Hogyan készítsünk saját társasjátékot

Házi társasjáték - Kiváló dolog, amit egy másik esti otthoni szórakoztató. De mielőtt a kreativitásának végső eredményét megtenné, meg kell fejlesztened a játék alapelveit, beleértve annak céljait és szabályait. Vigyázzon az első szakaszra, akkor meg kell hoznia egy prototípus játékot, hogy ellenőrizze az ötletét. Miután a tábla játék sikeresnek bizonyul a tesztelés során, meg kell tennie a játék végső kifogástalan változatát, amelyet már használhatunk az esti összejövetelekhez a barátaival.

Lépések

1. rész:
Asztali fejlesztés
  1. A kép, hogy a saját tábla játék 1. lépés
egy. Írja le az ötleteit. Lehetetlen kitalálni, amikor ideális ötlet eszébe juthat. Néha ez megtörténik, hogy a két ötlet kombinációja egy új társasjáték számára lenyűgöző koncepcióvá válhat. Rögzítse ötleteit egy notebookban, számítógépre vagy egy speciális bejegyzésre az okostelefon rögzítéséhez.
  • Néha különösen hasznos lehet, hogy a barátokkal járó játékok során készítsen ötleteket. Ön egy csodálatos ötletet hozhat létre, hogy pontosan megteremtse a saját társasjátékot, amikor barátokkal játszol.
  • Ha inspirációt használsz vásárolt társasjátékokat, kérdezd meg magadtól, hogy megteheti, hogy javítsa egy adott játékot. Ez a kérdés gyakran elhozhatod a játékinformációk érdekes elképzeléseit.
  • A kép címet készítsen saját társasjátékra 2. lépés
    2. Jöjjön fel az ame-vel a játékért. A tematikus játékok lehetővé teszik, hogy jobban "érzi" játékot. Néha a játék témái "műfaj". A játék-bluersnek egy egyszerű témája van - a vágy gyorsabb, mint mindenki, hogy eljusson a célba. A kifinomult katonai játékoknak konfliktusokkal, játékpolitikával és stratégiával kell rendelkezniük a játékmezőn lévő elemek elhelyezésére.
  • Inspirálja Önt, hogy válasszon a téma közül a társasjátékok szeretik a regény, a magazin képregények vagy televíziós sorozat.
  • Gyakran a játékok fejlesztése mítoszokat és legendákat használ. Gyakran, vámpírok, boszorkányok, varázslók, sárkányok, angyalok, démonok, gnómok és így tovább befolyásolják a játék szereplői.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 3. lépés
    3. Fejlessze a játék első mechanikáját (alternatívaként). A játék mechanikája meghatározza a játékosok egymással való együttműködésének módját. A "Monopolies" mechanikában épülnek az öntési kockákra, az ingatlanok megvásárlására és értékesítésére. Az asztali játék "Axis és szövetségesek" Szükséges a játék elemei egy nagy játéktéren, és megoldani a konfliktusokat a játékosok között, dobva egy kockát.
  • Vannak, akik először jönnek fel a játék mechanikájával, és csak akkor hozd létre a témát a bázisán, míg mások először lenyűgöző témával jöttek létre, majd beállítják a játék mechanikáját. Kísérletezzen ebben a kérdésben, hogy megértsük, hogy milyen munkát alkalmaz az Ön számára legjobban.
  • A Game Mechanika közös fajtái: Alternatív mozdulatok, kocka dobások, átmegy a játékmezőn, húzó kártyák, összecsukható kártyák, aukciók és így tovább.
  • A kép címet készítsen saját társasjátékról 4. lépés
    4. Döntse el a játék korát. A játék korszaka befolyásolja annak összetettségét és szabályait. Ha gyermekeket dolgozol gyermekeknek, meg kell győződnie arról, hogy a játék egyszerű, könnyű megérteni és vicces. A felnőtt játékokban valami versenyképesebb, izgalmas és összetettebbet hozhat létre.
