Hogyan kell játszani egy kémet a team fortress 2-ben

Kémek - francia ügynökök, amelyekért játszhatsz a Team Fortress 2-ben. Feladat kémek - Támogatás és információgyűjtés. De a kémek nem csak az intelligencia, hanem megtévesztés is, ezek trükkök, ezek rejtett gyilkosságok, hogy fújják vissza, halálos és pusztító! Nos, ha a kém feltárul, megkaphatja a revolverét és ... visszaállítja az inkognitót. És ez nem is beszélve arról, hogy egy rosszabb kém nincs ellenség a mérnöki épületek számára!

Lépések

  1. Kép cím lejátszása Spy in Team Fortress 2 1. lépés
egy. Közel a felszereléshez. Minden kémnek van egy Revolver 6/24-en, mint a fő fegyver, t.N. "Sapper" (másodlagos fegyverek), és a közeli csatára való áttérésre. Ezenkívül a kém láthatatlanná válhat a láthatatlansági órájával (láthatatlanság) és álruhás eset (álruhás), amely lehetővé teszi, hogy megzavarja és megtévessze az ellenséges csapatot.
  • Kép cím lejátszott egy kém a csapat erőd 2 2. lépés
    2. Megérteni a maszkolás lényegét. A maszkolás számos helyzetben hasznos, nevezetesen:
  • A 2. csapat egyik fő kém bónusza változóvá vált a kiválasztott maszkozási sebességtől függően. Ha olyan nehéz, mint nehéz, akkor lassan mozogsz.
  • Sajnos, olyan gyorsan fut, mint egy cserkész vagy orvos, amit nem tudsz. Az orvos azonban szinte olyan gyorsan fut, mint te.
  • A maszkolásnak van értelme. Szigorúan beszélve, a scout egy titkos dokumentummal rendelkező szobába fut, gyanús. Sniper állt az első - gyanús. Pyro felállítása a víz közepén - még furcsabb. Az alsó sor az, hogy valaki más csapatába vezetett, 0 gyanúját kell okozza. Nulla! By the way, ne álcázza az ellenséges kémek alatt - általában még támadják őket (de tudod, és így ha?). És igen, ne jöjjön a csapattársa a csapatnál - ha az ellenség megjegyzi, hogy nem lőnek meg, akkor következtetéseket fog tenni!
  • Ne feledje, hogy az ellenséges orvos gyógyítja Önt, ha álcázott. Mivel annyi egészséget fogsz kapni, mint az a karakter, amely alatt álcázott - szükséges lesznek kell kezelni. Ha felhívja az orvosokat álcázás alatt, jó okot kaphat az ellenséges bázis visszavonulására - ami különösen hasznos a halott csengővel (csengő halál).
  • Az ellenséges adagolók / forgalmazók kezelik Önt, ha álcázott. A 3. szintű razdátorok visszaállítják a láthatatlansági díjat gyorsabban, így az ilyen forgalmazók mellett láthatatlanok végtelenül hosszúak.
  • A csapat erődjében egy álcázott kém, még a játékosok számára is, úgy nézett ki, mint egy ellenség, amely erősen kopogtatott. A Team Fortress 2-ben, viszont a csapattársa látni fogod a álcázás, mint ... kkhm ... Karton maszk lecsupaszkodott az arcodon. Általánosságban elmondható, hogy megkülönböztetik Önt az ellenségtől.
  • A "mesterlövész vs) frissítése előtt. Spy "A maszkolás az ellenséges kém alatt haszontalan volt - nem viselt maszkot. Aztán a legjobb módja annak, hogy eljusson az elülső részre, egy barátságos játékos alatt maszkolták. A frissítés után az álcázott kém alatt álcázhat, amely még hatékonyabbá teszi a álcázást.
  • Kép cím lejátszása Spy in Team Fortress 2 3. lépés
    3. Ne kerülje el a csatát. A köpeny és a tőr lehetővé teszi a kém számára, hogy határozatlan ideig hosszú ideig rejtőzik, de egy jó kém nem enyhíti ezt a képességet. Míg rejtve van, nem segítesz a csapatnak.
