Hogyan készítsünk videojátékot

Most a legjobb idő, hogy játékfejlesztő legyen. A piac kétségbeesetten szüksége van az újoncokra, mivel az emberek játszanak egyre inkább. Még akkor is, ha nincs fejlesztő tapasztalata, ne rémítse meg az első lépéseket. Mindenesetre kezdve a börtönbe való bejárat a térkép és az iránytű nélkül történik! Hagyja, hogy a lesz, hogy ez a kártya és az iránytű az Ön számára. Az alábbiakban több szakmai tanácsot adunk, hogyan kell kifejleszteni egy teljes körű játékot, és jól csináljuk, valamint megvitatni, hogy mi szükséges a szakmai játékfejlesztő karrierjének elindításához. Indítsa el véleményét az 1. lépésben, vagy azonnal menjen az érdekelt szakaszra.

Lépések

7. rész:
A játék megtervezése
  1. A kép címe Design A videojáték 01 lépés
egy. Döntse el a céljait. Milyen játékot szeretne létrehozni? Mi lesz a telek? Mi lesz a végső játék? Milyen tapasztalat? Mit szeretne szállítani ebből a projektből? Íme csak néhány fontos kérdés, amelyet meg kell kérdezni, mielőtt a folyamat elindulna, mert a jövőre adott válaszok. Végtére is, hogy elkapják a szélét, tudnod kell, hol úszsz.
  • A kép címe A videojáték 02
    2. Döntse el a közönséget. Minden termékhez a vevő. Ezért minden játékos úgy dönt, hogy megkóstol egy műfajt és témákat. Milyen tetszik nem érdekelhet más. Ne feledje - egyrészt hozzon létre egy jó játékot egy adott közönség számára, a másik oldalon, az ilyen választás befolyásolja a nyereséget. Elég mindent gondolnak.
  • A kép címe A videojáték 03. lépés
    3. Különböző eszközök tervezése. Mielőtt a fejedbe menne a folyamatban, el kell döntenie a játékokat, amelyekre a játékot tervezték. A mobil platformok gyorsan fejlődnek, de a PC-k és a konzolok nem adnak át (valószínűleg nem adják át) pozíciókat. A használt programozási nyelv, különösen az interfész és a vezérlés alapvetően különbözik attól függően, hogy milyen platformot fejlesztenek ki, amelyre a játékot fejlesztik, így nagyon fontos, hogy előre döntsön vele.
  • Kép címzett Design A videojáték 04 lépés
    4. Válasszon egy műfajot. A műfaj egy meghatározó tényező a játék kialakításában. Lesz egy első személy lövő? Platformer? Rpg? Szociális játék? A tervezésnek csak néhány aspektusa van, amelyek nem függnek a műfajválasztástól. Természetesen nem adhat fontosságot a műfajok számára, és csak mindent megtesz. De akkor, annak érdekében, hogy helyet foglaljon a piacon, inkább zseniális és eredeti, és ez nem a legegyszerűbb módja annak, hogy bejusson a fejlesztők világába.
  • Egy másik pont, amelyet figyelembe kell venni a műfaj alapján történő tervezés során - úgy fog kinézni, mint egy felhasználói felület. A különböző típusú játékok többé-kevésbé megjelenik a felhasználói felület, a kontroll összetettségétől függően.
  • Fontos továbbá megjegyezni a párbeszéd szerepét a játékban, bár nem teljesen műfajokban vannak. Meg kell rögzítenem a párbeszédablakokat? Hogy szövegen alapulnak-e? Hogyan állapodtak meg egymással? Nagyon fontos, hogy előre tervezzen párbeszédet, mivel nemcsak a rendszert, hanem a fa párbeszédet is meg kell terveznie.
  • A legtöbb típusú játékra meg kell gondolkodnia a harci rendszerről, vagy találni valamit egyenlő az eseményen, hogy a csaták nem tervezett a játékodban. Gondolj rá, mint egy "játék" a játékban. Ez talán az egyik legnehezebb feladat, de a projekt elején elengedhetetlen a részletes terv összeállítása.
