Hogyan készítsünk egy számítógépes játékot
Video játékfejlesztés - Nehéz. Mindazonáltal, ha egy millió ötlet van, akkor jobb, ha a lehető leghamarabb elkezdi elindulni! A független fejlesztők az utóbbi időben egyre többet válnak, és a játék létrehozása soha nem volt olcsóbb vagy könnyebb. Ez a cikk elmondja a videojáték létrehozásának fő mérföldköveit.
Lépések
7. módszer 7:
Alapokegy. Válasszon egy műfajot. Igen, minden sikeres játék egyedülálló. Mindazonáltal megtalálhatók erre vagy a műfajra. Döntse el az első dolog műfajjával! És a műfajok a következők:
- Árkád
- Vadász
- Kirakós játék
- Platformer
- Verseny
- Küldetés
- Végtelen verseny
- Rpg
- Első személy lövő
- Manga
- Torony védelem
- Borzalom
- Harc
- Komédia
- Túlélés

2. Válasszon platformot. A kiválasztott platform jelentősen befolyásolja a további fejlesztési folyamatot, nem is beszélve arról, hogy a játékot hogyan ellenőrzik - a billentyűzet, a joystick vagy a tabletta képernyőn.

3. Írjon egy képet a játék koncepciójáról. A pár oldalakon általában írja le a játékot. Csak az egyetlen, hogy egy ötlet arról, hogy ez a játék sikeres lesz-e.

4. Hozza létre a játék fő filozófiáját. Olyan, mint egy motiváció, amely a játékos játszik és a játék a játék nagyon lényege. Ne habozzon ellenőrizni, hogy a Filozófiából nem mentett vissza. A játék filozófiájának példái lehetnek:

öt. Írja le a játék összes funkcióját. Jellemzők - ez az, ami megkülönbözteti a játékot több ezer másból. Kezdje az ötletek és fogalmak listájával, majd írja át az összes értelmes mondatban. Készítsen 5-15 funkciót. Például:

6. Szünetet rendez. Elrejti a vázlatok tervezetét egy hétig. Akkor menj és nézd meg őket friss szemekkel. Nem fáj.
7. módszer 7:
Fejlesztési terv összeállításaegy. Helyet a legkisebb részletekre. Fejlesztési terv - Ez a játékod gerince. Benne - minden. Még így is: benne - minden. Mechanika, telek, cselekvési hely, design és minden más. És nem a formátum fontos, a lényeg fontos, a dokumentum tartalma fontos.
- Különösen fontos fejlesztési tervek az induló bizottság alatt. Terv a fejlődés fejlesztésére ebben az esetben egy asztali ... fájl parancs. Legyen pontos, specifikus és érthető a játék, vagy a játék más aspektusainak leírása.
- Nem minden játéknak van fejlesztési terve, de nem talál két azonos tervet. Ez a cikk csak egy általános kézikönyv, de jogosult a módosítások elvégzésére.

2. Tegyen egy tartalomjegyzéket. A játék minden aspektusát fel kell sorolni a tartalomjegyzékben. Az egyetlen dolog, amit nem kell megemlíteni - a telken, ha csak a telek nem kapcsolódik a játék mechanikájához.

3. Töltse ki az egyes tartalomjegyzéket. Részletesen leírja mindent, és világos, hogy a kódolás és a rajzolás kezdete, mindenki megértette mindent, és azonnal. Minden mechanika, minden jellemző - mindent meg kell magyarázni 5+!

4. Mutassa meg a játékfejlesztési tervet más embereknek. A megközelítésektől függően a játék létrehozása mind közös munka is lehet. A játékról szóló más emberek véleménye jobbá teheti.
7. módszer 7:
Elkezdjük a programozástegy. Válassza ki a motort. A motor a játék alapja, ez egy eszközkészlet szükséges ahhoz, hogy megteremtse. Természetesen sokkal könnyebb készíteni egy kész motort, mint a saját fejlesztése. Az egyes fejlesztők számára a motorok kiválasztása nagyszerű és változatos.
- A motorok segítségével egyszerűsíti a munkát a grafikákkal, hangokkal és mesterséges intelligenciával.
- Különböző motorok - különböző előnyök és hátrányok. Valami a legjobban megfelel a kétdimenziós játékoknak, valami - háromdimenziós. Valahol jobban meg kell értened a programozást, valahol elkezdhetsz dolgozni anélkül, hogy az eljárásból független lenne. A következő motorok népszerűek:
- GameMaker: Stúdió - az egyik legnépszerűbb motor kétdimenziós játékok számára.
- Egység - Könnyen használható a motor háromdimenziós játékok létrehozásához.
- RPG Maker XV - Script Engine, hogy kétdimenziós szerepjáték-játékokat hozzon létre a JRPG stílusában.
- Unreal Development Kit - Háromdimenziós többcélú motor.
- Forrás - Nagyon népszerű és gyakran frissített motor háromdimenziós játékok létrehozásához.
- Projekt Shark - 3D-s motor kezdőknek és fejlett felhasználóknak.