  • Kép cím lejátszása Spy in Team Fortress 2 4. lépés
    4. Csalás és összetévesztés. Kiszámíthatatlan! Játékosok - emberek, és minél figyelmeztetőbb leszel, annál nagyobb az esélye a csapatod nyerésére. Elrejti a különböző helyeken, ne üljön le ugyanazon a helyen. Ha álcázott, és az ellenség megkezdi gyanítani, és töltse fel - menjen a lopakodás teljesen. A fegyvered nem nagyon hasznos az egyenes és nyitott csatában. Ha biztonságban van, hátrányos helyzetbe hozva egy másik osztályba, és továbbra is az ellenség soraiban indulási zavarok!
  • Kép cím lejátszása Spy a Team Fortress 2 5. lépés
    öt. Ne feledje, mi a lopakodás jelentése. A Stelce-ben láthatatlan. Hasznos igen. Mindazonáltal nem teszi meg sebezhetetlenséget. Szóval ne felejtsd el...
  • Ha sérülést kapsz, a "köpeny és a tőr" alatt van, akkor látható lesz. Ezért ne mássz alá, hogy a golyók, ha van Stelce, nem hiszem, hogy lehet észrevétlenül csúszik, mielőtt mozdítani a Havi géppuska. A halál csengése azonban nem esik, ha károkat kap, ráadásul - a kár jelentősen csökken.
  • Lopakodás elhagyása, ragyog a csapat színét. Igen, ha a piros csapatban van - akkor világít, hogy megvilágítson, és láthatóvá válik, és nem számít, hogy ki álcázott. Ne felejtsd el, mert akkor adhatsz neked abban az időben!
  • A Stelce-ban nem használhat fegyvereket vagy feltölteni. Ugyanaz, ha elhagyja a lopalt. A lopakodásból csak néhány másodpercig használhatsz fegyvereket.
  • Ne feledje, hogy Stelce-ben még mindig megbotlik az ellenséges karakterekre. Ezért a futás nem triviális feladat lesz az Ön számára, különösen akkor, ha szöget kell mennie. Előbb-utóbb, de véletlenül találkozol az ellenséggel, és ha van egy C & D vagy "Vanilla Watch", akkor a lopakodsz egy másodpercig eltűnik, így. Igen, a csengetés még mindig aktív lesz - de ez nem jelenti azt, hogy nem kell óvatosan kell mennie.
  • Igen, az úton - csak ellenségekre fogsz jönni. A problémamentesen megtörténik.
  • Lépjen ki a lopakodásról az ellenségek hátoldala mögött - egy rossz ötlet. 2 másodpercig tart, és 2 másodpercig láthatja. És ez már nem beszél a jellemző hangról, kísérve a kém kilépését a stálokból, különösen a halál csengésében. Más szóval, ha füled fog hallani.
  • Hogy elkerülje az ellenséget, használja a "köpeny és a tőr". Ez a készség lehetővé teszi, hogy álljon, hogy álljon, helyreállítja a lopakodó díjat. Ha mozogsz, a lopakodás díját gyorsabban fogyasztják, mint a közönséges lopakodás, és amikor véget ér, akkor részben látható lesz. Ezzel a képességgel, hogy az ellenség alapjául kerüljön, sokkal könnyebbé vált. Szigorúan szólva, akkor már nem kell elmenni az Inviz-ból - csak ki kell választania egy helyet, hogy helyreállítsa a díjat, ahol senki sem jön rád.
  • Ha a köpeny és a tőr alatt úgy dönt, hogy fut, majd világítson fel a csapat színét, mintha kijöttél a lopakodásból, vagy ellenséges játékos. Ha lassan megy, minden rendben lesz.
