Hogyan készítsünk egy számítógépes játékot

Video játékfejlesztés - Nehéz. Mindazonáltal, ha egy millió ötlet van, akkor jobb, ha a lehető leghamarabb elkezdi elindulni! A független fejlesztők az utóbbi időben egyre többet válnak, és a játék létrehozása soha nem volt olcsóbb vagy könnyebb. Ez a cikk elmondja a videojáték létrehozásának fő mérföldköveit.

Lépések

7. módszer 7:
Alapok
  1. A kép, hogy saját videojátékot készítsen 1
egy. Válasszon egy műfajot. Igen, minden sikeres játék egyedülálló. Mindazonáltal megtalálhatók erre vagy a műfajra. Döntse el az első dolog műfajjával! És a műfajok a következők:
  • Árkád
  • Vadász
  • Kirakós játék
  • Platformer
  • Verseny
  • Küldetés
  • Végtelen verseny
  • Rpg
  • Első személy lövő
  • Manga
  • Torony védelem
  • Borzalom
  • Harc
  • Komédia
  • Túlélés
  • A kép címet készítsen saját videojátékra 2. lépés
    2. Válasszon platformot. A kiválasztott platform jelentősen befolyásolja a további fejlesztési folyamatot, nem is beszélve arról, hogy a játékot hogyan ellenőrzik - a billentyűzet, a joystick vagy a tabletta képernyőn.
  • Az általános szabály olyan - könnyebb fejleszteni a játékot, azonnal képviseli, hogyan és mi fog játszani rajta. Vannak kivételek, persze, van kivétel minden szabályból.
  • Szeretne játékot készíteni iphone-ra? Meg kell küldeni az AppStory-nek a számítógép futó Mac.
  • A kép, hogy saját videojátékot készítsen 3
    3. Írjon egy képet a játék koncepciójáról. A pár oldalakon általában írja le a játékot. Csak az egyetlen, hogy egy ötlet arról, hogy ez a játék sikeres lesz-e.
  • A kép, hogy a saját videojáték 4. lépése
    4. Hozza létre a játék fő filozófiáját. Olyan, mint egy motiváció, amely a játékos játszik és a játék a játék nagyon lényege. Ne habozzon ellenőrizni, hogy a Filozófiából nem mentett vissza. A játék filozófiájának példái lehetnek:
  • az autó vezetésének képessége;
  • a játékos reflexei ellenőrzésének képessége;
  • A kozmikus teljesítmény gazdaságának szimulálásának lehetősége.
  • A kép címet készítsen saját videojátékra 5. lépés
    öt. Írja le a játék összes funkcióját. Jellemzők - ez az, ami megkülönbözteti a játékot több ezer másból. Kezdje az ötletek és fogalmak listájával, majd írja át az összes értelmes mondatban. Készítsen 5-15 funkciót. Például:
  • Koncepció: Az űrállomás építése.
  • Jellemző: Megépítheti saját űrállomását és kezelheti azt.
  • Koncepció: A meteoritok sérülése.
  • Jellemző: A játékos megpróbálja túlélni a meteorit esők körülményeit, a napsütéseket és így tovább.
  • Sorolja fel a funkciókat, majd könnyebb lesz, hogy beillessze őket a játék fejlesztési tervébe. Minden sajátosság jobb, ha az elején feküdt, mint a "Sculpt" mindent egy dolog.
  • Rewatch a funkciók listáját mindaddig, amíg megérti: "Ez pontosan a létrehozni kívánt játékot".
  • A kép, hogy a saját videojáték 6. lépése
    6. Szünetet rendez. Elrejti a vázlatok tervezetét egy hétig. Akkor menj és nézd meg őket friss szemekkel. Nem fáj.
  • 7. módszer 7:
    Fejlesztési terv összeállítása
    1. A kép, hogy a saját videojáték 7. lépése
    egy. Helyet a legkisebb részletekre. Fejlesztési terv - Ez a játékod gerince. Benne - minden. Még így is: benne - minden. Mechanika, telek, cselekvési hely, design és minden más. És nem a formátum fontos, a lényeg fontos, a dokumentum tartalma fontos.
