Hogyan kell felhívni gnome vicces rajzfilm rajzfilm `snow white és seven dwarfs`

Megmondjuk, hogyan kell felhívni az egyik gnómot a Belleshka tündér mese, 1937-ben a Disney.

Lépések

A kép cím szerinti kör 1. lépés 6
egy. Rajzoljon egy arccal. Mind a hét gnómok nagyon kör alakúak, mint a kosárlabda golyók. Nézd meg az alábbi képet.
  • Kép cím szerinti félkörív 2. lépés
    2. Rajzoljon egy ovális a fejed alatt. Ez lesz a test teteje.
  • A kép címe rajzoljon egy másik félkör 3. lépést
    3. Rajzoljon egy nagy függőleges ovális a vízszintes ovális alatt. Ez a test alja.
  • Kép címzett Hands 4 lépés 1
    4. Rajzoljon néhány metsző oválisot a test mindkét oldalán. Ez lesz a kezek gnome.
  • Kép című rajz lábak 5. lépés 1
    öt. Rajzoljon néhány ovális lábat, hosszabbnak kell lennie.
  • A képen címzett fej és arc 6. lépés 1
    6. Tegye az arc kontúrját, és húzza az arc jellemzőit. A törpék vastag arccal és nagy szemekkel rendelkeznek. Van sűrű szemöldök, nagy orr és mosolygó ajkak. A fején, és az állán - szakálla.
  • Kép cím szerinti rajz test és ruházat 7. lépés 1
    7. Rajzolja meg a test kontúrjait. Ruhát rajzol. Hosszú tunika kell lennének, amelyet egy öv köt össze, a gnómok nagy kerek hasa és régi kerek csizma.
  • A törpék mindig nagyon viccesek, ezért festhetsz kézzel, ahol az övre helyezik.
  • nyolc. A fekete rajzok áramköri kontúrjai. Távolítsa el a ceruzával rajzolt vonalakat. Színező alak. Próbálja meg a vonalat nem egy vastagsággal.
  • Tippek

    • Fájdalom, a ceruza nagyon könnyű, úgyhogy ezután nincs nyomva.
    • Ha jelölőket vagy festékeket szeretne használni, vastag papírlapra van szüksége.
    Hasonló publikációk