Hogyan kell játszani a mérnök a team fortress 2

Mérnökök - Mechanika a Team Fortress 2-től. A tudás és a ló adagja által a sör, a mérnökök a mérnökök a védekező osztály karakterei, amelyek a rakéták, hasznos forgalmazók, a kiemelkedő lőszerek, a fém, az egészség és a szövetségesek futó teleportok számára fejleszthetnek, építhetnek és javíthatnak halálos torromokat harc, tartsa a zónát, vagy dobja vissza az ellenfél csapatot. Nem számít, hogy a helyzet hogyan fejlődött, a mérnök mindig közel lesz a megerősítések telepítéséhez, rögzíti az ellenőrzőpontokat és a lelkesedési csapatot a győzelemhez a játékban. Ha valami nem megy a terv szerint, akkor a mérnök zsugorodhat, pisztolyt vagy hű csavarkulcsot kaphat.

Lépések

  1. A kép lejátszása Mérnök a Team Fortress 2 1. lépés
egy. Fogja meg az eszközök bőröndjét. A mérnök hatkontálja a sérülés közepes sugarát, amelynek 32 patronjának köszönhetően (a fő fegyver), egy tizenkét töltőpisztoly további 200 patron (másodlagos) és egy csavarkulcs az őrült dolgok építéséhez ( közelharci fegyverek). Mindent mellett a mérnökök számos épületet építhetnek, amelyekre a fém szükséges (4. KEY).
  • A kép lejátszása Mérnök a Team Fortress 2 2. lépés
    2. Fémfém. Amikor a játék megjelenik a játékban, minden mérnök legfeljebb 200 fém egységgel kezdődik (jobbra). Gyűjtsük össze a fémeket a dobozokból lőszerekkel, a halott fegyverekből, a rakományok kitöltésének szekrényéből vagy a forgalmazóból. Bármit építése után frissíteni kell ezt a teljes építési hatékonyság elérése érdekében. Minden épület lehet frissíteni az 1. szintű (csak beépített) 2. szintjének (ehhez 200 fém egység) és a 3. szinten (befejezett). A torony modernizációja a maximális szintre (3) szuperkontalon teszi, amely két páros gatlingből és rakétából képes felvételre (amely összehasonlítható két gép egyidejű tüzérrel és egy katona egyidejű tűzzel). A forgalmazó javítása továbbra is segít a csapatnak, amely több lőszert, fémet és gyorsabb regeneráló egészséget biztosít.
  • A kép cím lejátszása Mérnök a Team Fortress 2 3. lépés
    3. Tudja meg, mikor és hogyan kell használni a kezdeti fegyverét. A mérnököket egy Scotgan, pisztolyt, kulcsot és eszközt adnak ki saját épületük aláásására.
  • Használjon rövid és közepes távolságokra támadások zsugorítását. Ez az Ön fő fegyvere, amelyet a legtöbb csatában fog használni.
  • Használjon fegyveres fegyvert. Nem különösebben pontos, a mérnöki fegyver jó a visszavonulási rivális megsemmisítéséhez. Ha a csata hőségében lőszert fogsz tölteni a Schotgan számára, akkor elkapja a fegyvert és lőni.
  • Használja a kulcsot az épületek javításához és a közelharchoz. A kulcs megölése vicces, de nem mindig praktikus nyílt csatában. Kapcsolja be a torony és más épületek javítását, valamint egy kémre, amely aláássa az épületeket. Gyorsabb és sokkal hatékonyabban támadja meg ugyanazon fegyver kém, hogy javítsa az épületeket, mint egy másik váltás.
  • A kép lejátszása Mérnök a Team Fortress 2 4. lépés
    4. Tartsa be, hogyan kell alkalmazni az egyes épületeket. A mérnökök képesek egy torony, forgalmazó és input / teleport létrehozására. Válassza ki a rajzot, és bontsa ki 90 fokot a jobb egérgomb megnyomásával, ha szeretné. Helyezze el a választott helyét, és nézze meg, hogy automatikusan megépíti magát. A kulcsa többször is elérheti az erekciós sebesség növelését. Ugyanakkor óvatosan kövesse őt, különben az ellenség könnyen elpusztíthatja azt az építés végéig.
