Hogyan válasszunk egy osztályt a játék maple story
Ha nem tudja eldönteni, hogy milyen karakter játszani Maple Story, adunk neked néhány tippet.
Lépések
egy. Döntse el, hogy milyen típusú készségeket szeretne vásárolni. A karakterválasztás attól függ, hogy milyen képességei vannak a játékban, mint te. Ez lehet egy titoktartási készség, nagy teljesítmény a csatában vagy íjászatban.

2. A játék minden osztályának saját készsége van. Minden karakter erősen erős. Olvassa el az egyes karakterek leírását a választás előtt.

3. Itt található a játék minden osztályának teljes listája:
7. módszer 7:
Íjászokegy. Az íjászokat ebben a szakaszban leírják.Hibák: Kis egészség és mágikus erő Instabil kár (csak akkor lesz stabil, ha az osztály 4 szakasza elérte). Rosszul tart a közelharcban, amíg különleges halálos csapást és teljesítmény támadást tanul. A támadás sebessége elég kicsi, különösen a kereszttartókban. Ez az osztály nehezebb az ugrás közben mozogni és lőni. Nincsenek tanulási osztályok készsége legfeljebb 4 fokozatfejlesztés. Warriors képesek növelni kárt fegyverek, mágusok képesek csökkenteni a mágikus általuk okozott károk, a tolvajok képesek maradjanak titokban, és képes növelni a regeneráció a harcban, de a lövő nincs hasonló hasznos képességeit. MEGJEGYZÉS: Az íjászok nem teljesen haszontalanok a közeli csatában, amikor különleges készségek tanulmányozása során meglehetősen nagy kárt okozhatnak az ellenségeknek a közeli csatában.
- Az íjászok hosszú távú támadásokat használhatnak az ellenfél felvételével. A közeli csatában a fejlődés első szakaszaiban elég haszontalanok.Kezdetben nem volt nagyon stabil kár, de idővel megváltozik.
- Előnyök:
- A játék későbbi szakaszaiban a károsodás nagy növekedése
- A legtávolabbi támadás a játékban
- A legritkább osztály a játékban
- A támadás legmagasabb pontossága
- Olcsó felszerelés (különösen a kereszttartókban)
- Nagy válasz Daming
- A Masters Luke van hurrikán és hármas dobás képessége
- A móló készsége szinte a legnagyobb károkat okoz a játékban, különösen a szörnyek
- Az íjászoknak van egy képessége, amellyel megölhetnek bármely szörnyet (ami nem főnök) egy találatból.
- A nyilak eső készsége segít az íjászok elleni küzdelemben a szörnyek között.
7. módszer 7:
MAG osztályegy. Ebben a részben egy osztályú bűvész lesz.Hibák: Az egyetlen javulás a "Cleric" - szent nyíl kialakulásának második szakaszába való áttérésben, cselekszik, mint egy varázslatos mancs. Fegyvervédelmi készség. Nem lehet egyszerre ugrani és támadni. Alacsony egészség. Az osztály fejlődésének második szakaszában egy kicsit gyengébb, mint mások. A Magic Shield segíti a Maga-t nem hal meg, de nagyszámú varázslatos mana van, így néha könnyebb megvenni gyógyító bájitalokat, hogy helyreállítsa az egészséget, mint egy mágikus mana kiadása. Megjegyzés: Egyes szörnyek átszúrhatják a mágikus pajzsot, akkor a lehető leghamarabb szivattyúzni kell. Korlátozott képzési lehetőségek. Megjegyzés: Annak ellenére, hogy egyes osztályok erősebbek, mint a szent (mag 3 szint), ez az osztály hatalmas hasznos képességgel rendelkezik.
- A játékban sok karakterosztályú karakter található, mindenütt láthatóak, ellentétben az íjászok és a gyilkosok, mind nagy távolságra támaszkodhatnak, mind a közelharcban. A karakterfejlődés átlagos szintjén erős fújást alkalmazhatnak a varázslatokkal, valamint védik magukat egy varázslatos pajzsmal. Segítenek a csoportos küldetésekben, mivel képesek egyidejűleg megvédeni és támadni.
- Előnyök:
- Nagy és stabil kár az első szakaszban.
- Nagyon nagy kár a fejlesztés 4 szakaszában.
- Az egészség és a mágikus mana nagyon jó helyreállítása.
- A mágikus mancs lehetővé teszi az ellenségeket a falakon keresztül.
- A mágikus pontok megszerzésének képessége a varázslatos pajzsban való támadás után.
