett azzal a ténnyel, hogy soha nem hagyta el a tambov korlátait.
  • A kép felemeli az önbecsülés 9. lépését
    4. Tekintsük a belső és külső telek. A rossz parcellák a múlt felé néznek, és a jó parcellák a jövőre néznek. Nem valószínű, hogy valaki lesz érdekelt a játék, amelyben ortopéd végtelenül panaszkodik hivatásának és öngyilkosságot követ el. Jobb, ha a színészeit a drámai helyzetbe helyezi, amely valódi teszt lesz, és segíti a karaktereket.
  • Ha ez jó pénteken történik, lehetséges, hogy a szülei nyugdíjasok lesznek, hogy meglátogassák az orvost (az egykori ortopédisták is). A hősnő vallási? Templomba menni? Hatalmas, hogy eltávolítsa a lakást a húsvéti hétvége előtt? Apa ismét megkéri, hogy ellenőrizze ezt a hüvelykujját az ujjra? Ez lesz az utolsó szalma? Mi történik ezután?
  • A kép jól érzi magát magáról
    öt. Vegye figyelembe a festői korlátozásokat. Ne feledje, hogy a játék nem egy filmszkript. Ez csak az emberek közötti párbeszéd lánca. Fontos, hogy a szereplők közötti feszültséget, a karakterek nyelvét és meggyőzékenységét összpontosítsuk. A jelenet nem az a hely, ahol üldözhet az autókra és a lövöldözésre.
  • Elmenhetsz a kanonoktól, és írhatsz egy játékot, amit nem lehet helyezni. Például, kísérlet formájában. Ha nem érdekli a beállítás, akkor érzékelje a játékot szokatlanként vers. Bertold Brecht, Samuel Beckett és Antonen Arto innovátorok voltak, és felajánlották a világ kísérleti avantgárd játszik, amely magában foglalta a nézők és más abszurdista és szürreális elemek részvételét.
  • A kép jól érzi magát magáról 14. lépés
    6. Olvassa el híres drámaíró és megjelenése. Nehéz írni egy regényt, ha soha nem olvasta más regényeket. A jövő szerzője nem fog fájni, hogy megismerkedjen a modern színház világával. Olvassa el a játékokat, és nézze meg a termelést. A Modern Playwrights között David Memet, Tony Kushner és Polly Stanam kiosztható.
  • Próbáljon meg modern előadást nézni, hogy modern játékot írjon. Még akkor is, ha szeretsz és jól ismered Shakespeare műhelyében, mindenki ismeri a Színház világában való ügyminőséget. Nem éltél Shakespeare korszakában, ezért nincs értelme írni, mintha ismeri azokat a problémákat, amelyek azoknak az időkben kínáltak.
  • 3. rész: 3:
    Hogyan írjon be lehetőségeket
    1. A kép a Személyes integritás fejlesztése 9. lépés
    egy. Írjon egy próbavervezetet. Még akkor is, ha az ötleted a "Húsvét az ortopédiai családban" úgy tűnik, hogy egy tisztességes "arany maszk" díj, még mindig váratlan megoldások. A legjobb ötlethez juthatsz, de még mindig meg kell adnod a szöveget, és hagynod kell helyet az új és kiszámíthatatlan telek fordulatokra.
    • A teszttervezésben nem kell aggódnia a játék helyes kialakításában és az összes "normák betartásának tiszteletben tartásához. Csak írj arról, hogy mit akarsz mondani. A legfontosabb dolog az, hogy írja az elejét, a középső és a lejátszás befejezését.
    • Talán egy új hős jelenik meg a játékban, amely elpusztítja az összes tervet. Ez jó.
  • Kép cím Írás A támogatási javaslat 7. lépés
    2. Vigyázz a játék mennyiségére. A játék szó szerint egy pillanatnyi élet, nem részletes életrajz. Még akkor is, ha tíz évig szeretné mozogni a jövőbe, és megmutatja az ortopédiai munkáját, és sikeres szereplővé vált, emlékezni kell arra, hogy a színházi játék nem az ilyen metamorfózis legjobb helye.
  • A játék véget érhet egy egyszerű döntéssel vagy új kihívással. Ha a karaktered végén gyilkosságot vagy öngyilkosságot követ el, akkor jobb, ha felülvizsgálja a végét.
