Hogyan készítsünk egy videojátékot a semmiből
Videojátékok - ez már nem nyert lendületi ipar. Ő repül. Az emberek többet játszanak, mint valaha. És ez azt jelenti, hogy sok lehetőség jelenik meg az új emberek számára, hogy áttörni és nagyszerű játékot. Ez lehet te! De hogyan kell ezt csinálni? A játék létrehozásának folyamata nagyon bonyolult, de a játék sok segítséget vagy finanszírozást végezhet. Elmondjuk az alapokat, hogy figyelembe kell vennie a játékot, és jól csinálja. Csak kezdje az 1. lépéssel.
Lépések
1. módszer a 4-ből:
A siker előkészítéseegy. Figyelje meg a játékot. Meg kell terveznie, és gondolkodnia kell a globális problémákra, ha azt szeretné, hogy a folyamat sima legyen. Milyen műfaj lesz a játékod (RPG, shooter, platformer és t.D.)? Milyen platformot fog megjeleníteni? Milyen egyedi és megkülönböztető tulajdonságok lesznek a játékod? Az egyes kérdésekre adott válaszokra számos erőforrás, készség és tervezésre van szükség, mivel különböző módon befolyásolják a játék fejlődését.

2. Jó tervezést készítsen a játékra. Hogyan alakulnak ki a játék, így jobb lesz, ha jobban kezelné az ilyen dolgokat, mielőtt elkezdené a játékot. Hogyan jönnek a játékosok a játékban? Hogyan lépnek kapcsolatba a világgal a világgal? Hogyan fogod tanulni a játékosokat? Milyen hang- és zenei kíséreteket fog használni? Mindez nagyon fontos.

3. Légy realista. Ha a játékot a tömeghatás könnyűvé tenné, mindenki megcsinálná. Meg kell értened, mit tudsz és nem tehetünk hatalmas stúdió és jó tapasztalat nélkül a vállak. Azt is reálisnak kell lenned, amit tehetsz ésszerű időn keresztül. Ha nem nézed meg az erőt, akkor valószínűleg gyorsan csalódást és átadást fogsz. És nem akarjuk, hogy átadja!

4. Keresse meg a jó vasat és a szoftvert. A játék létrehozása a "Mobile" feletti szinten egy olyan számítógépre van szüksége, amely a legtöbbet fogja hívni "fasz. Ha használja a régi rendszert, gyorsan megtalálja, hogy nem fogod futtatni a játékot, amit csinálsz. Szüksége lesz néhány nagyon erős és meglehetősen specializált programra a játékok létrehozásához. Néhányan közülük olcsó vagy szabad, de a többiek meglehetősen dráganak. A következő szakaszok szerint fogjuk megnézni, azonban megjegyezheti, hogy a szükséges szoftver tartalmazhat 3D programozási programokat, képszerkesztőket, szövegszerkesztőket, fordítókat és t.D.
2. módszer a 4-ből:
Gyűjtsd össze a csapatotegy. Készítsen kis játékokat és nagy játékokat más emberekkel. Ha gyorsan szeretnél gyorsan, egyszerű vizuális effektekkel és kóddal, semmi rossz. Ez egy jó projekt, amelyet egyedül dolgozhat, és használhatja azt, hogy megmutassa a jövőbeli munkáltatókat és befektetőket, amit képes. De ha komolyabb játékot szeretne tenni, segítségre van szüksége más embereknek. Az Indi-játékokat általában 5-10 ember (a komplexitástól függően), és több híres játékok több száz embert dolgozhatnak fel!

2. Építsd meg a csapatot. Sok különböző készséggel rendelkező emberre lesz szüksége, ha egy játékot tervezi a legtöbb stílusban. Szükséged van programozókra, modellfejlesztőkre, vizuális tervezőkre, játéktervezőkre és szintekre, audió szakértőkre, valamint a marketingtel ismerős termelőkre vagy emberekre.