  • Tural (130 fém egység). Ezek a pisztoly tornyok automatikusan lőnek a közeledő ellenségbe, kulcsfontosságú adatbázisvédelmi pontvé válnak. A forgatók léziójának sugara korlátozott, és a csapat színén festett gömb jelzi.
  • A tornyok tűzerejének három szintje (1., 2. és 3. szint), amely fémgyűjtéssel érhető el, és utána egy kulcsfontosságú. A következő szintre történő frissítéshez 200 fém egységre lesz szüksége. A legalacsonyabb szinten a torony csak a csapat támadása / védelme lesz, a 2. szinten és magasabb szinten képes leszállítani az ellenséges erőt, kivéve az álcázott kém.
  • A Turns 1 szintje nagyon egyszerű. Sok lassabban lőnek és forognak, mint a későbbi szinteken, és sebezhetővé válnak a gyors játékosok károsodásához. A tűzerőben összehasonlíthatók a felderítőpisztolyhoz. Kár károsíthatja, hogy az ilyen szint szinte bármilyen osztály ellenálljon.
  • A túra 2 szintje nagyobb tüzeléssel rendelkezik, és gyorsabban forgathat 1. Ezek a géppuskával rendelkező tűzerőhöz hasonlóak.
  • Tour 3 szint a legerősebb, gyorsan forgatható, gyorsan és gyors rakéták és további patronok. Ezek egyenértékűek a hat hajú géppuskával és egy katona rakérométerrel.
  • Forgalmazó (100 fémegységet igényel). A forgalmazó lassan generál fém és lőszer a csapattársak számára. Ő is visszaállítja a szövetségesek egészségét, bár lassabban, mint a Medic.

  • United a közeli torony, a forgalmazó képes mérnök és más játékosok szinte korlátlan fém, patronok és egészség. Figyelembe kell venni azt a tényt, hogy a forgalmazó fémből áll, nagyon lassú, ezért már nem várja meg a fém cölöpöket az építés vége után.
  • Helyezze a forgalmazót stratégiailag előnyös helyzetbe a fejlett, hogy biztosítsa a szövetségesek állandó egészségi forrását. Ez nem lesz az "azonnali halál" ára.
  • Ellentétben a Team Fortress és a Team Fortress Classic, akkor nem tud megölni az ellenséget, aláássák a forgalmazóját. Azonban egy keskeny folyosón állíthatja be, hogy egy rögtönzött akadályt hozzon létre. Hasznos lehet lassítani a visszavonulási ellenség és a mérnök figyelmeztetéseit a közeli támadásról.
  • Razdators 3 A modernizáció szintje. Minél több szint van, annál gyorsabban kezeli a játékosokat. A 10 LE / másodperces kezelés első szintjén, a második - 15 lóerős másodpercenként. Harmadszor, visszaállítja a 20 HP-t másodpercenként, majdnem összehasonlítva egy orvoshoz 27 HP-t.
  • A Disztribútor automatikusan kezeli a játékos csapata közelében, két és így több, gyors kezelési pont a csapat számára, de megköveteli a második mérnök segítségével.
  • A Gép Gunner vagy Arsonider, amely a forgalmazó mellett áll, nem tapasztalja meg a lőszer hiányát, még állandó tűzzel is, így a megfelelő helyen a géppuskája úgy viselkedhet, mint egy torony, és a gyújtogató - mint Spy Detector.
  • Teleport (125 fémegység). A teleport különösen hasznos a gyors szállításhoz, amely éppen átadta a Respaun játékosokat a fejlett. Ne feledje, hogy a teleport "bejáratának" és "kimenetét" el kell tüntetnie.
  • Gondoljon stratégiai módon, amikor kiválasztja a helyet a teleportól. Úgy kell elhelyezni, hogy a szövetségesek könnyen megtalálhassák, de nem olyan nyilvánvaló, hogy az ellenséges tűzre nyitva áll.
  • Kerülje el a "kimenet" elhelyezését egy nyitott helyen, nemcsak a "kijárat" egészségének megőrzésére, hanem az élet mentésére is csak teleportált szövetségesek.
