A croboxt telepítése

A Croquet egy nagy golyó, fából készült kalapácsok és karika vagy turnstile játék. A játék célja, hogy a csapat labdáit minden turnstilen keresztül elérje, mielőtt az ellentétes játékosok ugyanezt teszik magukat. Bár sok lehetőség van a CrocKeet lejátszására, a korsó a legvalószínűbb 6 vagy 9 hous, és használható az alábbi lehetőségek egyikére. A helyszíni karika után a CrocKeet játéka húsz perc és néhány óra között tarthat, attól függően, hogy mennyi az üzenet a karika és a kalapács között tart.

Lépések

1. módszer 3:
Állítsa be a készüléket egy 6 karikára
  1. A kép beállítása Croquet 1. lépés
egy. Telepítse a 6 beiratkozást egy krokkra bármely gyepre. Míg az állományban bármilyen gyepen játszhatsz, a golyók gyorsabban és simán gördülnek a rövid fűben. Ha lehetséges, találjon egy lapos gyepet lejtők nélkül, egy egyenetlen felület foltjai, vagy más akadályok. Ez a Crocket telepítése a világ minden táján népszerű, és az Egyesült Királyságban és a Commonwealth versenyeken használják.
  • A kép beállítása Croquet 2. lépés
    2. Mérje meg a tábortoboz határának rövid oldalát. Ha olyan felnőttekkel játszol nagy lapos gyepen, 14 méteres méretű (46 láb), használjon mérőszalagot.Ha a gyep kevesebb, magas vagy egyenetlen trailie, ha gyermekekkel játszol, próbálkozzon 10 m (33 láb), 7 m (23 láb), vagy más kényelmes méretű.
  • A kép beállítása Croquet 3. lépés
    3. A vonal minden végén a határ. Ha további csomagjai vagy zászlója van, helyezze el a vonal mindkét oldalát, hogy bemutassa a kortárga határát. Használhat stick, kő vagy más észrevehető objektum is. Pontosabb határért húzza meg a kötelet közöttük.
  • A kép beállítása krokett 4 lépés
    4. Hozzon létre egy téglalapot. A lejátszási mező egy álló alakú téglalap alakú, hosszú oldala 1,25-szer a leghosszabb oldal. Egy határjelzővel kezdődően mozgassa jobb szöget az első sorba, ha mérőszalaggal méri. Miután eléri a távolságot 1,25-szer hosszabb, mint a rövid oldal, megáll.
  • Ha teljes méretű krokettet használ, a területek 14 m x 17.5m. Egyéb lehetséges méretek: 10 x 12,5 m (33 láb x 41.25 de) vagy 7m x 8.75 m (23 láb x 28.75 de).
  • A kép beállítása Croquet 5. lépés
    öt. Helyezzen egy másik határértéket a sor végén. Mint korábban, használja a zászlót, a botot vagy más elemet, hogy jelölje meg a határ szögét. Ha van kötél, húzza meg a jelek között.
  • A kép beállítása Croquet 6. lépés
    6. Töltse ki a téglalapot a mező kialakításának befejezéséhez. A hosszú vonal végétől forduljon jobb szögben, és hozzon létre egy másik oldalt párhuzamosan az elsővel. Helyezze a negyedik határértéket az utolsó sarok létrehozásához. Töltsön egy vonalat a határ és a két legközelebbi között. Ha a téglalap nem működik, akkor mozgathatja az egyik határjeleket, hogy a felek párhuzamosak legyenek.
  • A kép beállítása Croquet 7. lépés
    7. Tegye a téglalap középpontját. Húzza egy hosszú kötelet a téglalap ellentétes átlós sarkában. Ugyanazt a dolgot két másik sark között. Az a pont, amelyben a vonalak metszenek a régió központja. Tegye a csomagot, hogy jelölje meg ezt az elemet. Ne használja a karaktert ebben a helyzetben.
  • Ezenkívül használjon rulettet, hogy megtalálja és jelölje meg az egyik hosszú oldal közepét, és egy rövid oldal közepét. Keressen két embert, akik egyenes vonalban fognak áthaladni e két pontból, a területen. Az a pont, amelyben az utak kereszteződnek a terület közepe.
  • A kép beállítása Croquet 8. lépés
    nyolc. Keressen egy pozíciót az első karika (turnstile). Bármely szögből, menjen a mező rövid oldalán, amíg körülbelül 1/4 kisebb hosszúságú, számolja a lépéseket. Forduljon jobbra szögben, és menjen a mezőre ugyanazon a lépéseken.
