Hogyan készítsünk saját társasjátékot
Házi társasjáték - Kiváló dolog, amit egy másik esti otthoni szórakoztató. De mielőtt a kreativitásának végső eredményét megtenné, meg kell fejlesztened a játék alapelveit, beleértve annak céljait és szabályait. Vigyázzon az első szakaszra, akkor meg kell hoznia egy prototípus játékot, hogy ellenőrizze az ötletét. Miután a tábla játék sikeresnek bizonyul a tesztelés során, meg kell tennie a játék végső kifogástalan változatát, amelyet már használhatunk az esti összejövetelekhez a barátaival.
Lépések
1. rész:
Asztali fejlesztésegy. Írja le az ötleteit. Lehetetlen kitalálni, amikor ideális ötlet eszébe juthat. Néha ez megtörténik, hogy a két ötlet kombinációja egy új társasjáték számára lenyűgöző koncepcióvá válhat. Rögzítse ötleteit egy notebookban, számítógépre vagy egy speciális bejegyzésre az okostelefon rögzítéséhez.
- Néha különösen hasznos lehet, hogy a barátokkal járó játékok során készítsen ötleteket. Ön egy csodálatos ötletet hozhat létre, hogy pontosan megteremtse a saját társasjátékot, amikor barátokkal játszol.
- Ha inspirációt használsz vásárolt társasjátékokat, kérdezd meg magadtól, hogy megteheti, hogy javítsa egy adott játékot. Ez a kérdés gyakran elhozhatod a játékinformációk érdekes elképzeléseit.

2. Jöjjön fel az ame-vel a játékért. A tematikus játékok lehetővé teszik, hogy jobban "érzi" játékot. Néha a játék témái "műfaj". A játék-bluersnek egy egyszerű témája van - a vágy gyorsabb, mint mindenki, hogy eljusson a célba. A kifinomult katonai játékoknak konfliktusokkal, játékpolitikával és stratégiával kell rendelkezniük a játékmezőn lévő elemek elhelyezésére.

3. Fejlessze a játék első mechanikáját (alternatívaként). A játék mechanikája meghatározza a játékosok egymással való együttműködésének módját. A "Monopolies" mechanikában épülnek az öntési kockákra, az ingatlanok megvásárlására és értékesítésére. Az asztali játék "Axis és szövetségesek" Szükséges a játék elemei egy nagy játéktéren, és megoldani a konfliktusokat a játékosok között, dobva egy kockát.

4. Döntse el a játék korát. A játék korszaka befolyásolja annak összetettségét és szabályait. Ha gyermekeket dolgozol gyermekeknek, meg kell győződnie arról, hogy a játék egyszerű, könnyű megérteni és vicces. A felnőtt játékokban valami versenyképesebb, izgalmas és összetettebbet hozhat létre.

öt. Határozza meg a játékosok számát, a játékidőt és a korlátok határértékeit. Néhány játék a szerencsejátékmező méretére, a játék chipek vagy kártyák számára korlátozódik. A szerencsejáték mező és a játékkártyák száma is befolyásolja a játék időtartamát. Amikor ezeket a korlátokat telepíti, próbálja meg figyelembe venni a következő pillanatokat.

6. Döntse el, hogyan lehet meghatározni a győzelmet a játékban. Amint írsz papírra a játék fő ötlete, kérdezze meg a kérdést, mi lesz a győzelem feltételei a játékban. Gondolj a különböző módon, akik nyerhetnek, és ne felejtsük el őket a játék fejlesztésének folyamatában.

7. Írd le A játék alapvető szabályai. Kétségtelen, hogy ideje lesz megváltoztatni a játék további fejlődését, de az alapvető szabályok jelenléte lehetővé teszi, hogy gyorsan elkezdhesse a játék tesztelését. Amikor elkészíti a szabályokat, ügyeljen arra, hogy figyeljen a következő pillanatokra.
4. rész: 4:
Termelési prototípus játékegy. Használja a játék prototípus verzióját az ötlet értékeléséhez. Mielőtt elkezdené létrehozni a játék végleges verzióját, hozzon létre egy durva prototípust (teszt opció), hogy játsszon egy kicsit vele. Nem köteles gyönyörűnek lenni, de a jelenléte lehetővé teszi, hogy ellenőrizze, hogy a játék az, hogy az alapítványok használatakor szeretné látni.
- A prototípus fontos eleme a társasjáték létrehozásának folyamatának, hiszen a gondolataid egy igazi objektumba fordulnak, amelyet más játékosokkal lehet értékelni.
- Tartózkodjon attól, hogy dekoratív elemeket játsszon, amíg elkezdi dolgozni a termék végső verzióján. Egyszerű ceruza játékmezők és kártyák lehetővé teszik, ha szükséges, hogy törölje az egyes elemeket, és javítsa a javításokat.

