Hogyan kell játszani yu gi oh!

Yu-gi-oh! - A gyűjteménykártya-játék, amelynek lényege az, hogy meg kell győznie az ellenséget, csökkenti az egészségügyi szemüvegét nullára.Azonban sok olyan szabály van, amelyeket meg kell vizsgálni a játék megkezdése előtt.

Lépések

3. rész:
A játék előtt
egy. Keverje meg a fedélzetet. Először keverje össze a saját fedélzetét, majd az ellenség fedélzetét.

Kép cím: Yu Gi Oh! 1. LÉPÉS
  • Minden fedélzetnek legalább 40-60 kártyának kell lennie.
  • Kép cím: Yu Gi Oh! 2. LÉPÉS
    2. Határozza meg, ki sétál először. Egy érmét dobhatsz, játsszon egy kő ollóspapírt, vagy egyszerűen egyetértek.
  • Kép cím: Yu Gi Oh! 3. lépés
    3. Húzza 5 kártyát a fő fedélzetéről. Ha először megy, csak 6 kártyával kell rendelkeznie a kezeden. Az ellenfeled hatodik térképet kap a sorában.
  • Kép cím: Yu Gi Oh! 4. lépés
    4. A kártyákat megfelelő pozíciókkal terjeszti. Miután 5 kártyát nyújtott, tegye félre a fő fedélzetét. A játékhoz használja a játékmezőt (ha lehetséges), vagy a szélsőséges esetben győződjön meg róla, hogy a fedélzeteket és kártyáikat a megfelelő helyekre helyezték. A térképek során a térképek 14 különböző pozíciót foglalhatnak el (2 sor 7 kártya).
  • A fedélzetnek a második sor utolsó zónáját kell elfoglalnia. Az extra fedélzet zóna a sorozat elején van. A felső sor végén a bal és a "temető" mező "mezője" (leesett kártyák) a jobb oldalon. A felső sor átlagos öt nyílása a "Montstrov" kártyákhoz és az alsó sorhoz készült - a "mágikus és csapda kártyák" számára.
  • Tegye a szinkronizáló szörnyeket az extra fedélzetre.
  • 3. rész: 3:
    Te jössz
    egy. Húzza meg a térképet a fedélzetről. Ez a tanfolyam első része - "fázis húzás". Ne felejtsd el húzni a kártyát, ellenkező esetben, amint a tanfolyam bármely fázisa véget ért (például, ha elfelejtette húzza a kártyát, és átkapcsolt egy másik fázisra), akkor nem fog visszatérni hozzá.

    Kép cím: Yu Gi Oh! 5. lépés
  • Kép cím: Yu Gi Oh! 6. lépés
    2. Menj a "Wait fázisba". Néhány kártyát használhatsz ebben a fázisban, így ha nincs ilyen, akkor ne tévesszen. Néhány kártyát, mint például a "TRAPS kártyákat" használhatod a sorod ebben a fázisban.
  • A fázisban használható térképek megjelölve vannak. Látszó jel "Készenléti fázis" A térkép leírásában.
  • Kép cím: Yu Gi Oh! 7. lépés
    3. És most indítsa el a harcot! Ez az első "főfázis" a tanfolyam. Ha akarod, több műveletet is elkövethet, amelyek felkészülnek a következő fázisra: "A csata fázisa"! Ha nem harcolsz ebben a fázisban, akkor a tanfolyam befejeződött.
  • Hívja a szörnyet. Ebben a fázisban szörnyeteget okozhat. Egy lépésben csak egy szörnyet hívhat. Mount Monsters által okozott védelem, először feküdjön egy pólóval felfelé.
  • Módosítsa a szörnyet. A szörnyeteget egy támadó pozícióval mozgathatja egy védő vagy fordítva. Az alábbiakban ezeket a pozíciókat írják le.
  • Használhatja a csapdákat. Nem használhatók ugyanabban a pályán, így csak a mezőre helyezhetők.
  • Mags térképeket is használhat.
  • Kép cím: Yu Gi Oh! 8. lépés
    4. Támadja meg az ellenfeledet. A fázist "csata fázisának" nevezik. Ebben a fázisban meg kell támadnia az ellenséget. Használja a szörnyek kártyákat, támadva az ellenséget, számoljon károkat és az életüveget. Az ellenfeled élettartama vagy egészsége 8000-tel kezdődik. Amikor a játékos élete elérte a nullát, az ellenfelét a győztesnek tekintik!
  • Támadó helyzet a támadó helyzet ellen. Szóval olyan támadó helyzetben használsz egy támadó helyzetben, hogy megtámadja az ellenséges szörnyet, amely szintén ebben a helyzetben van, és ha a szörny magasabb támadó szemüveget (nyomtatott a térképen), akkor a szörny nyer. Távolítsa el az ellenséges szörnyeteg támadó szemüveget a szörnyeteg támadó szemüvegéből. A kapott különbség levonja a rivális életének szemüvegétől.
  • Támadó helyzet védelmi helyzet ellen. Ez a fajta támadás nem fogja kiválasztani az életed szemüvegét az ellenfeledből, de a szörnyeteg védelmi helyzetben támadhatja meg, hogy megszabaduljon tőle. Legyen, mint amilyennek lehet, ha az ellenséges szörny védőszemüvege magasabb, mint a tiéd, akkor szenvednek káros életmódot (egyenlő a különbséggel).
  • A rivális közvetlen támadása. Ha az ellenfélnek nincs szörnyű kártyája, akkor közvetlenül támadhatod. A szörnyeteg ATK teljes mennyisége levonásra kerül a rivális életmódjából.
  • Kép cím: Yu Gi Oh! 9. lépés
    öt. Második fordulóban. A "csata fázisa" befejeződött, belépsz a "főfázis 2" -be, és ugyanazokat a harcokat követheti, amelyet az első fő fázisban (például a csapdák módjainak vagy a szörnyek pozícióinak megváltoztatásának módja). Ha azonban szörnyet hívtál az első csatában, akkor ezúttal nem szabad szörnyet hívni.
  • Kép cím: Yu Gi Oh! 10. lépés
    6. A stroke vége. Miután befejezte a második forduló második fordulóját, befejezte a lépést, és az ellenfeled teszi az övé.
  • 3. rész: 3:
    A játékkártyák leírása
    egy. A szörnyek használata. Rendszer, narancssárga vagy sárga szörnyek szörnyei. Amikor szörnyet hívsz, figyelmet kell fordítania a támadás és a védőszemüveg szintjére ezen a térképen. A nagy támadási szemüveggel rendelkező szörnyeknek támadási pozíciókban kell lenniük, míg a magas védelmi szemüveggel rendelkező szörnyek - a védőpozíciókon.