  • Használhat egy rulettet nagyobb pontosság érdekében.
  • A kép beállítása Croquet 9. lépés
    kilenc. Írja le az elvégzett lépések számát. Fontos megjegyezni, hogy hány lépést telt el. Ha rulettet használt, írja be a mért távolságot, amely 1/4 rövid oldalhosszúságnak kell lennie.
  • A kép beállítása krokett 10. lépés
    10. Helyezze az első karikát erre a pontra, egy rövid oldalra címzett lyukkal. Néhány Kroket-készlet tartalmaz egy karikát (turnstile), kék tetejével, hogy megjelölje, és az első, ha a karika az azonosító jelek nélkül, használjon bármelyiküket. . Helyezzen be két fogakat szilárdan a gyepbe, hogy a karika függőleges helyzetben maradjon. A fogaknak párhuzamosan kell elhelyezniük a rövid oldalakkal, hogy átnézhessék a karaktert, ha rövidebb oldalon állsz.
  • Használjon kalapácsot egy állványhoz, hogy a karot a földre vezesse, ha nem sokat áll.
  • A kép felépített krokettje 11. lépés
    tizenegy. Helyezzen egy másik három karaktert, mint az egymás szögétől kezdve. Helyezzen egy másik három karot ugyanarra a módszerrel, de a másik három szögből indul el. Átadja ugyanazt a lépést (vagy mérje meg ugyanolyan távolságonként 1/4 rövid oldalt), ahogy az első karika, amikor az első karika. Minden karikát rövid oldalra kell helyezni.
  • A kép beállítása krokett 12. lépés
    12. Ha szükséges, módosítsa. Ideális esetben a karika négy sarkot kell kialakítania a téglalap, egy központi bot a központban. Mozgassa egy vagy két karikát, ha jobb közelítést kell elérnie. Sok gyepen egyenetlen felületen, lejtőkön vagy vastag növényzetben lehetetlenné válik a tökéletes hely elérése. Szerencsére a mező nem lehet tökéletes egy véletlenszerű játékhoz.
  • A kép beállítása Croquet 13. lépés
    13. A központi bototól kezdve ugyanolyan távolságra menj a rövid oldalra. Legyen központi bot, majd menjen át a vonalon az egyik rövid oldala (párhuzamos a hosszú oldalakkal). Miután átadta ugyanazt a lépést, vagy a korábban rögzített távolság (kb. 1/4 rövid oldala), merítse a karot a földre. Tartsuk meg a terület rövid oldalainak címzett lyukat, hogyan csináltad más karikával.
  • A kép felépített krokettje 14. lépés
    tizennégy. Helyezze az utolsó karikát az ellenkező oldalra a központi botból. Visszatérés a központi bothoz és az intézkedéshez egyenlő távolságon vagy egy másik irányban. Helyezze a hoopot itt. A lyuknak összhangban kell lennie az utolsó karika helyével, és ez a vonalnak párhuzamosan kell lennie a régió hosszú oldalaival.
  • A kép beállítása Croquet 15. lépés
    tizenöt. Ellenőrizze a karika piros címkével a tetején. Néhány Kroket Kit egy karikát biztosít egy piros jelzéssel a tetején. Ez az utolsó karika a sorozatban. Az utolsó két karika, amit közzétettél, a központi bot mindkét oldalán ez az eredeti hoop (kék vagy az első, amit felállított) kell lennie. Ha máshol vörös karikát használtál, akkor ezt a véghelyzetben egy karikával változtathatja meg.
  • 3. módszer 3:
    Conoszkakészlet beszerelése 9 karóval
    1. A kép beállítása krokett 16. lépés
    egy. Hozzon létre egy mezőt 9 karikához egy crocketh bármely gyepen. A rövid fűvel rendelkező lapos gyepek jobban alkalmasak egy álló partszakaszhoz, de ha nem, akkor bármilyen gyepen játszhatsz egy crockety-t. A növényzet vagy a magas fű megakadályozhatja a golyókat egy crockethez, és nehezebbé teszi a játékot. A világ minden tájáról sok lehetőség van egy crocket lejátszására, de ez gyakran az Egyesült Államokban játszódik.
  • A kép felépített krokettje 17. lépés