  • Ne feledje, a teleportán áthaladó játékosok ideiglenesen a csapat színének ragyogása lesz. A tapasztalt ellenfelek észreveszik ezt, és megpróbálják észlelni a teleport "kimenetét".
  • A Teleport 10 másodpercenként egy lejátszót hordozhat, amíg meg nem frissül, ami csökkenti az időt 5 másodpercig a 2. szintre és akár 3 másodpercig a 3. szintre.
  • A "kimenet" felépítése előtt használja az épületek forgatásának lehetőségét a jobb egérgombbal. Ez segít a közelgő szövetségeseknek nettó áttekintést az ellenségeskedések helyéről, ami jobb, mint az "kilépés" az orr sarkába.
  • A kép lejátszása egy mérnök csapat erőd 2 5. lépés
    öt. "Stratégia kialakítása."Bár a mérnökök védőosztálynak minősülnek, sok lehetőséget kínálnak a támadásban. Magabiztosan kísérletezzen különböző technikusokkal és tervekkel, amelyek több előnyökkel járnak Önnek és csapatának.
  • Olvassa el a védő szerepét. A mérnökök nagy része a mérkőzés minden idején az alapon belül tartja, a torony elhelyezése olyan pozíciókba helyezve, amelyek kevésbé érzékenyek az ellenségre. Ha nagyon közel állsz a Respene Pointhoz, akkor gondolkodhatsz a forgalmazó elkészítéséhez, közelebb a szövetségesek kezeléséhez, mivel könnyű hozzáférést biztosít a töltőszekrényhez. Ne felejtsük el a "kijárat" építését, hogy megkönnyítsék a szövetségeseid mozgását. A védekező mérnök esetében a toronynak a védelem legelőnyösebb helyzetében kell lennie.
  • Olvassa el a támadó szerepet. A mérnökök felhasználhatók egy "mini bázisok" létrehozására, amely helyet biztosít az elvtársak visszavonulására az egészség és a lőszerek pótlása érdekében, valamint a szövetségesek teleportával történő áthelyezése érdekében. A támadó szerepének végrehajtásakor a toronynak a "Kilépés" és forgalmazó védelmére szolgálnia kell.
  • A kép lejátszása Mérnök a Team Fortress 2 6. lépés
    6. Fasz kémprogramok és hibáik. A kémek olyan hibákkal vannak felszerelve, amelyek elrontják az épületeket, és vezetik őket a diszkrétbe. A hibák elnyelik az épületek erejét is, és elpusztítják őket, ha túlságosan észrevétlenek maradnak. Ha a kém egy hibát helyezett az épületen, gyorsan megütötte a kulcsot többször, hogy elpusztítsa és javítsa az épületet. A bölcs döntés meg fogja ölni a kém először, majd javítani és / vagy újjáépíteni az épületeket. Ellenkező esetben a kém újra és újra hibákat fog tenni, vagy a hátsó késsel fog megütni.
  • Fontos megjegyezni, hogy a hibák kikapcsolják az épületeket. Következésképpen, ha a kém létrehozott egy hibát a toronyban, akkor nem lesz kombinálva, amíg a hiba eltávolításra kerül. Ez nemcsak a kém támadásai, hanem más előmozdító ellenségek számára is kiszolgáltatott.
  • Általában ne felejtsük el, hogy a torony nem fog lőni egy kémre, miközben láthatatlan és / vagy álcázott az egyik szövetségese alatt.
  • Általában az első, aki elpusztítja az ellenfelek csapata lesz utazók, forgalmazók és teleportok, és támadás közben, és különösen a védelem alatt. Ezért sok esetben a pulykák és a teleportok elterjedése rejtett vagy váratlan és nehezen elérhető helyeken lehet a legjobb megoldás, mint az építés a hagyományos védelmi pontokon, amelyek az első. Használjon forgalmazót és ugorjon a kritikusba annak érdekében, hogy elérje a tetőt a kavicson lévő C ponton vagy az 1. lépésben, a 2. pontban a Goldrush-on. A nem Sabrovy pozíció tornyájával szembesülő csapata néha túlságosan megdöbbentő lesz a stratégiai helyes megoldás és a tűzoltó polaritás elfogadásához!