    Kép cím: Yu Gi Oh! 11. lépés
    • A támadási kártyák helyzetében a szokásos módon találhatók. A kártya védelmének helyzete a. Ebben a helyzetben felfelé vagy lefelé helyezhetsz.
    • Szörnyeteg a védelem helyzetében, általában nem támadhat.
    • Ellenőrizze a monster híváskorlátozásokat. Ha a térképen 5 csillag vagy annál több, akkor a szörnynek áldozatot igényel a hívásához. Ez azt jelenti, hogy kisebb szintű (kevesebb csillag) szörnyet kellene felhívnia, és feláldoznia kell azt a "temetőbe", hogy erősebb szörnyeteget okozzon. Ha a szörny több mint 7 csillaggal rendelkezik, akkor 2 áldozatot igényel!
    • A szörny hívás több korlátozása van, ezért ellenőrizze a térképen a térképen. Sync szörnyek (fehér), például a tunerek áldozata. Ritual Monsters (kék) Szüksége van egy speciális mágikus térképre. A Monsters Association (lila) különleges tisztelettel rendelkezik az extra fedélzetről.
  • 2. A mágia használata. Mágikus kártyák szükségesek a játékhoz, t.Nak nek. Cselekedeteik segíthetnek a bajban, vagy megoszthatják az ellenséget. Kék és zöldek, és le lehet játszani, amint a fedélzeten hosszúkás.

    Kép cím: Yu Gi Oh! 12. lépés
  • A berendezéskártyák mágikus térképek "felszerelt" szörnyek térképek, hogy fokozzák a hatást.
  • Azonnali térképek - Magic Térképek, amelyek az ellenfeled során használhatók, aktiválódtak, vagy a mozgás fázisában.
  • A mágikus rituális térképeket rituális szörnyek hívására használják.
  • A terepi kártyák a "Field Card Zone" -ban fekvő térképek, amelyek általában növelik bizonyos képességek / tulajdonságok szintjét. Alkalmazza az összes térképre a mezőn.
  • A mágia folyamatos térképei a "mágia és csapdák zónáján maradnak".
  • 3. Használjon csapdákat. A tanfolyamokon vagy az ellenség során használható csapdák térképei felhasználhatók az ellenség károsodásának alkalmazására! Ezek az ibolya kártyák. Ezek általában az ellenség alatt történő védelem biztosítására szolgálnak. Ezek a kártyák aktiválódnak a tanfolyamon, de csak az utazás befejezése után vagy a lánc befejezése után kezdődnek.

