Hogyan lehet eltávolítani a plasztikat rajzfilmet

Műanyagos rajzfilm létrehozása - nagyszerű módja annak, hogy kipróbáld magad az animációban. Ez sok időt és erőfeszítést fog tenni, így nyilvánvaló türelem. Szükség van egy számítógépes programra a videó feldolgozásához, megfelelő műanyag vagy polimer agyaghoz a karakterek figurákhoz, valamint a háttér létrehozásához szükséges anyagokhoz. Ezenkívül figyelembe kell vennie a rajzfilm rajzát a legkisebb részletekre. A telek tervezésében segítséget nyújt a storyboard létrehozásához. Amint a tervezési szakasz befejeződött, a kamara telepítése és a fényképezés elindítása. És ha figyelembe vesszük az összes szükséges anyagot, akkor csak a programban kell szerkesztenie, hogy kész rajzfilmeket kapjon!

Lépések

3. rész:
A rajzfilm létrehozásának előkészítése
  1. Kép Animate agyag 1. lépés
egy. Telepítse a számítógépes videofeldolgozó programot, hogy képes legyen szerkeszteni a rajzfilmre rögzített anyagokat. Ami animációt hozhat létre a műanyagból, használhat bármilyen fényképezőgépet, de megfelelő programot igényel a videó feldolgozásához, hogy együttesítse a szétszórt keretet együtt. A számítógépen már előzetesen telepíthető e programok bármelyike. Például a Mac felhasználóknak Imovie-nek lesznek, és más asztali számítógépek lehetnek gyorskoriak. Ön is letöltheti és telepítheti a számítógépen olyan alkalmazást, mint a Picasa. Valószínűleg egy kicsit meg kell próbálnia, mielőtt megtudja, mi alkalmas az Ön számára.
  • Kép címet animál agyag 2. lépés
    2. Használja a viaszos gyurkolatot, ha meg szeretné keverni a plasztikus színeket. Használjon olcsó klasszikus gyurmot a munkához, mivel szinte ugyanazon a formában történik, hogy első lágyjátékos rajzfilmeket hozzon létre az első lágyjátékos rajzfilmek létrehozásához. Ez viasz alapján készült, és könnyen elolvad a vízfürdőn. Megvásárolhatja az írószerek legtöbb üzletében, a kézimunka és a játékok.
  • Vízfürdő létrehozásához az olvasztótermesztéshez, töltsön egy serpenyőt a vízzel. Tedd a tűzhelyre. Ezután telepítse a tetejét az első serpenyőre egy kicsit kisebb, hogy bejelentkezhet belsejébe. Tegye azt a gyurmot a felső serpenyőbe, amelyek színeket szeretnénk keverni, és kapcsolja be a lemezlemezét. Az alsó edényben lévő forró víz lehetővé teszi, hogy megolvadjon műanyagot, és könnyen keverje össze.
  • Kép címet animál agyag 3. lépés
    3. Használja a polimer műanyagot, ha azt szeretné, hogy a karakterek jobban megőrizzék az űrlapot. A polimer műanyag részeként műanyag van, ami tartósabbá teszi, mint a viasz gyurma. Ha hosszú projekten dolgozik, polimer gyurma, például a Sculpey márka lesz a legjobb választás az Ön számára, mivel a számok hosszabb ideig tartják a szükséges űrlapot.
  • A kép animálja agyag 4. lépés
    4. Hozzon létre karakterek karaktereit. Ha végül eldönti a plaszticin kiválasztását, akkor a figurák modellezéséhez vezethet. Győződjön meg róla, hogy van feltétlenül minden olyan szám, amire szüksége van. Ez vonatkozik mind az összes karaktert, mind a helyzet bármely tartozékára vagy tárgyára, amely véleménye szerint plaszticinnak kell lennie.
  • Előfordulhat, hogy kényelmesebb lehet, hogy előzetesen hozzon létre egy vezetékes keretet az egyes karakterekhez. Ehhez képezzen egy testalapot kézzel és lábakkal. Ha nem férfiakat hoz létre, és valaki más, használja a vezetéket, hogy a megfelelő szám alapformáját képezze.