  • Ne felejtsd el a kiválasztott témát, amikor meghatározza a játék korát. A játék, amelyben a zombi vadászat nem alkalmas gyerekeknek, de tökéletes szórakoztatóvá válhat a zombi televíziós sorozat iránt érdeklődő felnőtteknek.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 5. lépés
    öt. Határozza meg a játékosok számát, a játékidőt és a korlátok határértékeit. Néhány játék a szerencsejátékmező méretére, a játék chipek vagy kártyák számára korlátozódik. A szerencsejáték mező és a játékkártyák száma is befolyásolja a játék időtartamát. Amikor ezeket a korlátokat telepíti, próbálja meg figyelembe venni a következő pillanatokat.
  • A játék lejátszható játékosok száma. A játék csak két játékos számára érdekes lesz? Mi a maximális számú játékos játszhat? Elég a kártyákhoz / zsetonhoz?
  • A játék átlagos időtartama. Ezenkívül vegye figyelembe, hogy az első játék általában a leghosszabb. A játékosok időt vesz igénybe a szabályok felfedezéséhez.
  • A játék mérete. Nagy sportpályáival és kártyacsomag általában bonyolítják a játékot, és növelni a játék, de ugyanakkor a játék is kezdi elveszteni a hordozható adottságok.
  • A kép, hogy a saját társasjátékot a 6. lépésben
    6. Döntse el, hogyan lehet meghatározni a győzelmet a játékban. Amint írsz papírra a játék fő ötlete, kérdezze meg a kérdést, mi lesz a győzelem feltételei a játékban. Gondolj a különböző módon, akik nyerhetnek, és ne felejtsük el őket a játék fejlesztésének folyamatában.
  • Élelmiszer-játékok a játékosok előtt, hogy elérjék a célt. Ilyen játékokban, aki először eljut a célponthoz.
  • Játékok a játékosok előtt a játékosok, mint a gyűjtőpontok, például a nyereménypontok vagy a speciális kártyák feladata. Ezekben a játékokban a játékos, aki összegyűjtötte a legtöbb pontot.
  • A kooperatív játékok összehangolt közös játékosait igényelnek a közös cél eléréséhez, például egy miniatűr tengeralattjáróhoz, vagy megakadályozva a vírus terjedését.
  • Játékok egy bizonyos kártyák gyűjteményével a játék folyamatában a kártyákra támaszkodnak. A játékosok kereshetnek, ellophatnak vagy vásárolhatnak kártyákat, hogy erősítsék álláspontjukat, és végezzék el a játékos célt.
  • A kép, hogy a saját társasjátékot a 7. lépésben
    7. Írd le A játék alapvető szabályai. Kétségtelen, hogy ideje lesz megváltoztatni a játék további fejlődését, de az alapvető szabályok jelenléte lehetővé teszi, hogy gyorsan elkezdhesse a játék tesztelését. Amikor elkészíti a szabályokat, ügyeljen arra, hogy figyeljen a következő pillanatokra.
  • Az első játékos meghatározása. Sok játékban az első játékos egy kocka vagy húzó kártyák által meghatározott. Az a játékos, akinek a legnagyobb száma van a kocka vagy a legrégebbi kártya, először elkezdi a játékot.
  • A játékos stroke komponensei. Mit lehet a játékos játékos? A játékidő kiegyensúlyozása érdekében a legtöbb játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy vagy két műveletet készítsenek.
  • A játékosok kölcsönhatása. Hogyan befolyásolják a játékosok egymást? Például azok a játékosok, akik a játéktér egyik celláján harcoltak egymással, és a harc kimenetelét a legnagyobb számú kocka kocka határozza meg.
  • A harmadik fél erők hatásainak összetevő elemei. Ha a játékot harmadik féltől származó ellenséget vagy bármilyen különleges effektust (például tüzek vagy árvizek) jelentik, akkor el kell döntenie, mikor lépnek be a játékba.
  • Döntéshozatal. A döntéseket egy egyszerű kockákkal lehet meghatározni. Különleges események igényelhetnek speciális kártyák elvesztését vagy konkrét értékeket kockákban (például kettős).
