Hogyan lehet visszaállítani az okot a játékban nem éhezik

Egy ilyen kemény játékban, mintha nem éheznél, minden cselekedetednek következményei vannak, és a stressz kétségtelenül befolyásolja a karaktert. Ne éhen az egyik legfontosabb mutató, amely a túléléshez szükséges - az elme az agy ikonjaként jelenik meg a képernyő jobb felső sarkában. Az elméd akkor esik, amikor egy szörny közel van, éjjel, és még akkor is, ha csak elrontott ételeket eszik. Ha az elme egy kritikus jelre csökken, akkor meg kell küzdenie az árnyék szörnyekkel, és ez nagyon kockázatos, ha nem áll készen a csatára. Következésképpen a legjobb, ha mindig fenntartja a magas szintet, mert nem éhezik.

Lépések

6. rész:
Mindent, amire szüksége van
  1. A kép az ENSZ SUMENITE DON `SRC =
egy. Szerszámok. Legalább egy Kirk és egy fejsze van az élethez szükséges anyagok kivonására. Mindkét eszköz megtalálható a szerszám fülben (ikon keresztezett fejjel és Kirk). Ahhoz, hogy egy fejszét, szüksége van 1 ágra (megtalálja a száraz bokrok, amelyek a kártyánál nőnek) és 1 flint (szögletes kő, amely mindenhol is megtalálható), és Kirk, két egység ugyanazon anyagok szükségesek.
  • Az Eszközök használatához válassza ki őket (jobb egérgombbal kattintson a számítógépes eszközre, vagy lapozzunk a megfelelő eszközre a jobb analóg joystickhoz, és nyomja meg a jobb gombot a PS4 koporsóban). Menjen a fáról (egy fejszével) vagy a kőburkolathoz (a pickaxe-hez), és tartsa lenyomva a bal egérgombot (PC) vagy az X gombot (PS4), hogy azokat az anyagok megszakítják.
  • A kép, amelyet a don
    2. Gyűjtsük össze a szükséges anyagokat. Most, hogy van eszközök, felfedezni és gyűjteni! Győződjön meg róla, hogy megragadja a néhány fát, hogy van olyan lámpák, amelyek a fő anyagot tudományos autó létrehozásához. Először gyűjtsük össze a sziklákból eső köveket, mert mindketten tudományos autót és más struktúrákat és eszközöket kell létrehozniuk. Gyűjtsük össze a vágott füvet (magas füves kötegek a földből), amely tűzre és fáklyákra van szükség.
  • A kép, amelyet a don
    3. Épületek létrehozása elemek és eszközök létrehozásához. A tudományos autó mellett egy alkímkes gépre is szüksége lesz az objektumok objektumainak létrehozására és feltöltésére. Mindkét autó megtalálható a "Tudomány" fülben (ikon ábrázoló atom), hanem egy alkímiai gép létrehozásához szüksége lesz egy tudományos gépre.
  • A tudományos autó 1 arany nugget, 4 naplóból és 4 kövekből készül, és létrehoz egy alkímkes gépet, amelyre szüksége van 4 táblára, 2 kőblokkra és 6 arany nuggetsre. A tárgyak és a kőblokkok tudományos autó segítségével készíthetők (Diamond ikon).
  • Gold nuggets-t kaphatsz a sertések királyainak húsainak cseréjével (ha a játékvilágban van), a kő sziklák megszakítása aranyszalagokkal (többnyire a sziklás földön), vagy a temetők keresése.
  • 6. rész:
    Gondoskodjon az alvásra
    1. A kép, amelyet a don
    egy. Táplálkozik. Mivel az álom visszaállítja az egészségét és az elmét a harmadik mutató hatalmas részesedése miatt - az éhség, szükség van elegendő számú élelmiszerrel. Még akkor is, ha bogyók és sárgarépa van a készletben, akkor már nem fog meghalni az éhségtől.
    • Főzés szinte minden ételt a tűzön, jobban meg lehet vinni az éhséget. Csak válassza az ételt, menjen a tűzbe, és kattintson a balra, vagy kattintson az X gombra az élelmiszer főzéséhez.
  • A kép, amelyet a don
    2. Talál egy biztonságos helyet. Mindig jobb, ha jó és biztonságos helyet talál a tábor számára. Ideális esetben természetesen a helynek távol kell lennie a ritka cocoons-tól, a békák és a tavak békákkal. Miért? Mivel az esti pókkakonók és tavakok, és éjszaka vannak ellenséges teremtés (pókok és békák), és a Befalo agresszív lesz a házassági szezonban, amikor piros lesznek.