  • Amikor a drótkeret készen áll, fordítsa le a műanyagot. Kézzel, lábát, lábát és tenyerét kell létrehoznia az ujjaival, valamint bármely más részletet, amelyet az anyagból kell készíteni.
  • Ha új a műanyag animációnál, próbálja meg egyszerű számokat használni. Könnyebb lesznek létrehozni és manipulálni őket. Ne feledje, hogy a leghíresebb lajstermeblisták közül néhányat az egyszerű számokból is létrehoztak - csak emlékezzen a "plaszticin varjúra"!
  • Kép címe Animate Clay 5. lépés
    öt. Készítsen vagy építsen további elemeket más anyagokból. Ha nem fogok teljesen létrehozni az összes műanyagot, akkor össze kell szerelnie vagy önállóan konstrukció mindent más anyagokból. Ehhez jó lehet megközelíteni a LEGO-t vagy más hasonló tervezőket. Valószínűleg meg akarja hozni a rajzot a rajzfilmhez (a telektól függően). Kiváló háttér lehet rajzok sűrű kartonban.
  • Például, ha a rajzfilm elmondja a kutyáról és tulajdonosáról, aki a parkban sétál, szüksége lesz egy sor fákra, talán egy tó, és valószínűleg még néhány épület a háttérben. A fák gyűjthetők a tervezőtől, és egy tó és háttérből készülnek a kartonból.
  • Ha azt tervezi, hogy a fal mellett lőni, akkor a háttér ragasztható a skót falához.
  • A felvétel előtt győződjön meg róla, hogy a tervező összes extra dekorációját összegyűjtik. Ez csökkenti a lövöldözéshez szükséges teljes időt.
  • 3. rész: 3:
    Tervezési terv
    1. Kép címet animál agyag 6. lépés
    egy. Győződjön meg róla, hogy a rajzfilm története nem túl hosszú. Mivel a plasztikus animáció a legkisebb mozgások fényképezését igényli, ez a folyamat sokáig tart. Emlékezz erre, amikor egy telket tervez. Még egy 30 perces rajzfilmhez is több mint 20 ezer képkocka lesz. Ezért lehetséges, hogy néhány nagyon rövid történelemmel kezdje el, és a hosszabb parcellák, menj át, ha több tapasztalat van.
    • A számítandó keretek hozzávetőleges számának kiszámításához tudjuk, hogy minden második rajzfilmhez körülbelül 12 fotót kell készítenie. Szorozzuk meg ezt a számot 60 másodpercig, majd a becsült rajzfilm időtartamon percekben, és megkapja a teljes számú keretek számát, amelyek előkészítéséhez szükségesek.
  • Kép Animate Clay 7. lépés
    2. Ragaszkodjon egy egyszerű telken. Minél zavarosabb lesz a telek, annál több karaktert és mozgásait újra kell újítani. Ehelyett jobb, ha egy egyszerű telken áll, több karakterrel, és egy vagy kétféle mozgástípussal.
  • Például a telek beszélhet egy fiúról, aki egy sétával beszél a kutyájával. Számára csak egy fiú és kutyák, valamint a háttérben kell.
  • A kép animálja agyag 8. lépés
    3. Gondoljunk hozzá a rajzfilm párbeszédhez a szerkesztési szakaszban. Ha most próbálod magad a plasztikus animációban, a beszélgetés karakterének mozgásainak kikapcsolódása sok időt és energiát vesz igénybe. Az egyszerűség érdekében egyszerűen hozzáadhat párbeszédpanel buborékokat a rajzfilmhez a szerkesztési szakaszban.
  • Például, ha létrehoz egy rajzfilm egy fiúról, aki elhagyja a kutya, esetleg a telken egy bizonyos ponton ez a kutya elkezd hajsza madarak. A szerkesztési szakaszban, rajzolási vagy betéten (a használt szoftvertől függően) párbeszéd buborék a fiú mellett. Belül írhatja a következő tartalom szövegét: "labda, hagyja abba a madarakat!"