2. Rajzoljon egy durva változatot a játékmezőben. Vele tudod értékelni, hogy a játékmező túl nagy vagy túl kicsi. A játék témáitól és mechanikájától függően a lejátszási mező be van kapcsolva, és nem tartalmazza a következő elemeket.

3. Gyűjtse össze a játék prototípus elemeinek összes összetevőjét. Gombok, dáma, póker zseton, sakkfigurák és egyéb figurákat tökéletesen illik hozzád, mint chipek a prototípust a társasjáték. Tartózkodjon olyan elemek használatától, amelyek túl nagyok lesznek a prototípushoz, mivel megnehezíthetik a játékmezőn megadott információkat.

4. Használja a játékkártyákat, hogy a játék több változata legyen. A kártyák véletlenszerű keverése kiszámíthatatlanul befolyásolja a játékosokat. A kártyákon gyakran egy olyan esemény, amely a játékossal történik, és ennek megfelelően módosítja, egy pozíciót vagy egy meglévő leltárt az ártalmatlanításában.
3. rész: 4:
A prototípus teszteléseegy. Függetlenül tesztelje a játék prototípusát. Miután elkészítette a prototípus minden szükséges elkészítését, folytathatja a játék tesztelését a játék értékeléséhez. Mielőtt felajánlja az emberek csoportját, játssz magaddal. Játssz minden játékos számára, és írja le a játék pozitív és negatív oldalát, hogy észre foghassa.
- Többször tesztelje a játékot. Ugyanakkor minden alkalommal módosítsa a "játékosok" számát, hogy megértsük a játék megengedett minimális és maximális számát a játék számára.
- Lay villog a játékban, megpróbálja elindítani az egyéni tesztelés során. Nézze meg, hogy megnyerje-e a játékos nyerését, hogy nyerjen, ami különleges játékstratégiát fog használni, ellenőrizze, hogy vannak lézerek a szabályokban, amelyek bizonyos játékosok tisztességtelen előnyöket adhatnak.

2. Tesztelje a játékot barátaival és rokonokkal. Miután tesztelte a játékot, elegendő számú alkalommal, hogy feltárja hibáit, a kollektív tesztelésre kerül. Gyűjtsd össze barátait vagy rokonát, és mondd el nekik, hogy mit akarsz tesztelni az Ön által készített játékot. Magyarázd el nekik, hogy a játék még mindig fejlődik, és hogy hálás lesz a nyújtott értékelések és ajánlások miatt.

3. Változtassa meg a tesztelőket, hogy megkapja a játék legjobb ötletét. Minden ember más a játékokról, és néhányan észrevétek olyan hibákat, amelyeket magad hiányozhat. Minél több ember tesztelte a játékot, annál több lehetőség lesz azonosítani a hiányosságokat és a gyenge pontokat, amelyeket ki kell javítani.

4. Állítsa be a prototípust a tesztelés során. Miután befejezte az egyes tesztjátékokat, tegye meg a szükséges változtatásokat és kiigazításokat a játékmezőhöz, a játékelemek szabályainak és egyéb összetevőinek. Amikor újra, folytassa a tesztelést, kövesse a játékot. Néhány "fejlesztés" többet károsíthat, mint a segítség.
4. rész 4:
A játék végleges verziójának létrehozásaegy. Készítsen egy szükséges anyagokat. A tesztelés befejezése után, és elégedett leszel a játékkal, akkor lehet elkezdeni a végső verzióját. Minden játéknak saját igénye lesz, így az ahhoz szükséges anyagok listája változhat. Készítsen egy listát a játék elemeinek összes összetevőjéről, amelynek a végső verziójában kell lennie, hogy ne felejtsd el.
- A játéktábla játék hagyományosan kötődobozból vagy rétegelt lemezből készülhet. Ezek az anyagok szilárd alapot szolgálnak a játék számára, és professzionálisabb nézetet adnak.
- Mint az alap, akkor vehetsz egy régi játékmezőt egy másik játékból, ha nem akarsz vásárolni semmit. Vegyük papírral vagy festékfestékkel a régi jelölés elrejtéséhez.
- A tartós karton hasznos lehet mind a játékmező, mind a játékkártyák létrehozásához. A legtöbb üzletben értékesíti az árut a kézimunka, akkor vásárolhat tiszta játékkártyákat.
- A legegyszerűbb játék chipek készíthetők az ollóval vagy lyukakkal vágott kartonkörök formájában.

