Flash animáció létrehozása
Folyamatosan szembesülnek flash animációval - az interneten és a televíziós műsorokban. Egyszerű flash animációk létrehozása a Flash technológiával - meglehetősen egyszerű feladat, mivel a Flash sok hasznos eszközt kínál, amelyek egyszerűsítik az egész folyamatot. Ha flash animációt vagy rajzfilmet szeretne létrehozni, akkor csak néhány óra alatt vázlatot tehet.
Lépések
3. rész:
Flash Flash animációegy. A műholdas animáció alapjai. Ez a módszer a "hagyományos" animáció létrehozásának fő módszerét tekintjük, amelyben minden további keret tartalmaz egy, de enyhén módosított képet. Az összes keret lejátszásakor a kép "életre jön". Ugyanezt a módszert használják az animátorok rajzfilmek a kézből, és több időt vesz igénybe, mint a Tweing (lásd a következő részt).
- Alapértelmezés szerint a vaku 24 képkockát reprodukál másodpercenként (FPS). Ez azt jelenti, hogy egy másodperc alatt 24 képkocka látható, de nem mindegyiknek szükségszerűen másnak kell lennie. Megváltoztathatja ezt a paramétert (ha akarja) 12 képkocka másodpercenként, de 24 képkockánként másodpercenként az animáció "simán" lesz.

2. Telepítse a Flash Professional-t. Számos program van a Flash animációk létrehozásához, de a legerősebb az Adobe Flash Professional CC. Beállíthatja a program próbaverzióját ingyenesen vagy használhat egy másik termékhez (ha nem szeretne regisztrálni az Adobe Creative Cloud-on). Ez a cikk leírja, hogyan kell dolgozni a Flash Professional segítségével.

3. Mivel a keret animáció több képet igényel (amelyek kissé különböznek egymástól), akkor ezeket a képeket manuálisan kell létrehoznia. Ehhez használja az Adobe Flash Professional vagy rajzoljon képeket bármely grafikus szerkesztőben.

4. Első keret létrehozása. Amikor először indítja az Adobe Flash Professional-t, látni fog egy üres vászon (réteg) és egy üres idővonalat. Ahogy a keret hozzáadja, az idővonalat automatikusan kitölti. A rétegekkel dolgozhatsz, ahogyan a Photoshopban csinálod.

öt. Konvertálja a képet egy szimbólumba. Ebben az esetben többször is hozzáadhat egy képet egy keretbe. Ez különösen akkor hasznos, ha gyorsan hozzá kell adnia több azonos típusú képet egy keretben (például az akváriumban lévő halak).

6. Adjon hozzá üres keretet. Ha az első kulcskeret készen áll, helyezze be az üres keretet, majd folytassa a második kulcskeret létrehozásához. Nyomja meg az F5 (négy vagy öt alkalommal) gombot az üres keretek hozzáadásához az első kulcskeret után.

7. Hozzon létre egy második kulcskeretet (miután hozzáadott több üres képkockát). Ennek két különböző módja van: egy meglévő kulcskeretet másolhat, és kis változtatásokat végezhet benne, vagy létrehozhat egy üres kulcskeretet, és új képet adhat hozzá. Ha egy másik programban létrehozott rajzot használ, használja a második utat. Ha behelyez egy képet az Adobe Flash Professional Drawer Tools használatával, használja az első módszert.

nyolc. Ismételje meg a folyamatot. Miután két kulcskeretet létrehozott, ismételje meg a folyamatot - Adjon hozzá több üres keretet az egyes kulcskeretek között, és győződjön meg róla, hogy az animáció "simán".
3. rész: 3:
Kettősegy. A Flash tartalmazza a "Tweening" (zsineg) funkciót, amely lehetővé teszi az animáció kezdeti és végerejét. A vaku automatikusan létrejön a közbenső keretek, hogy az átmenet az egyik kulcskeretről a másikra sima volt. Így nem kell képeket létrehoznia az egyes kulcskeretekhez (mint a minta animációban).
- Különösen hasznos a morphing - sima átalakítás egy kép másikra (geometriai műveletek és színes interpoláció).
- Animáció létrehozásakor egyszerre használhatja a keret-módszert és a twite-t.
- Ha egyszerre több karaktert szeretne animálni, minden egyes animációs keretnek több réteg (egy réteg egy karakter) tartalmaznia kell.

2. Hozzon létre az első képet. A keretrendszertől eltérően nem szükséges több kép létrehozása az animációhoz. Ehelyett létre kell hoznia egy képet, amely a Tweing folyamatában megváltozik.

3. Konvertálja a képet egy szimbólumba. Ebben az esetben a Flash képes lesz manipulálni a képet. Ha megpróbálsz csinálni egy olyan képet, amely nem volt szimbólummal, akkor a program azt javasolja, hogy tegye meg.

4. Létrehozza az első animált ikert. Animált iker mozgatja a képet az egyik pozícióból a másikra. Kattintson a jobb gombbal a szimbólumot, és válassza ki a „Create Motion Tween” (animált Twin). 24 képkockát adunk az idővonalhoz, mivel ez az iker normál hossza. Ne feledje, hogy alapértelmezés szerint az animáció zökkenőmentesen játszik 24 keret sebességgel másodpercenként, így az animált iker csak 1 másodpercig tart.

