Hogyan kell játszani a negyedik
Quartets Ez egy vicces és érdekes játék egy vidám, ivóvállalat számára. Különösen népszerű az Amerikai Egyesült Államokban és Kanadában, és Dél-Afrikában az úgynevezett üldözés. A játék jelentése: Az asztalon az érme meg kell találnia, hogy egy pohárba kerüljön alkohollal (további pattogó nélkül).
Játékos, akinek kezében egy érme, hívás "nyilak". Néhány változatban minden játékosnak van üvege alkohollal, ahonnan iszik, és az üveg, amelyben az érme meg kell kapnia, üres. Másokban - a játéküveg már tele van alkohollal.
Lépések
1. módszer: 2:
Klasszikus kvartettegy. A játékosok viszont (az óramutató járásával megegyező) verte az érmét az asztalról. Ha a shooter egy pohárba kerül, úgy dönt, hogy bármelyik játékos alkoholt fogyaszt az üvegből vagy egy üvegből egy érmével. A mozgást nem addig továbbítják, amíg a shooter nyer.

2. A félrevezetés után a lépés a következő játékoshoz megy. A lövő további kísérletet is kérhet. A sikeres találat azt jelzi, hogy a lövő továbbra is feldolgozza az érmét, de a kudarc finom (egy másik alkohol része) vezet (egy másik része).

3. A legérdekesebb elindul, miután a shooter 3-szor egymás után kerül. Ebben az esetben jogában áll rendelni. A rendeleteknek kreatívnak és viccesnek kell lenniük. Például tilos bizonyos szavakat vagy különleges szabályokat mondani (kéz és t használat nélkül.D.). Az a játékos, aki megtörte a rendeletet, szabad italnak kell lennie. A játék során a résztvevők részegek lesznek, és nehéz emlékezni a rendeletekre.

4. Ha a lövő a Glade érme szélével jön, akkor más játékosoknak joguk van a tesztelésre. Ebben az esetben a nyilak ismét megverik az érmét az asztalon. Ha hiányzik, köteles annyi alkoholt inni, hány játékos követelte a tesztet. Ha azonban a célba kerül, mindenki, aki követelte a tesztet, italnak kell lennie. A lövőnek azonban jogában áll megtagadni a résztvevőt, és egyszerűen átadja a következő résztvevőt.

öt. A résztvevők bármikor kijuthatnak a játékból (nem vagy nem akarok többet inni). Az utolsó megmaradt játékos a győztes.
2. módszer 2:
Gyors kvartettegy. Egy másik népszerű minőségű variációt hívják "Cellás szőrös". Ez egy gyors, egy kicsit őrült játék a versenytársak között. Számára két érme és 2 csésze lesz (használhatsz és szemüveget, vagyis egy esélyt, hogy megtörje őket). Először legalább négy résztvevőre van szükséged. Két nyilat ülnek egymással szemben, mindenki kap egy érmét és egy csészét. A játékosoknak a lehető leggyorsabban kell bejutniuk a pohárba. A bajt követően azonnal meg kell ismételnie a kísérletet. Amint a lövő érmét kap a csészébe, jobbra továbbítja őket a szomszédjához. Ha a lövő egy csészébe esik az első kísérletből, akkor joga van átadni a tanfolyamot bármely játékosnak, emellett a résztvevő, aki már megpróbálja dobni egy érmét (azonban, ha a második lövő helyes, hogy a dobás, Ezután az érme és a pohár továbbítják).

2. Ha a játékos kiderül mindkét érméket, akkor elveszíti. Ez akkor történik, ha a nyilak sikertelenül próbálnak egy érmét dobni egy csészébe, és a játékos bal oldalán már elhagyta a sajátját, és továbbítja neki. A maradt tag ezt mondja "Sebesség" vesztes, és azonnal fel kell tenned a csészét a vesztes csészéjébe. Ez a művelet egy további dobás megakadályozására szolgál, mivel a lelkes játékosok gyakran nem hallják a kulcsfontosságú kifejezést.

3. A veszteségre vonatkozó jelöltnek jogában áll az utolsó dobás az összecsukott csészékben. Miss esetén a játékosnak szabadon kell lennie (a kötet előre telepítve van). A sikeres találattal minden ellenkezője van. Ebben az esetben az egyik szabály szerint a büntető résznek mindent meg kell inni, kivéve a másik szerint - csak az, aki megpróbálta "vesz" szerencsés. Néha "Folytatódó" A játékosnak is joga van dobni. Ezután a két résztvevő közötti küzdelem folytatódik, amíg az egyikük hiányzik.

4. Egy másik lehetőség a büntetéshez: "Folytatódó" A játékos megfordítja az érmét, és a vesztesnek meg kell inni, amíg a pörgetések vagy az üveg nem üres. És ha a potenciális játékos győztes dobást tesz, akkor megfordítja az érmét, és a játék többi résztvevője meg kell inni.
Tippek
- Ha kapsz egy érmét egy pohárba:
- Válasszon résztvevőt, hogy ivott!
Figyelmeztetések
- Megközelíteni az alkoholt a maximális felelősséggel!
Amire szükséged van
- Asztal a játékhoz, üveg, érme 2 rubel vagy 5 rubel.