  • Ha úgy dönt, hogy létrehozza a párbeszédpanel buborékokat, ne feledje, hogy több kerettel kell elhelyezni egy sorban. Ellenkező esetben a rajzfilmben is megjelennek, hogy elolvassák a nézőt.
  • Kép Animate Clay 9. lépés
    4. Történet létrehozása vagy nyomtatása. A plasztikus animáció létrehozásához képeket kell készítenie a számok minden legkisebb mozgásáról. Emiatt előre kell tervezni a rajzfilm teljes körét a jelenetekről részletesen. Az interneten megtalálhatja és letöltheti az ingyenes promóciós munkadarabokat. Az útválasztás is megrendelhető a nagy tárolókon keresztül.
  • Kép Animate Clay 10. lépés
    öt. Fontolja meg a számok összes mozgását. A figura bármilyen mozgása hasznos, hogy tükrözze a kereteket külön tárolási kártyákon. Minden ilyen kártya tartalmaznia kell a jelenet leírását, a keretek számozását és a szükséges jegyzeteket, beleértve a tényleges fénykép számát is. Talán a rajzfilmen való munkavégzés során kiderül, hogy hozzá kell adnia vagy eltávolítania kell a kártyákat. Ez teljesen normális, csak ne felejtsd el kijavítani a keretek számozását!
  • A szomszédos keretek közötti különbség rendkívül kicsi lesz. Például lehetetlen, hogy az első keretben a főszereplő egy helyen állt, és a második - már egy egész lépésre költözött. Ehelyett egy egész egymást követő keretsorozatot kell terveznie, ahol az egyik láb elkezd hajlítani a térdben, akkor még többet kanyarul, majd a padlóról és így tovább.
  • 3. rész: 3:
    Filmfelvétel
    1. Kép Animate Clay 11. lépés
    egy. Szerelje be a kamrát egy állványra. Azért, hogy minden rajzfilmkeret tükrözi a számok legkisebb mozgását, nagyon fontos, hogy a fényképezőgépet rögzített helyzetben maradt. Ehhez telepítenie kell a tripogra. Ezenkívül több tesztkeretet is szeretne olvasni annak biztosítására, hogy az állvány a megfelelő magasságon és a jelenet jobb szögén legyen a helyszínen eltávolítható.
    • Lőni egy plasztikus rajzfilm segítségével bármilyen digitális kamrát használhat. A nagyobb digitális tükörkamera több lehetőséget ad az anyagok szerkesztésére, de a felvétel készíthető és a legegyszerűbb digitális szappan.
    • Ön is használhat okostelefon-kamerát, csak ne felejtse el menteni a fényképeket az információ külső adathordozójára vagy a felhőszolgáltatásra. Ellenkező esetben csak nincs elég helyük a telefonban.
    • Rendszeresen meg kell változtatnia a fényképezőgép pozícióját, attól függően, hogy mit szeretne összpontosítani az egyes jelenetekre. Ne felejtsd el lőni a storyboardon, amikor és hol kell mozgatni a kamerát.
  • Kép címet animál agyag 12. lépés
    2. Készítse elő az első rajzfilm jelenetet. Készítsen el mindent, amit az első jelenethez kíván használni, majd gondoskodjon róla a karakterek figuráit a storyboard első keretével összhangban. A helyszín tételeinek és figuráinak tényleges elrendezése után dönthet úgy, hogy valamit kissé megváltoztatja. Ez normális, ne felejtsd el, hogy biztosítsák, hogy az ilyen változások a következő keretekben vannak jelen (ha szükséges).
  • Az első jelenetnek önmagában kell elhelyeznem a történeted alapját. Például, ha rajzolsz egy rajzfilm arról, hogy a fiú a kutyáját sétáljon, az első jelenet egy fiú oldalnézete lehet. A kezében és a kutyájában is egy fiú is van egy fiú, akinek a kutyája már készen áll a sétára.