- Magas mágikus védelem.
- TV áruház (teleport + támadás).
- Más karaktereket és önmagát is kezelhet.
- Erősebb, mint az összes többi osztály a fejlődés 4 szakaszában.
7. módszer 7:
Voray osztályegy. A bemutatásban leírjuk a tolvajosztályt.Hibák: Közepes egészség. Assassina sok pénzt vásárol a kívánt felszerelés megvásárlásához. A tőrt használó tolvajok nehezebb szivattyúzódnak a fejlődés első szakaszában, ha a csillagok nem használnak. Assasinában a védelem kisebb, mint a banditák. Assasina semmi sem védi az egészséget. Banditák egy tőrrel keményen szivattyúzhat a 3. szintig. A késeknek nagyon kis veresége van, a 4 fejlesztési szakasz elérésekor rögzítve van. Az Assassins számára több Meso-nak van szüksége, mint más osztályok, valamint több pénz a csillagok megvásárlására. Tolvajok - nagyon gyakori osztály, különösen a tolvajok csillaggal.
- Tolvajok - nagyon érdekes osztály a játékban. Az ugrás során támadhatnak, dobhat csillagokat és támadást a közelharcban a tőrök segítségével, akkor a közeli és a hosszú arcú támadás között válasszon. Van egy csomó érdekes felszerelésük. Van egy kis védelem, de tudják, hogyan kell elrejteni és elkerülni a támadást. Nagyon gyorsan támadhatnak, az osztályfejlesztés második szakaszában a gyors támadás képességét tanítják.
- Előnyök:
- Gyors támadás
- Támadás távolról és a közeli csatában
- Támadás ugrás közben.
- Nagy pontosság a támadás és a képesség elkerülése ellenségei.
- Hármas dobás készség és éjszakai uram.
- Az Alchemist hasznos képességekkel rendelkezik, növelheti a terápiás bájitalok hatékonyságát 150% -ra.
- Annak ellenére, hogy ez az osztálynak van egy kis egészsége, tudják, hogyan lehet elkerülni a támadásokat, de erre szükséged van egy sokat.
- A MESO védelmi képesség növeli a túlélési osztályú tolvaj valószínűségét.
- A robbanás Meso egy másik hasznos készség, amelyre saját mezo egységeket kell használnia.
- Éjszakai Uram az osztályfejlesztés 4. szakaszában a Ninja Storm Skillt használja, amely visszahúzza az összes szörnyet a karakter körül, és megdöbbentette őket (a készség csak magas szinten érhető el).
- Ez az osztály jól illeszkedik a csoportos támadásokhoz.
7. módszer 7:
Hadharagegy. Ebben a részben a cikket a Warrior osztály írja le.Hibák: Hosszú távú támadások hiánya 3 fejlesztési szakaszban. Fehér lovagok / paladinok (a 70-es szint után) az elemekről, valamint a varázslóktól kapott előnyökre támaszkodnak. A legkisebb mágikus erő a játékban legfeljebb 3 fejlesztés. Az AX és a Maulava elég instabil károsodást alkalmaz a játék egészében, akárcsak a csúcs, legalább 3 fokozat. Crossbow és más fegyverek ugyanolyan fázisokban, amelyek több kárt okoznak. A futó fegyverek több károsodást okoznak az osztályfejlesztés 4 szakaszában. Annak ellenére, hogy a fejszét és a gereliséget instabil károsodást kell alkalmazni, a kardnak még mindig kevesebb kárt okozhat. Alacsony pontosság + képesség, hogy eltérjen a támadástól.
- A harcosok elsősorban a közelharcban harcolnak. Csak a játék későbbi szakaszaiban megtanulják, hogy megtanulják a távolságot. A harcosok sok egészséget és nagy védelmet nyújtanak. Támadás egész idő alatt a közelharci elég unalmas, de hatékony.
- A harcosok sok károkat okoznak magas szinten, de nem több, mint a varázslók. Annak érdekében, hogy a harcos erős volt, minden alkalommal szivattyúzni kell, így ne add fel.
- Használhat egykezes vagy kétkezes kardot. Egyes játékosok mindkettőt használnak. Mindez a harcos képzettségi szintjétől, valamint a választott készségektől függ. Kiválaszthatja a tengely vagy a kard tulajdonának készségét - ez minden attól függ, hogy Öntől függ. A fejsze nagy kár és nagy pontosságú.
- Előnyök:
- Magas szintű egészség és védelem.
