A croboxt telepítése
A Croquet egy nagy golyó, fából készült kalapácsok és karika vagy turnstile játék. A játék célja, hogy a csapat labdáit minden turnstilen keresztül elérje, mielőtt az ellentétes játékosok ugyanezt teszik magukat. Bár sok lehetőség van a CrocKeet lejátszására, a korsó a legvalószínűbb 6 vagy 9 hous, és használható az alábbi lehetőségek egyikére. A helyszíni karika után a CrocKeet játéka húsz perc és néhány óra között tarthat, attól függően, hogy mennyi az üzenet a karika és a kalapács között tart.
Lépések
1. módszer 3:
Állítsa be a készüléket egy 6 karikáraegy. Telepítse a 6 beiratkozást egy krokkra bármely gyepre. Míg az állományban bármilyen gyepen játszhatsz, a golyók gyorsabban és simán gördülnek a rövid fűben. Ha lehetséges, találjon egy lapos gyepet lejtők nélkül, egy egyenetlen felület foltjai, vagy más akadályok. Ez a Crocket telepítése a világ minden táján népszerű, és az Egyesült Királyságban és a Commonwealth versenyeken használják.

2. Mérje meg a tábortoboz határának rövid oldalát. Ha olyan felnőttekkel játszol nagy lapos gyepen, 14 méteres méretű (46 láb), használjon mérőszalagot.Ha a gyep kevesebb, magas vagy egyenetlen trailie, ha gyermekekkel játszol, próbálkozzon 10 m (33 láb), 7 m (23 láb), vagy más kényelmes méretű.

3. A vonal minden végén a határ. Ha további csomagjai vagy zászlója van, helyezze el a vonal mindkét oldalát, hogy bemutassa a kortárga határát. Használhat stick, kő vagy más észrevehető objektum is. Pontosabb határért húzza meg a kötelet közöttük.

4. Hozzon létre egy téglalapot. A lejátszási mező egy álló alakú téglalap alakú, hosszú oldala 1,25-szer a leghosszabb oldal. Egy határjelzővel kezdődően mozgassa jobb szöget az első sorba, ha mérőszalaggal méri. Miután eléri a távolságot 1,25-szer hosszabb, mint a rövid oldal, megáll.

öt. Helyezzen egy másik határértéket a sor végén. Mint korábban, használja a zászlót, a botot vagy más elemet, hogy jelölje meg a határ szögét. Ha van kötél, húzza meg a jelek között.

6. Töltse ki a téglalapot a mező kialakításának befejezéséhez. A hosszú vonal végétől forduljon jobb szögben, és hozzon létre egy másik oldalt párhuzamosan az elsővel. Helyezze a negyedik határértéket az utolsó sarok létrehozásához. Töltsön egy vonalat a határ és a két legközelebbi között. Ha a téglalap nem működik, akkor mozgathatja az egyik határjeleket, hogy a felek párhuzamosak legyenek.

7. Tegye a téglalap középpontját. Húzza egy hosszú kötelet a téglalap ellentétes átlós sarkában. Ugyanazt a dolgot két másik sark között. Az a pont, amelyben a vonalak metszenek a régió központja. Tegye a csomagot, hogy jelölje meg ezt az elemet. Ne használja a karaktert ebben a helyzetben.

nyolc. Keressen egy pozíciót az első karika (turnstile). Bármely szögből, menjen a mező rövid oldalán, amíg körülbelül 1/4 kisebb hosszúságú, számolja a lépéseket. Forduljon jobbra szögben, és menjen a mezőre ugyanazon a lépéseken.

kilenc. Írja le az elvégzett lépések számát. Fontos megjegyezni, hogy hány lépést telt el. Ha rulettet használt, írja be a mért távolságot, amely 1/4 rövid oldalhosszúságnak kell lennie.

10. Helyezze az első karikát erre a pontra, egy rövid oldalra címzett lyukkal. Néhány Kroket-készlet tartalmaz egy karikát (turnstile), kék tetejével, hogy megjelölje, és az első, ha a karika az azonosító jelek nélkül, használjon bármelyiküket. . Helyezzen be két fogakat szilárdan a gyepbe, hogy a karika függőleges helyzetben maradjon. A fogaknak párhuzamosan kell elhelyezniük a rövid oldalakkal, hogy átnézhessék a karaktert, ha rövidebb oldalon állsz.

tizenegy. Helyezzen egy másik három karaktert, mint az egymás szögétől kezdve. Helyezzen egy másik három karot ugyanarra a módszerrel, de a másik három szögből indul el. Átadja ugyanazt a lépést (vagy mérje meg ugyanolyan távolságonként 1/4 rövid oldalt), ahogy az első karika, amikor az első karika. Minden karikát rövid oldalra kell helyezni.

