Hogyan készítsünk saját rajzfilmedet

A számítógépek előtt a kétdimenziós animáció rendkívül időigényes volt, és megkövetelte az egész csapat munkáját és a stúdiók elérhetőségét. Jelenleg különleges alkalmazások és animációs szoftverek lehetővé teszik, hogy egy személy sokkal gyorsabban hozza létre saját rajzfilmjét. Csak egy kis türelemre lesz szüksége, de meg fogod érteni, hogy a rajzfilm soha nem volt olyan egyszerű!

Lépések

1. módszer a 4-ből:
Szkript és storyboard létrehozása az animációhoz
  1. A kép a saját show 1. lépése
egy. Ténylegesen tükrözze az ötletét az ötlete általában. Jöjjön létre egy általános történet történetével, anélkül, hogy pontosan gondolkodnánk, hogyan lehet az animációt megtestesíteni. Gondolkodj a karakterek, a cselekvési hely és a hősök cselekedete.
  • A fogantyúnak rövidnek kell lennie. Az animáció időt vesz igénybe. Ha az első lépéseket az animációban hajtja végre, hozzon létre egy pár percen belül egy rajzfilm-időtartam létrehozását.
  • A történetnek egyszerűnek kell lennie. Az EPIC ötletek elhalasztása akkoriban, amikor több tapasztalat van. Kezdje a szokásos kölcsönhatás egy pár hősök egyetlen háttéren.
  • Nézd meg a Supercafe TelePlications-t, hogy megismerkedjenek a rövid és egyszerű rajzfilmek lenyűgöző példáival.
  • A kép a saját show 2. lépése
    2. Írjon egy parancsfájlt. Vegye ki az általános terv alapvető összetevőit, és írja ki, hogy kifejezetten szeretné látni a képernyőn. Kapcsolja be a párbeszédeket, a hanghatásokat, a keretet, a megjelenés és a keretek csillapítását, és így tovább.
  • Meghatározza a kritikus történeti elemeket, különösen akkor, ha egy csapatban dolgozik. Győződjön meg róla, hogy az összes csapat tagja egyértelműen megértette az összes specifikát. Például, ha a végén a rajzfilm egyik karakter kinyitotta egy üres üveget a homlokán, meg a kezdetektől, hogy a karakterek ivott gáz fémdobozok, és nem csak „ivott gáz”.
  • A kép a saját show 3. lépése
    3. Készítsen a forgatókönyv átirányítását. Képzeld el a történelmét vizuális visszaverődésben, rajzkeretek minden fő pont (mint a képregények). Ebben a szakaszban tartsa be az egyszerűséget az időmegtakarítás érdekében. Például a hősök vázlatos ábrákkal, valamint a legegyszerűbb geometriai formák használatához használhatók.
  • A kép a saját show 4. lépése
    4. Elemezze a rizst. Tudja meg, hogy mely elemeket kell elhelyezni a háttérben, az előtérben és közöttük. Gondolj, hogy mely elemek lesznek statikusok, és amelyek közülük kell mozogniuk.
  • Gondolj a munkaerő-intenzitásra. További mozgási elemek több időt igényelnek az animációra. Minimálisra csökkenti a későbbi munka hatókörét, és a keretek reprodukálása a mozgó elemek számának csökkentése érdekében. Például, ha a gumibotokkal merül fel a két karakter között, és a többi figyeli ezt, elsősorban a keret a megfigyelő reakciók és használja hanghatások bizonyítani a harc mögött sneress.
  • A kép a saját show 5. lépése
    öt. Hozzon létre rajzokat karakterek és egyéb elemek. Rajzoljon a rajzfilmelem minden egyes összetevőjét, amíg elégedett az eredménygel. Miután elérte a kívánt eredményt, húzza meg ezt az elemet többször, hogy tökéletesen újrateremtheti azt a rajzfilmben.
  • Minden olyan elem, amely egy keretben kerül kifelé, különböző szögekből húzódik. Például ábrázolja az apa összes karját, majd hátulról és a profilból. Ha a karakter aszimmetrikus megjelenésű (például van egy oldalsó mintája a hajában), rajzoljon egy profilt mindkét oldalon.
