Hogyan lehet eltávolítani a plasztikat rajzfilmet
Műanyagos rajzfilm létrehozása - nagyszerű módja annak, hogy kipróbáld magad az animációban. Ez sok időt és erőfeszítést fog tenni, így nyilvánvaló türelem. Szükség van egy számítógépes programra a videó feldolgozásához, megfelelő műanyag vagy polimer agyaghoz a karakterek figurákhoz, valamint a háttér létrehozásához szükséges anyagokhoz. Ezenkívül figyelembe kell vennie a rajzfilm rajzát a legkisebb részletekre. A telek tervezésében segítséget nyújt a storyboard létrehozásához. Amint a tervezési szakasz befejeződött, a kamara telepítése és a fényképezés elindítása. És ha figyelembe vesszük az összes szükséges anyagot, akkor csak a programban kell szerkesztenie, hogy kész rajzfilmeket kapjon!
Lépések
3. rész:
A rajzfilm létrehozásának előkészítéseegy. Telepítse a számítógépes videofeldolgozó programot, hogy képes legyen szerkeszteni a rajzfilmre rögzített anyagokat. Ami animációt hozhat létre a műanyagból, használhat bármilyen fényképezőgépet, de megfelelő programot igényel a videó feldolgozásához, hogy együttesítse a szétszórt keretet együtt. A számítógépen már előzetesen telepíthető e programok bármelyike. Például a Mac felhasználóknak Imovie-nek lesznek, és más asztali számítógépek lehetnek gyorskoriak. Ön is letöltheti és telepítheti a számítógépen olyan alkalmazást, mint a Picasa. Valószínűleg egy kicsit meg kell próbálnia, mielőtt megtudja, mi alkalmas az Ön számára.

2. Használja a viaszos gyurkolatot, ha meg szeretné keverni a plasztikus színeket. Használjon olcsó klasszikus gyurmot a munkához, mivel szinte ugyanazon a formában történik, hogy első lágyjátékos rajzfilmeket hozzon létre az első lágyjátékos rajzfilmek létrehozásához. Ez viasz alapján készült, és könnyen elolvad a vízfürdőn. Megvásárolhatja az írószerek legtöbb üzletében, a kézimunka és a játékok.

3. Használja a polimer műanyagot, ha azt szeretné, hogy a karakterek jobban megőrizzék az űrlapot. A polimer műanyag részeként műanyag van, ami tartósabbá teszi, mint a viasz gyurma. Ha hosszú projekten dolgozik, polimer gyurma, például a Sculpey márka lesz a legjobb választás az Ön számára, mivel a számok hosszabb ideig tartják a szükséges űrlapot.

4. Hozzon létre karakterek karaktereit. Ha végül eldönti a plaszticin kiválasztását, akkor a figurák modellezéséhez vezethet. Győződjön meg róla, hogy van feltétlenül minden olyan szám, amire szüksége van. Ez vonatkozik mind az összes karaktert, mind a helyzet bármely tartozékára vagy tárgyára, amely véleménye szerint plaszticinnak kell lennie.

öt. Készítsen vagy építsen további elemeket más anyagokból. Ha nem fogok teljesen létrehozni az összes műanyagot, akkor össze kell szerelnie vagy önállóan konstrukció mindent más anyagokból. Ehhez jó lehet megközelíteni a LEGO-t vagy más hasonló tervezőket. Valószínűleg meg akarja hozni a rajzot a rajzfilmhez (a telektól függően). Kiváló háttér lehet rajzok sűrű kartonban.
3. rész: 3:
Tervezési tervegy. Győződjön meg róla, hogy a rajzfilm története nem túl hosszú. Mivel a plasztikus animáció a legkisebb mozgások fényképezését igényli, ez a folyamat sokáig tart. Emlékezz erre, amikor egy telket tervez. Még egy 30 perces rajzfilmhez is több mint 20 ezer képkocka lesz. Ezért lehetséges, hogy néhány nagyon rövid történelemmel kezdje el, és a hosszabb parcellák, menj át, ha több tapasztalat van.
- A számítandó keretek hozzávetőleges számának kiszámításához tudjuk, hogy minden második rajzfilmhez körülbelül 12 fotót kell készítenie. Szorozzuk meg ezt a számot 60 másodpercig, majd a becsült rajzfilm időtartamon percekben, és megkapja a teljes számú keretek számát, amelyek előkészítéséhez szükségesek.

2. Ragaszkodjon egy egyszerű telken. Minél zavarosabb lesz a telek, annál több karaktert és mozgásait újra kell újítani. Ehelyett jobb, ha egy egyszerű telken áll, több karakterrel, és egy vagy kétféle mozgástípussal.

3. Gondoljunk hozzá a rajzfilm párbeszédhez a szerkesztési szakaszban. Ha most próbálod magad a plasztikus animációban, a beszélgetés karakterének mozgásainak kikapcsolódása sok időt és energiát vesz igénybe. Az egyszerűség érdekében egyszerűen hozzáadhat párbeszédpanel buborékokat a rajzfilmhez a szerkesztési szakaszban.

4. Történet létrehozása vagy nyomtatása. A plasztikus animáció létrehozásához képeket kell készítenie a számok minden legkisebb mozgásáról. Emiatt előre kell tervezni a rajzfilm teljes körét a jelenetekről részletesen. Az interneten megtalálhatja és letöltheti az ingyenes promóciós munkadarabokat. Az útválasztás is megrendelhető a nagy tárolókon keresztül.