  • Az ellenség héjának ütése, aktiválja a halál csengését. Láthatatlanná teszi, ha kártérítést kap, és az, aki lőtt téged, látja a halálod animációját. A csengetés akkor hasznos, ha a csapat viharai elölnek, vagy amikor ellenőrized, hogy nem kém. By the way, ha a csapatnak van egy másik kém, akkor nem fog találni egyébként. Próbálja meg, hogy ne visszaélje a halál csengését - soha nem tudhatod, mikor lesz valóban szükség. És igen, ha a halál csengése van, és nem lopakodó, akkor úgy viselkedik, mintha még mindig állna), és nem adsz lőni.
  • Ahhoz, hogy kijusson a lopakodásból a halál csengése alatt, találjon biztonságos helyet. A halál csengése igazán hangosan cseng, ami azonnal megadja Önt. Menj ki a lopakodásból egy biztonságos, félreeső helyen.
  • Medve pyro. A halál csengése kifizetheti a lángot, de ha ezt használja, a flamatóról származó sugár alatt áll, majd újra felgyorsul.
  • Kép cím lejátszott egy kém a csapat erőd 2 6. lépés
    6. Vigyázz az ellenséges pyro-ra, komolyan. Pyro - a természetes ellenségeid, mindannyian kábelkötegek, elhozzák a lopakodást! Ha leült egy Pyro-t a farokon - menjen a lopakodáshoz és elrejteni! Nos, önmagában távol tartsa távol a flametrowerjétől.
  • A kép cím lejátszása Spy in Team Fortress 2 7. lépés
    7. Öld meg az ellenségeidet, hogy fújjak vissza. A kém nemcsak lopakodó és álruhában van, akkor is képes megölni az ellenséget egy ütésről ... ha megverte a hátadat. A maszkolás lehetővé teszi, hogy ilyen szabotázsot fordítson.
  • Mindig támadjon meg, aki a csoportnál többet érdemel. Ha az 5 játékos hátsó csoportjába ütközik, akkor kezdje el megölni a hátulról, és lassan halad előre, próbálok senki sem találni. Ez a taktika jó a játék típusában Payload (Push Trolley), amikor az egész ellenséges csapat, valójában megnyomja a kosárat!
  • Ne használja a kést közelharci fegyverként. A TF2-ben ez nem olyan releváns, mint a TF-ben. A TF2-ben lévő kés a hátsó támadás tökéletes fegyvere ... de saját hátránya van. Ha nem a hátsó, akkor ez a gyenge közelharci fegyver a játékban. Még a cserkész bit is jobb - legalábbis gyorsabb, és kritikus károkat okozhat. Az Ön esetében jobb, ha a revolverre vált, ha úgy dönt, hogy nem veri a hátát. És igen, a kém nem alkalmas a közelharc számára. Ha kiderül - elrejti és ismételje meg a támadást.
  • Mesterlövészek elérheti Razorback pajzs, ami számukra egy sérthetetlenség az egyik a hatást a hátsó. És nem hiszem, hogy minden olyan egyszerű - üti ezt a pajzsot, megszakítod a kést, és nem fogod megtámadni néhány másodpercet. Ha úgy dönt, hogy megöli a mesterlövőt ilyen pajzsdal, akkor vegyen egy revolvert és csúszd meg az elmét.
  • A kép lejátszása Spy a Team Fortress 2 8. lépés
    nyolc. Prioritásokat rendez. Igen, az eredmények hűvösek. Aki nem akar 4 sztrájkot tenni egy sorban? Sajnos, nem lesz különösen a csapat segítése. De ha felkelek, hogy az ellenség a hátsó és kém mögöttük és adatátvitel a tetteiért mérnökök és a mozgások a játékosok, a felhalmozási gyógyszerek Uber-díj és mindez ... állandóan döntéseket hozni, figyelembe véve milyen célból A legjobb lesz a pillanatban.