  • A kép elfogadja a hibákat és tanulni tőlük 18. lépés
    3. Mindig mozgassa a telek előre. Az első tervezetekben valószínűleg sok jelenet lesz, amelyben semmi sem történik. Minden jó. Néha a karakter csak nagyon kényelmetlen és hosszú beszélgetést kell megtapasztalni a vacsorával a bezárásával, másképp nézze meg az életedet és problémáit. Kiváló! Mindent megtesz, de nem feltétlenül jelenti azt, hogy a vacsora teljes beszélgetése fontos a játék szempontjából.
  • NE írja be a jeleneteket, amelyekben a karakter egyedül van. A karakter nem fog megtörténni, amíg a fürdőszoba tükörbe néz.
  • Csökkentse a bevezető részt. Ha az ortopédiai szülőknek el kell jönniük a telekbe, akkor nem kell elhalasztaniuk az egész húsz oldal érkezését. Az eseménynek a lehető leghamarabb meg kell történnie, hogy dolgozzon azzal, amit. Egyszerűsítse a feladatot.
  • A kép jól érzi magát magáról 10. lépés
    4. Jöjjön fel az egyes karakterek beszédének jellemzőivel. A karakterek a nyelv segítségével fejezik ki magukat. A gondolatok kifejezésének módja néha fontosabb, mint a maguk a gondolatok.
  • Ha az ortopédiai lánya megkérdezi: "Mi történt?", akkor a válasz jellege megmondja a közönségnek, hogyan kell értelmezni a konfliktust. Talán a hősnő túl drámaian hengerelte ki a szemét és a zoketeket: "Minden nagyon rossz!", amely után dob egy köteg papírt, hogy nevetni a lánya. Nyilvánvaló, hogy komolyan nem érzékeli a problémát. Elkezdjük kezelni a karaktert másképp, ha válaszol: "Semmi. Dolgozz tovább ".
  • Ne hagyja, hogy a karakterek belső élményeiket hangozzák. A hős soha nem fogja mondani: "Én csak az egykori ember árnyéka, mivel a feleségem elmentem!"- vagy más szavak, amelyeket közvetlenül kifejezi a belső konfliktusát. Mindenkinek van saját titkaik és csontváza a szekrényben. A karakter cselekedeteinek maguknak kell beszélniük, hogy ne menjen magyarázatokba.
  • A kép, amelynek címe kap egy teljes ösztöndíjat 13. lépés
    öt. Fix szöveg. Mi a mottó író? "Megszabaduljon mindaztól, amit drága". Fontos, hogy szigorú kritika legyen az első tervezetéhez, hogy a nyers és véletlenszerű szövegek elismert és reális játékokká váljanak. Vágja ki az értelmetlen jeleneteket és haszontalan karaktereket a leggyorsabb és koncentrált telek eléréséhez.
  • Vegyünk egy ceruzát és köret a tervezetekben minden olyan pillanatban, amely fékezi a telket, majd hangsúlyozza az előre mozgó párbeszédeket. Távolítsa el az összes körkörös alkatrészt. Ha a szöveg 90% -át kell vágnia, akkor hagyja, hogy legyen. Cserélje ki a dinamikus jeleneteket.
  • A kép címe Congressperson 10. lépés
    6. Írja át a szükséges szám tervezetét. A helyes mennyiségű lehetőségek nem léteznek. Írja át, amíg a játék nem tűnik teljes, amíg teljesen elégedett a munkáddal.
  • Mentse az összes tervezetet, hogy ne féljen kockáztatni, és mindig képes visszatérni egy korábbi verzióra. A szöveges fájlok kevés helyet foglalnak el. Ne rohanjon, hogy eltávolítsa őket.
  • 3. rész: 3:
    Mit néz ki a darabok struktúrája
    1. A (z) Barter 19. lépés
    egy. Oszd meg a telek cselekedeteket és jeleneteket. A cselekvés egy belső mini-játék, amely jelenetekből áll (epizódok). Rendszerint a játék három-öt cselekvést tartalmaz. Általában minden jelenet bemutatja a karakterek bizonyos összetételét. Ha egy új cselekvő személy kerül beírásra, vagy egy karakter átkerül egy másik helyre, az új jelenet kezdődik.