  • Stick Egyszerűség. Ismét gondolja a munkaerő-intenzitás szempontjából. Eldobja a felesleges számú alkatrész rajzát, amelyet újra és újra meg kell újítani.
  • Például nézd meg a "Simpsons" Cartoon sorozatát, hogy megismerjék az egyszerű és egyszerű kép példákat.
  • A kép a saját show 6. lépése
    6. Írja le a párbeszédablakokat. Írja le az összes építési replikát egyénileg, és mentse őket egyedi hangfájlokkal, vagy írja le az egész beszélgetést, majd írja le a külön fájlokat a megjegyzésekkel.
  • 2. módszer a 4-ből:
    Animáció acetátfilm segítségével
    1. A kép a saját show 7. lépése
    egy. Telepítsen olcsó animációs alkalmazást. A szakemberek által használt népszerű szoftverek, mint például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios, több száz dollárt költenek.Mentse el ezt a színpadon, és kezdjen el egy ilyen egyszerű alkalmazást az animációt alkotó HD vagy animációs asztali felhő, amely könnyen használható, és amely csak néhány dollárt fog fizetni. Megfeleljen az alkalmazás jellemzőinek és funkcionalitásának. Ismerje meg a keretek másolása és a másodpercenkénti keretek számát.
  • A kép animálja a saját show 8. lépését
    2. Telepítse a hősök akcióit időben. Döntse el, hogy hány keretet jelenít meg másodpercenként. Ezután kövesse ugyanazokat a műveleteket, hogy a hősöknek meg kell tennie és ellenőrizniük kell a stopperóra, hogy megtudja, hány másodpercre van szükség.. Mindegyik művelethez Szorozzuk meg a szükséges számú másodpercet a másodpercenkénti keretek számával, hogy megtudja, hány képkocka kell rajzolnia minden műveletet.
  • Ismerje meg azt is, hogy hány képkocka szükséges lesz az egyes rögzített párbeszédablakok animációjához. Ha a párbeszéd a normál beszédsebességig kezdődik az elejétől a végéig, csak ellenőrizze az időzítést az egyes sorokhoz. Ha azonban egy vagy több szó nyílik, ellenőrizze, mennyi ideig tart a szótagok. Például mondjuk, hogy a labdarúgó-mérkőzés kommentátora sikoltozik "Goolol!". A szája a magánhangzó hang kimondása idején észrevehetően hosszabb lesz az időben, mint a kononánsok számára.
  • A kép a saját show 9. lépése
    3. Rajzoljon háttérképet (vagy képeket). Használja a szokásos rajzpapírt az egyes jelenetek ábrázolásához és színezéséhez.
  • A kép a saját show 10. lépése
    4. Rajzoljon minden keretelemet. Az első keret elülső vagy középső tervének minden egyes eleme esetében szedje az acetátfóliát, írjon egy adott elem eredeti vázlatára, és átadja a kontúrokat a filmbe. Terjessze a rajzot külön mozgó és statikus elemekre, és húzza őket különálló lapok acetátfilmre. Például rajzoljon egy statikus ventilátor alapot egy filmre, és mozgatható pengékre - a másikra. Ezután forgassa el az acetátfóliát a másik oldalra és ezen az oldalon, színezze a képeket a kontúrokon belül.
  • A kép a saját show 11. lépése
    öt. Készítsen képet az első keretről. Csatlakoztassa a háttérképet a munkagépre ragasztóanyaggal. A megfelelő sorrendben hajtsa fel a kép tetejére az acetátfilmen, a közepes elemektől kezdve, és az előtérben végződik. Szerelje be a digitális kamrát szigorúan a működő felületi lencse fölé, és távolítsa el az első keretet.
  • Készítsen egy vagy két teszt pillanatfelvételt, hogy a fényképezőgép elég messzire van-e a képtől, és teljesen rögzíti.