    • Különösen fontos fejlesztési tervek az induló bizottság alatt. Terv a fejlődés fejlesztésére ebben az esetben egy asztali ... fájl parancs. Legyen pontos, specifikus és érthető a játék, vagy a játék más aspektusainak leírása.
    • Nem minden játéknak van fejlesztési terve, de nem talál két azonos tervet. Ez a cikk csak egy általános kézikönyv, de jogosult a módosítások elvégzésére.
  • A kép, hogy a saját videojáték 8. lépés
    2. Tegyen egy tartalomjegyzéket. A játék minden aspektusát fel kell sorolni a tartalomjegyzékben. Az egyetlen dolog, amit nem kell megemlíteni - a telken, ha csak a telek nem kapcsolódik a játék mechanikájához.
  • Tartalomjegyzék - Ez majdnem olyan, mint egy útmutató a játékhoz. Indítsa el az általános részeket, majd ossza meg őket az alfejezetekre.
  • Tartalomjegyzék - olyan, mint a játék durva modellje. De az elemeknek részletek, sok részlet!
  • A kép, hogy a saját videojáték 9. lépés
    3. Töltse ki az egyes tartalomjegyzéket. Részletesen leírja mindent, és világos, hogy a kódolás és a rajzolás kezdete, mindenki megértette mindent, és azonnal. Minden mechanika, minden jellemző - mindent meg kell magyarázni 5+!
  • A kép, hogy saját videojáték 10. lépés
    4. Mutassa meg a játékfejlesztési tervet más embereknek. A megközelítésektől függően a játék létrehozása mind közös munka is lehet. A játékról szóló más emberek véleménye jobbá teheti.
  • Mondja meg, hogy kiadja a játékot. Ha egy személy úgy ítéli meg, hogy ez csak egy ötlet, a kritika felületes lehet.
  • Ha úgy dönt, hogy megmutatja a játékfejlesztési tervet a szeretteivel (általában, mint a szülők), ne feledje, hogy értékelése túl puha, mint ha a játék kritizálta a lelkes játékot. Nem, ez nem jelenti azt, hogy lehetetlen megmutatni a szülők tervét. Lehet, de ne felejtsd el megmutatni, és azok, akik tapasztalattal rendelkeznek ezen a területen.
  • 7. módszer 7:
    Elkezdjük a programozást
    1. A kép, hogy a saját videojáték 11. lépés
    egy. Válassza ki a motort. A motor a játék alapja, ez egy eszközkészlet szükséges ahhoz, hogy megteremtse. Természetesen sokkal könnyebb készíteni egy kész motort, mint a saját fejlesztése. Az egyes fejlesztők számára a motorok kiválasztása nagyszerű és változatos.
    • A motorok segítségével egyszerűsíti a munkát a grafikákkal, hangokkal és mesterséges intelligenciával.
    • Különböző motorok - különböző előnyök és hátrányok. Valami a legjobban megfelel a kétdimenziós játékoknak, valami - háromdimenziós. Valahol jobban meg kell értened a programozást, valahol elkezdhetsz dolgozni anélkül, hogy az eljárásból független lenne. A következő motorok népszerűek:
    • GameMaker: Stúdió - az egyik legnépszerűbb motor kétdimenziós játékok számára.
    • Egység - Könnyen használható a motor háromdimenziós játékok létrehozásához.
    • RPG Maker XV - Script Engine, hogy kétdimenziós szerepjáték-játékokat hozzon létre a JRPG stílusában.
    • Unreal Development Kit - Háromdimenziós többcélú motor.
    • Forrás - Nagyon népszerű és gyakran frissített motor háromdimenziós játékok létrehozásához.
    • Projekt Shark - 3D-s motor kezdőknek és fejlett felhasználóknak.
  • A kép, hogy a saját videojáték 12. lépés
    2. Vizsgálja meg a motor tulajdonságait, vagy béreljen egy szakembert. A választástól függően szükség lehet programra. Azonban még a legegyszerűbb motorok is, amelyek kitalálhatók, nem olyan egyszerűek. Ezért, ha a feladat úgy tűnik, hogy nincs ereje, találjon szakembert.
  • Ez lehet a csapatmunka kezdete a játékon. Először - egy programozó, akkor egy hang és tervező szakember, majd a tesztelő ..