    2. Mérje meg a játéktér rövid oldalát rulett segítségével. Ha van egy nagy, sík gyep, rövid, egyenletesen tonzurált fű, akkor mérheti az amerikai (9 burkolat) teljes méretét, rövid oldala 50 láb (15,2 m), de a tapasztalatlan játékosok vagy kevesebb Tökéletes pázsit, ajánlott kisebb méretű. Próbálkozzon 30 métert. (9,1), 25 méter. (7,6), vagy bármely más megfelelő méretű.
  • Nem szükséges, hogy a hosszú oldal kétszer annyi, mint ez a méret. Kiválaszthat egy kisebb méretet, hogy a játékpálya megfeleljen a gyepnek.
  • A kép beállítása Croquet 18. lépés
    3. A határ végein a határ. Tegyen egy kőt, botot vagy zászlót a vonal minden végén. Ha van kötél, két jelet kötődik, vagy tegye a földre, hogy hozzon létre egy határt.
  • A kép beállítása Croquet 19. lépés
    4. Mérje meg a második oldalt, amely kétszer annyi, mint az első. A flokk lejátszási mezője téglalap alakú, és a kilenc karosszéron lévő verzióban a hosszú oldal kétszer annyi, mint a rövid. Egy határjelzővel kezdődően, a mérőszalaggal mérve az első sorhoz,. Miután elérte a távolságot kétszer annyi, mint egy rövid oldal, megáll.
  • Teljes méret egy 9 Woed Crocketh játékhoz, a végső eredmények 50 méter x 100 láb (15.2mx 30.4m).
  • Egyéb lehetséges méretek: 30 méter x 60 méter (9.1mx 18,2 m), vagy 25 láb x 50 láb (7.6mx 15,2m).
  • A kép beállítása krokett 20. lépés
    öt. Hozzon létre egy másik sarokot egy határjelekkel. Mint korábban, használja a zászlót, a botot vagy más objektumot, hogy megjelölje a határ szögét a vonal végén, csak mérje meg. Ha van kötél, húzza át ezt és az előző jeleket.
  • A kép beállítása croquet 21 lépés
    6. Töltse ki a mezőt egy másik éljelzéssel. A hosszú vonal végétől forduljon jobbra szögben, és hozzon létre egy másik rövid oldalt, párhuzamosan az elsővel. Helyezze a negyedik határértéket az utolsó sarok létrehozásához. A védjegy ezen határa és két legközelebbi jel között. Ha a téglalap nem működik, akkor mozgathatja az egyik határjeleket, hogy a felek párhuzamosak legyenek.
  • A kép beállítása croquet 22 lépés
    7. Helyezze be a karika (turnstile) a földre pontosan a mező közepén. Az egyik módja annak, hogy meghatározzuk a mező közepét, hogy két vonalat nyújtson a mezőn átlósan, amelyek mindegyike az ellenkező átlós sarkok között lesz. A helyén, ahol a vonalak metszenek, helyezzen be két fogakat a karika szilárdan a földre, hogy hozzon létre egy ívet. A lyukat a mező rövid végei felé kell húzni.
  • Ezenkívül a központi pontok egy rövid oldalán és egy hosszú oldalán végzett méréseket két embert végzik, akik minden pontból derékszögűek. Az a pont, amelyben az utak kereszteződnek a terület közepe.
  • A kép beállítása Croquet 23. lépés
    nyolc. Döntse el, hogy melyik véget ér "északi" és "déli". A régió rövid oldalait hívják "északi" Vége, és éppen ellenkezőleg, a másik rövid oldalt "délre" nevezik. Nem számít, hogy vajon az északi iránytű egyszerűen terminológia, amely segíthet a bíróságnak.
  • A felek "nyugat" és "Keleti" Hosszú, mintha a kártyára nézett volna "Északi" A terület vége a tetején.
  • A játékosok kezdenek "Déli" Oldalsó oldalak. A játékosok azonban előre és vissza a bíróságon keresztül, így még akkor is, ha a földet megdöntötték, nem lesz nagy jelentősége, hogy mi a végén.
  • A kép felépített krokettje
    kilenc. Menj a hoop fejéből a mező északi végéig. Ha teljes méretű mezőt használ (50 láb x 100 láb vagy 15).2mx 30.4m), és pontos méréseket szeretne használni, 32 méteres mérés (9.75m) rulett.Ellenkező esetben csökkentse ezt a mérést ugyanabban az arányban, vagy csak körülbelül 3/5 az északi hegyektől távolabb, számolja meg a lépéseket. Menj egyenes vonalba, párhuzamosan a mező hosszú oldalaival.