  • Válassza ki, hogy tiszta helyiséget működtetett a fényképezéshez. Kerülje a természetes világítást, amelynek minősége megváltoztathatja. Kerülje el a poros és piszkos szobákat is, mivel a porozás megragadható az acetátfilm lapjai között, és a kereteken láthatóak.
  • A kép a saját show 12. lépése
    6. Hozza létre a következő keretet. Használja újra az acetátfilmek listáját, a mozgás nélküli elemeket. Hozzon létre új lapokat a mozgó (egy keretből a másikra). Helyezze el a lapokat a megfelelő sorrendben a háttér tetején, és készítsen képet az új keretről. Ismételje meg ezeket a lépéseket a forgatás végéhez.
  • Adja meg a jelen lévő elemek listájának listáját minden jelenethez. Ellenőrizze, hogy az összes szükséges elem jelen van-e a keretben, mielőtt fényképezné.
  • A kép a saját show 13. lépésének animálása
    7. Fényképek feltöltése a számítógépre. A felvételkészítés befejezése, fényképek készítése a fényképezőgépről a számítógépre. Hozzon létre egy külön mappát minden új projekthez a képkönyvtárban és a kényelem, a számok kronologikus sorrendben (például "," jelenet 1 keret 1 "," One Frame 2 "és így tovább).
  • A kép a saját megjelenítési LÉPÉSE AND 14
    nyolc. Képek létrehozása az animációról. Az alkalmazás minden videó szélén az animáció létrehozásához használjon, nyisson meg egy új fényképet. Először importálja az első képet az első kerethez, majd importálja a második és így tovább. Miután befejezte a munkát, exportáljon egy projektet egy kész videofájlba.
  • A kép a saját show 15. lépése
    kilenc. Végezze el a rajzfilm létrehozását. Hozzon létre egy új videofájlt videofeldolgozó programban (például Imovie). Importáljon videofájlokat külön rajzfilm jelenetekkel, és helyezze őket a megfelelő sorrendbe. Hangfájlok importálása párbeszédablakokkal, zenei és hanghatásokkal, amely után szinkronizálja őket videó szekvenciával. Ezután exportáljon kész hangos rajzfilm.
  • 3. módszer a 4-ből:
    Animáció létrehozása közvetlenül egy digitális eszközön
    1. A kép a saját show 16. lépése
    egy. Telepítse az olcsó animációs szoftvert. A szakemberek által használt népszerű szoftverek, mint például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios, több száz dollárt költenek. Mentse el ezt a színpadon, és kezdjen el egy ilyen egyszerű alkalmazást az animációt alkotó HD vagy animációs asztali felhő, amely könnyen használható, és amely csak néhány dollárt fog fizetni.
    • Ha van egy tabletta, használja, hogy húzza közvetlenül a képernyőn, hány művész előnyben részesíti.
  • A kép a saját show 17. lépése
    2. Teszteljen a telepített alkalmazásban. Találkozzon az alkalmazás jellemzőivel és jellemzőivel. Ellenőrizze a különböző típusú ecsetek mintáit az alkalmazásban. Ismerje meg a keretek másolása, további rétegek hozzáadása a keretben, és módosítsa a megjelenített keretek frekvenciáját másodpercenként.
  • Gyakorlat, hogy rajzoljon vázlatos férfiak egy helyen. Az első kereten húzza az egész testet a kis ember egy rétegen. Adja hozzá a második keretet. A legtöbb animációs alkalmazásban az új keret az előző keret áttetsző megjelenítésével jelenik meg, így biztonságosan körözheti a statikus elemeket. Keresse meg a kis ember fejét és a törzs tetejét. Ezután húzza ki a kezét olyan módon, hogy az egyikük kissé elküldésre kerüljön, és a másik hátul. Tegye ugyanezt a lábaddal. Adja hozzá a harmadik üres keretet. Mint korábban, körözze a fejét és a test felső felét, majd ismét megváltoztatja a kezek és a lábak helyzetét. Folytassa addig, amíg elegendő képkockát hoz létre, hogy a kis ember kimegy néhány lépésre, majd elveszíti az eredményt, hogy megnézze az animációt.