  • Ne feledje, hogy nem tudsz aludni egy veszélyes biomában, vagy ha nagyon éhes vagy, csak akkor, ha csak akkor aludj, ha gyorsan vissza kell állítania az elmét, és készen állsz arra, hogy elveszítsen pontokat egy másik mutatóból, vagy elég étel van veled.
  • A kép, amelyet a don
    3. Tedd magadat. A legtöbb karaktert (a hétvége kivételével) eltávolíthatja a stresszt az alvás miatt, miután egy prémes hálózsákban pihenhet, splash spaces, napellenző vagy lombkorona alatt a szezid (az óriások uralma mellett). A játék kezdetén egy eldobható hálózsákot készíthetsz, amint összegyűjti a tudományos autót. A szőrme és a napellenző létrehozásához olyan alkímiai gépre van szüksége, amely közvetlenül a tudományos autó után történhet.
  • Ha a napellenző alatt lazítson, ami "félszemélynek" tekinthető (nem lehet a leltárba helyezni, csak az anyagok kalapáccsal lebontására, 6 felhasználás után viselnek), jobb, ha ezt a helyet viseli) fő tábor. Önmagában a napellenző sok helyet foglal el, és a tűz mellett még több helyet foglal el.
  • A legegyszerűbb dolog ebből a listából az, hogy egy hálózsák szalmát (tudományos autóra van szükség, 6 gerenda vágott fű és 1 kötél).
  • Annak ellenére, hogy a napellenzők és a szőrme ágyak állnak rendelkezésre Önnek, és a szőrmealapot még mindig vigyen magával mindenhol, a napellenzők gazdaságosabbak: egy szőrme ágyat hozzon létre, amire szükséged lesz 1 szalma hálózsákra, valamint 2 Szent farok, amely sokkal később megtalálható a játékidő alatt a föld alatt. A napellenző számára csak 6 poutine, 4 ág és 3 kötél, amely elérhető a felszínen.
  • 6. rész:
    Ruhákat készítünk (és virágokkal díszítjük)
    1. A kép, amelyet a don
    egy. Keresse meg a ruhákat. Leginkább az elméd leesik annak a ténynek, hogy elveszíted a civilizációt a játékvilágban, és hogy jobban erősítheti az érzést, hogy Ön civilizált személy, mint jó ruhák?
    • A lap táblázatának alján (bal képernyő) egy zöld kalap formájában lévő ikon. Ez a lap "ruházat", amelyben különböző hatásokkal rendelkező ruhákat hozhat létre.
  • A kép, amelyet a don
    2. Gyűjtsd össze a virágokat. Úgy tűnik, értelmetlennek tűnhet, de a virágok gyűjtése, akkor visszaállítja az okot, különösen ez a módszer alkalmas a játék elindítására. Minden virág 5 lelkiállapotot ad, és ha 12 szirmod van, akkor koszorút készíthet (a ruházat, amely folyamatosan visszaállítja az elmét, amíg 6 napig nem fordul elő).
  • Sok ruházati cikk csak egy tudományos autó vagy egy alkímkes gép segítségével történhet, és a koszorú a játék kezdetén elérhető.
  • A kép, amelyet a don
    3. Gondolj, mit fogsz adni a hasznosnak. A koszorú mellett más ruhadarabokat is készíthet, amikor összegyűjti a szükséges anyagokat. Az egyik leghatékonyabb és könnyen létrehozható ruházati cikk, amely a játék elején elérhető, egy henger, amelynek gyártása, amelyre szükséged van 6 Paoots és futó tudományos gép.
  • Néhány ruhadarab, bár nem állítja vissza az elmét, végezze el fontos funkcióit. Más kalapok szalmakalapokból készülnek, a Biflocer Hat segít felmelegedni télen, és lehetővé teszi, hogy a házassági szezon alatt maradjon a Befalo mellett (nem támadnak meg), és a méhész kalapja szinte teljes mentességet ad neked a méhek harapása mindenféle.
  • A 6. rész 6. része:
    Tegyen egy hasát!