  • Van egy hatalmas közösség független fejlesztők, akikkel érdemes együttműködni. Ha az emberek élvezik az ötletedet - az inspiráltak, segítenek megtestesíteni!
  • A kép, hogy a saját videojáték 13. lépés
    3. Készítsen egy prototípus játékot. Miután tanulmányozta a motort, tegye meg a játék prototípusát. Lényegében a játék alapfunkciójának tesztje. A grafika vagy a hang még nem szükséges, csak az aggregátumok és a vizsgálati területre van szükség.
  • Ellenőrizze és ellenőrizze a prototípust, amíg szórakoztató lesz. Az ellenőrzések során meg kell határozni mindent, ami helytelenül működik, és megfelelő változtatásokat végez. Ha a prototípus nem okoz örömöt az emberekben, akkor a játék maga alig csodálatos.
  • A prototípus több mint egyszer változik, és nem kettő. Jól van, mert soha nem tudhatod előre, hogy milyen vagy a mechanika viselkedik.
  • A kép, hogy a saját videojáték 14. lépés
    4. Munkahelyi munka. A játékos által végzett vezetés a játékfunkció alapszintje. A prototípus színpadán fontos, hogy a menedzsment a lehető legkényelmesebb legyen.
  • Szegény, összetett, érthetetlen menedzsment - csalódott játékos. Jó, kiváló minőségű, pontos kontroll - boldog játékos.
  • 7. módszer 7:
    Grafika és hangzásban dolgozunk
    1. A kép, hogy a saját videojáték 15. lépés
    egy. Gondolj, mi a projekt igényei. Talán a játékod kellően szigorú geometriai formák és 16 szín? Vagy összetett rajzokra van szükség a tervezők teljes csapatából? És hangok? Legyen reális a becsléseidben, és ennek megfelelően béreljen az embereket.
    • A legtöbb egyéni játékot egy kis csapat vagy akár egy személy ereje hozza létre. Ne feledje, hogy egyedül a játék létrehozása sokkal több időt vesz igénybe.
    • Sok szabad erő található mindenki számára. A fő dolog ebben az üzletben nem a szerzői jog megsértése.
  • A kép, hogy a saját videojáték 16. lépés
    2. Rajztervek rajzolása. Kezdje el dolgozni a játék vizuális összetevőjén, hogy a játék megszerezte ezt az atmoszférát az álmaidban.
  • Grafika stílusok a játékokban sokat. Valaki megfelel a pixel-art - és az úton, ez a leggyakoribb választás az egyes játékok számára. Érthető, mert a pixel-art a legegyszerűbb és legolcsóbb módja annak, hogy grafikákat hozzon létre, nem megfosztották ezt és a definiált varázst.
  • Erős és eszköz van? Mit kell mondani a háromdimenziós grafikáról? Az egyszerű 3D modelleket önmagában végezheti el, szükség lesz arra, hogy kívülről embereket béreljen. És ne felejtsük el, hogy a textúrákat a modellek tetején kell alkalmazni.
  • A kép, hogy a saját videojáték 17. lépés
    3. Fejlessze a játék világát. Vannak művészet a játékban? Elkezdheti a játék létrehozását, és figyelembe véve a stilisztikát, kezdeni a rajzszinteket vagy a játékterületeket. Ha a játék a "puzzle" stílusában van, akkor ennek megfelelően feltalálja a rejtvényeket.
  • A kép, hogy a saját videojáték 18. lépés
    4. A menetrend javítása. A kiválasztott grafikus stílustól függően különböző programok érhetők el a mentéshez, például:
  • A Blender az egyik legnépszerűbb 3D szerkesztő (és ingyenes). A hálózat teljes egészében teljes kézikönyve, így foglalkozik és gyorsan elkezdheti a munkavégzést.
  • Photoshop - nagyon hasznos a textúrák létrehozásának szakaszában, valamint egy kétdimenziós művészet rajzolása általában. Igen, fizetik. Ha szabad analógot szeretne - vegye be Zsinór, szinte ugyanolyan funkcionalitással rendelkezik.
  • Festék.NET - A Paint Shop Pro egy ilyen program szabad alternatívája lehetővé teszi, hogy könnyen és egyszerűen hozzon létre egy kétdimenziós művészetet. Ez a program különösen hasznos, ha kétdimenziós pixeles művészeten dolgozik.
