Hogyan kell játszani charaks-t
A karakterek minden korosztály számára alkalmasak. A játék lényege az, hogy megmagyarázza a kártyán írt szavak vagy kifejezések értékeit. A komplexitás az, hogy a fogadónak meg kell mutatnia a gesztusok szót, és a csapata kitalálnia kell ezt a szót. Igen igen, amíg a vezető megmutatja a Word csapat, nem tud beszélni! Ez a játék szükség van néhány előkészítésére, gazdag képzelőerőre és készen áll a lélek nevetésére!
Lépések
1. módszer 3:
Mit kell elkezdeni a játékotegy. Szakítsa meg az összes játékos két csapatot. Technikailag a játék nem feltétlenül szüksége van parancsokra, de minden új játékos potenciális személy, aki kitalálhatja a szót! Amint a játékosok csapatokat osztanak el, a parancsok eldobniuk a különböző helyiségek (vagy legalábbis ugyanazon szoba különböző szögein).
- A játék alternatív és hűségesebb változata az a lehetőség, amikor egy személy megmutatja a szót, és mindenki más gose (csapat nélkül). Az a játékos, aki első bérbeadja a szót a következő vezetővé válik.
- Ha úgy dönt, hogy csapatok nélkül játszol, akkor a bemutató megmutathatja azt a szót, amely feltalálta magát. Ez egyszerűsíti a játékot, mert ebben a változatban a játék nem igényel papírlapokat.

2. Írjon le szavakat vagy kifejezéseket egy papírlapra. Amint a parancsok eltűnnek a különböző helyiségeken (vagy a szoba legalább különböző szögeiben), hagyja, hogy az egyes csapatok játékosok vegyék a fogantyút vagy a ceruzát, és írjanak néhány szót, amit mindenki tudja. Tartsa titokban ezeket a szavakat! Ezeknek a szavaknak és kifejezéseknek meg kell adniuk az ellenfelek csapatát, amikor megmutatják a szavakat.

3. Hajtsa fel a papírlapokat félig, és dobjon egy tartályba vagy zsákba. Most már szinte készen áll a kezdetre! Hajtsa be az egyes papírlapot úgy, hogy ne látható legyen a kifejezésre vagy az ott írt szóra. Majd hajtsa be az összes lapot a tartályba vagy a csomagba, és mondja meg nekem egy másik csapatot, hogy készen állnak a játék elindítására. Cserélje ki a csomagokat / konténereket egy másik csapattal, de ne nézzen a lapokra!

4. Dobja az érmét, és válassza ki a parancsot, amely először elindul, majd vegye figyelembe a határidőt. Hogy eldöntse, melyik csapat elindítja a játékot, dobja az érmét (vagy úgy dönt, hogy más módon). Minden körben kell időben korlátozni, megvitatják ebben a pillanatban mindenki, és a határidőnek az életkor és a játékos képességeit. 2 perc alatt elkezdheti a határidőt.
3. módszer 3:
Játék kezdéseegy. Kérdezzen meg egy játékosnak, aki először megmutatja, húzza ki egy darab papírt. Egy csapat, amely egy érme, elindítja a játékot. Ez a parancs kiválasztja az egyik játékost, aki megmutatja a szót vagy kifejezést egy papírral. A csapat minden résztvevője legalább egyszer megmutatja a szót, mielőtt bekapcsolna.
- Ha nehéz eldönteni, hogy ki megy, válassza ki a következő lejátszót játékok "kő papír olló" És indítsa el a játékot!

2. Adja meg csapatának alapvető adatait a szóról, hogy a játékosok elképzelhessék az ötleteiket. Olyan dolgok, mint egy kategória és a szavak száma a kifejezésben gyorsan megadja csapatának ötletét, hogy milyen módon kell "ás". Jelentkezzen be, ahogyan azt gondolja, de ezeket a tippeket be kell tartani:

3. Mutassa meg a szót (vagy mondatot), amíg a csapat nem srácok (vagy amíg lejár). Néhány gesztus, amit úgy gondolja, hogy ideális esetben belép a jelentés, lehet, hogy nem olyan jó. Ne félj más gesztusokra váltani. Minél több tippet adsz a csapatnak a gesztusok segítségével, annál nagyobb a valószínűsége, hogy gyorsan kitalálják a szót.