  • 4. rész: 4:
    Termelési prototípus játék
    1. A kép, hogy a saját tábla játék 8. lépés
    egy. Használja a játék prototípus verzióját az ötlet értékeléséhez. Mielőtt elkezdené létrehozni a játék végleges verzióját, hozzon létre egy durva prototípust (teszt opció), hogy játsszon egy kicsit vele. Nem köteles gyönyörűnek lenni, de a jelenléte lehetővé teszi, hogy ellenőrizze, hogy a játék az, hogy az alapítványok használatakor szeretné látni.
    • A prototípus fontos eleme a társasjáték létrehozásának folyamatának, hiszen a gondolataid egy igazi objektumba fordulnak, amelyet más játékosokkal lehet értékelni.
    • Tartózkodjon attól, hogy dekoratív elemeket játsszon, amíg elkezdi dolgozni a termék végső verzióján. Egyszerű ceruza játékmezők és kártyák lehetővé teszik, ha szükséges, hogy törölje az egyes elemeket, és javítsa a javításokat.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 9. lépés
    2. Rajzoljon egy durva változatot a játékmezőben. Vele tudod értékelni, hogy a játékmező túl nagy vagy túl kicsi. A játék témáitól és mechanikájától függően a lejátszási mező be van kapcsolva, és nem tartalmazza a következő elemeket.
  • Mozgás iránya. Alone Játékok csak egy irányba mozoghatnak a célponthoz, és az elágazás és a hurkok jelenhetnek a mozgás irányában.
  • Nyílt játékmező. A nyílt játékmezőben nincs meghatározott mozgások irányítása. Ehelyett a játékosok a játéktér mentén mozognak, ahol lehetségesek, és maga a játéktér általában négyzetekre vagy hatszögekre osztható.
  • A következő pontok. Különleges karakterek vagy képek jelölhetők. A következő pontok speciális hatással lehetnek például, hogy lehetővé tegyék, hogy egy másik cellára továbbítsunk, vagy további kártyát húzzunk ki.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 10. lépés
    3. Gyűjtse össze a játék prototípus elemeinek összes összetevőjét. Gombok, dáma, póker zseton, sakkfigurák és egyéb figurákat tökéletesen illik hozzád, mint chipek a prototípust a társasjáték. Tartózkodjon olyan elemek használatától, amelyek túl nagyok lesznek a prototípushoz, mivel megnehezíthetik a játékmezőn megadott információkat.
  • A jelenlegi játékelemek jelentős változásokon mennek keresztül a játék további fejlesztésének folyamatában. Használjon egyszerű elemeket a prototípushoz, hogy ne költeni sok pénzt a gyártás során, amit meg kell változtatni.
  • A kép, hogy a saját társasjáték játék 11. lépés
    4. Használja a játékkártyákat, hogy a játék több változata legyen. A kártyák véletlenszerű keverése kiszámíthatatlanul befolyásolja a játékosokat. A kártyákon gyakran egy olyan esemény, amely a játékossal történik, és ennek megfelelően módosítja, egy pozíciót vagy egy meglévő leltárt az ártalmatlanításában.
  • A kártyák kamráján 15-20 különböző típusú kártyák (például csapdákkal és egyetemi eszközökkel) részt vehetnek. Az egyes típusú kártyák számát körülbelül 10 darabra kell korlátozni mindegyiknek a fedélzeten.
  • A kártyákon például kitöréseket jelezhet, például amikor a játékosnak egy bizonyos bónusznak kell beszélnie a kalóz hangját 5 percig. Az ilyen feladat végrehajtásának meghibásodása büntethető.
  • 3. rész: 4:
    A prototípus tesztelése
    1. A kép, hogy a saját tábla játék 12. lépés
    egy. Függetlenül tesztelje a játék prototípusát. Miután elkészítette a prototípus minden szükséges elkészítését, folytathatja a játék tesztelését a játék értékeléséhez. Mielőtt felajánlja az emberek csoportját, játssz magaddal. Játssz minden játékos számára, és írja le a játék pozitív és negatív oldalát, hogy észre foghassa.