  • A kép lejátszása Spy in Team Fortress 2 9. lépés
    kilenc. Megérteni az elvet a sapka. A sapper lassan megsemmisíti a mérnöki - Turranels, teleportok és forgalmazók építését, a kikapcsolás mellett. Az építés újra aktiválása érdekében a mérnöknek időben el kell távolítania a sapperet.
  • Zűrzavarok kikapcsolják a Turrels-t. Ahhoz, hogy gyorsan megtörje a sapnuyu toronyot, lőjön be, vagy egy késsel. Míg a sappernek van egy torony, akkor nem fog lőni. A fő dolog, vigyázz a mérnökre, aki mindent megjavít, hogy mindent megjavítson - meg tudja ölni.
  • Amikor megkapja a sapperet, és hozza az objektumhoz, az objektum megjelenik a Sapper fehér kontúrja. Ne pihenjen, nem csak te. Gyorsan küldje el a sapper és elrejteni!
  • És igen, a sapper használata nem vonja vissza az álcázást.
  • De a Stálok, mint bármely más fegyverek használata, megjelenik.
  • Turranels az Ön számára ebben az értelemben - 1. célszám, mert a torony nagyszerűen elrontja a csapat életét.
  • Ne azonnal sikolja a forgalmazót. Használja a sapperet a toronyhoz, és az elosztó alapos lehet, és a patronok dobják. Akkor, amikor készen állsz, székes és forgalmazó.
  • A képen játszott egy kém a csapat erődjében 2 10. lépés
    10. Tudd, mit kell tenni, ha kiderül. Szabályként ilyen esetekben meg fogják ölni a következő 3-5 másodpercen belül. Azonban néha elrejtheted.
  • Ha közel áll az Önhöz, de kevés ellenség van, akkor csak visszavonul, lövöldözés.
  • Ha nem éget, megpróbálhatja megtéveszteni az üldözőket, egy irányba fut, így a lopakodást (még akkor is, ha beleszered egy párszor - nem ijesztő), akkor fut a másik oldalra. Hasznos lesz a Stels-ben, hogy álcázzon valaki új. Rendszerint az üldözők a másik irányba fognak futni, ahol először elmenekültél, az egész út mentén. By the way, ha magabiztos vagy, akkor hátulról menni, és halálos fúj a hátul!
  • Ha közel van a mérnök és az épületek közelében, akkor nem kell mindent sikítani. Általános szabályként a mérnök eltávolítja a sapkát problémamentesen, ami elveszett időt jelent. Jobb, ha ezt megteheti: SAP A turné, megöl mérnök, az összes többi. Ha gyorsan forralhatja a toronyot, először megölheti a mérnököt.
  • Kép cím lejátszása Spy a Team Fortress 2 11. lépés
    tizenegy. Emlékezz a revolverre. Nem könnyű célozni, de ez egy erőteljes fegyver. Ha kritikus sztrájkot választasz, akkor a kár teljesen üres lesz. Ne feledje, minél távolabb lőni, a gyengébb a lövés ... de nem a kritikus lövés!
  • A Revolver "Ambassador" hatékonyabb a távoli távolságokban, mivel az első lövés mindig pontos, és egy lövés a fejben 100% -os kritikus kár. Sajnos, amikor bejutsz, ez a fegyver kevesebb kárt okoz, és lassabban hajt végre. Általában válasszon fegyvereket a játékstílus és a kártyák alapján.
  • A kép lejátszása Spy a csapat erődjében 2 12. lépés
    12. Elvonja az ellenséget.
  • A kém lehetővé teheti az ellenséget "véletlen", hogy felfedje, majd elindítja az üldözőket egy csapdába, vagy például, hogy távol maradjon a csatától. Gyorsan lopakodó - és élvezze a játékot a macska egérben. Azonban a cserkészek és a pyro ilyen trükkök nem fognak átadni.
  • By the way, a hőség a csata, kevés ember felhívja a figyelmet arra, hogy mi történik a háta mögött. Néha teljes lendületben, hogy sokkal könnyebben öljenek meg, mint megpróbálják elkapni az ellenséget egyenként.