    • A műveletek nem könnyűek megosztani. Tehát az ortopéd történetében az első akció véget érhet a szülők megérkezésének pillanatában és a fő konfliktusok bevitele. A második fellépés kiterjedhet a konfliktus fejlődésére, és tartalmazhat olyan epizódokat, amelyekben a szülők veszekednek a lányával, a konyhában és a templomban való kiránduláson. A harmadik akcióban a lánya fel tudja alkotni az apját, és megvizsgálhatja a fájdalmas lábát. Vége.
    • Minél több tapasztalat, annál könnyebb lesz az intézkedések és az epizódok számára az első tervezet munkájában is. De még mindig ne aggódj. A design nem olyan fontos, mint a drámai munka helyes megközelítése.
  • A címmel ellátott kép 23. lépéssel rendelkezik
    2. Használat Színpadi megjegyzések. Minden jelenetnek meg kell kezdenie a színpadi megjegyzésekkel, amelyek röviden leírják a helyzetet. A telekektől függően a megjegyzések nagyon részletesek lehetnek vagy viszonylag egyszerűek lehetnek. Ez lehetőséget biztosít a szerző számára a jövőbeni termelés befolyásolására. Ha az első akció a falon kell lógni egy fegyvert, akkor ne felejtsd el írni róla.
  • A párbeszédek során a karakterek észrevételeit is jelezze. A szereplők lehetővé teszik magukat kis szabadság a párbeszédekben, hogy az igazgató ötleteit a színpadon, de különösen fontos (véleményedben) gesztusok és arc karakterek. Például egy csókot kell leírni, de fontos, hogy ne adja át a részleteket. Nem kell leírni a karakterek sóhajtását, mivel a szereplők nem fogják követni az ilyen utasításokat.
  • A kép címe Idézet egy könyvet 1. lépés
    3. Jelölje meg az egyes karakterek replikáját. Az egyes karakterek reprodukálása során szokásos, hogy jelezze a cselekvõ arc nevét nagybetűkkel és francia betűkkel. Néhány drámaíró van replikák az oldal közepén, de a választás továbbra is az Ön számára. Nem kell idézőjeleket és más megkülönböztető karaktereket használni, csak adja meg az egyes replika karakternevét.
  • A kép Say Goodbye a munkatársaknak 13. lépésben
    4. Adja meg a szereplők listáját. Az első oldal tartalmazhat előszót a játék események, és egy listát eljáró személyek rövid tájékoztatást minden egyes karakter, jegyzetek elhelyezkedését illetően jelenet a színpadon, vagy más szerző megjegyzései, valamint egy rövid leírást a játék, vagy telek, ha Versenyképes alkalmazást fogsz benyújtani a színházban játszott játék későbbi beállítására.
  • Tippek

    • Ne hozzon létre karaktereket a szöveg feldolgozása előtt. Játék létrehozásakor meg fogod érteni, mikor és milyen karaktereket kell megadnia.
    • Adjon időt a díszes változásra és jelmezekre vonatkozó jelenetek között.
    • Ne aggódj a nevek miatt. Mindig bármikor megváltoztathatók.
    • Ne használjon vicceket, ha a játék nem komédia. Az ilyen pillanatok sérthetik az olvasókat vagy a nézőket. A komédia több szabadságot biztosít a szerzőnek, de még mindig fontos emlékezni a tisztesség kerete. Nincs rasszista vicc, szexizmus vagy gyermek szájainak átkása - hagyjon ilyen mozdulatot filmekre. Néha a lágy viccek megengedettek a vallás témájában, de komolyan vehetsz. Ne felejtsük el, hogy Oroszországban büntetőjogi felelősséget biztosít a hívők vallási érzéseinek sértéséért.
    • Olyan pillanatokat találhat, amelyekben a karakterek belépnek a házba (a ház a közönség). Leggyakrabban az ilyen fejleményeket a musicalokban használják, így fontos, hogy ne tegye meg őket velük.
    • Próbálja meg gondolni a kreatív
    • Tekintsük a meglévő szereplőket és színésznőket, ha azt tervezed, hogy ne keressen az embereket konkrét szerepekhez.
    • Kívánatos, hogy egynél több személy vesz részt a mintákban a szerephez, különben nem lehet különböző megközelítéseket látni a szerephez. Ha egy személy nem alkalmas szerepre, javasolja, hogy próbáljon meg egy másik szerepet játszani, vagy adjon meg egy másodlagos karaktert.
    • Kiegészíti és fejleszti a telket, amikor a szövegen dolgozik, és nem korlátozza magát.
    ">
    Hasonló publikációk