öt. Állítsa be a pályát. Miután létrehozta az ikert, mozgassa a képet az animáció végére. A vaku megjeleníti a pályát, amely az egyes ikerkerekek helyzetét jelző pontokat jelöli.

6. Háttér hozzáadása. Ha elindítja az animációt, a kép a pályán mozog, de a háttér eltűnik az első keret után. Ezért hozzáadnia kell a hátteret az egyes animációs kerethez.

7. Kulcskorlátok hozzáadása. A kulcskeretek hozzáadása a pályán lehetővé teszi, hogy megváltoztassa a rajzot animált ikerben. A képet csak akkor módosíthatja, ha be van helyezve a kulcskeretbe. A kulcskeret hozzáadása a pályán, válasszon ki egy keretet az idővonalon (amely a kulcsot szeretne készíteni). Ezután húzza a képet a kiválasztott kerethez. A pályát automatikusan beállítja, és a kulcskeret hozzáadódik az idővonalhoz. Az idővonalon a kulcskereteket rombusz jelöli.

nyolc. Állítsa be a zsineg pályát. A pályák megváltoztatásához húzza a keretjelzőt egy új pozícióba. Ne tegyen túlzott számú változást a zsineg pályára, mivel ez a rajz hibás mozgásához vezet (ha természetesen nem a célod!).

kilenc. Átalakítása. Ha létrehozott kulcskereteket és egy pályát, akkor a képet úgy alakíthatja, hogy simán megváltoztassa, ha az iker pálya mozog. Megváltoztathatja az alakot, a színt, a meredséget, a méretet és bármely más képparamétert.

10. Add a végső stroke. Ellenőrizze a létrehozott animációt a Ctrl + Enter gomb megnyomásával. Győződjön meg róla, hogy a rajz (karakter) helyesen változik, és az animáció a megfelelő sebességgel reprodukálódik. Ha az animáció túl gyorsan játszik, csökkentse az FPS értéket, vagy növelje a zsineg időtartamot.
3. rész: 3:
Hanghatások és zene hozzáadásaegy. Írja le vagy töltse le a hanghatásokat és a zenét. Hanghatásokat adhat az animációhoz, hogy látványosabbá tegye. A zene izgalmasabbá teszi az animációt, és jó animációt válthat ki egy csodálatosnak. A Flash támogatja a különböző hangfájlformátumokat, beleértve AAC, MP3, WAV és AU-t. Válasszon ki egy olyan formátumot, amely garantálja a magas hangminőséget minimális fájlmérettel.
- Az MP3 formátum garantálja a magas hangminőséget minimális fájlmérettel. A WAV formátumú fájlok nagyok.

2. Audio fájlok importálása a könyvtárba, hogy gyorsan hozzáadhassa a hangokat és a zenét animációhoz. Kattintson a "Fájl" - "Importálás" - "Importálás könyvtárba" (Import a könyvtárba). Keresse meg a számítógépen lévő hangfájlt. Győződjön meg róla, hogy az audiofájl könnyen emlékezhető névvel rendelkezik, így gyorsan megtalálhatja.

3. Hozzon létre egy új réteget minden audiofájlhoz. Ez nem feltétlenül felvehető, és hangot adhat a meglévő rétegekhez, de a hangfájl behelyezése külön rétegre lehetővé teszi, hogy jobban ellenőrizze az animáció hangsávját.

4. Hozzon létre egy kulcsframírt, amelyből a hang lejátszása kezdődik. A hang hangjelzésével válassza ki az animáció keretét, amelyből a hang megkezdődik. Nyomja meg az F7 billentyűt egy üres kulcskeret beillesztéséhez. Ha például az animáció során lejátszani kívánt hangfájlt szeretne beilleszteni, válassza ki az első keretet a rétegen egy hangfájllal. Ha hozzáad egy hangot a karakter, válasszon ki egy keretet, ahol a karakter beszél.

öt. Audiofájlok hozzáadása. Nyomja meg a "Tulajdonságok" - "Hang" - "NAME" gombot, és válasszon egy hangfájlt a könyvtárból.

6. Állítsa be a hangfájlt az animáció követelményeinek megfelelően. Hatásokat adhat hozzá, módosíthatja a szinkronizálási beállításokat, és konfigurálhatja a hangfájl-reprodukciót (a Név menüben).

7. Mentse el a létrehozott animációt SWF formátumban. Ezt a formátumot szinte bármilyen webböngészővel reprodukálja. Ezenkívül a formátum fájlja letölthető bizonyos webhelyekre (Newgrounds, Albino Blacksheep, Kongregate, hogy megtekinthesse más felhasználókat.

nyolc. Ez a cikk a Flash animáció létrehozásának alapjairól szól, de sokkal többet tehetsz, például a vaku gombok létrehozását. Az Actionscript gyorsított folyamatait is átadhatja, hogy feltárja az animáció létrehozásának és kezelésének finomságának feltárását. Kísérletet, és megtanulod minden trükköt az animáció létrehozásához.
Tippek
- Ha az animáció szerkesztését kívánja, mentse el formátumban .Fla.