Hogyan válasszunk egy osztályt a játék maple story

Ha nem tudja eldönteni, hogy milyen karakter játszani Maple Story, adunk neked néhány tippet.

Lépések

  1. A kép címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a juhar story 1. lépése
egy. Döntse el, hogy milyen típusú készségeket szeretne vásárolni. A karakterválasztás attól függ, hogy milyen képességei vannak a játékban, mint te. Ez lehet egy titoktartási készség, nagy teljesítmény a csatában vagy íjászatban.
  • A kép címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a juharistól 2. lépésben
    2. A játék minden osztályának saját készsége van. Minden karakter erősen erős. Olvassa el az egyes karakterek leírását a választás előtt.
  • A kép címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a Maple Story 3. lépésben
    3. Itt található a játék minden osztályának teljes listája:
  • Kutatók
  • Harcosok (osztályharcos)
  • Miniszterek (osztályharcos)
  • Picmetes (osztályharcos)
  • Tűz / Poison varázsló (CLASS MAG
  • Ice / Thunderstorm varázsló (MAG osztály)
  • Cleric (MAG osztály)
  • Hunter (nyilak osztály)
  • Crosschik (nyilak)
  • Bandit (osztályú tolvaj)
  • Assassin (tolvaj osztály)
  • Nyilak (kalóz osztály)
  • Boxer (osztályú kalóz)
  • Lovagok
  • Dawn lovagja (harcos-harcos)
  • Földi lovag (tűz mag)
  • Szél nyilak (shooter-hunter)
  • Éjszakai vándor (tolvajgyűjtő)
  • Thunder győztes (kalóz boxer)
  • Mikhail (Dawn lovagja)
  • Ellenállás
  • Harci bűvész (bűvész a személyzet használata)
  • Vad Hunter (nyíl a keresztben a lóval)
  • Mechanikus (kalóz revolver a ló
  • Demon (Warrior, aki 2 módja van - a démonok és a Demon Avenger győztese)
  • Xenon (tolvaj és kalóz, használja az energia kardot)
  • Hős
  • Aran (Warrior, egyedülálló kombinációs rendszert használ a policsnak)
  • Evon (Magic, sárkányt használ)
  • Mercedes (nyilak, használnak 2 keresztezéket)
  • Phantom (tolvaj, kártyákat és cukornádat használ)
  • A Luminos (Magic, egy izzó személyzetet, gömböt, fekete vagy fehér mágiát használ
  • Dupla penge
  • Dupla penge (tolvaj, gengszter, aki Qatar és tőr)
  • Tüzér
  • Canonir (kalóz, nyilak, amelyek a pisztolyt használják a pisztoly helyett)
  • Nova
  • Kaiser (Warrior, Aran - kétkezes kardot és sárkány lélekrendszert használ, amely sárkánygá válik)
  • Angyali demenrolina (kalóz, amely hibrid pisztolyt használ a fegyver és a revolver között)
  • Exkluzív osztályok
  • Jet (kalóz egy revolverrel, aki képes a sci-fi sortól való képességével)
  • Warrior Sárkány (kalóz, hasonló a jethez, aki egy másik animációs animációt használ)
  • Hayato (Warrior - Samurai, aki kétkezes kardot használ)
  • Cannes (bűvész, templompapnő, amely rókákat okozhat)
  • 7. módszer 7:
    Íjászok
    1. A cím címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a juharistól 4. lépésben
    egy. Az íjászokat ebben a szakaszban leírják.
    • Az íjászok hosszú távú támadásokat használhatnak az ellenfél felvételével. A közeli csatában a fejlődés első szakaszaiban elég haszontalanok.Kezdetben nem volt nagyon stabil kár, de idővel megváltozik.
    • Előnyök:
    • A játék későbbi szakaszaiban a károsodás nagy növekedése
    • A legtávolabbi támadás a játékban
    • A legritkább osztály a játékban
    • A támadás legmagasabb pontossága
    • Olcsó felszerelés (különösen a kereszttartókban)
    • Nagy válasz Daming
    • A Masters Luke van hurrikán és hármas dobás képessége
    • A móló készsége szinte a legnagyobb károkat okoz a játékban, különösen a szörnyek
    • Az íjászoknak van egy képessége, amellyel megölhetnek bármely szörnyet (ami nem főnök) egy találatból.