  • Ha stratégiai ponton forgatja a teleportátort, akkor melegen lassíthatja az ellenséget, és elvonja a mérnökeiket, és még egyáltalán is elterjedt!
  • A kép, amelynek címe játszik egy kém a csapat erődjében 2 13. lépés
    13. Szabotázs és lopás.
  • A folt után 2010 decemberében a kémek megtanulták helyreállítani a lopakodó díjakat és dobozokat fegyverekkel és ferde fegyverekkel. Használja magadnak, az ellenséges területen dolgozik. Jól dolgozott, akkor nem csak az ellenséges bázis hangolását fogja lassítani, hanem segíteni fog a csapatnak is. Ezenkívül ez is képes elérni a szivacsot.
  • Ugyanezen frissítés után a kém az ellenséges forgalmazóban maradhat, lassan elnyeli a fémét.
  • Az analógiával az eszközökkel ellophatja az ellenséges területekkel gyógyítással és fiókokkal. Minél kisebb, hogy lehetőségük van az egészség feltöltésére - annál jobb ... neked.
  • Kép cím lejátszása Spy in Team Fortress 2 14. lépés
    tizennégy. Ne feledje, hogyan működik a torony.
  • Turranels nem lőnek a csapatadagolókon keresztül. Ha a mérnök felállt, hogy ne kapja meg, akkor nem tetszik, akkor hátul, hogy a hátsó, elrejti az adagoló mögött, szétszerelje és supenet a torony. Ez kockázatok, megölheted - de ez egy lehetőség is.
  • Turranels forog, hogy lőjön a lejátszóban, és az első szinten, és minél magasabb a szint, annál gyorsabban futnak. Ha a túra mögött álló mérnök hátsó részét érte el, gyorsabban az alacsony szintű torony gyorsabb, mint az Ön számára. Sajnos, 3 szintű Turrels nehezebb az SAP - nagyon gyorsan forognak, és nagyon erős röplabdát adnak. Azonban egy 3 szintű torony is hajózható - a legfontosabb dolog, hogy jobbra és gyorsan változtassa meg a fegyvert. Ne felejtsd el aktiválni ezt az opciót vagy az élő Q-t (az utolsó használt fegyver kiválasztása). Fontolja meg a sapper átkapcsolását, hogy gyorsan, és még mielőtt találkozol a túrán.
  • A képen játszott egy kém a csapat erődjében 2 15. lépés
    tizenöt. Az egyik lehetőség - egy ugrás a tetején a tetején a torony anélkül, hogy maszkolás (az örök jutalom alatt) és az azt követő kimenet a lopakodásból. Turranelsnek szüksége lesz egy kis időre, hogy célozzon és lőjön be.
  • A Spy Update frissítése során a kémek sok módot adtak a torony kezelésére. Mivel a revolver nagykövete nagy távolságra van (ha a fejre irányul), és pontos, akkor semlegesítheti a torony mögött elrejtő mérnököt, anélkül, hogy belépne a torony sugara (és még a menedékből).
  • Hasonlóképpen meg tudod csinálni, megragadt hordók, falak, dobozok, rámpák, pillérek és t.D. Ha nem vagy a torony léziója - ez jó.
  • A kép lejátszása Spy a Team Fortress 2 16. lépés
    tizenhat. Tudja, hol érdemes elrejteni. A játékosok inkább a legrövidebb utakat preferálják, messze tőlük nem indulnak el - különösen akkor, ha a céljuk messze van.
  • Például, az emberek elhagyása lesz a belső sarok oldalán. Ha a külső szögből el van rejtve, követheti az ellenségek mozgását, és válasszon áldozatot.
  • Ha elrejti a fiókokat, falakat és t.D, akkor sokkal kevésbé esélyed lesz az ellenséggel szemben, vagy elkapsz egy összeomlási golyót.
