Hogyan írjunk egy videojátékot
Ha valaha is akarta megtudni, hogy a videojátékok hogyan készülnek, vagy hogyan hozhat létre egy játékot, akkor ez a cikk az Ön számára.
Lépések
egy. Vizsgálja meg a programozási nyelvet. A C / C ++ a legnépszerűbb, valamint az iparági szabvány, de ha új programozásra van szüksége, akkor jobb, ha Python-val kezdődhet. http: // Sthurlow.com / python egy nagyon hasznos programozási útmutató a python-on kezdőknek. És talál egy kényelmes motort a játékok létrehozásához, például az "RPG Maker" vagy a "nyomaték". Hasznos lehet, ha nem ismeri a programozást. A programozási tanulás azonban a jövő számára a legjobb megoldás lehet.
2. Jöjjön fel a játékkal. Miután eldönti a játék történetét, menjen a játék részletesebb pillanataira. Minél kifejezetten a terved, annál könnyebb lesz végrehajtani. * Jöjjön fel a történethez. Például: Sally kulcs megtalálja a második ajtót véletlenszerűen, vagy meg kell tennie a Dr. Miller feladatot - Keressen egy lépcsőházat, és mászni egy fán, hogy megtalálja a kulcsot?
3. Gyűjtsd össze az erőforrásait. Gyűjtse össze vagy hozzon létre minden textúrát, spritet, hangot és modelleket, amelyekre szükség lesz a játékhoz. Nagy mennyiségű ingyenes forrást találhat az interneten, így nézz körül. http: // Onrpg.Com / contentid-4.Html - Hasznos kézikönyv vagyok a Sprite-en.
4. Válassza ki a motort. A játékmotor létrehozása kihívás lehet, különösen akkor, ha új programozással jár. Próbáljon meg egy nyílt forráskódú motort használni az indítók számára. Ezek szabadok és ugyanakkor megérted, hogy a motornak meg kell néznie.
öt. Gaming parancsfájlok létrehozása. A szkriptek írása az utolsó lépés a játék létrehozásához. A szkript azt mondja, hogy a motor mit kell tennie, és mikor. Ha létrehozod a saját motort, akkor meg kell hoznia a saját script nyelvét, amelyet a motorod ért. Ha nyílt forráskódú motorot használt, akkor valószínűleg a szkriptek már jelen vannak ebben a szerelvényben.
6. Tesztelje a játékot. Most megnézheti a kemény munka eredményeit. Játssz a játékodat, tegyen mindent egymás után, amíg a számítógép, és nem vagy "Posnet". Keresse meg az összes lehetséges "hibát" (problémák) és javítsa ki őket, mielőtt elengedi a játékot.
7. Engedjük el a játékot. Ez a rész teljesen függ Öntől. Ha azt tervezi, hogy eladja a játékot (és nem használta az egyik nyílt forráskódú motorot), akkor megvan a folyamata a szerzői jogok, védjegyek és így tovább. Vagy szabadon engedheti meg (nyílt forráskódú), hogy mások tanulhassanak.
Tippek
- Ha a játék online, győződjön meg róla, hogy titkosítást használ! A hackerek könnyen elviszik, ha nem csinálod.
- Kezdje egy kis, majd építeni. Ne adjon hozzá olyan dolgokat, mint a speciális effektek, amíg beállítod a fő játékszerkezetét.
- Mindig emlékezz arra, hogy játékokat kell létrehoznia, nem motorokat. Fókuszáljon erőfeszítéseit a játékra, nem a motorra, és ne adjon hozzá szükségtelen funkciókat csak azért, mert a jövőben "lehet" jönni, vagy "nagyszerű lenne".
- Írj olyan dolgokat, amiket szüksége van ** most **, ahelyett, hogy azok "szükség lehet".
- A játék létrehozása és fejlesztése nehéz lecke lehet. Ha úgy érzi, hogy a stressz az a tény, hogy a játék egyik részlete nem működik, akkor szünetet tartson. Ne fordítsd meg, amit szeretsz az ellenségedben, a rohanás miatt.
- Nem kell feltalálni a kereket. Ha van olyan könyvtár, amely szükséges, amire szüksége van, akkor ne hozzon létre sajátját.
Figyelmeztetések
- Ha azt tervezi, hogy eladja a játékot, és ne használja a saját motorját vagy munkáját, győződjön meg róla, hogy engedélye az alkotóknak, hogy elkerüljék a lehetséges problémákat.