  • Egy 9-Woing játékban számos lehetőség van a karika közepétől különböző távolságokra. A telepítés teljes formája fontosabb, mint a résztvevő pontos száma.
  • A kép beállítása a Croquet 25. lépése
    10. Helyezze a karaktert ezen a helyen. Miután mérte a megfelelő távolságot, vagy körülbelül 3/5 módon ment a központ és az északi oldal között, tegye le a karját. Mint minden olyan karika, amit lefeksz, a lyuknak a régió előtt kell lennie "Északi" és "Déli".
  • A kép felépített krokettje 26. lépés
    tizenegy. Keresse meg a következő karika helyét a központ és a dél közötti egyenlő távolságban. A következő karika pontosan ellentétesnek kell lennie az utolsónak. Térjen vissza a központi karophoz, és menjen egyenlő távolságra délre, körülbelül 3/5 az útról a terület déli oldalára.
  • Ha a rulett helyett a lépéseit figyelembe vesszük, ugyanazt a lépést használja, amelyet meg kellett találnia az előző karika beszúrásához.
  • A kép beállítása Croquet 27. lépés
    12. Helyezzen egy kicsit ugyanabba az irányba egy kicsit. Folytassa a 6 láb (1,8 m) déli részét egy teljes méretű mezőhöz, 3 láb (0.9m) a fél méretű mezőre, vagy csak egy ésszerű távolság értékelhető négy lépésben. Helyezze a karkolatot itt, az ív nyílásával a mező rövidebb végével szemben, mint mindig.
  • A kép beállítása croquet 28. lépés
    13. Folytassa ugyanazt a rövid távolságot, és helyezze a botot délre. Teljesítsen még négy lépést, 6 métert. (1,8 m), vagy az előző lépésben használt méréstől függően. Helyezzen ide egy botot, nem karika. Ha nincs bot a KROKET SET-ben, használjon nagy figyelmeztető botot vagy zászlót, helyezze be a függőleges helyzetbe a földön.
  • A kép felépített krokettje
    tizennégy. Ismételje meg ezt a telepítést az északi oldalon. Térjen vissza a bothoz, legközelebb a mező északi részéhez. Helyezze a második karikát, majd a csomagot, vagy ragaszkodjon néhány lépést az északra, a központi karika és a déli vonal szerint. Használja ugyanazt a távolságot a karika és a botok között, amit a terület déli végén tettél.
  • A déli rész déli részéből délre, meg kell keresztezni a botok, két karika, hosszú távon, a hoop közepén, hosszú távon, két karika és egy bot.
  • A kép beállítása krokett 30. lépés
    tizenöt. Térjen vissza a központi karopba, és átlósan haladjon "délkeleti", A következő karika megtalálása. A központi botban két karikával szembesül, majd 45 ° -kal balra forduljon, és menjen a hosszú távra "Keleti" Mezőoldal. Állj meg, amikor a részvények középpontja és a legközelebbi déli karika egyenlő távolságra lesz téged, és néhány lépésre van a mező keleti szélétől. Helyezzen egy új karikát erre a helyre.
  • A területen teljes méretben ez a karika 6 méter (1,8 m) méretű lesz a régió keleti szélétől.
  • A kép beállítása krokett 31. lépés
    tizenhat. Helyezze a három utóbbi karikát más átlós irányba. Visszatérés a központi karika, és keresse meg az utolsó három csomagolás helyét, délnyugatra, északnyugatra, északkeletre és 45 ° -os szögre. Próbáljon ugyanolyan szög alatt, és ugyanazon a távolságonként minden alkalommal. A négyzet alakú négyzet alakú, minden szögben kell befejeznie a tér nyugati vagy keleti oldalát.
  • 3. módszer 3:
    Ismerje meg a fődőlemezeket
    1. A kép beállítása krokett 32. lépés
    egy. Ossza meg a parancsokat vagy játszani egyénileg. A cartocka golyóit általában színnel kell kiemelni, így azt mondhatjuk, akinek az egyik egy labda. Ossza meg két csapatot, így minden csapatnak két vagy három célja van, vagy minden játékos használhatja saját labdát.
    • Általában egy csapat kék és fekete golyókkal (és zöld, ha van), míg egy másik csapat piros és sárga golyókkal (és narancssárga) játszik.