12. Ha szükséges, módosítsa. Ideális esetben a karika négy sarkot kell kialakítania a téglalap, egy központi bot a központban. Mozgassa egy vagy két karikát, ha jobb közelítést kell elérnie. Sok gyepen egyenetlen felületen, lejtőkön vagy vastag növényzetben lehetetlenné válik a tökéletes hely elérése. Szerencsére a mező nem lehet tökéletes egy véletlenszerű játékhoz.

13. A központi bototól kezdve ugyanolyan távolságra menj a rövid oldalra. Legyen központi bot, majd menjen át a vonalon az egyik rövid oldala (párhuzamos a hosszú oldalakkal). Miután átadta ugyanazt a lépést, vagy a korábban rögzített távolság (kb. 1/4 rövid oldala), merítse a karot a földre. Tartsuk meg a terület rövid oldalainak címzett lyukat, hogyan csináltad más karikával.

tizennégy. Helyezze az utolsó karikát az ellenkező oldalra a központi botból. Visszatérés a központi bothoz és az intézkedéshez egyenlő távolságon vagy egy másik irányban. Helyezze a hoopot itt. A lyuknak összhangban kell lennie az utolsó karika helyével, és ez a vonalnak párhuzamosan kell lennie a régió hosszú oldalaival.

tizenöt. Ellenőrizze a karika piros címkével a tetején. Néhány Kroket Kit egy karikát biztosít egy piros jelzéssel a tetején. Ez az utolsó karika a sorozatban. Az utolsó két karika, amit közzétettél, a központi bot mindkét oldalán ez az eredeti hoop (kék vagy az első, amit felállított) kell lennie. Ha máshol vörös karikát használtál, akkor ezt a véghelyzetben egy karikával változtathatja meg.
3. módszer 3:
Conoszkakészlet beszerelése 9 karóvalegy. Hozzon létre egy mezőt 9 karikához egy crocketh bármely gyepen. A rövid fűvel rendelkező lapos gyepek jobban alkalmasak egy álló partszakaszhoz, de ha nem, akkor bármilyen gyepen játszhatsz egy crockety-t. A növényzet vagy a magas fű megakadályozhatja a golyókat egy crockethez, és nehezebbé teszi a játékot. A világ minden tájáról sok lehetőség van egy crocket lejátszására, de ez gyakran az Egyesült Államokban játszódik.

2. Mérje meg a játéktér rövid oldalát rulett segítségével. Ha van egy nagy, sík gyep, rövid, egyenletesen tonzurált fű, akkor mérheti az amerikai (9 burkolat) teljes méretét, rövid oldala 50 láb (15,2 m), de a tapasztalatlan játékosok vagy kevesebb Tökéletes pázsit, ajánlott kisebb méretű. Próbálkozzon 30 métert. (9,1), 25 méter. (7,6), vagy bármely más megfelelő méretű.

3. A határ végein a határ. Tegyen egy kőt, botot vagy zászlót a vonal minden végén. Ha van kötél, két jelet kötődik, vagy tegye a földre, hogy hozzon létre egy határt.

4. Mérje meg a második oldalt, amely kétszer annyi, mint az első. A flokk lejátszási mezője téglalap alakú, és a kilenc karosszéron lévő verzióban a hosszú oldal kétszer annyi, mint a rövid. Egy határjelzővel kezdődően, a mérőszalaggal mérve az első sorhoz,. Miután elérte a távolságot kétszer annyi, mint egy rövid oldal, megáll.

öt. Hozzon létre egy másik sarokot egy határjelekkel. Mint korábban, használja a zászlót, a botot vagy más objektumot, hogy megjelölje a határ szögét a vonal végén, csak mérje meg. Ha van kötél, húzza át ezt és az előző jeleket.

6. Töltse ki a mezőt egy másik éljelzéssel. A hosszú vonal végétől forduljon jobbra szögben, és hozzon létre egy másik rövid oldalt, párhuzamosan az elsővel. Helyezze a negyedik határértéket az utolsó sarok létrehozásához. A védjegy ezen határa és két legközelebbi jel között. Ha a téglalap nem működik, akkor mozgathatja az egyik határjeleket, hogy a felek párhuzamosak legyenek.