  • Fűszeres dobozok, falak, sarkok és helyek, ahol a lőszer megőrzi a lopakodás díját. Általában a játékosok nem minden szöget tisztítanak, így ha nem adja magát magának, akkor viszonylag biztonságban lehet.
  • Kép cím lejátszása Spy a Team Fortress 2 17. lépés
    17. Ne veszítse el az órák választékát. A kém egyszerű láthatatlan órákkal kezdődik, ami lehetőséget ad neki, hogy lopakodásba kerüljön. A díjak elég ahhoz, hogy a hídot 2forton megállítsák. A "köpeny és a tőr" végtelen lopakodás, mivel a láthatatlanság díja visszanyeri, amíg meg nem áll, és bárhová megy. A halál csengése nem használható, ha nem jutott be, és a csengetés maga, valójában nem választotta (jobb egérgomb) - létrehozza a hamis pályát, és korlátozott ideig lopakodó díjat ad neked. Amikor eljön az idő, a halál csengése hangosan és undorítja a ticket-t, amely lehet.
  • Tippek

    • Az ellenség megölése, ne azonnal álcázza - az új megjelenésed maradhat a screenshoton, amely a halál idején történik.
    • Ha Stelce-ben vagy, és úgy döntött, hogy úszni fog, akkor a buborékokból markok marad. Adhat neked.
    • Ne álcázza az orvosok számára, ha egy ideig tervezi, hogy az ellenségekkel együtt futhasson. Amit nem fognak kezelni, gyanakvásba kerülnek.
    • A halál csengése nagyon hangos. Ő fog figyelmeztetni mindenkit a kerületben, hogy valahol a közelben - kém.
    • Ne add fel. A kémjáték mindegyike lehet. Mindazonáltal, hogy jó kémré váljon, szüksége lesz az időre és sok játékra az ezen osztályért. Ne feledje, hogy egy jó kém meg tudja csomagolni a csatát!
    • Gondolj, egy kémkés egy fogpiszkáló? Öt fúj a hátsó - és a teljes egészségügyi katonák halottak lesznek. Öt másodperc - és halott lesz. Válasszon egy revolver vagy más fő fegyver, amikor szembe kell néznie egy katonával.
    • NE tudom a térképet - Ne játssz kém. Vegye be például a 2fort kártyát. Nem tudva, hogy hol vannak a holtpontok és a biztonságos helyek, akkor könnyű lesz.
    • A halál csengése akár a magasságból is hamisíthatja a halálát.
    • Ne feledje, először - lopakodás, majd - álcázás. Csak így, különben észreveszik.
    • SAP a turnel, és a mérnök közeledik? Lőni, hogy megtörje a túrát, és elrejteni!

    Figyelmeztetések

    • Ellenségek szeretik az ellenőrzést, nem egy kém egy másik játékossal. Ha nem áll készen arra, hogy végzetes csapást alkalmazzon - legyen a stelce. Absztrakt ellenségek gyakran elfelejtik az SPI-Check (valójában ugyanazt az ellenőrzést), ezáltal sokkal könnyebbé válnak az Ön számára.
    • A kémek gyakran meghalnak. Mondd egyenesen, ez szinte a legösszetettebb osztály a TF2-ben. Meg kell tanulnod elemezni az útközben, becsléséhez, hogy a viselkedése megbízhatóan, a helyzetben ... és még mindig gyakran meghalsz. Osztályhatagok.
    • Ne felejtsd el a revolvert. Sok kémek tévednek, elfelejtve róla. Ne feledje, te kém vagy, látod, hogy az ellenség mennyire marad. Ha nem elég, nincs értelme, hogy az egész kártyán keresztül futjon utána, könnyebb lőni!
    • Lehet, hogy a hátsó rúgás nem működik - néha csak nem halad át. Ilyen esetekben - nyomja meg újra.
    • A tapasztalt játékosok tudják, hogy azonnali gyilkosságra van szükség, hogy kissé magasabb vagy alacsonyabb legyen.
    Hasonló publikációk