  • A kép beállítása krokett 33. lépés
    2. Helyezze az első labdát félig néhány lépésre az eredeti hooptól. 9 tekercsben egy crockket, helyezze félúton a déli bot és a legközelebbi karika között.A tartóegység 6 burkolatában helyezze a labdát néhány lépésre a délnyugati karika és a déli oldalon.Minden labdát egy bizonyos időben fognak elhelyezni. Ne telepítse a következő labdát, amíg az előző meg nem csodálkozott.
  • Nem számít, hogy elfelejtettél, mi végén délre. Válasszon egy botot, és úgy dönt, hogy hívja a déli véget.
  • A kép beállítása a Croquet 34. lépése
    3. Korai pontozás a golyók kalapáccsal. Használja a fából készült kalapács lapos oldalát, hogy határozottan legyőzze a labdát, hogy elküldje a füvet. A golyók a következő sorrendben találhatók: kék, piros, fekete, sárga, zöld, narancssárga. Általában csak egy ütést kapsz a sorban (de az alábbiakban), nem fogod elérni a labdát egy kalapáccsal, ha nem a tulajdonos csapat, így a játékosoknak két csapat közötti, váltakozhatnak.
  • Kérjük, vegye figyelembe, hogy kiválaszthatja, ki megy először, dobja az érméket, vagy a célzás céljainak tanítását. Ha például a zöld játékos megy először, a játék folytatódik a fent említett sorrendben: zöld, narancssárga, kék, piros, fekete, sárga, majd ismét zölden.
  • A kép beállítása krokett 35. lépés
    4. Próbáld meg a labdát a karikán keresztül elérni. A játék célja, hogy a csapat golyóit a karikán keresztül kapja meg egy bizonyos sorrendben, és a helyes irányba ezen a karika. Használhat színes ruhadarabokat vagy klipeket, amelyek megfelelnek a golyó színeinek, hogy nyomon kövessék, hogy melyik hoopok a következő alkalommal.
  • Dőlésszög 6 karmával ilyen rendelés: északon két nyugati karika, délen keresztül két keleti karika, északon két központi karika.
  • Egy crockete-ben, 9 karikával, ennek sorrendje: északon két déli karika, majd az északi zigzagon keresztül keleti és központi karika, északon két északi hoop, az északi bot belép, majd ismételje meg az utat ugyanazon a Scheme-ben. Használja a nyugati karika helyett keleti, visszatérő délre. Befejezze a déli botot.
  • A kép beállítása krokett 36. lépés
    öt. Keressen egy extra lövést, így a karika (opcionális). Ez a szabály nem kötelező, és talán nem szórakoztató, ha egy játékos sokkal jobb, mint mások. Minden alkalommal, amikor elküldi a labdát a kapun a megfelelő irányba, akkor további lövést készíthetsz. Korlátozások, hány további fúj, amit viszont, nem.
  • A kép beállítása krokett 37. lépés
    6. Keressen két további felvételt az ellenfelek golyóit (opcionális). A játékosoknak el kell dönteniük, hogy több beavatkozást és közvetlen versenyt kívánnak-e felvenni, és ebben az esetben ezt a szabályt kell használniuk. Ha sikerül belépni a labda riválisa, akkor lehetőséged van arra, hogy két további felvételt készítsen. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem kaphatod meg az ellenfelek golyóit egy kalapáccsal, csak a golyóival.
  • A kép beállítása krokett 38. lépés
    7. Nézze meg a további szabályokat és variációkat, ha úgy dönt, hogy többet játszik. Az alkalmi játékért ez az összes információ szükséges. Ha valaki hibázik, próbálja meg visszaállítani a labdákat, ahol voltak, és továbbra is játszanak. Még mindig sok szabályok és eltérések a crockeet, hivatalos versenyek bírságot különböző hibák speciális labdákat azzal a lehetőséggel, eltávolítjuk a golyókat az ellenfelek a játék. Nézd meg a csúcsot, vagy keresse meg a Regionális Verseny hivatalos útmutatóját, ha örömmel fogadja a játékot, és többet szeretne megtudni!
  • Tippek