7. Helyezze be a karika (turnstile) a földre pontosan a mező közepén. Az egyik módja annak, hogy meghatározzuk a mező közepét, hogy két vonalat nyújtson a mezőn átlósan, amelyek mindegyike az ellenkező átlós sarkok között lesz. A helyén, ahol a vonalak metszenek, helyezzen be két fogakat a karika szilárdan a földre, hogy hozzon létre egy ívet. A lyukat a mező rövid végei felé kell húzni.

nyolc. Döntse el, hogy melyik véget ér "északi" és "déli". A régió rövid oldalait hívják "északi" Vége, és éppen ellenkezőleg, a másik rövid oldalt "délre" nevezik. Nem számít, hogy vajon az északi iránytű egyszerűen terminológia, amely segíthet a bíróságnak.

kilenc. Menj a hoop fejéből a mező északi végéig. Ha teljes méretű mezőt használ (50 láb x 100 láb vagy 15).2mx 30.4m), és pontos méréseket szeretne használni, 32 méteres mérés (9.75m) rulett.Ellenkező esetben csökkentse ezt a mérést ugyanabban az arányban, vagy csak körülbelül 3/5 az északi hegyektől távolabb, számolja meg a lépéseket. Menj egyenes vonalba, párhuzamosan a mező hosszú oldalaival.

10. Helyezze a karaktert ezen a helyen. Miután mérte a megfelelő távolságot, vagy körülbelül 3/5 módon ment a központ és az északi oldal között, tegye le a karját. Mint minden olyan karika, amit lefeksz, a lyuknak a régió előtt kell lennie "Északi" és "Déli".

tizenegy. Keresse meg a következő karika helyét a központ és a dél közötti egyenlő távolságban. A következő karika pontosan ellentétesnek kell lennie az utolsónak. Térjen vissza a központi karophoz, és menjen egyenlő távolságra délre, körülbelül 3/5 az útról a terület déli oldalára.

12. Helyezzen egy kicsit ugyanabba az irányba egy kicsit. Folytassa a 6 láb (1,8 m) déli részét egy teljes méretű mezőhöz, 3 láb (0.9m) a fél méretű mezőre, vagy csak egy ésszerű távolság értékelhető négy lépésben. Helyezze a karkolatot itt, az ív nyílásával a mező rövidebb végével szemben, mint mindig.

13. Folytassa ugyanazt a rövid távolságot, és helyezze a botot délre. Teljesítsen még négy lépést, 6 métert. (1,8 m), vagy az előző lépésben használt méréstől függően. Helyezzen ide egy botot, nem karika. Ha nincs bot a KROKET SET-ben, használjon nagy figyelmeztető botot vagy zászlót, helyezze be a függőleges helyzetbe a földön.

tizennégy. Ismételje meg ezt a telepítést az északi oldalon. Térjen vissza a bothoz, legközelebb a mező északi részéhez. Helyezze a második karikát, majd a csomagot, vagy ragaszkodjon néhány lépést az északra, a központi karika és a déli vonal szerint. Használja ugyanazt a távolságot a karika és a botok között, amit a terület déli végén tettél.

tizenöt. Térjen vissza a központi karopba, és átlósan haladjon "délkeleti", A következő karika megtalálása. A központi botban két karikával szembesül, majd 45 ° -kal balra forduljon, és menjen a hosszú távra "Keleti" Mezőoldal. Állj meg, amikor a részvények középpontja és a legközelebbi déli karika egyenlő távolságra lesz téged, és néhány lépésre van a mező keleti szélétől. Helyezzen egy új karikát erre a helyre.

tizenhat. Helyezze a három utóbbi karikát más átlós irányba. Visszatérés a központi karika, és keresse meg az utolsó három csomagolás helyét, délnyugatra, északnyugatra, északkeletre és 45 ° -os szögre. Próbáljon ugyanolyan szög alatt, és ugyanazon a távolságonként minden alkalommal. A négyzet alakú négyzet alakú, minden szögben kell befejeznie a tér nyugati vagy keleti oldalát.
3. módszer 3:
Ismerje meg a fődőlemezeketegy. Ossza meg a parancsokat vagy játszani egyénileg. A cartocka golyóit általában színnel kell kiemelni, így azt mondhatjuk, akinek az egyik egy labda. Ossza meg két csapatot, így minden csapatnak két vagy három célja van, vagy minden játékos használhatja saját labdát.
- Általában egy csapat kék és fekete golyókkal (és zöld, ha van), míg egy másik csapat piros és sárga golyókkal (és narancssárga) játszik.

2. Helyezze az első labdát félig néhány lépésre az eredeti hooptól. 9 tekercsben egy crockket, helyezze félúton a déli bot és a legközelebbi karika között.A tartóegység 6 burkolatában helyezze a labdát néhány lépésre a délnyugati karika és a déli oldalon.Minden labdát egy bizonyos időben fognak elhelyezni. Ne telepítse a következő labdát, amíg az előző meg nem csodálkozott.