    • A nyilak eső készsége segít az íjászok elleni küzdelemben a szörnyek között.
  • Hibák:
  • Kis egészség és mágikus erő
  • Instabil kár (csak akkor lesz stabil, ha az osztály 4 szakasza elérte).
  • Rosszul tart a közelharcban, amíg különleges halálos csapást és teljesítmény támadást tanul.
  • A támadás sebessége elég kicsi, különösen a kereszttartókban. Ez az osztály nehezebb az ugrás közben mozogni és lőni.
  • Nincsenek tanulási osztályok készsége legfeljebb 4 fokozatfejlesztés.
  • Warriors képesek növelni kárt fegyverek, mágusok képesek csökkenteni a mágikus általuk okozott károk, a tolvajok képesek maradjanak titokban, és képes növelni a regeneráció a harcban, de a lövő nincs hasonló hasznos képességeit.
  • MEGJEGYZÉS: Az íjászok nem teljesen haszontalanok a közeli csatában, amikor különleges készségek tanulmányozása során meglehetősen nagy kárt okozhatnak az ellenségeknek a közeli csatában.
  • 7. módszer 7:
    MAG osztály
    1. A kép címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a juhar történetének 5. lépése
    egy. Ebben a részben egy osztályú bűvész lesz.
    • A játékban sok karakterosztályú karakter található, mindenütt láthatóak, ellentétben az íjászok és a gyilkosok, mind nagy távolságra támaszkodhatnak, mind a közelharcban. A karakterfejlődés átlagos szintjén erős fújást alkalmazhatnak a varázslatokkal, valamint védik magukat egy varázslatos pajzsmal. Segítenek a csoportos küldetésekben, mivel képesek egyidejűleg megvédeni és támadni.
    • Előnyök:
    • Nagy és stabil kár az első szakaszban.
    • Nagyon nagy kár a fejlesztés 4 szakaszában.
    • Az egészség és a mágikus mana nagyon jó helyreállítása.
    • A mágikus mancs lehetővé teszi az ellenségeket a falakon keresztül.
    • A mágikus pontok megszerzésének képessége a varázslatos pajzsban való támadás után.
    • Magas mágikus védelem.
    • TV áruház (teleport + támadás).
    • Más karaktereket és önmagát is kezelhet.
    • Erősebb, mint az összes többi osztály a fejlődés 4 szakaszában.
  • Hibák:
  • Az egyetlen javulás a "Cleric" - szent nyíl kialakulásának második szakaszába való áttérésben, cselekszik, mint egy varázslatos mancs.
  • Fegyvervédelmi készség.
  • Nem lehet egyszerre ugrani és támadni.
  • Alacsony egészség.
  • Az osztály fejlődésének második szakaszában egy kicsit gyengébb, mint mások.
  • A Magic Shield segíti a Maga-t nem hal meg, de nagyszámú varázslatos mana van, így néha könnyebb megvenni gyógyító bájitalokat, hogy helyreállítsa az egészséget, mint egy mágikus mana kiadása.
  • Megjegyzés: Egyes szörnyek átszúrhatják a mágikus pajzsot, akkor a lehető leghamarabb szivattyúzni kell.
  • Korlátozott képzési lehetőségek.
  • Megjegyzés: Annak ellenére, hogy egyes osztályok erősebbek, mint a szent (mag 3 szint), ez az osztály hatalmas hasznos képességgel rendelkezik.
  • 7. módszer 7:
    Voray osztály
    1. A kép címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a juharistól 6. lépésben
    egy. A bemutatásban leírjuk a tolvajosztályt.
    • Tolvajok - nagyon érdekes osztály a játékban. Az ugrás során támadhatnak, dobhat csillagokat és támadást a közelharcban a tőrök segítségével, akkor a közeli és a hosszú arcú támadás között válasszon. Van egy csomó érdekes felszerelésük. Van egy kis védelem, de tudják, hogyan kell elrejteni és elkerülni a támadást. Nagyon gyorsan támadhatnak, az osztályfejlesztés második szakaszában a gyors támadás képességét tanítják.
    • Előnyök:
    • Gyors támadás
    • Támadás távolról és a közeli csatában
    • Támadás ugrás közben.
    • Nagy pontosság a támadás és a képesség elkerülése ellenségei.
    • Hármas dobás készség és éjszakai uram.