    Figyelmeztetések

    Amire szükséged van

    Tippek

    • A legközelebbi forrású karika rövid oldalán van egy déli oldal, és éppen ellenkezőleg, az ellenkező rövid oldalt North Endnek nevezik. Nem számít, hogy megfelelnek-e az iránytűnek - ez egy szabványos terminológia, amely megkönnyíti a krikett játékának területeit.
    • Számos lehetőség van erre a klasszikus játékra. Még a világ Croquet szövetsége is részt vesz a versenyek több különböző szabályzat, és még több változat a játék az udvarok és a parkok.
    • A legközelebbi forrású karika rövid oldalán van egy déli oldal, és éppen ellenkezőleg, az ellenkező rövid oldalt North Endnek nevezik. Nem számít, hogy megfelelnek-e az iránytűnek - ez egy szabványos terminológia, amely megkönnyíti a krikett játékának területeit.
    • Számos lehetőség van erre a klasszikus játékra. Még a világ Croquet szövetsége is részt vesz a versenyek több különböző szabályzat, és még több változat a játék az udvarok és a parkok.

    Figyelmeztetések

    • A teljes méretű mező használata sokkal nehezebbé teszi a játékot. Kisebb mezők ajánlottak, ha a gyep rosszul tonzorált és lapos
    • A teljes méretű mező használata sokkal nehezebbé teszi a játékot. Kisebb mezők ajánlottak, ha a gyep rosszul tonzorált és lapos.

    Amire szükséged van

    Készít:

    • Hoops vagy turnstiles kroketthez (6 vagy 9)
    • Croquet botok (1 egy 6 karikából, 2 - a 9-re)
    • Mérőfilm
    • Korlátozó zászlók vagy további botok (4)
    • Kötél (ha szükséges)

    Játszani

    • Croquet Hammer (minimum 1)
    • Állítsa be a színes golyók egy krokkot
    • Színes klipek vagy csapok (opcionális)

    Telepítéskor:

    • Hoops vagy turnstiles kroketthez (6 vagy 9)
    • Croquet botok (1 egy 6 karikából, 2 - a 9-re)
    • Mérőfilm
    • Korlátozó zászlók vagy további botok (4)
    • Kötél (ha szükséges)

    Játékban

    • Croquet Hammer (minimum 1)
    • Állítsa be a színes golyók egy krokkot
    • Színes klipek vagy csapok (opcionális)
    Hasonló publikációk