  • További információ a rétegekkel. Animál egy másik kis ember futtatásához, de ezúttal egy rétegben, csak fej és törzs. Adjon hozzá egy második réteget a kerethez, hogy húzza a kezét. Ezután adja hozzá a harmadik réteget, és húzza a lábakat. További másolja a kapott keretet, hogy két azonos keret legyen. A második keretben törölje a második réteg kezét, és húzza őket az új pozícióba. Tegye ugyanezt a lábaddal a harmadik rétegben. Ezután másolja a második képkockát, és ugyanúgy ciklikusan ismételje meg az egész folyamatot, amíg a kis ember néhány lépést futtat. Tehát nem kell folyamatosan újratervezni a fejét és a torsót, amit csak egyszer rajzolsz.
  • Kép címe Animálja a saját show 18. lépését
    3. Hozzon létre egy új fájlt az alkalmazásban. Válassza ki a kívánt képernyős arányokat, amellyel rajzolni szeretne egy rajzfilmet. Az első keretben hozzon létre külön rétegeket a háttérben, a középső és az előtérben.
  • Az alkalmazástól függően előfordulhat, hogy még több réteget hozhat létre. Például animáció A HD animáció lehetővé teszi, hogy 4 réteget hozzon létre a kereten. Ne féljen, hogy azonnal hozzon létre és dolgozzon több réteggel.
  • A kép a saját show 19. lépésének animálása 19
    4. Rizs rizs. Fontolja meg a rétegeket és azonosítsa azokat az elemeket, amelyek az első tervben kerülnek elhelyezésre, átlagosan és a háttérben. Távolítsa el azokat az elemeket, amelyek egynél több réteget foglalnak el.
  • Képzeld el egy embert, aki az asztalra ül az asztalra, a keze az asztalon fekszik, és egyrészt egy gázzal rendelkezik egy gázzal. Ahhoz, hogy animálja, hogyan emeli az edényt, és kortyol, elképzelni egy kézzel egy bank előtérben, az emberi test többi részében - a középső terv, és a kis ember mögött álló hely lesz a háttér.
  • Kép címe Animálja a saját show 20. lépését
    öt. Töltse ki az elemeket az elemekkel. Használja a tollat, hogy rajzoljon minden háttérelemet, valamint a közép- és előtérben.
  • Gyalog. Ne feledje, hogy az elemek a keretből a keretből mozognak, és esetleg eldöntik azokat a részleteket, amelyek jelenleg blokkolódnak az első keretben. Például, ha egy karakter egy italt emel, egy emelt kéz nyithatja meg a testének részleteit.
  • A kép animálja a saját show 21. lépését
    6. Másolja a keretet. Az új keretben változtassa meg az egyes rétegek elemeit, amint azt a storyboard által megfogalmazza.
  • A kép a saját show 22. lépése
    7. A munka során ellenőrizze az eredményt. Játsszon animációt, ahogy hozzáadja és módosítja a több képet. A lejátszás lassítása, bármely keret megismételése anélkül, hogy módosítaná, vagy csökkenti a másodpercenként látható keretek számát. A reprodukció felgyorsítása, a másodpercenkénti keretek számának növelése.
  • A kép a saját show 23. lépésének
    nyolc. Videófájl exportálása. Miután befejezte a munkát az egyes következő jeleneteken, exportálja a video könyvtárába. Futtassa a videofeldolgozó programot (például Imovie), és hozzon létre egy új szerkesztési projektet. Importálja az első animációs jelenetet a videofájl könyvtárából.
  • A kép a saját show 24. lépésének animálásához
    kilenc. Importálja az összes animált jelenetet egy video projektben. Tartalmazza az összes elkészített videofájlot a projektben. Helyezze őket a rajzfilmhez.
  • A kép a saját show 25. lépésének animálja
    10. Audiofájlok importálása. Szinkronizálja a párbeszédablakokat, a zenét és a hanghatásokat videó szekvenciával. Ezután exportáljon kész hangos rajzfilm.