  • Kép Animate agyag 13. lépés
    3. Távolítsa el az első keretet. Amikor az első jelenet végül ki van állítva, eltávolíthatja a rajzfilm első kereteit! Nyomja meg a kamera zárgombját. Ellenőrizze a kapott képet, és győződjön meg róla, hogy pontosan úgy néz ki, hogy úgy néz ki, hogy hogyan fogod, beleértve a világítást, a figurák helyzetét és a keretben lévő egyéb elemeket.
  • Az egész rajzfilm jelenetnek jól megvilágítottnak kell lennie, de ugyanakkor szimulálja a recreate helyzetét. Ezért, ha eltávolítja az utcai jelenetet, válassza ki a nap helyét az égen, és állítsa be a háttérvilágítást. Így van reális árnyékok a keretben.
  • A kép animálja agyag 14. lépés
    4. Módosítsa a számok helyzetét a mozgásoknak megfelelően. Használja ki az ábrák konkrét mozgásainak rizsét, hogy felkészítse a következő rajzfilmkeretet. Ismét ne feledje, hogy a második keret változásai az elsőhöz képest minimálisnak kell lenniük. Amikor mindent felkészítünk a második keretre, készítsen egy képet egy pillanatfelvételenként. Folytassa az egyes kompatibilis fénykép ellenőrzését.
  • Például, ha a rajzfilm azt mondja, hogy a fiú a kutyát sétálgatja, a második keret megkezdheti a póráz rögzítésének folyamatát a kutya gallérjára.
  • A következő keret konfigurálása, fontolja meg az eseményeket a háttérben. Ha vannak más állatok a háttérben, ne felejtsd el mozgatni őket.
  • Kép Animate Clay 15. lépés
    öt. Ismételje meg a fenti műveleteket, amennyire szükséges. Kövesse az elkészített storyboardot annak érdekében, hogy kivonja az összes olyan képkockát, amelyre szükség van egy rajzfilm létrehozásához. Talán nem fogod megtalálni az egész rajzfilm egy nap. Ebben az esetben a jelenet figurák lesz jobb, ha senki sem zavarja meg.
  • Kép címe Animate Clay 16. lépés
    6. Fotók betöltése videofeldolgozó programhoz. Ha az összes fénykép kész, töltse le őket a fényképezőgépről a videofeldolgozó programra, amely egy rajzfilm létrehozásához használható. Ezt úgy lehet elvégezni, hogy a fényképezőgépet egy számítógéphez csatlakoztatja egy USB-kábellel, vagy beillesztve egy SD kártyát fotókkal. A fényképezőgép vagy az SD kártya csatlakoztatása után a szoftver behozatali kérelmet ad ki importálni. Kattintson az "Importálás" vagy "IGEN" gombra.
  • Kép Animate Clay 17. lépés
    7. Szerkessze a rajzfilmet. A fényképek importálása után a rajzfilm szerkesztése. A fotók szerkesztésének legegyszerűbb módja - Hozzon létre egy diavetítést minimális megengedett keretkijelzővel. Néhány program a videó feldolgozására szolgál, és a képeken való munkavégzés más módszerei jelen vannak. Egy kis kísérletre lesz szüksége egy adott program képességével, hogy megtudja, melyik képfeldolgozási módszerek a legjobban megközelítik.
  • Tippek

    • Vágja a lövést a természetes világítás hiányában. Ellenkező esetben a nap eltolódása miatt a fény és az árnyék fényei megváltoznak a forgatás folyamatában.
    • Ne használjon agyagfagyasztást. Nehezebb lesz vele, és a számok megszáradnak az animációs folyamatban.

    Amire szükséged van

    • Műanyag huzal
    • Műanyag vagy polimer agyag
    • Kamera
    • Videófeldolgozási program
    • Számítógép
    • LEGO vagy más tervező
    • Sűrű karton a háttérképek létrehozásához
    • Rendes vagy viaszszínű ceruzák vagy markerek
    Hasonló publikációk