  • A kép címe A videojáték 05. lépés
    öt. Meghatározza, hogy melyik játékos választja ki. Rendszerint kívánatos, hogy a játékosok úgy érzik, hogy van választása, hogy mit tegyen. Mindazonáltal, néhány szabadságjátékban a döntések meghozatalában sokkal több, mint másokban. Adja hozzá a választani kívánt képességet nagyon nehéz lehet, és talán viszonylag egyszerű, mindez attól függ, hogy hogyan döntesz.
  • Néhány játék létrehozza a kiválasztás megjelenését, bár valójában ez a választás nagyon korlátozott. Sikeresen kiderülhet, és talán nagyon rossz.
  • Példák olyan játékokra, ahol jó választás van egy sorozat: "Bioce" vagy "Witcher 2". Példa a rossz választásra: valami, mint egy "régi köztársaság".
  • A kép megtervezése A videojáték 06. lépés
    6. A feladat egy játékrendszer. Egy komoly projekt a játékciklus létrehozásával kezdődik. Ez egy olyan rendszer, amely a játék elrendezése. A ciklus meghatározza a játékos előtt álló célokat, az akadályokat, akikkel szembe kell néznie, és cselekedeteit, hogy legyőzze őket. Egy példa az első "Mario" játék, ahol a ciklus így néz ki: futás, akadályok leküzdése, a zászlórúd megütése.
  • A kép címe A videojáték 07. lépés
    7. Hozzon létre ösztönzőket a játékosoknak. Nem számít, milyen játékot dolgozol, arra kell ösztönöznie a játékosokat, hogy elérje a célokat és fejlődjön az egész játék során. A javadalmazásnak meg kell felelnie a játékosnak szembesülő feladatának szintjének.
  • Kép címzett Design A videojáték 08. lépés
    nyolc. Egyensúlyozza a játékossági nehézséget. Fontos, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék nem túl bonyolult, vagy legalábbis nem annyira, hogy lehetetlen volt átadni, vagy szinte lehetetlen. A játéknak viszonylag nehéznek kell lennie, de nem annyira, hogy egy játékos a haragban akarta kilépni neki. Általában ez a lépés tesztelést igényel, ez normális: a béta verziók csak erre a célra hozzák létre.
  • 7. rész:
    Alkatrészek fejlesztése
    1. A képen design egy videojáték 09. lépés
    egy. Képzési program kidolgozása. Számos különböző módja van a képzésnek és sok különböző véleménynek a fejlesztésről. Például, akkor tegye a képzés történetében a karakter maga, mikor fog fejleszteni magát (mint a Fable), vagy egyszerűen csak ad tájékoztatást (mint a Mass Effect). Akkor is megpróbálhatja elrejteni a képzést a játékban, vagy azonnal költeni az összes edzést. Nem számít, mit választasz, győződjön meg róla, hogy természetesnek tűnik a játékban.
  • A képen design egy videojáték 10. lépés
    2. Fejlessze a világot. A világ olyan médium, amelyben a játékkarakter található. Amennyire kiterjedt? Milyen nehéz? Ahogy megmutatod, milyen területeket kell felfedezni, és amit nem kell? Ezt kell gondolnod.
  • A képen design egy videojáték 11. lépés
    3. Mechanika kialakítása. A játék belső szabályairól beszélünk. Meg kell választania a szabályrendszert, és győződjön meg róla, hogy kiegyensúlyozott és szekvenciális. A legjobb értékelni fogja a már meglévő játékok erősségeit és gyengeségeit, és kölcsönözni fogja mások tapasztalatait ebben a kérdésben.
  • A képen design egy videojáték 12. lépés
    4. Szintek fejlesztése. A szintek külön fragmensek, amelyekből a játék. Ahhoz, hogy teljesen átadja a játékot, először megbirkóznia kell ezekkel az "epizódokkal". A szinteknek fokozatosan érdekesnek és bonyolultnak kell lenniük. Olyan módon is el kell találniuk a nyomon követési logikát is.
  • A képen design egy videojáték 13. lépés
    öt. Belső tartalom kialakítása. Meg kell tölteni a játékot olyan témákkal, amelyekkel a karakterek, a környezeti elemek és más. Ez lehet egy nagyon fáradságos folyamat, ezért fizessen előre! Óvatosan gondolja át, hogyan kell használni ugyanazokat az elemeket különböző célokra, hogy ne tűnjön egyenletesnek.