  • 4. módszer 4:
    Animáció a vágott karakterek használatával
    1. A kép a saját show 26. lépéssel
    egy. Telepítsen olcsó animációs alkalmazást. A szakemberek által használt népszerű szoftverek, mint például az Adobe Flash, a Photoshop és a Toon Boom Studios, több száz dollárt költenek.Mentse el ezt a színpadon, és kezdjen el egy ilyen egyszerű alkalmazást az animációt alkotó HD vagy animációs asztali felhő, amely könnyen használható, és amely csak néhány dollárt fog fizetni. Megfeleljen az alkalmazás jellemzőinek és funkcionalitásának. Ismerje meg a keretek másolása és a másodpercenkénti keretek számát.
  • A kép a saját show 27. lépésének
    2. Növényi rajzfilm események időben. Döntse el a keretfrekvenciát másodpercenként. Ezután önállóan ugyanazokat a műveleteket hajtsa végre, amelyeket a karakterek elvégeznek és ellenőrzik a stopperóra való idejét, hogy megtudják, hány másodpercre van szükségük.. Minden egyes műveletnél megszakítják a másodpercenkénti keretek számát, hogy megtudják, hogy hány képkocka van egy konkrét művelet animálásához.
  • Ismerje meg azt is, hogy hány képkocka szükséges lesz az egyes rögzített párbeszédablakok animációjához. Ha a párbeszéd a normál beszédsebességig kezdődik az elejétől a végéig, csak ellenőrizze az időzítést az egyes sorokhoz. Ha azonban egy vagy több szó nyílik, ellenőrizze, mennyi ideig tart a szótagok. Például egy labdarúgó-mérkőzés kommentátorja sikoltozik a "Goolol" szót!". A szája a magánhangzó hang kimondása idején észrevehetően hosszabb lesz az időben, mint a kononánsok számára.
  • A kép a saját show 28. lépésének
    3. Készítsen hátteret. A háttér alapjaként használjon néhány szilárd anyagot, például kartonpapírt, fát vagy parafa. Bármit is választasz, győződjön meg róla, hogy az alkalmazott anyag jól illeszkedik a kamera keretében. Vágja meg az összes háttérkép elemét. Ragaszkodj az alaphoz, amely az egész helyszínen statikus marad. Használja a ragasztóanyagot az ideiglenes rögzítéshez, amely mozog, például a felhők számára.
  • A mozgatható részekkel rendelkező elemekhez külön alkatrészeket hozhat létre a mozgó alkatrészekhez. Például a zászlórúd maga is rögzíthető, és a zászló a hullám, vagy mászni, és lefelé. Ebben az esetben a rúd ragasztóval kell ragasztani, és a zászló - ideiglenesen rögzíteni a ragasztó tömegét.
  • A kép a saját show 29. lépése
    4. Hozzon létre karakterek karaktereit. Gondolj, hogyan mozog a karakterek. Döntse el, hogy hány ízületet fognak részletezni minden végtagon. Például, hogy a kéz a vállízületben és a vállon, vagy csak a vállon legyen? Készítsen külön alkatrészeket minden mozgó részhez, így egy kis párkányt hagyva a végtagok minden elemére, hogy a karakter vagy ragasztó tömegéhez vagy a huzal zsanérokhoz csatlakozhassanak.
  • A kép a saját show 30. lépése
    öt. Első keret létrehozása. Forgalmazza meg karaktereit a keretben a korábban elkészített háttéren, az előtérben levágva. Csatlakoztassa őket a háttérben ragasztó tömeggel. Szerelje be a kamrát szigorúan a keret lencse fölé, és távolítsa el a fényképet.
  • Eltávolít egy vagy két tesztképet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a fényképezőgép megfelelő távolságban van a kerettől és rögzíti a teljes képet.
  • A kép a saját show 31. lépése
    6. Hozza létre a következő keretet. Javítsa ki az összes mozgó elem helyzetét a következő keretben. Vegyen egy képet a keretről, majd ismételje meg ugyanazokat a műveleteket, amíg nem számít az egész jelenetet.