3. Készítsen projektdokumentumot. Nézd meg őt, mint valami átlagos, hogy folytatódnak és harcolj a játékodra. A projektdokumentum leírja a játék tervezését: játékmenet, mechanika, karakterek, telek és t.D. Megteremtve, azt is tisztázza, hogy mindent meg kell tennie, aki meg fogja csinálni, mi lesz a várakozás és a fő ütemterv minden esetben. A projektdokumentum nagyon fontos, hogy ne csak a csapat jó állapotban tartsa, hanem a potenciális befektetők számára is.

4. Gondolj a pénzre. Ahhoz, hogy a játék, pénzre van szükséged. Többek között az eszközök meglehetősen drágák, és a fejlesztés sok időt vesz igénybe (a pénzt költeni, hogy pénzt költene). A projekt drágább, mint több ember, akinek szüksége van arra, hogy vonzza, és a bonyolultabb készségeknek, hogy egyre több fejlettebb játékot kell tenned. Meg kell határoznia, hogy hol fog pénzt venni, és megvitatja a résztvevőket, mint mikor és mennyit fizet a munka megkezdése előtt.
3. módszer a 4-ből:
Rendeljünk rutin munkátegy. Programozó. Meg kell választania a játékot a játékhoz. A játékmotor része a programnak, amely mindent ellenőrzi a játék legkisebb részleteihez (például AI, Fizika, stb.D.) A motorokhoz olyan eszközökre van szüksége, amelyek néha be vannak kapcsolva, és néha meg kell tennie a karcolással. Lehetővé teszik, hogy kölcsönhatásba léphessen és hozzon létre egy játékot a motoron. Miután megbirkózol ezzel, meg kell találnod valakit, aki tudja, hogyan kell írni a parancsfájlokat ezen a motoron. A forgatókönyvek írásakor azt mondja, hogy a játékmotor mit tegyen. Általában szükség van egy programozó készségeinek bizonyos mértékig.

2. Tartalom létrehozása. Önnek is meg kell kezdenie a tartalom létrehozását a játékban. Ez azt jelenti, hogy a modellező karaktereket, a szerencsejátékok létrehozását, a környező világot, az összes olyan tárgyat, amelyet a játékos kölcsönhatásba léphet.D. Általában kiváló készségekre van szükség a 3D-s modellezési programokkal és a vizuális művészetekkel való munkavégzéshez. A gondos tervezés is jó.

3. Állítson több béta verziót. Szüksége lesz az emberekre, hogy átadják a játékot. Ne figyeljen a hibákra. Szüksége van arra, hogy csak azért kell játszani, hogy megtudja, hogy mások hogyan látják és aggódnak a játékban. Valami, ami természetesnek tűnik, mindenki másra jelenthet. Az utasítás vagy a telek elem hiányozhat. Soha nem tudhat előre. Ezért fontos tanulni kívülről.

4. Teszt, teszt, teszt. Miután befejezte a játék létrehozását, még nem fejezte be teljesen. Mindent meg kell tesztelned. Minden. Minden lehetséges forgatókönyven át kell mennie a játékban, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincs hibás. Sok időt és humán erőforrást igényel. Jelölje ki a vizsgált menetrendben elegendő időt a menetrendben!

öt. Hirdessen a játékodat. Mutassa meg az emberek játékát, amint befejezte. Mutassa meg olyan vállalatokkal, amelyek befektetni akarnak benne, valamint az emberek, akik véleménye szerint szeretnének játszani! Szerezd meg a fejlesztő webhelyét és blogját, helyezze el a képernyőképeket, a videofelületeket, a pótkocsikat és más anyagokat, hogy megmutassa az embereket, amit a játékod szól. A kamat felmelegedése rendkívül fontos a játék sikeréhez.

6. Engedjük el a játékot. Sok hely van, ahol felszabadíthatja a játékot, de egy adott hely a játék típusától függ. Most az alkalmazások és a gőz a kezdőknek leginkább nyitottak. A játékodat önállóan engedheti fel a játékodat, de a tárhely ára általában túlzott. Emellett nem lesz olyan észrevehető.
4. módszer 4:
Erőforrások kereséseegy. Próbálja meg a programokat a kezdőknek. Számos kiváló program van, hogy a kezdők képesek egyszerű játékokat készíteni. Valószínűleg a leghíresebb tőlük - Game Maker és RPG Maker, Noatmospir és játékgyár is jó. A gyermekek programozásának eszközeit is használhatja, mint például az Imit karcolását. Meglepően alkalmasak a szükséges fő készségek megismerésére.

