Hogyan kell játszani fekete mágiát
Az ilyen játék célja, hogy a közönség úgy találja, hogy két ember kommunikál "telepatikus". A címben egyidejűleg és vicceljen az irreális erőkről "Fekete mágia", és tipp a közönség számára, hogy segítsen nekik kitalálni, hogy ez a játék működik. Még akkor is, ha a nézők helyesen oldják meg a trükköt, sokféle módon oszthat meg két játékos megosztani titkos információkat. Minden alkalommal, amikor a játék szórakoztató és érdekes lesz.
Lépések
1. módszer: 2:
Játssz fekete mágiátegy. Hívja meg az asszisztensét, hogy menjen egy másik szobába. Meg kell tanítanod a segítőedet a fekete mágia titkait. Válasszon valakit, és vegye be egy külön helyiségbe, vagy vegye fel vele a kapcsolatot, mielőtt barátokkal járna. Az emberek többi része lesz a közönség, továbbra is.
- Ha drámákat szeretne hozzáadni, mondja meg nekem a barátainak, hogy szükséged van egy csendes szobára, "Pszichológiai kapcsolat létrehozása".

2. Mondja el az asszisztensnek, hogy ez a játék működik. Ha senki sem van bárki közelében, mondja el asszisztensnek a játék titkait. Mondja meg, hogy a szobában különböző elemeken fog megjelenni, és kérdezd meg ezt a dolgot, amit gondolsz. Folyamatosan válaszolnia kell "Nem", De figyeljen a téma színére, amelyhez megadja. Amikor fekete dolgot mutat, újra válaszol "Nem", de következő A téma megadja és helyesen válaszol. Ezúttal meg kell mondania "Igen".

3. Térjen vissza a szobába. Hagyja ott maradni asszisztense. Győződjön meg róla, hogy az asszisztense nem hallja Önt, ellenkező esetben a nézők helytelenek lehetnek, hogy gyanítják ezt "telepatikus" Az asszisztens csak az ajtó alatt halad.

4. Kérd meg valakit a közönségtől, hogy válasszon bármilyen elemet a szobában. Mondd meg, hogy ki akarja, hogy válasszon valamit a szobában. Kérje meg, hogy ez az a téma, amely elmagyarázza, hogy pszichológiai jelet küld az asszisztensnek, hogy tudja, milyen elemet választani.

öt. Hívja az asszisztensét. Írja meg, hogy mindenki tudja, hogy melyik elemet választották ki, és mondd el nekik, hogy ne tegyék közzé ezt a titkot az asszisztensnek. Hívja meg az asszisztenst, hogy menjen. Ha nem hallja meg, küldjön egy embercsoportot, hogy visszahozzák.

6. Adja meg több elemet a szobában, kérve: "Most gondolok ___?" Viszont, mutasson az ablakra, a székre, valaki ruháira - bármit a szobában nem Ezt választották - és kérdezd meg ezt a kérdést. Írja le a papírt a téma neve. Miközben elkerüli a fekete elemeket, az asszisztensnek meg kell mondania: "Nem".

7. Adja meg a fekete témát. Mutasd meg a fekete dolgot, kiválasztja, amit a közönség nem Választott. Kérdez: "Most gondolok ___?", Fekete téma hívása. Az asszisztensnek újra kell válaszolnia: "Nem".

nyolc. Adja meg a helyes dolgot. Ahogy előre meghatározott az asszisztensével, a témát, amelyhez közvetlenül a fekete után fog pontot mutatni - ez az, amit a közönség. Ezúttal az asszisztense válaszol "Igen" a kérdésedre, és a közönség csodálkozni fog, hogyan sikerült közvetíteni a titkot.

kilenc. Hagyja, hogy a közönség úgy találja, hogyan csinálod. Ebben a szakaszban a közönség megpróbálja kitalálni, hogyan csináltad ezt a fókuszt. Mosoly és mondd "Nem", Amikor valaki rossz verziót javasol, vagy más módon ismételje meg a fókuszt, hogy megértsék, hogy tévednek. Például, ha valaki azt sejteti, hogy mindig pont a jobb figyelemmel az ötödik kérdésre, ismételje meg a trükk egy másik téma, és adja meg a harmadik vagy a nyolcadik rajta.
2. módszer 2:
A fekete mágikus játék változataegy. Válasszon ki egy számot az asszisztensével. A módszer használata helyett "fekete téma", Mondja el asszisztensének, hogy a hetedik tétel, amelyre megadja, helyesen válaszol. Természetesen bármilyen számmal elvégezhető, de a szám kiválasztása több mint öt lesz a hangsúly kevésbé nyilvánvaló a közönség számára.

2. Jöjjön fel a kód gesztussal, és hagyja, hogy valaki más kérdéseket tegyen fel. Ahhoz, hogy teljesen elérje a közönséget, hagyja, hogy a néző pontot mutat az elemekre. Egyetértek előre az asszisztenssel a jelről, hogy megértse, mikor jelenik meg a megfelelő témában. Például lassan kopogtassa a lábát, gyorsan villogjon vagy karcolja meg a kezét, ha a néző jelzi a témát.

3. Hívja a szavakat, ahelyett, hogy az elemekre mutatnánk. Előjön "Szabály", Összhangban néhány szó - "jó", De ne hagyja, hogy valaki más tudjon a szabályról. A szabály így lehet: "Szavak végződnek a t betűvel - jó", "Szavak két magánhangzóval egy sorban - jó", "Szavak hanggal "Ns"- jó" - Minden, ami csak az elmédhez jön. Minden más szó - "Rossz". Hagyja, hogy a közönség hangosan mondja ki a szavakat, és azt mondanod kell, jó szó vagy rossz. A nézőknek meg kell próbálniuk kitalálni, csak hívja a szavakat - kérje meg őket, hogy ne hívják hangosan hangosan más emberek, akik még nem kitalálták, továbbra is kitalálták.

4. Próbáljon kitalálni egyáltalán titkosítás nélkül! Még ha valójában nem hiszel az igazi "Telepatikus" Képesség, néha kitalálhatod, aki megtéveszti, és aki az igazságot beszél, hang- vagy testbeszéd szerint. Válasszon egy közeli családtagot vagy egy barátot, aki szorosan ismeri, és aki jól érti, és óvatosan figyeli őt. Hagyd, hogy mondja "Belegondolok __" És ugyanakkor rád néz rád, és megpróbálod Határozza meg, mikor megtéveszti, Az arckifejezése, mozgása és hangja alapján.
Tippek
- Ha a néző egy fekete témát választ, keresse meg a másik fekete elemet a szobában, és először jelezze azt.
- Ha azt szeretnénk, hogy a titkot a közönségnek, egyszerűsítse őket a következő fordulóban, mondja a téma színét, amikor megadja azt.
- A fekete cipőket vagy ruhákat úgy lehet elhelyezni, hogy pontosan legyen valami megmutatni, de általában nem olyan nehéz megtalálni a szobában kissé inkhangokat.
Figyelmeztetések
- Bár a fent leírt játékok, valószínűleg a leggyakoribb lehetőségek "Fekete mágia", Sok iskolában, táborban vagy csak baráti csoportokban feltalálta saját verzióit, vagy teljesen feltalálta teljesen különböző játékokat "Fekete mágia".