Hogyan lehet létrehozni a saját mitikus teremtményét

Általában a mitológia és a folklór mitikus lények fantasztikus megjelenéssel és szokatlan képességekkel rendelkeznek. Sok esetben szimbolikus szerepet játszanak. A jól ismert mitikus lények példái, mermaidokat, trollokat, tündéreket, sárkányokat, egyszarvakat és centavrovot hozhatsz. Az ilyen lények a kultúrák fontos tartályát alkotják, szóbeli nyelveken, könyvekben, filmekben és videojátékokban jelennek meg. Jöjjön fel a saját mitikus teremtményeddel, hogy szórakozzon és szórakozzon.

Lépések

3. rész:
Megkülönböztető jellemzők és tulajdonságok
  1. A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 1. lépés
egy. Jöjjön létre a célodnak. Döntse el a mitikus teremtmény kinevezését, hogy megfeleljen a megfelelő tulajdonságokkal és megjelenéssel. Ha egy ilyen teremtmény jön létre a játékban, a célpont kétszer fontos.
  • A teremtmény a fantasztikus univerzum másodlagos jellege lesz, egy hős vagy harcos mozgásának eszköze? Gyakran a mitikus lények egy konkrét célt szolgálnak, vagy bizonyos kapcsolatokat tartalmaznak a kitalált univerzum többi lényével.
  • Készítsen egy mitikus teremtményt társ már meglévő alkotás.
  • Vegyünk egy szerepet a fikció mitológiájában.
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 2. lépés
    2. Gondolj az egyes funkciókra. A rendeltetési helyen kívül a mitikus lények olyan erkölcsi és személyes tulajdonságokkal is rendelkeznek, amelyek egy faj létrehozásában rejlik. Jöjjön fel a lényed egyéni tulajdonságokkal.
  • Az Ön teremtése kedves vagy gonosz lesz? Egy példányban létezik, és magányos életet visel, vagy ilyen lények lesznek egy egész légió? Például az orkok "gyűrűi" világában - ez egy sötét, torzított tükröződés az elfek. A könyvek szerint Sauronból származó szolgáltatásból állt, és egész hadsereget alakítottak ki.
  • Mi van az ilyen teremtmény mentális fejlődésével? Az Ön teremtése okos és ravasz, vagy erős, de "Közeli"? Biztosan kedves vagy önellátó?
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 3. lépés
    3. Jöjjön létre szokatlan képességekkel. Attól függően, hogy a mitikus lény kiválasztott szerepétől függően létre kell hoznia olyan tulajdonságokkal, amelyek segítenek neki megbirkózni a felelősséggel. Tehát a tehetségeket és a képességeket a legjelentősebbek közül választhatsz. Néhány példa a természetfeletti képességekre:
  • Az alakváltozás: a kívánt megjelenés megváltoztatásának képessége;
  • Superxilla: a durva erő szállított szintje;
  • Levitáció: a repülési képesség;
  • Víz alatti légzés: a víz alatt úszni és lélegezni;
  • Gyógyítás: a sebek gyógyításának képessége, gyógyulása a betegségekből;
  • Értight: a jövőbeli események előrejelzésének és előrejelzésének képessége;
  • Hegymászás: Képesség mászni a falak és más magas struktúrák felszerelés nélkül.
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 4. lépést
    4. Készítsen nevet az ősi szavaktól. A létrehozott lénynek valahogy hívást kell hívnia. Az ilyen nevet a szó kedveli, vagy a lények képességeire vagy külső jeleire vonatkozik.
  • Használjon latin és görög szavakat. Sok fantasztikus alkotást görög vagy latin szónak nevezik. Ősi nyelvek - nagyszerű módja annak, hogy olyan külső tulajdonságokkal rendelkező névvel jöjjön létre, amelyek nem tűnnek túlságosan furcsaak.
  • Például a latin "inpenatus" szó "toll". Ha a teremtményed repülhet, akkor név ez egy inpennatus vagy egy derivatív szó, mint a pennautus.
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 5. lépés
    öt. Jöjjön létre egy egyedi név a teremtmény számára. Ha nincs vágy a görög vagy latin gyökerek használata, akkor jöjjön létre teljesen új szót.
  • Egyedülálló név létrehozása az, hogy egy anagrammat jöjjön létre a teremtmény egyik tulajdonsága vagy tulajdonságai számára. Elég ahhoz, hogy betűket adjon a szóban. Például, ha a teremtmény egy harcos, katona, akkor állítsa le a betűket a helyeken, és jöjjön fel az "Vion" vagy a "Lasdot" szóval.
  • Ha nem jöhet a saját nevével, használjon online névgenerátort, hogy gyorsan megkapja a szokatlan szót.
  • 3. rész: 3:
    Megjelenés
    1. A kép létrehozása Saját mitológiai teremtmény 6. lépése
    egy. Gondolj a mitikus lény dimenzióiról. Méret - a teremtés megjelenésének fontos eleme. Mindez attól függ, hogy más lények hogyan érzékeljük. Minden egyes tulajdonságra is támaszkodik.
    • Például a ravasz és a rejtélyes teremtés kicsi, mint egy elf vagy egy gnóm.
    • Ha a teremtmény természetfeletti hatalommal rendelkezik, akkor jobb, ha nagy méreteket választana.
    • Szokatlan kombinációkkal is felszerelhet. Például egy kis, de erős teremtmény képes meglepni.