  • Használat Adobe Illustrator. Ez a program nagyszerű a vektoros grafika számára. Ez nem áztatható, tehát ha van pénzed, használja az Inkscape - szabad alternatívát az Adobe Illustrator nyitott forráskóddal.
  • Kép címet készítsen saját videojátékot 19. lépésben
    öt. Írja le a hangot. A hang minden játék nagyon fontos alapja. Van zenéje, van-e, hogy milyen hanghatások reprodukálódnak, és mikor vannak a párbeszédek hangzására - mindezek jelentős hatással lesznek a játékos benyomására a játékról.
  • Vannak ingyenes és funkcionális programok az interneten elérhető hangokkal való munkavégzéshez. Ha korlátozott költségvetésed van, kiváló választás lesz.
  • A hang barátnőjével írhatod a házat a házból.
  • 7. módszer 7:
    Összegyűjtjük az összeset
    1. Kép címet készítsen saját videojáték 20. lépéssel
    egy. Játssz a játékodat, amennyire csak lehetséges. Ez segít abban, hogy ellenőrizzék, hogy a játék továbbra is szórakoztató és izgalmas marad. Ha valami úgy tűnik, hogy nincs jól teljesítve az Ön számára - vagy megszabadulni tőle, vagy mindent át kell dolgoznia. Amikor minden készen áll, játszani és elemezni, hogy érdekli-e.
  • A kép, hogy a saját videojáték 21. lépés
    2. Ne felejtsd el a játék filozófiáját. A játék létrehozása során folyamatosan ellenőrizni kell, hogy nem különböztette meg a játék filozófiájától, függetlenül attól, hogy az összes funkciót végrehajtották-e, nem fordultak-e a játékot a nem kapcsolódóan nem kapcsolódó Fich-re.
  • A kép, hogy saját videojáték 22. lépés
    3. Hozza mindent elme. Grafika, hang, játéktervezés - mindennek kell lennie magas minőségű és légköri. Az a képesség, hogy gyorsan hozza meg mindent az elme, nagymértékben függ attól, hogy milyen grafikus stílusban van kiválasztva.
  • 7. módszer 7:
    Teszt játék
    1. A kép, hogy a saját videojáték 23. lépés
    egy. Indítsa el a hibákat. Ha van munkavállalója és egy minta játék, akkor meg kell keresnie a hibákat és hibákat. Minél több hibát találsz és javítasz, annál jobb a játék, és elégedett lesz a játékossal.
  • A kép, hogy a saját videojáték 24. lépés
    2. Tegye azt, amit a helyzet nem végezne el a szokásos helyzetben. Szükséges minden módja annak, hogy a játékos kölcsönhatásba léphessen a környezetgel. Győződjön meg róla, hogy a játék szabályai nem tudnak körülölni vagy hack.
  • A játék tesztelése - a folyamat hosszú. Néha még több időt vesz igénybe, mint maga a fejlődés. Azonban a több tesztelő, akinek van - annál gyorsabban véget ér, és annál több hibát találsz.
  • A kép, hogy saját videojáték 25. lépés
    3. Rendezzen prioritásokat a hibák rögzítésében. Ha van egy hatalmas lista a hiba, és a korrekció ideje nem elég, akkor először meg kell erősíteni a legsúlyosabb hibákat.
  • A kép, hogy a saját videojáték 26. lépés
    4. Nézze meg más embereket. Hívjon barátokat, és adja meg nekik a játékot. Kövesse, hogyan fognak játszani, hogyan reagálnak a játék feladataira. Lehetséges, hogy megmutatják neked, hogy mit gondolsz soha.
  • 7. módszer 7:
    Közzéteszi a játékot
    1. A kép, hogy saját videojáték 27. lépés
    egy. Nézze meg a motort a játék közzétételének témájában. Minden motor számos platformot támogat, és egyes motorok további licenceket igényelnek, hogy kiadják a játékot egy másik platformra. Például a stúdió stúdiója a Standard verzióban a Windows és a Mac OS X játékokat teszi lehetővé. Ahhoz, hogy egy játékot készítsen mobil platformokra ezen a motoron, meg kell vásárolnia a Pro verzióját.