- 8 különböző típusú fegyver között.
- Választás az egykezes és kétkezes fegyverek között.
- Az első osztály, amely egy csoportban harcot kap.
- Oldal (kard vagy Bulva tulajdonosai) használhatják a tételtől való töltést, hogy növeljék a támadás károsodását.
- Nagy kárt a csatában.
- A picmenesek hasznosak csoportkampányokban, képesek növelni az egészségügyi és mágikus pontokat 60% -kal.
- A Warriorsnek különleges készségharagja van, amely növeli a 10-et.
- A Dragon Lovagok egyszerre megölhetik a 15 szörnyet egy sárkány sírással.
- A Forruha több kárt okoz az ellenfélnél, és a Fehér Knight több kárt okoz az elemek erejének szörnyeire, a sárkányok lovagjai több kárt okoznak a szörnyek tömegének.
- A lovag sárkány támadhatja az ellenséget nagy távolságokra.
- A FRUCED-ek és a fehér lovagok a fejlődés harmadik szakaszában helyreállíthatják a varázslatos manu-t.
7. módszer 7:
Kalóz osztályegy. A kalózok osztályát itt ismertetjük.Hibák: A kalóz csak a tolvaj egy másik változata, hasonló játékformájuk van, akár a közeli csatában is támadhatnak, vagy objektumokat dobhatnak, mint például az Asterisks. Vagy nagy távolságra lőni golyókat. Néhány idő után a kalózok kölcsönözhetnek. Számos kalóz van a csoportos kampányokban, így nehéz bejutni őket. Kérje meg a Tanácsot egy baráttól. Ha a barátaid már játszanak a játékot, kérdezd meg, hogy milyen osztályúak a legtöbbet.
- Előnyök:
- Ebben az osztályban vannak mindkét boxer, így az iclanting fegyverek karakterek, akik tudják, hogyan kell lőni az ugrás során, gyorsan támadnak, tüzes vagy jég golyókat készítenek 70 szinten.
- Ez az osztály sokkal kevésbé unalmas, mint a többi, mivel már a fejlesztés első és második szakaszában a karakterek érdekes készségeket kapnak.
- 2008 óta a kalózok abbahagyták a népszerű, így lehet az egyetlen ismert erős kalóz a játékban.
- A Pirates nyilak hurrikán készséggel (gyors felvétel).
- A kalózok nyilak ugorhatnak egy köteg széna közelében a bejárat a bejárat a Henshi piacra.
- A harcosok kalózai vannak olyan sebezhetetlenséggel rendelkező képességgel, amely segít a játékban túlélni a játékban.
7. módszer 7:
Újonc osztályegy. A cikk ezen részében egy újoncosztályt írunk le.Hibák: A különleges készségek hiánya. Sok pénzt igényel a fegyverekre. Nagyon gyenge osztály. A szivattyúzás hosszú időt vesz igénybe.
- Előnyök:
- A tapasztalat nem csökken, ha meghalsz.
- Nem kell 5 típusú osztályt választani.
- Ez az osztály része az egyedülálló közösségnek.
- A taxik 90% -kal olcsóbbak.
- Keményebben játszik.
7. módszer 7:
Osztály Knight Swan (Knight jelek)egy. Knight Signa - Ez a fő 5 osztályok készsége, összekapcsolva.Hibák: Ha nem játszik le, akkor nem Mikhail, a 120 szint korlátozása. Az utazóknak kevésbé egészsége van. Nem egy nagyon erős osztály a 70-es szint után. Nem férhet hozzá a jövő Kirtshez.
- Előnyök:
- Gyorsabban kapja meg a szintet, mint mások
- Erős harci képességek
- 6 AP-t kap minden szinten
- A 120-es szinten utazóvá válhat
- Képes arra, hogy elválasztja a lélek egy részét, amely ellenségeket támad.
Tippek
- Ne próbálja meg mindent a samoneken.
- Próbáld meg választani az osztályt, amit személyesen szeretsz.
- Válasszon egy osztályt, amelyhez könnyebben játszani fog.
- A mágusok és a tolvajok a legtöbb kárt alkalmaznak. A harcosoknak több egészsége van, és mágikus mágia.
- Próbáljon meg különböző osztályokat játszani.
- Ha új vagy, figyelmen kívül hagyja a szórakozást.
- Bővebben a játékról, mielőtt döntést hozna.
Figyelmeztetések
- Ha abbahagyta a karakteredet, akkor mindig eltávolíthatja, vagy elemeket használ az elemek tárolásához.