  • Kövesse mindkét olyan bontásokat, amelyek tépőzáruk kiüthet egy egész épületét, ha közel vannak egymáshoz. Tartsa az összes sarkot és a vak zónákat, ahonnan a bontás a tépőzárat futtathatja.
  • A kép lejátszása mérnök a Team Fortress 2 7. lépéssel
    7. Használjon több fegyvert. Az eredmények végrehajtása vagy a fegyverek találása pisztolyt, samadudot és útmutatót ad. Ön is kaphat fegyvereket kovácsolással.
  • Tippek

    • Ha más mérnökökkel dolgozik, helyezze az adatbázisba vezető teleport. Ez hasznos a végtelen fém raktár megszerzéséhez és a csapat elvtársainak irányainak visszaszorítása a Respaun pontjához. Ne feledje, hogy megzavarhatja a legtöbb játékosot, ezért tájékoztassa a csapatstratégiáját.
    • Ha megváltoztatja az osztályt, az épületek azonnal eltűnnek a respauna után.
    • A frissítési javítás használata (2010. július) Számos új típusú fegyver található, és a mérnök a TF2-ben. Ezek 4 új kinyitott fegyverek és eszközök, előnyei és hátrányai:
    • "Samouch": Sammood helyettesítheti a scotánt a mérnöki leltárban. Amikor a torony megsemmisül, Samosud kap egy bónusz kritikus találatot. Két bónuszrit-kritét fog kapni minden egyes gyilkosság számára, amelyet a torony, és az egyik minden egyes asszisztens. Az önellátó hiánya az, hogy az áruház kapacitása félig kisebb, mint a standard scotgan áruház kapacitása és a véletlenszerű kritériumok hiányában.
    • "Guate": A mérnök egy megbízható pisztolyt cserél egy útmutatóban, és az automatikus versenyt továbbítja a játékos kezébe. Útmutató használata esetén a torony védőmezőt kap, amely abszorbeálja a károkat, erősebb kis karokat és ütőket, nagyobb sebességgel.
    • "Gunsmith": Ez egy mechanikus kéz, cserélje ki a kulcsot, és 25 HP-t ad hozzá a mérnök maximális egészségéhez. Helyettesíti a toronyot a mini-toronyra (kevesebb energiával, mint a torony, nem módosítható, de nagyon gyorsan építés alatt, valamint annak lehetőségét, hogy a játékos egy útmutató segítségével irányítsanak), és minden harmadik csapás kombinációban Kréta, véletlenszerűen.
    • Dél-Vendéglátás: Innovatív kulcs, több slash pofon tüskékkel! A cél elérésekor 5 másodpercnyi vérzést kap. Nincs véletlenszerű kritériumokkal, és 20% -os sebezhetőséget ad a tulajdonosnak.
  • Az épületek frissítése során próbálja meg folyamatosan nézni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincsenek kémek és más játékosok, akik kifinomultak a hátadért a vérszomjas szándékokkal.
  • Kommunikáció - A TF2 fő része. Ha megvédi az intelligenciáját a CTF_2fort-ban, hallgassa a szövetségeseit (nem számít, csevegésben vagy hangos tárgyalásokban) az ellenséges mozgalmakról.
  • Figyeljen a mérnök hangjára. Az események fejlesztésétől függően különböző krutonokat fog hallani. Például: "A torony megsemmisült!"Amikor megsemmisíti a toronyot vagy a" hibámat a toronyon ", ha a kém egy hibát telepített a toronyhoz.
  • Ne feledje, hogy az épületek elforgathatók az építés megkezdése előtt a jobb egérgombbal (alapértelmezett). Ez 90 fokos épületrajzot fog megfordítani. Nagyon hasznos a kiemelkedések és hasonló pozíciók stratégiai helyére.
  • Jó ötlet fogja fordítani az építést, hogy elérje a maximális hatékonyságukat. Forgassa el a Teleport "kimenetét" úgy, hogy kiadta a játékosokat, hogy nyissa meg a helyet, hogy nem zavartálják őket. Fordítsa el a toronyot, hogy ne töltsön időt a fordulóban, és kevesebb időt hagy a válaszra a válaszra.