2. Díszítse a játékmezőt. A játéktér a Tábla játék fő eleme, így mutasd meg a tervezés kialakításának kreatív megközelítését. Győződjön meg róla, hogy a mozgások vagy a játéksejtek iránya egyértelműen megjelölve van, valamint hogy a játékmezőben jelenlévő utasítások könnyen olvashatók.

3. Hozza létre a játék fennmaradó elemeit. Pushki a játék számára a legegyszerűbb módja annak, hogy a rajzolt vagy nyomtatott papír képeket, hogy ragaszkodjon a scotch vagy a ragasztó egy szilárd bázison, például kartonban. Ha hozzon létre egy rokonok vagy barátok számára, akkor a chipek gyártásához, akkor is használhatja valódi képeiket.

4. Vegyünk régi kockákat vagy farkasot a játékhoz, vagy új. Ha a játék magában foglalja a kocka vagy a farkas használatát, akkor a régi vásárolt játékok megfelelő objektumot vehet igénybe. Ön is önállóan készítheti a játékot kartonpapírral, gombokkal és markerekkel. Ragassza meg a gombot a karton nyíl alapjához, és csatlakoztassa a kartonkör közepére, majd húzzon különböző pozíciókat ezen a körön a nyíl és értékeikhez.

öt. Szükség esetén készítsen játékkártyákat. A teljesen egyszerű kártyák valószínűleg nem érdeklik a játékosok. Használjon gyönyörű képeket, érdekes aláírásokat és élességet, hogy megadja a kártyáinak haragját.

6. Próbálja meg használni a 3D nyomtatást az asztal megerősítéséhez. Ha igazán szeretné, hogy a játékot különlegesvé tegyük, akkor a volumetrikus játékelemeket, zsetonokat és akár egy játéktéret is készíthet. Ebben az esetben meg kell adnia a megfelelő 3D-s modellt, amely 3D-s nyomtatással foglalkozik. Ennek eredményeképpen testreszabott modelltermékeket kapsz olyan társasjátékok számára, amelyek hasonlóan megvásárolhatók a boltban.
Tippek
- Ahhoz, hogy egyszerű ömlesztett zsetonokat készítsen, kinyomtathatja sablonjait papírra, majd paszta a radírra egy skótra.
- Ha a játéktér jelölése négyzetsejteket jelent, amikor felhívják őket, használja az uralkodót úgy, hogy minden pontosan és rendezetten kiderüljön.
- Gyűjtsd össze a visszajelzést és véleményeket más emberekről, mielőtt létrehoznánk a játék végleges verzióját. Kérdezd meg magadtól, hogy valóban a játék az, amit akartál. Ne feledje, hogy a barátaid és rokonaid fogják játszani a játékot, így még mindig olyan vonzónak kell lennie számukra.
- Próbálja meg, hogy ne lépjen be védelembe, amikor a játék kritizálja. A kritika fontos a játék javításához, ezért udvarias és írja le az összes megjegyzést.
- Mint egy öngyilkos játék zsetonként, akkor is palack sapkákat, gyöngyöket, üveggolyókat, papírdarabokat vagy chipeket is készíthet más játékokból.
- Csökkentse a játék méretét, hogy az úton lehessen venni.
- Amikor egy embercsoport teszteli a játékot, próbálja meg hibáztatni őket anélkül, hogy zavarná a játékmenetet. Ez lehetővé teszi számodra, hogy értékelje a játék szabályait azok, akik teljesen ismeretlenek.
Figyelmeztetések
- Próbáld meg a játék szabályait, mint a lehető legegyszerűbbek a játékra. Minden felesleges nehézség lehet a játékosok elveszíteni érdeklődését a játékban.
- Győződjön meg róla, hogy a feltalált játékszabályok tisztességesek. A játék célja, hogy az emberek örömét, éljenzés és pozitív hozzáállás.
- Ha úgy tervezi, hogy közzéteszi és elkezdi eladni a saját játék, győződjön meg róla, hogy nem szakítja meg a szerzői jogi proaktív. Ha valamit nagyon emlékeztetnek más játékokra, akkor jobb lesz az elemek felülvizsgálata és megváltoztatása.
Amire szükséged van
- Jegyzetfüzet
- Egyszerű ceruza
- Vonalzó
- Papír
- A játéktér alapja (vékony és vastag karton, rétegelt lemez, régi játékmező és így tovább)
- Kártyák (különböző méret és szín)
- Olló
- Gaming chipek (részletek a régi társasjátékokról, póker zsetonokról, díszekről, ábrákról, díszítésekről és így tovább)
- Kocka és / vagy tipp a játékhoz
- Anyagok rajzoláshoz és festéshez (markerek, festékek, fogantyúk, ceruzák stb.)
- Ragasztó és / vagy skót
- Festék (nem szükséges)