2. Ismerje meg a különböző grafikai programokat. Ha nem fogsz bérelni egy szakembert, hogy grafikus munkát végezzen, sokat kell tanulnod. Meg kell tanulnod több összetett grafikus programmal dolgozni. De meg tudod csinálni!Photoshop, keverő, gimp és festék.A net jól illeszkedik, ha vizuális elemeket készít a játékodra.

3. Gondoljunk először szakemberré válásra. Sokkal könnyebb lesz, hogy sikeres játékot készítsen, és vonzza a befektetőket, ha tapasztalata, oktatása és jól ismert játéka van a nevedhez. Ezért jó ötlet lesz a szokásos, jól ismert játékfejlesztő cégen dolgozni, mielőtt megkezdené magát. Ehhez előfordulhat, hogy iskolába kell menned, vagy bizonyos készségeket szerezhet, de még mindig a célodhoz vezet, és végső soron megéri.

4. Csak az indie közösségben. Az Indi-játékok alkotói alkotói közössége erős, polírozó és vendégszerető. Ha jól támogathatod, elősegíthetik, megvitatják és segíthetnek a projektjeikkel, ugyanezt visszafizetik. Beszéljen velük, megtudja, hogy jobban ismerje meg. Meg fogja lepődni, amit tehet a közösségi támogatáshoz.