4. Játssz, amíg a tartály, a táska vagy a vödör nem fog kifogyulni a papírt szavakkal (vagy amíg egy tiszta győztes megjelenik). Ha Ön és barátaid, mint a játék, az érettségi után, készítsen mindent először és játszani újra! Vegyünk új papírlapokat és írj új szavakat. Néha kiderül, hogy ugyanabban a csapatban tényleg erős játékosok vannak - ebben az esetben érdemes figyelembe venni a parancsok összetételét, hogy egyensúlyba hozza az egyes parancsok esélyeit.
3. módszer 3:
Vegye le a fő gesztusokategy. Beszélje meg a fő gesztusokat más játékosokkal. Az alapvető gesztusok lehetővé teszik a szóról szóló alapvető információk magyarázatát (például a kategóriát, amelyhez tartozik), ezeket a gesztusokat minden alkalommal használja, így jó lenne megvitatni és emlékezni rájuk. De ez tisztességtelen lesz, ha egyes játékosok nem fogják tudni az alapvető gesztusokat, így a játék kezdete előtt tárgyalja ezeket a gesztusokat az összes.

2. Ismertesse azt a kategóriát, amelyhez a szó tartozik, standard gesztusok segítségével. Mivel szinte bármely szó vagy kifejezés bármely kategóriába tulajdonítható, jó lenne, ha minden kategóriában szabványos gesztusokat találna. Így nem kell időt töltenie, feltalálni, milyen gesztust mutat a kategória bemutatására - a szó megmagyarázására összpontosíthat.

3. Motiválja a parancsot, ha a játékosok a megfelelő irányba mozognak. Amikor egy játékos arról szól, hogy kitalálja a választ, az arckifejezések és a gesztusok izgalmat ábrázolnak erről. Gyűjtsük össze a tenyéreket vagy az ujjait, hogy megmutassa, hogy a játékos nagyon közel van a helyes válaszhoz. A parancs visszaküldése vissza, ha a játékosok azt gondolják, hogy nem az irányba, átmegyek a kezek, bemutatva a gesztust "Nem".

4. Töltse be a parancsot a megfelelő időre és a szóformára. Bizonyos esetekben a játékosok hívhatják a kívánt szót, de nem időben, az ügy. Továbbá, a szó többes számban állhat, és a játékosok csak az egyetlen. Amikor valaki a játékosok teljesen közel vannak az igazsághoz, összpontosítani a figyelmet erre a játékosra:

öt. Próbálja meg használni a szavakat. Nyomja meg a kezét a fülembe, megmutatja a csapat, hogy megmutatja a kononáns szót. A gesztus után, ha megmutatja a szót "macska", Mindenki számára világossá válik, hogy a helyes válasz a szó "kód".

6. Javítsa a játékkészségeket, gyakorlatot egy ideig. Minél jobb és gyorsabban felveszi és megmutatod a gesztusokat, annál gyorsabban adta a csapatodat. Gyakorlat, játszani Charaks gyakrabban, és a szükséges gesztusok magukba fognak jönni, nem kell időt tölteniük, hogy feltaláljuk őket.
Tippek
- Legyen eredeti, szavak feltalálása! A filmek és hősök neve tökéletesen alkalmas szavak és kifejezések erre a játékra.
Figyelmeztetések
- Ne felejtsük el, hogy ez csak egy játék! Élvezze és szórakozik! Nem versenyeztek egymással!
Amire szükséged van
- Időzítő (telefonon)
- Papír és ceruza vagy toll
- Konténer (például egy kalap vagy vödör / kosár), amelyben papírokat keverhetsz.