  • Minden új keret esetében használja azokat az elemek ellenőrzési listáját, amelyeket be kell helyezni, hogy ne felejtsük el.
  • A kép a saját show 32. lépésének animálása
    7. Fényképek feltöltése a számítógépre. Miután befejezte a felvételt, adja át a fényképeket a fényképezőgépről egy számítógépre. Hozzon létre egy külön mappát az egyes új projektekhez a képkönyvtárban és a kényelem érdekében, számát a képfájlokat időrendi sorrendben (például "jelenet 1 keret 1", "jelenet egy keret 2 és így tovább).
  • A kép a saját show 33. lépésének
    nyolc. Képek létrehozása az animációról. Az alkalmazás minden videó szélén az animáció létrehozásához használjon, nyisson meg egy új fényképet. Először importálja az első képet az első kerethez, majd importálja a második és így tovább. Miután befejezte a munkát, exportáljon egy projektet egy kész videofájlba.
  • A kép a saját show 34. lépésének
    kilenc. Végezze el a rajzfilm létrehozását. Hozzon létre egy új videofájlt videofeldolgozó programban (például Imovie). Importáljon videofájlokat külön rajzfilm jelenetekkel, és helyezze őket a megfelelő sorrendbe. Hangfájlok importálása párbeszédablakokkal, zenei és hanghatásokkal, amely után szinkronizálja őket videó szekvenciával. Ezután exportáljon kész hangos rajzfilm.
  • Tippek

    • (Minden módszer esetén) minden animált jelenetben külön videofájlt tartson, még akkor is, ha a videofeldolgozó alkalmazás lehetővé teszi, hogy közvetlenül az alkalmazásból importáljon egy animáció létrehozásához. A képernyőn lévő második animáció bizonyos számú percet és / vagy üzemi órát igényel. Mentse a munkájuk biztonsági mentése különböző programokban, ha elveszíti az adatokat. Írja be őket egy külön lemezre vagy flash meghajtóra is.
    • (A 3. módszer esetében) Telepítsen ilyen grafikus alkalmazást procreate vagy ecsetként. A speciális rajzprogramok több lehetőséget kínálnak a képek létrehozására és feldolgozására, mint az animációs programok. Több réteg van benne, több réteget használhat, több módja van arra, hogy az objektumok mozgatását és manipulálását egy kép különböző rétegeiben. Használja a grafikus alkalmazást egy részletesebb háttér létrehozásához, majd importálja a mentett háttérképet az animációs programba, hogy rajzoljon.
    • (Minden módszer esetében) a párbeszédek animációjához, használjon phonam táblát, jelezve a száj helyzetét a különböző hangsúlyos hangokhoz, vagy kiejtse a szükséges szavakat a tükör előtt, hogy reprodukálja a száj mozgását az animációban.
    • Lásd a rajzfilmeket. Figyeljen a stílusra, a mozgásra és a hibákra.
    • (Minden módszer esetében) Próbálja meg a hanghatásokat a videofeldolgozó programban. Néhány program, mint például az Imovie, tartalmazza a hangtárat. Ha nincs szükséged, akkor az egyik jó hangforrás lehet YouTube. Ne felejtsd el, hogy a más emberek hanghatásait használod a forrásokhoz.
    • (A 2. és 4. módszer esetében) Tartsa az összes anyagot szervezett formában. Használja az aláírt mappákat az acetát filmlapok tárolásához képekkel vagy faragott bábokkal, ha bármi szükség van a felülvizsgálatra. Például tartsa össze az összes olyan acetátfóliát, amelyet egy jelenet animációjához használnak, például a karok vagy lábak mozgatásához.
    • Animáció létrehozása a párbeszédablakok rögzítéséhez.

    Figyelmeztetések

    • Kiemeli az időtartalékot. A kétperces animáció gyártása nem tűnik ambiciózus projektnek, amíg meg nem dolgozik.
    • Más emberek eredményeinek (zene, hanghatások stb.) Vizsgálja meg a szerzői jogi kérdést, és szigorúan végrehajtja követelményeit. Nem sérti más emberek jogait.
    Hasonló publikációk