2. Vizsgálja meg a motor tulajdonságait, vagy béreljen egy szakembert. A választástól függően szükség lehet programra. Azonban még a legegyszerűbb motorok is, amelyek kitalálhatók, nem olyan egyszerűek. Ezért, ha a feladat úgy tűnik, hogy nincs ereje, találjon szakembert.

3. Készítsen egy prototípus játékot. Miután tanulmányozta a motort, tegye meg a játék prototípusát. Lényegében a játék alapfunkciójának tesztje. A grafika vagy a hang még nem szükséges, csak az aggregátumok és a vizsgálati területre van szükség.

4. Munkahelyi munka. A játékos által végzett vezetés a játékfunkció alapszintje. A prototípus színpadán fontos, hogy a menedzsment a lehető legkényelmesebb legyen.
7. módszer 7:
Grafika és hangzásban dolgozunkegy. Gondolj, mi a projekt igényei. Talán a játékod kellően szigorú geometriai formák és 16 szín? Vagy összetett rajzokra van szükség a tervezők teljes csapatából? És hangok? Legyen reális a becsléseidben, és ennek megfelelően béreljen az embereket.
- A legtöbb egyéni játékot egy kis csapat vagy akár egy személy ereje hozza létre. Ne feledje, hogy egyedül a játék létrehozása sokkal több időt vesz igénybe.
- Sok szabad erő található mindenki számára. A fő dolog ebben az üzletben nem a szerzői jog megsértése.

2. Rajztervek rajzolása. Kezdje el dolgozni a játék vizuális összetevőjén, hogy a játék megszerezte ezt az atmoszférát az álmaidban.

3. Fejlessze a játék világát. Vannak művészet a játékban? Elkezdheti a játék létrehozását, és figyelembe véve a stilisztikát, kezdeni a rajzszinteket vagy a játékterületeket. Ha a játék a "puzzle" stílusában van, akkor ennek megfelelően feltalálja a rejtvényeket.

4. A menetrend javítása. A kiválasztott grafikus stílustól függően különböző programok érhetők el a mentéshez, például:

öt. Írja le a hangot. A hang minden játék nagyon fontos alapja. Van zenéje, van-e, hogy milyen hanghatások reprodukálódnak, és mikor vannak a párbeszédek hangzására - mindezek jelentős hatással lesznek a játékos benyomására a játékról.
7. módszer 7:
Összegyűjtjük az összesetegy. Játssz a játékodat, amennyire csak lehetséges. Ez segít abban, hogy ellenőrizzék, hogy a játék továbbra is szórakoztató és izgalmas marad. Ha valami úgy tűnik, hogy nincs jól teljesítve az Ön számára - vagy megszabadulni tőle, vagy mindent át kell dolgoznia. Amikor minden készen áll, játszani és elemezni, hogy érdekli-e.

2. Ne felejtsd el a játék filozófiáját. A játék létrehozása során folyamatosan ellenőrizni kell, hogy nem különböztette meg a játék filozófiájától, függetlenül attól, hogy az összes funkciót végrehajtották-e, nem fordultak-e a játékot a nem kapcsolódóan nem kapcsolódó Fich-re.

3. Hozza mindent elme. Grafika, hang, játéktervezés - mindennek kell lennie magas minőségű és légköri. Az a képesség, hogy gyorsan hozza meg mindent az elme, nagymértékben függ attól, hogy milyen grafikus stílusban van kiválasztva.
7. módszer 7:
Teszt játékegy. Indítsa el a hibákat. Ha van munkavállalója és egy minta játék, akkor meg kell keresnie a hibákat és hibákat. Minél több hibát találsz és javítasz, annál jobb a játék, és elégedett lesz a játékossal.