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 7. lépés
    2. Tulajdonságok és állati textúrák. Sok mitikus teremtmény egyszerre egyesíti a közönséges állatok tulajdonságait, aminek következtében egyre növekvő ötvözet. Például a csodálatos hypogrif fél úgy néz ki, mint egy griff, és fél, mint egy ló. Tehát a törzs felső fele kapott egy Centauriát az emberekből és az alsó részből - a lóból.
  • Gondolj a lényed külső jeleire. A harci tulajdonságokkal rendelkező erőteljes létrehozás más erős lények - sas, kígyó vagy krokodil jele lehet.
  • Ha a mitikus teremtmény szárnya van, akkor válassza ki a szárnyak típusát. Tollakkal, mérlegekkel, hasonlóan az illékony egér vagy rovarok szárnyaihoz hasonlóan?
  • A teremtményed skálákkal, sima bőrrel, szőrrel vagy tollal borítva lesz?
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 8. lépés
    3. Válassza ki a mitikus teremtmény színét. Közvetlenül a fizikum után, meg kell választania a lény színét. Használjon egy vagy több színt. Válasszon egy matt vagy fényes árnyalatot is.
  • Ne felejtsd el figyelembe venni a teremtmény céljait és funkcióit. Például egy sikeres álruhában, a teremtménynek semlegesnek kell lennie.
  • Másrészt a világos szín lehetővé teszi bizonyos tulajdonságok hangsúlyozását és kiemelkedését.
  • Tehát, Phoenix vagy Firebird - a világos narancssárga és piros teremtménye megerősíti a nevének színét.
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 9. lépés
    4. Jöjjön fel a felszereléssel. Mint a fizikai jelek, a mitikus ruhák ruhái és fegyverei kiegészítik a megjelenést és a szokatlan képességeket.
  • Páncélos hozzáadása. A teremtménynek természetes páncélja lehet, mint a mérlegek, vagy néhány speciális eszköz.
  • A felszerelés kiválasztásakor ne felejtsd el gondolkodni a színre és az anyagra.
  • 3. rész: 3:
    Kreatív kiviteli alak és az előtisztika
    1. A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 10. lépés
    egy. Készítsen vázlatot. Megtestesítse saját bemutatását papírra. A vázlaton dolgozni, használhat papír- és ceruza- vagy számítógépes programot.
    • Amikor egy vázlatot dolgozik, ne értse meg az időt és az erőfeszítést. Készítsen vázlatot különböző szögektől, hogy részletesen ábrázolja a lény fizikai jellemzőit.
    • A minta melletti papírra adja meg a lény nevét.
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 11. lépéssel
    2. Spool ki a vázlatot. A szín segít a mitikus teremtmény újjáélesztésében, és különböző részleteket ad hozzá. A színes kép lehetővé teszi, hogy a kész formában ábrázolja a fogantyú teremtményt.
  • Használjon stomereket, sekély vagy színes ceruzákat egyéni, nem alakú színekhez.
  • Használja a festékeket, hogy kihívást jelentő illusztrációs legyen. Az olaj vagy az akril festékek alkalmasak a munkára, valamint az akvarellre.
  • A kép címe Készítse el saját mitológiai lényét 12. lépés
    3. Írj a lényedről. A történetek és a telkek a mitológia fontos részévé válnak, mivel lehetővé teszik, hogy új teremtményt ébresszen fel a mitikus világban. Először próbálja meg felsorolni a teremtés összes képességét.
  • Jöjjön létre egy vagy akár több különböző történettel a lényekről. Mondja el nekünk, hogyan jelent meg.
  • Például az ókori görög mitológia szerint a Centaurs lett a szerelmi ixion gyümölcse Zeusz feleségének, hősnek. IXION megállapodott abban, hogy találkozik a hősrel, de Zeus mondta róla, és létrehozott egy felhőt a Gera képében. Az ilyen unió eredményeként megjelent a Centaurs.
  • A származási történet mellett a teremtésed kalandjairól és a nagy csatákról szól.
  • A kép létrehozása saját mitológiai teremtménye 13. lépés
    4. Írja be a mitikus teremtményt a globális telekbe. Próbálja hozzá létrehozását a könyvek, filmek, játékok, vagy saját világ létrehozásához.
  • Ismertesse az ilyen teremtmény kapcsolatát és kapcsolatait a fantasztikus világ más képviselőivel. Hűséges szövetségesei és vér ellenségeinek vannak?
  • Jöjjön létre, hogy kommunikáljon. Hogyan kommunikál a lény a többiekkel? Mi az ő türelme?
  • Történetek és listák írása, grafikus képek létrehozása, hogy bemutassa a teremtményt egy globális mitológiai telekbe.
  • Tippek

    • Használjon forrást az interneten, mint a mitikus lények archívuma információk gyűjtésére. Kiderülhet, hogy az ilyen teremtés már létezik.
    • Használja az idézetek, a közmondások és a mondások szó szerinti értékeit, hogy szokatlan funkciókkal és funkciókkal jöjjön létre a teremtésükhöz.

    Amire szükséged van

    • Papír
    • Toll
    • Színes ceruzák vagy markerek
    Hasonló publikációk