Hogyan kell játszani a nagy bouti-t

Big Bethi egy hagyományos játék taps és éneklés, ahol a fő feladat a ritmus támogatása, vagy nem felejthetetlen. Ez jó módja a feszültség enyhítésére, vagy szórakoztató lesz a gyermekek és felnőttek partján, ami mindig nevetéssel végződik. Bár a Big Bethi nem rendelkezik szabványos szabályokkal, a fő ötlet mindenhol azonos. A BIG BUTI egyik lehetőségének lejátszásához kövesse az alábbi lépéseket:.

Lépések

  1. Kép cím szerinti nagy zsákmány 1. lépés
egy. Gyűjtsön legalább három embert, hogy üljön le, vagy álljon egy körben. Bár három ember elég lesz, jobb, ha nem kevesebb, mint öt embert játszanak.
  • A képen játszott nagy zsákmány 2. lépés
    2. Hozzárendeljen egy játékos nagy buti-t. Lényegében csak a vezető neve.
  • Kép cím szerinti nagy zsákmány 3. lépés
    3. Nevezzen más játékosokat. Menj egy körbe, hogy megnevezzék az összes "számot", a "második" és a t.D.
  • A képen játszott nagy zsákmány 4. lépés
    4. Kérdezd meg a nagy bouti-t a ritmus telepítéséhez. Ez egy egyszerű 4/4 ritmus, amely a stroke, a patkány, egyedülálló mintákból áll, a csípő vagy az asztal felszíne mindkét kezével, a kezedben, énekelni az ujjait, és Pat. Kezdje mérsékelt ütemben.
  • A kép cím szerinti nagy zsákmány 5. lépés
    öt. Mondja meg a csoportnak, hogy ismételje meg a vezető mögött. Mindenkinek meg kell ütembe, tapsoljon és kattintson egyidejűleg.
  • A képen játszott nagy zsákmány 6. lépés
    6. A vezetőnek meg kell énekelni "Big Buti, Big Buti, Big Bethi, oh Igen!"Minden ütéssel ritmusban kell énekelni, hangsúlyozva egy szótagot:
  • Itemm - "Big Buti"
  • Pamut - "Big Buti"
  • Kattintson a - "BIG BUTTI"
  • Pamut - "oh igen!"
  • A képen játszik nagy zsákmányt 7. lépés
    7. Kérdezzen meg néhány embert, akik éneklik számukat. Minden személy, aki énekelni, át kell adnia saját számukat olyan személy számával, akinek a következő (vagy nagy Bethi) kell lennie. Mindezeket a stroke / pamut ütemére kell mondani, megjegyezzük azonban, hogy bárki, aki nem akar énekelni, szintén megadhatja a számot. A vezető megkezdi ezt a láncreakciót. Például:
  • Minden: "Big Buti", "Buti", "Buti", ó, igen!"
  • BIH Buti: "Big Buti", "Number Seven!"(Mondjuk egyszerre egy simogatással és egy pamutmal)
  • NUMBER SEVEN: "Hét száma, három szám!"(Mondjuk egyszerre egy simogatással és egy pamutmal)
  • 3. szám: "3. szám, nyolc szám!"(Mondjuk egyszerre egy simogatással és egy pamutmal)
  • Nyolcszám: "Szám száma nyolc," Big Butchi!"(Mondjuk egyszerre egy simogatással és egy pamutmal)
  • A képen játszott nagy zsákmány 8. lépés
    nyolc. Folytassa, amíg valaki nem rossz, és ebben az esetben el kell hagyniuk a kört. A hibákat figyelembe veszik:
  • Nem a ritmusban (általában azért, mert nem értették meg, mit hívtak számukra)
  • Beszélj az éneklés során, amikor nem a soruk
  • Saját szám kiválasztása
  • Válasszon ki egy lejátszó számot, amely választotta őket (például: ha az ötödik szám kiválasztja a három számot, és a három szám újra kiválasztja az Öt számot, a 3. szám kialszik)
  • Kép cím szerinti nagy zsákmány 9. lépés
    kilenc. Játssz, amíg az egyik győztes marad. Ez a győztes új BIG BIGI BUTI- BUTICES A KÖVETKEZŐ SZÁMÁRA VONATKOZÓ SZÁMÁRA, Mennyi ideig tartottak egy körbe.
  • Tippek