  • A képen design egy videojáték 14. lépés
    6. Olyan felület kialakítása. Az interfész tartalmaz egy menüt és felhasználói felületet. Próbáljon meg könnyen kezelni és egyszerűen használni. Vegyünk egy példát a kedvenc játékaidtól, és emlékszel arra, hogy egésze, annál könnyebb, annál jobb. Ha a 8 évesek megbirkózhatnak, akkor a megfelelő úton van.
  • A képen design egy videojáték 15. lépés
    7. Ellenőrzés fejlesztése. A játékosok valóban élvezni a játékot, és a játékmenetbe kerülnek, meg kell gondolkodnod minden irányítást. Ne felejtsd el az egyszerűséget és a kényelmet. Ha kétség merül fel, akkor használja a szabványos vezérlést.
  • 7. rész:
    Vizuális effektek fejlesztése
    1. A kép címe Design A videojáték 16. lépés
    egy. Hogy a vizuális effektek megfeleljenek a játéknak. A játékodnak meg kell egyeznie a játék játékával, amely felett dolgozik. Ha komoly karaktert szeretne adni a játéknak, akkor például energikus, színes grafika, mindent elronthat. Emellett egy modern játék létrehozása, elkerülése 8 bites stílus.
  • A képen című kép egy videojáték 17. lépés
    2. Válasszon egy egészet, vonzó színpalettát. Minőségi vizuális effektek - fontos összetevő a játék létrehozásában. A rosszul kiválasztott színek minden vágyat megverhetnek a játékosokról. Ismerje meg a különböző színválasztó elméleteket és emlékezzen - ha kétséges, válassza ki a legegyszerűbb módot.
  • A kép címzett egy videojáték 18. lépés
    3. Vizuális utasítások alkalmazása. Használja a sablonokat, hogy könnyebben navigáljon és kezelje a játékot. A játékosnak teljesen elmerült a játék világába, általában elfogadott ikonok és vizuális tippek létrehozása. Jelölheti ki a kártyák azon részeit is, amelyekre egy játékosot tervezi. Például a kártya része, amelyben nem akarja, hogy a játékos telt el, talán sötét és szörnyű, és ahol szeretnének - hagyja, hogy megvilágítson és érdekes legyen.
  • A kép megtervezése egy videojáték 19. lépés
    4. Fantáziázza a grafikát korlátozás nélkül. Ne gondolja, hogy sikeres játékfejlesztőjévé válik, ha olyan, mint a tömeghatás. Ha maga a játék jó, akkor nem fogja elrontani a vizuális egyszerűséget. És egy kiváló példa az utazás vagy a bástya - ezek a játékok könnyű grafikákkal rendelkeznek, de mindkét játékot nagyra értékelték.
  • A 7. rész 7. része:
    Audio hangok fejlesztése
    1. A képen design egy videojáték 20. lépés
    egy. Hanghatások létrehozása. A hanghatások a karakterhangok, a fegyverek zaja és az objektumokkal való kölcsönhatásból származnak. Győződjön meg róla, hogy jelen vannak a játékban, és adja meg a jelentést. Próbálj meg minél több egyedi hangzást teremteni, mivel túl sok ismétlés teszi a játék monoton (mint ismétlések a játékban "Skyrim": "És akkor házasodtam").
  • A kép címe Design A videojáték 21. lépés
    2. Hanghatások létrehozása a környezethez. A hang környezeti hatások a háttérben lévő hangok. Fontosok, mert az események a játék világában valószínűleg megfogalmazhatóak, és a játékosok még jobban merülnek fel a játékba. Így ne hagyja figyelmen kívül őket.
  • A kép címe A videojáték 22. lépés
    3. Eredetinek lenni. Ha hangokon dolgozik, próbáljon meg annyi eredeti hangzást rögzíteni, amennyire csak lehetséges. Használhatja a meglévő minták könyvtárát, de az emberek, akik megértik a játék hangjainak területét, úgy fogják észlelni, hogy nem szakszerűség.