    1. A kép, amelyet a don
    egy. Készítsen egy menüt. Élelmiszer (kivéve a szörnyetárt) - Mindig jó módja az éhség kiöntésének, az egészség és az elme helyreállítása. A játék elején a fő táplálékforrás a bogyós bokrokból gyűjtött bogyók, a csapda és a sárgarépa által elkövetett nyulak. Mindez a tűzre főzhet, és enni az éhség kielégítésére. Azonban, hogy az ételt visszaállítja az elme, akkor izzadni kell.
    • A sárgarépa nő a földön, mint például Berry bokrok, világszerte. Összeszerelheti őket a bal egérgomb / x gomb megnyomásával.
    • A nyúl csapdát készíthet, miután összegyűjtött 6 gerendát vágott fű és 2 ág. A csapda a "Survival" fülben van, amely egy kötélhurok formájában látható. Tegye a csapdát a nyúl Noura közelében (kis lyukak a földön, amely a Savanna-ban vagy legelőkön található), várjon, amíg a nyúl beleesik. Csapda egy nyúl belsejében remegés és ugrál. Érdemes felemelni a csapdát, és ő egy nyúlval együtt lesz a leltárban. Ezután 7 alkalommal kihasználhatja a csapdát. Meg kell ölnöd a nyúlat, mielőtt ki tudsz kapni a húst. Ehhez válassza ki a rabbit a készletben, és kattintson rá jobb egérgombbal (PC), vagy nyomja meg a vezérlőgombot (PS4).
    • Egy tudományos autó segítségével a "Survival" lapon is készíthet madárcsapdát (3 ág és 4 Cobs). Ez a csapda olyan, mint egy csapda a nyulak számára, csak a madarak találkoznak.
    • A mezőgazdasági ágy létrehozásához legalább egy tudományos autót igényel. A kert az "Élelmiszer" fülön van, amelyet a földön lévő sárgarépa termesztésének formájában ábrázolnak, mert 8-as gerendát igényel, 4 csokor trágya és 4 rönk. A trágya megtalálható a Savannahban, ahol bipál élnek (rendszeresen véletlenszerű időközönként jelenik meg). Ön is kaphat egy trágyát, táplálja a sertést (külön-külön megtalálható bárhol, kollektíven él a falvakban az utak végén) valami más, mint a hús: bogyók, sárgarépa, zöldségek és gyümölcsök, amelyek az ágyakon termesztenek, barlang banánok és stb. Miután egy kertet építettél, gabonát adhatsz ott, kiválasztva a készletben vagy a gazdasággal való kölcsönhatásban. Várakozhatsz, amíg a növény lassan csírázik a nap folyamán, vagy megtermékenyíti a trágyát, amíg meg nem éri a felgyorsult ütemben. Amint valami érett, csak kölcsönhatásba lép a zöldséggel vagy a gyümölcsökkel, hogy összegyűjtse. Hurrá! Most van ételed!
  • A kép, amelyet a don
    2. Szárítsa meg a szárított húst. Egy darab szárított hús és szárított hús lassan romlik, és egy kicsit visszaállítja az összes főszereplő mutatót. A részeg húst főzni kell, hogy először szárítson. A szárítót egy tudományos autó segítségével végezzük, gyártásához, 3 kötélre, 3 ágra és 2 darab faszénre van szüksége.
  • A faszén fák égetésével nyerhető. Meg kell égetni a fát, ha a fáklyát a kezében, majd a fa jobb egérgombbal kattintva. Mindegyik égett, majd egy fledged fax, csepp 1 darab fa szén.
  • Miután a szárítót elvégezte, akkor bármilyen húst lefagyhatsz rajta, beleértve a békákat, mouselizmus szárnyakat és szörnyetegeket, a szárítóba, és a bal egérgombra kattintva, vagy megnyomja az X gombot. Néhány nappal később a szárított hús eszik!
  • A kép, amelyet a don
    3. Készítsen ételt Kazanban. Kazan a főzéshez egy másik tétel - egy tudományos gép segítségével bográcsot készíthet (6 darab faszén, 6 ág és 3 kőblokk). Ahhoz, hogy főzzük az edényt a Kazanban, be kell tenned 4 terméket (minden nyílásra), a kész étel körülbelül egy percig fog megjelenni. A legtöbb főtt étel jelentősen helyreáll, csak receptet kell választania.
  • A négy termék közül néhány helyettesíthető ágakkal - így nem kell több értékesebb ehető termékeket költeni.
  • Figyelemmel add hozzá szörnyet és durian húst. Ha túl sok szörnyet húst adsz ágak nélkül, akkor egy szörny-lasagna lesz, amely sok egészséget és elmét vesz igénybe.