    Kép cím: Yu Gi Oh! 13. lépés
  • Tippek

    • A szörnyek csak egyszer támadhatják meg a kurzust, kivéve azokat az eseteket, amikor más, vagy a kártyahatás hatása alatt állnak.
    • Ne feledje, meg kell ismernie a szörnyek, a mágia és a csapdák hatását, amelyek befolyásolhatják a játék menetét.
    • Vigyázz az élet szemüvegére.
    • A legtöbb fedélzeten a legjobb készlet 21 szörny, 11 mágia és 8 csapda, 40 kártya mennyiségben. Megállapították, hogy ebben az esetben a legjobb kártyákat gyorsabban húzzák le.
    • Ha megnyer egy térképet, amely lehetővé teszi, hogy az élet szemüveget kapjon, és az élet üvegedei megegyeznek, mint az elején, az egészség még mindig hozzáadódik a "teljes egészségéhez"
    • Mindig tartsák meg a csapdákat, amelyek tükrözik az ellenség támadását, és nyernek vagy eltávolítanak a támadó szörnyének játékából. Megmenti a szörnyet és / vagy az életmód szemüvegét.
    • Mindig legyen óvatos, amikor az ellenfélnek van egy szörny, aki nem lehet legyőzni egy másik szörny.
    • Amikor a játékosnak ki kell húznia a kártyát, de nincs több kártya a Deelben, a játékos bejelentette a vesztes. Egy fedélzet létrehozása olyan térképekről, amelyek elpusztítják az ellenfél kártyákat a fedélzeten, "malom"
    • Ha részt vesz a hivatalos versenyeken, győződjön meg róla, hogy egy fejlett szinten illeszkedik.
    • Vásároljon egy védőfóliát a kártyákon, hogy megakadályozza a károkat. A játékmező segít a Térképek megtartásában.
    • Emelje fel a kártyáidat egy kicsit a kezedben, hogy távol tartsa az ellenfelet. Így a stratégiája nem lesz nyilvánvaló, és a gyengeségeink titokban maradnak.
    • Keressen jó szinkron-, xyz szörnyeket és szörnyeket.
    • Csak akkor tegye ki a szörnyeket, ha a cselekvési tervről gondolsz rájuk, különben kockáztatod, hogy egy szörnyeteg gyengébb, mint az, ahonnan elkezdtél.
    • Minél magasabb a szörnyeteg szintjét, annál nagyobb az eséllyel nyerni.
    • Ha van egy zuhanycserélő kártya, a legrosszabb kártya cseréje a nagyon jó ellenfél térképhez.
    • Az aktivált szörnyek csak a következőkben fordíthatók a támadási helyzetben.
    • Szabályként jobb, ha a "speciális" fedélzetről kártyákat vesz fel, mint a véletlenszerű kártyák húzása egy rendszeres fedélzetről. A "Speciális fedélzet" a sárkányok fedélzetét, vagy a harcosok fedélzetét, vagy szakosodott, például egy feketét, vagy a hősöknek.
    • Vannak más győzelmi módszerek, amelyeket "különleges győzelmi feltételeknek" neveznek. Az ilyen kártyák hatásai azt mutatják, hogy valami különlegeset kell tenni, mint például az Exodia a tiltott vagy a sors fórumon.
    • Ismerje meg, hogy megkülönböztesse a kártyák hatásait, hogy felgyorsítsa a játékfolyamatot.
    • A fedélzeti fedélzet a párbajok között van a térképezéshez.
    • A szörnyeket csak akkor lehet okozni (tegye a kártyát ingben a támadási helyzetbe), vagy aktiválva (feküdt a kártyát a védelmi pozícióhoz).
    • Magic Térképek, mint például a forgalom, megsemmisítheti más varázslatokat vagy csapdákat, olyan zavarja, hogy a fedélzetükben vannak.
    • Mindig több mint 40 kártya van. Növeli a képességét, hogy kihúzza a legjobb kártyákat a fedélzetről.

    Figyelmeztetések

    • A párbajokban tartózkodjon a "keverés". A "Keverés" egy ilyen forma az átverés, ha saját kártyáit olyan módon lehet, hogy kihúzhatja a térképet, amikor azt akarja, és mi nem akarja. Ha ezt a hivatalos versenyen fogják, akkor a "mindig" a versenytől való eltávolítást biztosít. Ráadásul ritkán trigrálja a tapasztalt dualistákat.
    • Ha tényleg naponta szeretne játszani, akkor ez a játék drága lesz az Ön számára.
    • A játék függőségt okozhat.
    • Ha nem kaptál kártyákat, amelyek a "kiegészítő csomagban" kívántak, akkor csak felesleges kártyákat adnak el.
    • Ha jobban szeretné válni a játékban, vásároljon több fedélzetet, hogy megkapja a legjobb kártyákat.

    Amire szükséged van

    • Yu-gi-oh kártya fedélzet! (40-60 kártyák)
    • Side Deck (legfeljebb 15 kártya / opcionális)
    • Extra fedélzet (legfeljebb 15 szörnyeteg szörnyek és szinkron szörnyek, amelyek a fedélzeten / opcionálisnak köszönhetők)
    • Tábla a párbajhoz és a kártyákhoz (gyakran úgynevezett "kártyavédelem" vagy "védelmi védelem" / opcionális)
    • Doboz fedélzethez (védelmi fedélzetre / opcionális)
    • Ellenfél (emlékezz, néhány legendás kártyát tilos a játék hivatalos szabályai)
    Hasonló publikációk