    • Többször tesztelje a játékot. Ugyanakkor minden alkalommal módosítsa a "játékosok" számát, hogy megértsük a játék megengedett minimális és maximális számát a játék számára.
    • Lay villog a játékban, megpróbálja elindítani az egyéni tesztelés során. Nézze meg, hogy megnyerje-e a játékos nyerését, hogy nyerjen, ami különleges játékstratégiát fog használni, ellenőrizze, hogy vannak lézerek a szabályokban, amelyek bizonyos játékosok tisztességtelen előnyöket adhatnak.
  • A kép, hogy a saját társasjátékot a 13. lépésben
    2. Tesztelje a játékot barátaival és rokonokkal. Miután tesztelte a játékot, elegendő számú alkalommal, hogy feltárja hibáit, a kollektív tesztelésre kerül. Gyűjtsd össze barátait vagy rokonát, és mondd el nekik, hogy mit akarsz tesztelni az Ön által készített játékot. Magyarázd el nekik, hogy a játék még mindig fejlődik, és hogy hálás lesz a nyújtott értékelések és ajánlások miatt.
  • A kollektív tesztelés során tartózkodjon a kiegészítő magyarázatok házától. Nem mindig lesz közel a játékosokhoz, hogy tisztázzák őket a szabályoknak.
  • Ne jelölje meg a játékot. Figyeljen arra az esetekre, ahol a játékosok nem kapnak szórakozást a játékról, vagy amikor a szabályok érthetetlennek bizonyulnak. Valószínűleg valahogy meg kell javítania ezeket a hiányosságokat.
  • Figyeljen a játékosok elhelyezésére a játékmezőn. Ha egy játékos folyamatosan a többi előtt van, valószínűleg előnyös néhány tisztességtelen előnyt.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 14. lépés
    3. Változtassa meg a tesztelőket, hogy megkapja a játék legjobb ötletét. Minden ember más a játékokról, és néhányan észrevétek olyan hibákat, amelyeket magad hiányozhat. Minél több ember tesztelte a játékot, annál több lehetőség lesz azonosítani a hiányosságokat és a gyenge pontokat, amelyeket ki kell javítani.
  • Néha a nagy asztali üzletek megszervezhetik a játék találkozóit az ilyen játékok szerelmeseinek. Ezek az események kiváló hely lehetnek saját játékuk tesztelésére, és visszajelzést kaphatnak a tapasztalt játékosokról a társasjátékokban.
  • A játékos életkora valószínűleg befolyásolja a játék megközelítését is. Próbálja ki a játékot a fiatalabb testvéreid, valamint a nagyszülőkre, hogy értékelje az életkorát.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 15. lépés
    4. Állítsa be a prototípust a tesztelés során. Miután befejezte az egyes tesztjátékokat, tegye meg a szükséges változtatásokat és kiigazításokat a játékmezőhöz, a játékelemek szabályainak és egyéb összetevőinek. Amikor újra, folytassa a tesztelést, kövesse a játékot. Néhány "fejlesztés" többet károsíthat, mint a segítség.
  • 4. rész 4:
    A játék végleges verziójának létrehozása
    1. A cím, hogy a saját tábla játék 16. lépés
    egy. Készítsen egy szükséges anyagokat. A tesztelés befejezése után, és elégedett leszel a játékkal, akkor lehet elkezdeni a végső verzióját. Minden játéknak saját igénye lesz, így az ahhoz szükséges anyagok listája változhat. Készítsen egy listát a játék elemeinek összes összetevőjéről, amelynek a végső verziójában kell lennie, hogy ne felejtsd el.
    • A játéktábla játék hagyományosan kötődobozból vagy rétegelt lemezből készülhet. Ezek az anyagok szilárd alapot szolgálnak a játék számára, és professzionálisabb nézetet adnak.