    • A koreai alternatívában minden személy a számok helyett nevet és akciót ad. Miután kiválasztotta a témát (például szuperhősöket), mindegyik kiválasztja a nevet és a megfelelő műveletet (pl.: Puhat ember - húzza a csuklóját, hogy lőjön "web"). Ideális esetben minden név és művelet több mint 2 sztrájkban reprodukálható. Az egyszerűsítés érdekében a saját nevét nem mond: az 1. és 2. ritmuson, mindegyik "simogatja, pamut" ének nélkül. A 3. és 4. ritmuson egy személy, aki énekel, hívja a nevet, és elvégzi a következő személyt, míg mindenki más a bal és a jobb oldalon van, hogy fenntartsák a tempót. (Ez azt jelenti, hogy a hibaristához hozzáadjuk a név / művelet fuzzy akcióit és helytelen kombinációját.) Annak érdekében, hogy ne hagyja el a játékot, a játékokat, akik hibát követtek el, általában, játékosan büntetendő (például a hátsó dobok), és a játék folytatódik.
    • Ahhoz, hogy bonyolítsák a játékot, egy személy azt mondja, hogy "nagy buti" helyett. Például a "Big Bethi" stroke továbbítása során "nagy

    Bethi, Big Buti "helyett" 3. szám, nagy buti ". A játék bonyolultabbá teszi, mert egy személy, akinek fordulója, nehéz emlékezni az egyes számokra.

    • A vezetőnek csak néhány másodpercig kell várnia egy új forduló megkezdése előtt - kevesebb időt ad az embereknek, hogy megismerkedjenek a számukkal, és megtartsák a játékot az impulzuson.
    • Egy másik szövődmény lehetőség a lejátszás és a csonk a helyén. Szóval kimegy, ha hiányzott a pamut.
    • Sok alternatív hasonló név van, beleértve a "Zuma Zuma" vagy a "Big Buddha" -t.
    • Még egy (talán egy viccesebb opció) játékok, folyamatosan újjáépítik a játékosokat, és nem zárják ki őket. Például, ha a hármas számú zavaros vagy mondja ki a turn és egy kört tíz játszik a személy, akkor lesz a kilences szám (nem a tizedik, mivel Big Bethi, szám nulla) vagy a „kis butik” (normál neve az utolsó játékos és a többiek mozognak) és más játékosok mozognak. Ez további nehézségeket ad hozzá, hogy emlékezzen arra, hogy ki az, aki, és nem hívja ugyanazt az embert, aki hívott. Ha úgy játszik, akkor nincs győztese. Mindazonáltal figyelembe vehet egy olyan játékosnak, aki megtartja a "nagy buti" helyzetét a legvégetlenebb informális győztes.
    • A fordulatok és / vagy a tánc ösztönzése érdekében fokozatosan növelheti a tempót, a játékban.
    • Egy másik módja annak, hogy játsszon a játékot, megduplázza az alapot, ami bonyolultabb a fejlődésben, de megkönnyíti azért, hogy megértse, hogy ki nem ritmus. A kifejezésen egy sztrájk helyett két. Például:
    • "Nagy buti" simogatás, "buti"
    • Pamut "nagy", pamut "buti"
    • "BIG" STROKING "BUTI"
    • Két pamut szó nélkül
    • "O" simogatás, "igen"
    • Két pamut szó nélkül
    • "Nagy", simogatja a "buti" ... és így tovább
  • Ha elakadt, egy személy kiabálhat "Big Bethi, Stop". A pihenő táncá válik a legfeljebb nyolc számra mindenki számára, miután Big Bethi újra elindítja a dalt. Mindenki a helyén marad, és kap egy esélyt, hogy vicces kis táncot tegyen, és folytassa a játékot.
  • A játékosok optimális száma körülbelül tíz. Ha túl sok van, a játék lelassul, és az emberek ingerlékenyek lehetnek. Ha nincs elegendő számú ember, akkor nem lesz szórakoztató, mert nehezebb megszerezni a játék ritmusát.
  • A ritmus olyan nehéz lehet, mint a "nagy buti" kívánságok, amíg a játékosok elég jól tudják megbirkózni vele.
  • Hogy jelentősen növelje a játék összetettségét, amikor a játékos "jön ki", hogy teljesen új számot adjon neki. Ha például öt játékosod van, például az első erőteljes személy lesz a hatodik, a következő hetedik, és így tovább, így a hézagok a számozási rendszerben, hogy a számok memorizálása, hogy hívható, amikor a sor. (Például: végül a 22-26-os számokkal befejezheti, de nem az 1-től 5-ig terjedő számok.)
  • A játék még egy változata, a kétoldalas számok nem megengedettek, mint például a "hét" "CE", "Tizenegy" "Dean", és így tovább. Ha egy másik játékos azt mondja: "Number Seven", akkor jön ki (vagy megy a kör végéig).
  • Figyelmeztetések

    • Vannak, akik nem szeretik a "Big Buti" nevet, és a "Big Büti", a "Big Kyuti" vagy a "Big Boa" nevével helyettesíthető.
    Hasonló publikációk