  • A kép címe Design A videojáték 23. lépés
    4. Ne hagyja figyelmen kívül a hangpályát. Ne felejtsük el, hogy a zene a játékban is fontos szerepet kap. Néha a hangsáv mindaz, amit a játék valóban figyelemre méltó, még akkor is, ha senki sem hallott róla. Béreljen egy professzionális szakembert, hogy hozzon létre egy hangtervet, amely segíti a játékot, hogy valóban izgalmas legyen.
  • 7. rész 7:
    Történelmének fejlesztése
    1. A képen design egy videojáték 24. lépés
    egy. Kezdje el az egész koncepciót. A rossz koncepció valóban elpusztíthatja a játékot, így nagyon fontos, hogy pontosan döntsön vele, amíg túl messzire nem mentél. Óvatosan gondolkodj a játék fogalmának, hogy hozzon létre egy meglehetősen bonyolult, gazdag játékot, érdekes karaktereket és lenyűgöző játékmenetet.
    Szakértő tanácsa
    Dan Klein

    Dan Klein

    Előadói Improvizer Klein - Improvizációs szakember, aki tanít a Stanford Egyetemen a Színházi és Stádium Tanszékén, valamint a Stanford magasabb üzleti iskolájában. Tanít ​​az improvizációt, a kreativitást és a stormiteling hallgatókat és szervezeteket több mint 20 éve. 1991-ben kapta Bachelor diplomát Stanford Egyetemen.
    Dan Klein
    Dan Klein
    Tanár improvizáció

    Integrálja a telket a játékmenetbe. Dan Klein - improvizatív specialista stormitelling és játék design - azt mondja: „A szerencsejáték-ipar, amelyekben a cselekmény során kiderült, a játék fog megjelenni a játék ipar.

  • Kép címzett Design A videojáték 25. lépés
    2. Beállított tempó. A megadott ütem a sebesség és az intenzitás, amellyel a telek fejlődik és maga a játék. Fontos, hogy a játék fejlődésének mértékét gondosan átgondolják, mint egy jó filmben vagy könyvben. Lehetetlen, hogy a játék kezdete intenzív, és a többi viszonylag unalmas. Általában a telek fejlődésének legjobb üteme, amikor a feszült csúcspontok lesznek egy sor váltakozó izgalmas események és szünetek a Lélek lefordításához.
  • A képen design egy videojáték 26. lépés
    3. Ismerje meg a történetek bemutatásának klasszikus módszereit. Sok legjobb játék használja a klasszikus narráció módszereit. Meg kell ismerkednie velük, és megértenie kell, hogy segíthet-e a játék létrehozásában.
  • A játékok, a könyvek és a filmek szerkezete általában olyan cselekedeteket használ, amelyek egyértelműen fejlesztik a történetet. Lépjen kapcsolatba az egyablakos struktúrákkal, ha nem biztos benne, hogy létrehozhat egy komplex telek.
  • A hős egyetlen mítosza vagy útja a filozófiai elbeszélés egyik leggyakoribb módja, bizonyítja, hogy a legtöbb történet általános sablonon mozog. Ezzel a modell segítségével segít játszani veleszületett humán pszichológiát. Az utazás az egyik legjobb példa a játékok egyetlen mítosz használatára. A legtöbb játékban megtalálható.
  • A képen design egy videojáték 27. lépés
    4. Elkerülje a tropot. A nyomvonalak sablon kifejezések segítségével narratív. Némelyikük jobb, mint mások, egyesek is hasznosak lehetnek, de általában érdemes elkerülni a sablon kifejezéseket amennyire lehetséges. Töltsön el egy kis időt a TVtropes weboldalán, ellenőrizze magát, ne hozzon létre sablon mondatokat.
  • 7. rész: 7:
    A karakterek fejlesztése
    1. A képen című kép egy videojáték 28. lépés
    egy. Teljesen nyissa meg a hősöket. Ha azt szeretné, hogy a játékmenet lenyűgöző és teljesen meghúzódott, akkor szüksége van a karakterek tele és mélyen. Ez azt jelenti, hogy a karakternek nehézkesnek kell lennie a hiányosságaival. Ha segítségre van szüksége, hogy jöjjön fel és írjon le egy kifinomult személyiséget, olvassa el az identitásfejlesztési tipológiákat. Használhatja a Myers-Briggs vagy más diagram személyiségdiagramját.