    • Az Alchemist hasznos képességekkel rendelkezik, növelheti a terápiás bájitalok hatékonyságát 150% -ra.
    • Annak ellenére, hogy ez az osztálynak van egy kis egészsége, tudják, hogyan lehet elkerülni a támadásokat, de erre szükséged van egy sokat.
    • A MESO védelmi képesség növeli a túlélési osztályú tolvaj valószínűségét.
    • A robbanás Meso egy másik hasznos készség, amelyre saját mezo egységeket kell használnia.
    • Éjszakai Uram az osztályfejlesztés 4. szakaszában a Ninja Storm Skillt használja, amely visszahúzza az összes szörnyet a karakter körül, és megdöbbentette őket (a készség csak magas szinten érhető el).
    • Ez az osztály jól illeszkedik a csoportos támadásokhoz.
  • Hibák:
  • Közepes egészség.
  • Assassina sok pénzt vásárol a kívánt felszerelés megvásárlásához.
  • A tőrt használó tolvajok nehezebb szivattyúzódnak a fejlődés első szakaszában, ha a csillagok nem használnak.
  • Assasinában a védelem kisebb, mint a banditák.
  • Assasina semmi sem védi az egészséget.
  • Banditák egy tőrrel keményen szivattyúzhat a 3. szintig.
  • A késeknek nagyon kis veresége van, a 4 fejlesztési szakasz elérésekor rögzítve van.
  • Az Assassins számára több Meso-nak van szüksége, mint más osztályok, valamint több pénz a csillagok megvásárlására.
  • Tolvajok - nagyon gyakori osztály, különösen a tolvajok csillaggal.
  • 7. módszer 7:
    Hadharag
    1. A kép címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a juhar történetének 7. LÉPÉSE
    egy. Ebben a részben a cikket a Warrior osztály írja le.
    • A harcosok elsősorban a közelharcban harcolnak. Csak a játék későbbi szakaszaiban megtanulják, hogy megtanulják a távolságot. A harcosok sok egészséget és nagy védelmet nyújtanak. Támadás egész idő alatt a közelharci elég unalmas, de hatékony.
    • A harcosok sok károkat okoznak magas szinten, de nem több, mint a varázslók. Annak érdekében, hogy a harcos erős volt, minden alkalommal szivattyúzni kell, így ne add fel.
    • Használhat egykezes vagy kétkezes kardot. Egyes játékosok mindkettőt használnak. Mindez a harcos képzettségi szintjétől, valamint a választott készségektől függ. Kiválaszthatja a tengely vagy a kard tulajdonának készségét - ez minden attól függ, hogy Öntől függ. A fejsze nagy kár és nagy pontosságú.
    • Előnyök:
    • Magas szintű egészség és védelem.
    • 8 különböző típusú fegyver között.
    • Választás az egykezes és kétkezes fegyverek között.
    • Az első osztály, amely egy csoportban harcot kap.
    • Oldal (kard vagy Bulva tulajdonosai) használhatják a tételtől való töltést, hogy növeljék a támadás károsodását.
    • Nagy kárt a csatában.
    • A picmenesek hasznosak csoportkampányokban, képesek növelni az egészségügyi és mágikus pontokat 60% -kal.
    • A Warriorsnek különleges készségharagja van, amely növeli a 10-et.
    • A Dragon Lovagok egyszerre megölhetik a 15 szörnyet egy sárkány sírással.
    • A Forruha több kárt okoz az ellenfélnél, és a Fehér Knight több kárt okoz az elemek erejének szörnyeire, a sárkányok lovagjai több kárt okoznak a szörnyek tömegének.
    • A lovag sárkány támadhatja az ellenséget nagy távolságokra.
    • A FRUCED-ek és a fehér lovagok a fejlődés harmadik szakaszában helyreállíthatják a varázslatos manu-t.
  • Hibák:
  • Hosszú távú támadások hiánya 3 fejlesztési szakaszban.
  • Fehér lovagok / paladinok (a 70-es szint után) az elemekről, valamint a varázslóktól kapott előnyökre támaszkodnak.
  • A legkisebb mágikus erő a játékban legfeljebb 3 fejlesztés.