  • Figyeljen a játékos kijelzőjére a bal felső sarokban. Ha az egyik épület sérül, akkor hallja a "BIP" és a HUD kiemeli a sérült struktúrát.
  • Ne késleltesse hosszú ideig a kártya meghatározott helyén. A jó mérnök lebontja és újjáépíti épületeit stratégiailag fontos pontokon annak érdekében, hogy teljesítse a cél és a szolgáltatás igényeit a csapat igényeihez. Jelenleg a kártyák nem játékos zónáiban felemelt épületek haszontalanok.
  • Ne gondolja, hogy frissítheti és javíthatja az épületeket. Ha egy másik mérnököt egyesítette, és a torony megsemmisül, akkor támogassa az elvtárcát, hogy megvédje a toronyát, hogy megsemmisítse.
  • Az uniós mérnökök épületeiből eltávolíthatja az uniós mérnökök épületét.
  • Próbáld meg megtalálni a legjobb helyet az egyes toronyok számára. A jó pozíciók zárt helyiségek, sarkok zónák és nagy sziklák.
  • Javasoljuk, hogy olyan helyet építsenek ki, ahol képesek lesznek lőni a játékosokat, akik megpróbálják elpusztítani őket. Ezért a rossz ötlet az, hogy a nyílt térben legyenek, ahol a mesterlövész vagy pontosan megjelent a rakéták sorozata képes lesz eltávolítani őket a távolból. A sziklák és a szögek nem lesznek jó helyzetben, mivel az ellenség könnyen kiválaszthatja azt a pozíciót, amellyel a torony megpusztítja, anélkül, hogy kárt okozna magának. Győződjön meg róla, hogy a vereség gömbje lefedi a támadás összes lehetséges sarkát, ahonnan a játékosok fegyverei megüthetik a toronyot.
  • Emelje fel a foltos ellenfelek (és elvtársak) és a lőszerek fegyvert. Kiváló fémforrás lesz az épületek építéséhez, javításához és módosításához.
  • Minden fegyver esetében 100 darab fémből kapsz! Csak ne menjen el az alaptól!
  • A saját épületünkre ugorhatsz valami magasabbra. Annak érdekében, hogy mászni rájuk, ugorj és pisilni a levegőben, előre haladva. Állva és ugrás a kiadására vagy a toronyra, akkor elérheti a magasabb helyeket, ahol a kém nem lesz képes! Ha egy magas helyre ugrik, nem működik, akkor ugorj és építsen egy "kimenetet" a dombon, amely az építés vége után elviszi Önt. A csapatod (különösen a mesterlövészek) szeretni fogják Önt, hogy a lehetőséget mászni magasabbra, a kémek és cserkészek cselekvési zónájának mögött, így szomjas megöli őket.
  • A fejlett bázis elrendezése, különösen a vezérlési pontok mérkőzéséhez, felbecsülhetetlen lehet a csapat számára.
  • Próbáljon közel állni a fejlett és elég messzire az építéshez, anélkül, hogy tűz alatt lenne.
  • Ha észrevesz egy kém, tartósan tegye a hibát a toronyra, akkor öld meg a kulcsot. Könnyebb lesz megsemmisíteni a hibát, és megöli a kém a kulcs, mint a buga elpusztítása a kulcs, és nyúlik a shove mögött, hogy megölje a kém.
  • Felgyorsíthatja az épület bármelyikének építési folyamatát, egyszerűen elhelyezni a kulcsot az elhelyezés után. Ez azonban alapvetően rossz ötlet, hiszen az építés elhelyezése után előfordulhat, hogy a fém keresésére, legalábbis ha nincsenek forgalmazó melletted, és nem tölti időt az ilyen kockázatos feladatokra.
  • Rendkívül ritkán szerezte meg a kémre a halálra egy kulcsot. Sok mérnöknek szokása van, hogy állandóan csak a kulcsot használják. Míg az állítható kulcs a legnagyobb esélye Kréta a teljes közelharci fegyver a játékban, a labda szinte mindig a károsodás előtt van. Használja a kulcsot csak olyan esetekben, amikor a Scotgan lövése nem éri el a célt.
  • Hasonló publikációk