  • 6. rész:
    Barátokat keresünk
    1. A kép, amelyet a don
    egy. Keresse meg a sertést. Néha, a világ felfedezése, időről időre időnk óriási sertésekre, amelyek a kunyhók közelében járnak. Ezek a sertések, amelyek valószínűleg a leginkább ésszerű teremtmények a játék világában. Lehet, hogy barátaink ezeket a furcsa malacokat és visszaállíthatja az okot, amikor közel van!
  • A kép, amelyet a don
    2. Felvidítja a sertést. Barátokat tehetsz egy sertéssel, húst adva, majd követni fogják Önt, és segítenek a fák elleni küzdelemben és vágásában. Ezenkívül, ha a sertések mellett maradsz, az elméd folyamatosan helyreáll. A különböző típusú hús lehet többé-kevésbé értékes - értékes - értékesebb hús, amelyet egy sertést kezel, annál hosszabb ideig barátok lesznek veled!
  • Rendszeresen táplálja a sertéseket, amennyire lehetséges, a húsfaj, amely nem teszi őket ellenséges.
  • Legyen óvatos a szörny húsával! Ha adsz egy sertést 4 darab hús szörnyet, akkor egy sertésmosásgá válik, ami nemcsak megtámadhatja Önt, hanem csökkenti az elmédet szoros kapcsolatban!
  • A kép, amelyet a don
    3. Közelebb marad. Míg a sertéshús barátai a közelben vannak, akkor visszaállíthatja az elmét, de annak érdekében, hogy jelentősen emelje fel ezt a mutatót, nagyon közel kell lennie. Míg a sertések barátságosak maradnak, zárja vissza az elmét szoros kapcsolatban.
  • A kép, amelyet a don
    4. Nyomja meg a nyúlat. Később a játékban találkozunk az óriás nyúlokkal, akik a föld alatt élnek. A sertésekkel ellentétben, támadnak, ha van húst veled, de könnyen megszelídülnek az emeleten növekvő sárgarépával. Hasonló funkciót végeznek a sertésekkel, segítenek abban, hogy visszaállítsa az elmét, ha velük maradsz.
  • 6. rész:
    Visszaállítottuk az emlékeket
    1. A kép, amelyet a don
    egy. Fedezze fel a romokat. Néha megbotlik az objektumok és a sokszínű kövek, amelyeket az emlékek neveznek. Az emlékek (és a törött relikviák) az ókori civilizációból maradtak, látszólag a világ megfelelő világában, ahol most vagy. Ezek az objektumok valódi csodával látnák a régészeket, de mi, kénytelenek vagyunk túlélni a kemény világban, használhatják őket saját célokra, vagy megszüntethetjük az interferenciát.
  • A kép, amelyet a don
    2. Gyűjts össze néhány köveket. A kövek teljes föld alatt vannak, ez egy megújuló erőforrás, így ne habozzon! Vegyünk annyira, amennyit csak tudsz, mert értékes anyag.
  • A kép, amelyet a don
    3. Maradvány marad. Most, hogy az emlékek átjutottak az úton, akkor megszakíthatja őket az anyagok összetevőibe, vagy visszaállíthatja. A relic robbantása a kalapáccsal, szokatlan, valószínűleg létfontosságú erőforrásokat kaphat, és a kövek segítségével helyreállíthatja őket, 20 pontot kap az elme felé. Azok számára, akik régóta vannak a játékban, minden relic lehet jutalom vagy terhe, mindez a karakter erőforrásaitól és mentális egészségétől függ. Válasszon az elme, mert az emlékek nincsenek visszaállítva.
  • Tippek

    • A tétel alatt visszaállíthatja az egészséget, és elrejtheti az ellenség támadását.
    • Lefekvés előtt, távolítsa el az összes ruhadarabot, és menjen ki a leltárelemektől, amelyek kimerülnek, hogy ugyanolyan állapotban maradnak, amikor felébredsz.
    • A különböző karakterek másképp visszaállíthatják az elmét: Wilson elég ahhoz, hogy borotválja a szakállat, a Willow visszaállítja az elmét a tűz mellett, a WX-78 képes helyreállítani és növelni az elme maximális mutatóját, amikor eszik, és Maxwell folyamatosan visszaállítja az elmét ruhája.
    ">
    Hasonló publikációk