  • Az AX és a Maulava elég instabil károsodást alkalmaz a játék egészében, akárcsak a csúcs, legalább 3 fokozat. Crossbow és más fegyverek ugyanolyan fázisokban, amelyek több kárt okoznak. A futó fegyverek több károsodást okoznak az osztályfejlesztés 4 szakaszában. Annak ellenére, hogy a fejszét és a gereliséget instabil károsodást kell alkalmazni, a kardnak még mindig kevesebb kárt okozhat.
  • Alacsony pontosság + képesség, hogy eltérjen a támadástól.
  • 7. módszer 7:
    Kalóz osztály
    1. A kép címe eldöntheti, hogy melyik osztályba válassza a Maple Story 8. lépését
    egy. A kalózok osztályát itt ismertetjük.
    • Előnyök:
    • Ebben az osztályban vannak mindkét boxer, így az iclanting fegyverek karakterek, akik tudják, hogyan kell lőni az ugrás során, gyorsan támadnak, tüzes vagy jég golyókat készítenek 70 szinten.
    • Ez az osztály sokkal kevésbé unalmas, mint a többi, mivel már a fejlesztés első és második szakaszában a karakterek érdekes készségeket kapnak.
    • 2008 óta a kalózok abbahagyták a népszerű, így lehet az egyetlen ismert erős kalóz a játékban.
    • A Pirates nyilak hurrikán készséggel (gyors felvétel).
    • A kalózok nyilak ugorhatnak egy köteg széna közelében a bejárat a bejárat a Henshi piacra.
    • A harcosok kalózai vannak olyan sebezhetetlenséggel rendelkező képességgel, amely segít a játékban túlélni a játékban.
  • Hibák:
  • A kalóz csak a tolvaj egy másik változata, hasonló játékformájuk van, akár a közeli csatában is támadhatnak, vagy objektumokat dobhatnak, mint például az Asterisks. Vagy nagy távolságra lőni golyókat.
  • Néhány idő után a kalózok kölcsönözhetnek. Számos kalóz van a csoportos kampányokban, így nehéz bejutni őket.
  • Kérje meg a Tanácsot egy baráttól. Ha a barátaid már játszanak a játékot, kérdezd meg, hogy milyen osztályúak a legtöbbet.
  • 7. módszer 7:
    Újonc osztály
    1. A cím címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a juhar story 9. lépésben
    egy. A cikk ezen részében egy újoncosztályt írunk le.
    • Előnyök:
    • A tapasztalat nem csökken, ha meghalsz.
    • Nem kell 5 típusú osztályt választani.
    • Ez az osztály része az egyedülálló közösségnek.
    • A taxik 90% -kal olcsóbbak.
    • Keményebben játszik.
  • Hibák:
  • A különleges készségek hiánya.
  • Sok pénzt igényel a fegyverekre.
  • Nagyon gyenge osztály.
  • A szivattyúzás hosszú időt vesz igénybe.
  • 7. módszer 7:
    Osztály Knight Swan (Knight jelek)
    1. A cím címe eldöntheti, hogy melyik osztályt választja a Maple Story 10. lépésben
    egy. Knight Signa - Ez a fő 5 osztályok készsége, összekapcsolva.
    • Előnyök:
    • Gyorsabban kapja meg a szintet, mint mások
    • Erős harci képességek
    • 6 AP-t kap minden szinten
    • A 120-es szinten utazóvá válhat
    • Képes arra, hogy elválasztja a lélek egy részét, amely ellenségeket támad.
  • Hibák:
  • Ha nem játszik le, akkor nem Mikhail, a 120 szint korlátozása.
  • Az utazóknak kevésbé egészsége van.
  • Nem egy nagyon erős osztály a 70-es szint után.
  • Nem férhet hozzá a jövő Kirtshez.
  • Tippek

    • Ne próbálja meg mindent a samoneken.
    • Próbáld meg választani az osztályt, amit személyesen szeretsz.
    • Válasszon egy osztályt, amelyhez könnyebben játszani fog.
    • A mágusok és a tolvajok a legtöbb kárt alkalmaznak. A harcosoknak több egészsége van, és mágikus mágia.
    • Próbáljon meg különböző osztályokat játszani.
    • Ha új vagy, figyelmen kívül hagyja a szórakozást.
    • Bővebben a játékról, mielőtt döntést hozna.

    Figyelmeztetések

    • Ha abbahagyta a karakteredet, akkor mindig eltávolíthatja, vagy elemeket használ az elemek tárolásához.
    Hasonló publikációk