2. Tegye azt, amit a helyzet nem végezne el a szokásos helyzetben. Szükséges minden módja annak, hogy a játékos kölcsönhatásba léphessen a környezetgel. Győződjön meg róla, hogy a játék szabályai nem tudnak körülölni vagy hack.

3. Rendezzen prioritásokat a hibák rögzítésében. Ha van egy hatalmas lista a hiba, és a korrekció ideje nem elég, akkor először meg kell erősíteni a legsúlyosabb hibákat.

4. Nézze meg más embereket. Hívjon barátokat, és adja meg nekik a játékot. Kövesse, hogyan fognak játszani, hogyan reagálnak a játék feladataira. Lehetséges, hogy megmutatják neked, hogy mit gondolsz soha.
7. módszer 7:
Közzéteszi a játékotegy. Nézze meg a motort a játék közzétételének témájában. Minden motor számos platformot támogat, és egyes motorok további licenceket igényelnek, hogy kiadják a játékot egy másik platformra. Például a stúdió stúdiója a Standard verzióban a Windows és a Mac OS X játékokat teszi lehetővé. Ahhoz, hogy egy játékot készítsen mobil platformokra ezen a motoron, meg kell vásárolnia a Pro verzióját.

2. Hirdessen a játékot. A kiadás dátuma közeledik? Itt az ideje, hogy vonzza a játékosokat a játékhoz, gyulladjon meg az izgalom lángját. Képernyőképek és rekordok a GamelPay, közzétett népszerű fórumok számítógépes játékok, meglehetősen illeszkedik. Még a játékipar újdonságaival kapcsolatos blogok tulajdonosaival is kapcsolatba léphet, és megrendelheti a játékát.

3. Döntse el a kiadóval. Az egyes fejlesztők egy része csak otthon állítja ki a játékot. Ha ez egy online játék, akkor a hosting költsége és a terhelés, amit valahogy fog fizetni. Ezenkívül nem minden hosting ellenállhat az ilyen terheléseknek. Ez természetesen jó, ha van lehetőség. Vannak azonban márkás üzletek, amelyek független játékokat készítnek PC-re és Mac OS X-re, nevezetesen:

4. Kapcsolja be a támogatási játékot. A játék megjelent? Ne dobja! Kiadja a frissítéseket, javítja a hibákat, az előny, hogy ezekben a napokban csak csak. És a hibák megjelennek, előfordulhat, hogy nem kétséges, ezért próbálja meg a korrekciókat a lehető leghamarabb kiadni.
Tippek
- A játékok másképp jönnek létre. Ez a cikk így van, általános áttekintés. Joga van megtalálni az utat, hogy olyan játékokat hozzon létre, amelyek a legjobban megfelelnek.
- Valószínűtlen, hogy megtöri a nagy kush, és milliárdos lesz, miután a játék online elhelyezése után. A játékok létrehozása a kreativitás és a pénz - így, bónusz.
- Az emberek kétlemente, hogy képes-e a játékot. Ez jó. Miközben hisz magadban - tudsz.
- Kezdje az egyszerű játékokkal. A pénz nem lehet prioritás. Hozzon létre egy játékot, amit szeretne. Eljön az idő, pénz lesz.
- Emlékezz a közönségre. Létrehoz egy játékot gyermekeknek, tizenéveseknek vagy felnőtteknek? Tudd, hogy reklámozásra van szükség. Például a gyermekek számára a játékokat javasolják, hogy hirdetjenek a gyermekprogramokban, nem újságokban vagy éjszakai fogaskerékekben.
Figyelmeztetések
- Kerülje el az AO minősítést (csak felnőttek - csak felnőtteknek) az ESRB-től, különben sem az eladók, sem az online vásárlás nem akarja eladni a játékot.
- A problémák és a komplexitás szükségszerűen. De ne engedje le a kezét! A jó játék létrehozása sok időt igényel, de az eredmény igazolja az összes erőfeszítést!
- Hozzon létre egy játékot - nem olyan szórakoztató hogyan kell játszani. Sok fiatal játékos akar létrehozni egy játékot, csak azért, mert szeretnek játszani. Játssz és fejlődjön - különböző dolgok. Meg kell mennie ugyanazon az excerpt játék száz, és akár ezer alkalommal, így évek óta szükséges lesz. Ha beteg vagy - merész. Sokan pár hónap múlva visszapattad a játék létrehozását.
- Fedezze fel az összes rendelkezésre álló információt, hogy megértsük, hogy a játékok fejlesztése valóban mit szeretne tenni.