öt. Használja a Crowdfunding-t, ha komoly vagy. Ha szeretne professzionális játékot, amely túlélheti magát más komoly játékok ellen, pénzre lesz szüksége. És nem tárgyalják. Szerencsére minden megváltozott az elmúlt években, és a Crowdfunding lehetőséget adott arra, hogy ismeretlen szerzők tegyenek nagyszerű játékokat. Ismerje meg a kicksztárt vagy hasonló webhelyeket. De készen kell állnia arra, hogy jól kell dolgoznia, hogy kitűnő kampányt töltsön, ami valódi célokat, jó díjakat és állandó kommunikációt jelent.
Tippek
- Ne gondolja, hogy az első játékod forradalmi lesz. Ha tényleg erőfeszítéseket teszel, aki tudja, talán megtörténik, de ez valószínűtlen. De ne add fel azonnal, megtudja, mi történt rosszul, és mit csináltak a játékosok. Használjon olyan dolgokat, amelyek kedvelik az embereket a következő játékban, és kijavítják vagy eltávolítják azokat a dolgokat, amelyeket nem szerettek, vagy sikertelenek az utolsó játék.
- Folytassa a tanulást. Ha valaha segítségre van szüksége, kérje meg neki. A világ millióiban, akik segíthetnek a játék létrehozásában, így soha ne félj kérdezni és keresni őket. És ne feledje, mindig növekednie kell. Továbbra is tanulni és felismerni többet a játékok létrehozásáról.
- Teszt, teszt, teszt. Az egyik legbosszantóbb és bosszantó dolog - egy kritikus hiba, egy hiba vagy hiba a játékban, miután megjelent. Oszd meg a játékot a színpadon, például a "fejlesztés" (még létrehozott "(még létrehozott), az alfa (kezdeti vagy korai tesztelés)," zárt béta "(tesztelés a felszabadulás előtt a meghívott vagy kiválasztott emberek) és a" nyitott béta "(tesztelés előtt ). Válasszon megfelelő embereket az alfa- és béta-szakaszokhoz, és hozzon létre annyi információt, amennyire csak lehetséges és strukturális kritika. Használja őket, hogy javítsa a játékot, és a lehető legtöbb hibát helyesbítse a kiadás előtt. MEGJEGYZÉS: Add hozzá "Pre;" vagy "XX verzió.xx "az Ön szakaszaihoz, hogy még jobban optimalizálják őket. Győződjön meg róla, hogy a továbbfejlesztett kiadás pontosan megjegyezte, ha ő.
- Ne felejtse el létrehozni a fájlok biztonsági másolatát. Előre nem tudhat, ha a számítógép megtörhet.
- Felfújja a hype-t és hirdet. Bevalljuk, hogy nem vagy az egyetlen új játékkészítő. Felszabadíthatja a játékot, amelyet az újabb és / vagy jó játékok azonnal elnyomnak. Ennek elleni küzdelem, az összes rendelkezésre álló módszerrel forgalmazza a játék közelgő játékáról. Legyünk "szivárogunk" néhány részletről itt és ott. Hozzárendelje a kiadási dátumot az emberek számára még többet. Ha szükséges, akkor is gondolkodhatsz a reklámozásra.
- Gyakorolja a lehető legnagyobb mértékben, hogy jobb és jobb legyen a játékok létrehozásában.Ahogy azt mondják: "A gyakorlat tökéletességhez vezet"!
- Végül soha ne add fel. A játék létrehozása unalmas, unalmas és bosszantó folyamat lehet. Időnként vágysz, hogy csak dobj és csinálj valamit. Ne csináld. Relax, sétáljon, elhalasztja a munkát több napig. Ismét magabiztosnak fogsz érezni magát, amikor visszatérsz.
- Ne feledje, hogy a csapatban való munka mindig jobb, mint egyedül. Akkor jelentősen csökkenti a terhelést és több időt elosztjuk a résztvevők a grafikusok és programozók, majd adjunk hozzá részlege alcsoportok, mint például a „írók és zeneszerzők” és a T.D. Ez egy olyan fontos rész, amely attól függ, hogy melyik programot választotta, mint grafikus játéktervezők, mint például a BGE, az UNY és az UDK, szinte nem támogatja a parancsszervezetet a munka és a közvetlen kódszerkesztés. Átmenet a verzióvezérlő rendszerre, például Git, valószínűleg a legjobb ötlet.
- Alkotja a munkatervet. Ha ez az első alkalom, és nem akarsz sietni és kísérletezni, akkor nem feltétlenül. Azonban segít abban, hogy a tempóban legyen, és különösen fontos, ha ígért kiadási dátuma van. Számolja meg, ha mindent meg kíván befejezni, majd adja meg a tervet, a kódfázisban, a grafikai tervezés és a t.D.
Figyelmeztetések
- szerzői jog! Az eredeti ötletekkel, amennyire csak lehetséges. Ha nem tudsz valami mást, akkor egy jó ötlet elviszi a játékot, és megváltoztatja azt. Ha teljesen fel kell vennie a játék szerzői jogi részét, például a telek, a hősöket vagy a zenét, értesítse az eredeti alkotóit. Koncepcionális ötletek (játékmenet, hogyan írsz kódot és t.D.) A copywrites által védett, és a karakterek nevét és a telek univerzumát az alapértelmezés szerint védve.
- Győződjön meg róla, hogy követi a használt eszközöket. Sok márkás program (például az egység) nem teszi lehetővé a kereskedelmi felhasználást (ez azt jelenti, hogy nem tudod eladni a játékot vele) egy drága licenc fizetése nélkül. Itt nagyon hasznos lehet a nyílt forráskódú, amely lehetővé teszi a kereskedelmi felhasználást. De vigyázzon a másolási jogok (COPYLEFT) mentésére néhány nyílt programhoz. GNU Általános Nyilvános License - Egy példa egy ilyen engedélyre. Az a feltétel, hogy ki kell engednie a programot ugyanazon az engedély alatt. Alkalmas játékokra, és még mindig eladhatja, ha művészi erőforrásokat és hasonló dolgokat hagy. Előfordulhat, hogy problémái vannak a törvényekkel, ha a zárt kódkönyvtárakat, például az FMOD-t használják. Ezenkívül, különösen akkor, ha jó programozó vagy, hozzáférhet a forráskódhoz, és már nem fog működni egy fekete dobozban. Ezért szükség szerint módosíthatja és hozzáadhatja az eszközöket. Tudsz többet megtudni a nyílt forráskódú szoftverekről (amelyet a mozgalom létrehozójának "szabadon" neveznek)itt.