    • Mint az alap, akkor vehetsz egy régi játékmezőt egy másik játékból, ha nem akarsz vásárolni semmit. Vegyük papírral vagy festékfestékkel a régi jelölés elrejtéséhez.
    • A tartós karton hasznos lehet mind a játékmező, mind a játékkártyák létrehozásához. A legtöbb üzletben értékesíti az árut a kézimunka, akkor vásárolhat tiszta játékkártyákat.
    • A legegyszerűbb játék chipek készíthetők az ollóval vagy lyukakkal vágott kartonkörök formájában.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 17. lépés
    2. Díszítse a játékmezőt. A játéktér a Tábla játék fő eleme, így mutasd meg a tervezés kialakításának kreatív megközelítését. Győződjön meg róla, hogy a mozgások vagy a játéksejtek iránya egyértelműen megjelölve van, valamint hogy a játékmezőben jelenlévő utasítások könnyen olvashatók.
  • A játéktér díszítésének kérdéséről csak a saját fantáziánk korlátozza. A játéktér megjelenésének újjáélesztéséhez használhatja a kész nyomtatásokat, dekoratív papírt mintákkal, festékkel, markerekkel, kivágásokkal és hasonlótól.
  • A fényes többszínű design a nézetre vonzóbb lesz a játékosok számára. A színek nem rosszak, hogy megfelelő hangulatot hozzanak létre. Például a vámpírok játék valószínűleg ésszerű lesz a sötét és ijesztő színekben rendezni.
  • A játékot a játékmező gyakran kezdik, így az idő múlásával elhasználódhat. Ha lehetséges, próbálja meg védeni a munkáinak eredményét Laminálás Játékmező.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 18. lépés
    3. Hozza létre a játék fennmaradó elemeit. Pushki a játék számára a legegyszerűbb módja annak, hogy a rajzolt vagy nyomtatott papír képeket, hogy ragaszkodjon a scotch vagy a ragasztó egy szilárd bázison, például kartonban. Ha hozzon létre egy rokonok vagy barátok számára, akkor a chipek gyártásához, akkor is használhatja valódi képeiket.
  • Ha meg kell adnod a játék zsetonokat több szakmai megjelenés, nyomtassa ki a biletteket egy professzionális nyomtatóval, vastag minőségű kartonpapír segítségével.
  • Helyezze be a papír zsetonokat műanyag állványokba a kártyákhoz, hogy álljanak. Az ilyen állványok megvásárolhatók a legtöbb üzletben, amely a kézimunkát árut értékesít.
  • Próbáljon zsetonként használni Házi sakkdarabok, Polimer agyag figurák vagy Állatfigurák, izolált papírból az origami technikában.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 19. lépés
    4. Vegyünk régi kockákat vagy farkasot a játékhoz, vagy új. Ha a játék magában foglalja a kocka vagy a farkas használatát, akkor a régi vásárolt játékok megfelelő objektumot vehet igénybe. Ön is önállóan készítheti a játékot kartonpapírral, gombokkal és markerekkel. Ragassza meg a gombot a karton nyíl alapjához, és csatlakoztassa a kartonkör közepére, majd húzzon különböző pozíciókat ezen a körön a nyíl és értékeikhez.
  • A kockák mellett sok más típusú csont is van. A játékcsontokon található arcok számának növekedése csökkenti az öntött ismételt értékek eseteit.
  • A farkasok gyakran használják a játékos további akciójának színének jelzését. Például, ha elindította a csúcsot, és nyílja a sárga szektorra mutatott, akkor a chipnek a következő sárga cellába kell mozdulnia.
  • Farkas jól illeszkedik a nyeremények számára. Ha egy játékos húzott egy díjat, vagy megállt egy különleges ketrecen, használhat egy farkasot, hogy meghatározza önmagáért egy meghatározott nyereményt egy lehetséges.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 20. lépés
    öt. Szükség esetén készítsen játékkártyákat. A teljesen egyszerű kártyák valószínűleg nem érdeklik a játékosok. Használjon gyönyörű képeket, érdekes aláírásokat és élességet, hogy megadja a kártyáinak haragját.