  • A képen design egy videojáték 29. lépés
    2. Hagyja a lehetőséget, hogy dolgozzon ki egy karaktert. A karaktereknek meg kell változtatniuk a játék során, mint az emberek. Érdekesebbé teszi őket. Ez azt jelenti, hogy az elején komoly hiányosságok lehetnek, vagy általában negatív karakterek, de végül képes lesz megváltoztatni.
  • Kép címzett Design A videojáték 30. lépés
    3. Gondolj, mint a karaktered. Nagyon könnyű, létrehozva egy karaktert, hogy kényszerítse azt, hogy megtegye magát, és nem az, ahogy tudta. De a gondolataid ismétlése természetesen néz ki, és a játékosok azonnal érzik. Összpontosítani, hogy a karaktered, és a játék sokkal jobb lesz.
  • A kép címe A videojáték 31. lépés
    4. Gondolj a sokszínűségre. Játékok, mint általában nem elég realizmus, mivel a karakterek jobban kifogástalanok, becsületesek és bátorabbak, mint az emberek a való életben. A játék monoton és unalmas. Ha egyre reálisabb játékot készít, sokkal érdekesebb lesz, és sok más játéktól sikeresen eltérő lesz. A játékodért jó reklám lesz.
  • 7. rész: 7:
    Szakemberré válik
    1. Kép címzett Design A videojáték 32. lépés
    egy. Ismerje meg a szükséges készségeket. A játék létrehozásához különleges készségekre van szükséged (itt nem fogunk tanítani ezeket a készségeket, mert túl bonyolultak). Előfordulhat, hogy különleges képzéssel kell mennie, hogy megszerezzék őket, de általában lehetséges, hogy elsajátítják őket és önállóan. Szükséged lesz a matematika jó megértésére, amennyire sok játékot egy egyenletsorozatra csökkent. Meg kell tanulnod a programozási nyelvet (általában C, C ++ vagy C #). Vannak különleges kurzusok a játékfejlesztők számára, de a legjobb, ha befejez egy olyan oktatási intézményt, amelyben a programozók készülnek. Ott sokféle készségeket szerezhet, amelyek segítenek megtalálni a munkát programozóként, amíg meg nem veszi a céget.
  • A kép címe Design A videojáték 33. lépés
    2. Kezdje meg egy kis játék létrehozásával. Annak érdekében, hogy az iparágba kerüljön, és kezdjen dolgozni a nagy kiadókkal, először alkalmazza a készségeket, hogy hozzon létre egy kis, de vonzó játékot, amely 5 évig nem fog működni. Talán ez valaki érdekli, és felajánl egy munkát, vagy pénzt ad. Ne az elején próbáljon meg többet harapni, mint amennyit szállíthatsz.
  • A kép címe A videojáték 34. lépés
    3. Maradjon független. Nem kell törekednie a játékra, amelyet egy nagy kiadó közzé kell tenni. Elég ahhoz, hogy felismerje a játékosokat, ha önmagad nem keres valamit többet. A szabad játékok piaca aktívan fejlődik, és most a legjobb alkalom arra, hogy ilyen jellegű játékokat hozzon létre. Tartsa szem előtt ezt, mielőtt hivatalos támogatást keresne.
  • A kép címe Design A videojáték 35. lépés
    4. Használja a Planetát.Ru vagy más site crowdfunding. Ha komoly játékot szeretne létrehozni, bármilyen típusú, pénzre lesz szüksége. Valójában sok pénz! Jelenleg a legjobb módja annak, hogy megkapja ezt a pénzt, hogy regisztráljon a Crowdfunding platformra. Keresse meg a Boomstarter-t, Planeta-t.RU vagy hasonló projektek azok számára, akik már sikerült sikert értek el ebben az esetben, beszélj velük. Talán adsz néhány tippet, ami jó ösztönzést fog szolgálni.
  • A kép címe A videojáték 36. lépés
    öt. Gőzt használ. A Steam a szelep tulajdonában lévő digitális áruház, az egyik legnépszerűbb csatornák számítógépes játékok terjesztésére. Ők is aktívan támogatják az indie játékok terjedését. Ha fejleszti ezt a fajta játékokat, használjon gőzt a sikerhez. Jelenleg gőzzöld fényt kell használnia.