  • A kép, hogy a saját videojáték 28. lépés
    2. Hirdessen a játékot. A kiadás dátuma közeledik? Itt az ideje, hogy vonzza a játékosokat a játékhoz, gyulladjon meg az izgalom lángját. Képernyőképek és rekordok a GamelPay, közzétett népszerű fórumok számítógépes játékok, meglehetősen illeszkedik. Még a játékipar újdonságaival kapcsolatos blogok tulajdonosaival is kapcsolatba léphet, és megrendelheti a játékát.
  • Ne felejtsd el a saját webhelyének létrehozását, a játékod rajongóit, hol kaphatsz. És ne felejtsük el a fórumot, a fórum is jó! És hírek, hírek rendszeresen post!
  • A kép, hogy saját videojáték készítése 29. lépés
    3. Döntse el a kiadóval. Az egyes fejlesztők egy része csak otthon állítja ki a játékot. Ha ez egy online játék, akkor a hosting költsége és a terhelés, amit valahogy fog fizetni. Ezenkívül nem minden hosting ellenállhat az ilyen terheléseknek. Ez természetesen jó, ha van lehetőség. Vannak azonban márkás üzletek, amelyek független játékokat készítnek PC-re és Mac OS X-re, nevezetesen:
  • Gőz
  • Desura
  • Humble Store
  • GOG
  • A mobil játékokat egy adott platform mobilalkalmazás tárolásán keresztül osztják el. Ugyanez az elv aggódik és konzol játékok.
  • Különböző szolgáltatások - különböző jutalékok a játék elhelyezéséhez. Vizsgálja meg ezt a kérdést gondosan.
  • A kép, hogy a saját videojáték 30. lépés
    4. Kapcsolja be a támogatási játékot. A játék megjelent? Ne dobja! Kiadja a frissítéseket, javítja a hibákat, az előny, hogy ezekben a napokban csak csak. És a hibák megjelennek, előfordulhat, hogy nem kétséges, ezért próbálja meg a korrekciókat a lehető leghamarabb kiadni.
  • Tippek

    • A játékok másképp jönnek létre. Ez a cikk így van, általános áttekintés. Joga van megtalálni az utat, hogy olyan játékokat hozzon létre, amelyek a legjobban megfelelnek.
    • Valószínűtlen, hogy megtöri a nagy kush, és milliárdos lesz, miután a játék online elhelyezése után. A játékok létrehozása a kreativitás és a pénz - így, bónusz.
    • Az emberek kétlemente, hogy képes-e a játékot. Ez jó. Miközben hisz magadban - tudsz.
    • Kezdje az egyszerű játékokkal. A pénz nem lehet prioritás. Hozzon létre egy játékot, amit szeretne. Eljön az idő, pénz lesz.
    • Emlékezz a közönségre. Létrehoz egy játékot gyermekeknek, tizenéveseknek vagy felnőtteknek? Tudd, hogy reklámozásra van szükség. Például a gyermekek számára a játékokat javasolják, hogy hirdetjenek a gyermekprogramokban, nem újságokban vagy éjszakai fogaskerékekben.

    Figyelmeztetések

    • Kerülje el az AO minősítést (csak felnőttek - csak felnőtteknek) az ESRB-től, különben sem az eladók, sem az online vásárlás nem akarja eladni a játékot.
    • A problémák és a komplexitás szükségszerűen. De ne engedje le a kezét! A jó játék létrehozása sok időt igényel, de az eredmény igazolja az összes erőfeszítést!
    • Hozzon létre egy játékot - nem olyan szórakoztató hogyan kell játszani. Sok fiatal játékos akar létrehozni egy játékot, csak azért, mert szeretnek játszani. Játssz és fejlődjön - különböző dolgok. Meg kell mennie ugyanazon az excerpt játék száz, és akár ezer alkalommal, így évek óta szükséges lesz. Ha beteg vagy - merész. Sokan pár hónap múlva visszapattad a játék létrehozását.
    • Fedezze fel az összes rendelkezésre álló információt, hogy megértsük, hogy a játékok fejlesztése valóban mit szeretne tenni.
    Hasonló publikációk