  • Például egy kártya, amely jelzi az átmenet a lépés kísérheti a kép a szív és az aláírás: „nem szerencse a térképeket, szerencsés a szerelemben”.
  • Hozzon létre saját kártyákat a megvásárolt tiszta kártyák alapján a kézimunkaüzletekből, hogy az asztali játék kiváló minőségű megjelenésű legyen.
  • A kártyák szintén függetlenül vághatók a kartonból. Használja a szokásos játékkártyát sablonként az azonos méretű és alakú kártyák rajzolásához és vágásához.
  • A kép, hogy a saját tábla játék 21. lépés
    6. Próbálja meg használni a 3D nyomtatást az asztal megerősítéséhez. Ha igazán szeretné, hogy a játékot különlegesvé tegyük, akkor a volumetrikus játékelemeket, zsetonokat és akár egy játéktéret is készíthet. Ebben az esetben meg kell adnia a megfelelő 3D-s modellt, amely 3D-s nyomtatással foglalkozik. Ennek eredményeképpen testreszabott modelltermékeket kapsz olyan társasjátékok számára, amelyek hasonlóan megvásárolhatók a boltban.
  • Tippek

    • Ahhoz, hogy egyszerű ömlesztett zsetonokat készítsen, kinyomtathatja sablonjait papírra, majd paszta a radírra egy skótra.
    • Ha a játéktér jelölése négyzetsejteket jelent, amikor felhívják őket, használja az uralkodót úgy, hogy minden pontosan és rendezetten kiderüljön.
    • Gyűjtsd össze a visszajelzést és véleményeket más emberekről, mielőtt létrehoznánk a játék végleges verzióját. Kérdezd meg magadtól, hogy valóban a játék az, amit akartál. Ne feledje, hogy a barátaid és rokonaid fogják játszani a játékot, így még mindig olyan vonzónak kell lennie számukra.
    • Próbálja meg, hogy ne lépjen be védelembe, amikor a játék kritizálja. A kritika fontos a játék javításához, ezért udvarias és írja le az összes megjegyzést.
    • Mint egy öngyilkos játék zsetonként, akkor is palack sapkákat, gyöngyöket, üveggolyókat, papírdarabokat vagy chipeket is készíthet más játékokból.
    • Csökkentse a játék méretét, hogy az úton lehessen venni.
    • Amikor egy embercsoport teszteli a játékot, próbálja meg hibáztatni őket anélkül, hogy zavarná a játékmenetet. Ez lehetővé teszi számodra, hogy értékelje a játék szabályait azok, akik teljesen ismeretlenek.

    Figyelmeztetések

    • Próbáld meg a játék szabályait, mint a lehető legegyszerűbbek a játékra. Minden felesleges nehézség lehet a játékosok elveszíteni érdeklődését a játékban.
    • Győződjön meg róla, hogy a feltalált játékszabályok tisztességesek. A játék célja, hogy az emberek örömét, éljenzés és pozitív hozzáállás.
    • Ha úgy tervezi, hogy közzéteszi és elkezdi eladni a saját játék, győződjön meg róla, hogy nem szakítja meg a szerzői jogi proaktív. Ha valamit nagyon emlékeztetnek más játékokra, akkor jobb lesz az elemek felülvizsgálata és megváltoztatása.

    Amire szükséged van

    • Jegyzetfüzet
    • Egyszerű ceruza
    • Vonalzó
    • Papír
    • A játéktér alapja (vékony és vastag karton, rétegelt lemez, régi játékmező és így tovább)
    • Kártyák (különböző méret és szín)
    • Olló
    • Gaming chipek (részletek a régi társasjátékokról, póker zsetonokról, díszekről, ábrákról, díszítésekről és így tovább)
    • Kocka és / vagy tipp a játékhoz
    • Anyagok rajzoláshoz és festéshez (markerek, festékek, fogantyúk, ceruzák stb.)
    • Ragasztó és / vagy skót
    • Festék (nem szükséges)
    Hasonló publikációk