  • Kép címzett Design A Videoo játék 37. lépés
    6. Hozzon létre egy támogatási csoportot. Hozzon létre egy weboldalt a játékhoz, és regisztráljon a közösségi hálózatokkal. Időnként frissítse az oldalakra vonatkozó információkat, hogy az emberek érezzék magukat a folyamatban. Támogassa a kapcsolatot azokkal az emberekkel, akik érdeklődnek, amit csinálnak. Az Indi-Games sikerének kulcsa az, hogy a játékosok aggódnak a játékoddal, és az ilyen érdeklődés gyakran döntő tényező ahhoz, hogy gőzbe kerüljön.
  • A kép címe A videojáték 38. lépés
    7. Készítsen barátokat más fejlesztőkkel. Indie Közösség nagyon kohéziós, és sok közülük segíthet a sikerhez vezető úton. Ha sikerül, akkor barátok velük. Támogassa őket a törekvéseikben, elősegítse a játékaikat. Segítenek abban, hogy ugyanezt fogják, ha látod, hogy van valami érdemes.
  • Tippek

    • Adja meg az összes ötletet.
    • Tartsunk veled egy kis notebookot és egy fogantyút vagy szövegszerkesztőt a telefonon bármikor, amikor más ügyeket csinálsz, rögzítheti az összes sikeres gondolatot, amely a játékodra vonatkozik.
    • Ha tehetséges és kreatív, akkor az egész folyamat sokkal könnyebbé válik. Érezze magát feltaláló új ötleteket, használja a kreatív potenciálját - Végső soron kifizeti.
    • Ha még soha nem tervezett játékokat, akkor a design 10-szer több időt vesz igénybe, mint te. Kezdje a kicsi.
    • Megszakít. Ha egy ideig hagyja el a fejlődést, akkor friss pillantást vet a projektre. Csak győződjön meg róla, hogy visszatér a fejlődéshez. Reggel nem csak a kapcsolatokat és az éjszakai készleteket sajnálja. Mentheti a projektet, ha reggel megnézed, és meg fogod érteni, hogy az alvás hiánya és az erős túlfeszültség miatt az egész éjszaka munkája nem alkalmas. Nem könnyű megmagyarázni a főnöködnek vagy magadnak, hogy miért hagyja a kódot. Tegyen szüneteket a munkában, hogy elkerülje ezt.
    • A lehető leghamarabb fejlődése következtében valami alkalmas a játékra, hogy jó oka van legyen.
    • Ne aggódj túl sokat a sablonok elhagyásáról. Sablonokká válnak, mert dolgoznak, így is biztonságosan használhatod őket.
    • Kezdje egyszerűen. Ha megpróbál összetett játék létrehozni, sok készséggel a karakterek, valószínűleg szörnyű lesz. A korlátozás megjelenítése, kezdje el egy kis és fokozatosan húzza meg a készségeket.
    • Ha úgy dönt, hogy létrehoz egy rajongói játékot, akkor biztosan megkapja a hivatalos fejlesztők megoldását. A játék szerzői joggal védhető. Ellenkező esetben a tárgyalás, a csőd, a büntetések, a játék honlapjának bezárása, vagy akár börtönbüntetés.
    • Ha valaki a védjegyek lopását teszi (a játék neve, a karakterek nevét, a játék világának nevét, a karakterek jellemzőit, a játék eredeti elemeit, a játék eredeti elemeit) vagy a szabadalmak (a A játék vagy annak egy része szabadalmaztatható ipari mintákként), meg kell kapcsolnia a bíróságot. Az ipari mintákat, valamint a védjegyeket Rospatent-ben rögzítik.

    Amire szükséged van

    • A játékok létrehozásának programja. Az ilyen programok nagyszerű készlet: RPG Maker XP, VX vagy Scratch - tökéletesen alkalmas kezdőknek. Mindent tartalmaznak, amire szüksége van a játék fejlesztéséhez, és lehetővé teszi, hogy adjon hozzá egyéni grafikákat, zenét stb.
    Hasonló publikációk