Hogyan programozza a flash programot (a nyelvi műveletek alapjait.0)
Az Adobe Flash kiváló eszköz volt a filmek, játékok, prezentációk létrehozásához és sokkal több. Ez egy grafikus szerkesztő, és egy videószerkesztő, és egy héj a beépített programozási nyelvhez való munkavégzéshez. Hol kezdődik? És ebből a cikkből és kezdje el.
Az Adobe Flash csak 2020 decemberig támogatható. Ezt követően a vaku lehetetlen lesz.
Lépések
egy. Ismerje meg a villogó verzióját. Ez a cikk alkalmazható a Flash minden verziójára, kezdve a Flash 7 és magasabb (nem CS7, csak 7- Bár minden CS flash is emelkedik).

2. Kapjon alapvető ötletet arról, hogy milyen programozási nyelv van. És ez, ha általában az ember kommunikációs eszköze ("Szia, béke)!") És számítógép (1011010001000x101110001110). Képzeld el, hogy találkoztál egy olaszral, aki nem beszél oroszul. Ha mindketten tudják angolul, így kommunikálhatsz - még akkor is, ha szoktál.

3. Miért pontosan a theArtscript 2? Actionscript beépített flash programozási nyelv. Az Actionscript 1 verziója elavult, és az Actionscript 3 túl bonyolult, hogy megpróbálja megmagyarázni ebben a rövid cikkben.

4. Szóval, elmagyaráztuk az alapítványokat, most kezdhetsz munkát. Nyisson meg egy új projektet a Flash-ben, győződjön meg róla, hogy az Actionscript 2. Most rajzoljon egy egyszerű gombot a képernyőn. Jelölje ki az egérrel az Allokációs eszközzel, kattintson rá jobb egérgombbal, és válassza a "Konverzió a szimbólumba". Azonban egyszerűen nyomja meg az F8 billentyűt, amikor a gombot kiválasztja.

öt. Megjelenik egy párbeszédpanel. Válassza ki a gombot, kattintson az OK gombra. Ne feledje, hogy az ablak megjelent a "Könyvtár" szakaszban.

6. Kattintson kétszer a gombra. A Tajleine-on használja a "Paste Keyframe" opciót, hogy hozzáadja a gomb állapotát leíró sorokat, egy kis mezőt. Elvileg a gombnak legalább két állapotnak kell lennie: nyomja inaktív. Ezután térjen vissza az első jelenetre a menüben (1. jelenet) szerkesztő.

7. Most helyezzen be egy másik keretet az idővonalra, és írjon valamit, mint "hi!»A Szöveg hozzáadása eszközzel. A szöveg lényegében nem fontos, a második keretben lehet, hogy mind a lelke.

nyolc. De a programozás már megkezdődik. Az első keret kiválasztásával nyomja meg az F9 vagy a jobb egérgombbal, majd válassza a "Műveletek" (műveletek) lehetőséget. A megjelenő ablakban írja be a "STOP ()" - de világos, idézetek nélkül. E parancsfájl lényege - Állítsa le az első keret lejátszását. A jövőben lévő hibák elkerülése érdekében ugyanazt a parancsfájlt és a második kerethez kell hozzáadnia.

kilenc. Most, hogy a kód mindkét keretben van, hívja újra az akcióablakot. Írja be a következő kódot: Be (kiadás) {gotoandstop (2) -} Ez a parancs villogni fog, amikor az egér gombja megjelenik a gomb fölött, fordítsa meg a második keretre ("!") És ezen az egészen, ha nem ad hozzá hasonló kódot a második kerethez. Használhatja a "Gotoandplay" funkciót az animáció futtatásához, de már nehezebb.

10. Nyomja meg a CTRL + ENTER billentyűkombinációt az eredményező görgő elindításához (CMD + RETURN MAC). Kattintson a gombra.
Tippek
- Nem bonyolítják. A programozás csak félig flash, ezért az akció SSRIPT 2 még mindig népszerű.
- Fejleszteni, létrehozni, létrehozni egy új - flash funkciók szinte végtelen.
- A hálózaton és a könyvesboltok számlálóján számtalan vaku-oktatási anyagot találhat.
Figyelmeztetések
- Flash programozás - Case Complex. Kezdje egyszerű és soha Ne felejtsd el továbbra is fennállni és biztonsági másolatokat készíteni, különösen, ha még mindig rendkívül homályosan elképzelni, hogy mi fog történni semmit.
Amire szükséged van
- Adobe Flash (Version 7+, ha megtalálja a Macromedia flash verzióját, tudom: Ez egy nagyon ősi verzió)
- Türelem és kitartás
- Alapvető megértés programozási elvek.