öt. Fontolja meg a számok összes mozgását. A figura bármilyen mozgása hasznos, hogy tükrözze a kereteket külön tárolási kártyákon. Minden ilyen kártya tartalmaznia kell a jelenet leírását, a keretek számozását és a szükséges jegyzeteket, beleértve a tényleges fénykép számát is. Talán a rajzfilmen való munkavégzés során kiderül, hogy hozzá kell adnia vagy eltávolítania kell a kártyákat. Ez teljesen normális, csak ne felejtsd el kijavítani a keretek számozását!
3. rész: 3:
Filmfelvételegy. Szerelje be a kamrát egy állványra. Azért, hogy minden rajzfilmkeret tükrözi a számok legkisebb mozgását, nagyon fontos, hogy a fényképezőgépet rögzített helyzetben maradt. Ehhez telepítenie kell a tripogra. Ezenkívül több tesztkeretet is szeretne olvasni annak biztosítására, hogy az állvány a megfelelő magasságon és a jelenet jobb szögén legyen a helyszínen eltávolítható.
- Lőni egy plasztikus rajzfilm segítségével bármilyen digitális kamrát használhat. A nagyobb digitális tükörkamera több lehetőséget ad az anyagok szerkesztésére, de a felvétel készíthető és a legegyszerűbb digitális szappan.
- Ön is használhat okostelefon-kamerát, csak ne felejtse el menteni a fényképeket az információ külső adathordozójára vagy a felhőszolgáltatásra. Ellenkező esetben csak nincs elég helyük a telefonban.
- Rendszeresen meg kell változtatnia a fényképezőgép pozícióját, attól függően, hogy mit szeretne összpontosítani az egyes jelenetekre. Ne felejtsd el lőni a storyboardon, amikor és hol kell mozgatni a kamerát.

2. Készítse elő az első rajzfilm jelenetet. Készítsen el mindent, amit az első jelenethez kíván használni, majd gondoskodjon róla a karakterek figuráit a storyboard első keretével összhangban. A helyszín tételeinek és figuráinak tényleges elrendezése után dönthet úgy, hogy valamit kissé megváltoztatja. Ez normális, ne felejtsd el, hogy biztosítsák, hogy az ilyen változások a következő keretekben vannak jelen (ha szükséges).

3. Távolítsa el az első keretet. Amikor az első jelenet végül ki van állítva, eltávolíthatja a rajzfilm első kereteit! Nyomja meg a kamera zárgombját. Ellenőrizze a kapott képet, és győződjön meg róla, hogy pontosan úgy néz ki, hogy úgy néz ki, hogy hogyan fogod, beleértve a világítást, a figurák helyzetét és a keretben lévő egyéb elemeket.

4. Módosítsa a számok helyzetét a mozgásoknak megfelelően. Használja ki az ábrák konkrét mozgásainak rizsét, hogy felkészítse a következő rajzfilmkeretet. Ismét ne feledje, hogy a második keret változásai az elsőhöz képest minimálisnak kell lenniük. Amikor mindent felkészítünk a második keretre, készítsen egy képet egy pillanatfelvételenként. Folytassa az egyes kompatibilis fénykép ellenőrzését.

öt. Ismételje meg a fenti műveleteket, amennyire szükséges. Kövesse az elkészített storyboardot annak érdekében, hogy kivonja az összes olyan képkockát, amelyre szükség van egy rajzfilm létrehozásához. Talán nem fogod megtalálni az egész rajzfilm egy nap. Ebben az esetben a jelenet figurák lesz jobb, ha senki sem zavarja meg.

6. Fotók betöltése videofeldolgozó programhoz. Ha az összes fénykép kész, töltse le őket a fényképezőgépről a videofeldolgozó programra, amely egy rajzfilm létrehozásához használható. Ezt úgy lehet elvégezni, hogy a fényképezőgépet egy számítógéphez csatlakoztatja egy USB-kábellel, vagy beillesztve egy SD kártyát fotókkal. A fényképezőgép vagy az SD kártya csatlakoztatása után a szoftver behozatali kérelmet ad ki importálni. Kattintson az "Importálás" vagy "IGEN" gombra.

7. Szerkessze a rajzfilmet. A fényképek importálása után a rajzfilm szerkesztése. A fotók szerkesztésének legegyszerűbb módja - Hozzon létre egy diavetítést minimális megengedett keretkijelzővel. Néhány program a videó feldolgozására szolgál, és a képeken való munkavégzés más módszerei jelen vannak. Egy kis kísérletre lesz szüksége egy adott program képességével, hogy megtudja, melyik képfeldolgozási módszerek a legjobban megközelítik.
Tippek
- Vágja a lövést a természetes világítás hiányában. Ellenkező esetben a nap eltolódása miatt a fény és az árnyék fényei megváltoznak a forgatás folyamatában.
- Ne használjon agyagfagyasztást. Nehezebb lesz vele, és a számok megszáradnak az animációs folyamatban.
Amire szükséged van
- Műanyag huzal
- Műanyag vagy polimer agyag
- Kamera
- Videófeldolgozási program
- Számítógép
- LEGO vagy más tervező
- Sűrű karton a háttérképek létrehozásához
- Rendes vagy viaszszínű ceruzák vagy markerek