3. Korai pontozás a golyók kalapáccsal. Használja a fából készült kalapács lapos oldalát, hogy határozottan legyőzze a labdát, hogy elküldje a füvet. A golyók a következő sorrendben találhatók: kék, piros, fekete, sárga, zöld, narancssárga. Általában csak egy ütést kapsz a sorban (de az alábbiakban), nem fogod elérni a labdát egy kalapáccsal, ha nem a tulajdonos csapat, így a játékosoknak két csapat közötti, váltakozhatnak.

4. Próbáld meg a labdát a karikán keresztül elérni. A játék célja, hogy a csapat golyóit a karikán keresztül kapja meg egy bizonyos sorrendben, és a helyes irányba ezen a karika. Használhat színes ruhadarabokat vagy klipeket, amelyek megfelelnek a golyó színeinek, hogy nyomon kövessék, hogy melyik hoopok a következő alkalommal.

öt. Keressen egy extra lövést, így a karika (opcionális). Ez a szabály nem kötelező, és talán nem szórakoztató, ha egy játékos sokkal jobb, mint mások. Minden alkalommal, amikor elküldi a labdát a kapun a megfelelő irányba, akkor további lövést készíthetsz. Korlátozások, hány további fúj, amit viszont, nem.

6. Keressen két további felvételt az ellenfelek golyóit (opcionális). A játékosoknak el kell dönteniük, hogy több beavatkozást és közvetlen versenyt kívánnak-e felvenni, és ebben az esetben ezt a szabályt kell használniuk. Ha sikerül belépni a labda riválisa, akkor lehetőséged van arra, hogy két további felvételt készítsen. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem kaphatod meg az ellenfelek golyóit egy kalapáccsal, csak a golyóival.

7. Nézze meg a további szabályokat és variációkat, ha úgy dönt, hogy többet játszik. Az alkalmi játékért ez az összes információ szükséges. Ha valaki hibázik, próbálja meg visszaállítani a labdákat, ahol voltak, és továbbra is játszanak. Még mindig sok szabályok és eltérések a crockeet, hivatalos versenyek bírságot különböző hibák speciális labdákat azzal a lehetőséggel, eltávolítjuk a golyókat az ellenfelek a játék. Nézd meg a csúcsot, vagy keresse meg a Regionális Verseny hivatalos útmutatóját, ha örömmel fogadja a játékot, és többet szeretne megtudni!
Tippek
Figyelmeztetések
Amire szükséged van
Tippek
- A legközelebbi forrású karika rövid oldalán van egy déli oldal, és éppen ellenkezőleg, az ellenkező rövid oldalt North Endnek nevezik. Nem számít, hogy megfelelnek-e az iránytűnek - ez egy szabványos terminológia, amely megkönnyíti a krikett játékának területeit.
- Számos lehetőség van erre a klasszikus játékra. Még a világ Croquet szövetsége is részt vesz a versenyek több különböző szabályzat, és még több változat a játék az udvarok és a parkok.
- A legközelebbi forrású karika rövid oldalán van egy déli oldal, és éppen ellenkezőleg, az ellenkező rövid oldalt North Endnek nevezik. Nem számít, hogy megfelelnek-e az iránytűnek - ez egy szabványos terminológia, amely megkönnyíti a krikett játékának területeit.
- Számos lehetőség van erre a klasszikus játékra. Még a világ Croquet szövetsége is részt vesz a versenyek több különböző szabályzat, és még több változat a játék az udvarok és a parkok.
Figyelmeztetések
- A teljes méretű mező használata sokkal nehezebbé teszi a játékot. Kisebb mezők ajánlottak, ha a gyep rosszul tonzorált és lapos
- A teljes méretű mező használata sokkal nehezebbé teszi a játékot. Kisebb mezők ajánlottak, ha a gyep rosszul tonzorált és lapos.
Amire szükséged van
Készít:
- Hoops vagy turnstiles kroketthez (6 vagy 9)
- Croquet botok (1 egy 6 karikából, 2 - a 9-re)
- Mérőfilm
- Korlátozó zászlók vagy további botok (4)
- Kötél (ha szükséges)
Játszani
- Croquet Hammer (minimum 1)
- Állítsa be a színes golyók egy krokkot
- Színes klipek vagy csapok (opcionális)
Telepítéskor:
- Hoops vagy turnstiles kroketthez (6 vagy 9)
- Croquet botok (1 egy 6 karikából, 2 - a 9-re)
- Mérőfilm
- Korlátozó zászlók vagy további botok (4)
- Kötél (ha szükséges)
Játékban
- Croquet Hammer (minimum 1)
- Állítsa be a színes golyók egy krokkot
- Színes klipek vagy csapok (opcionális)