Hogyan lehet megtanulni, hogyan készítsünk pixel grafikákat
Pixel grafika (a továbbiakban: csak egy pixel-art) Napjainkban egyre gyakrabban emlékezteti magát, különösen Indy-n keresztül. Érthető, mert a művészek nagyszerű karaktereket tölthetnek ki, és nem több száz órát tölthetnek a háromdimenziós tárgyak modellezéséhez és a komplex tárgyak kézi rajzolásához. Ha szeretné megtanulni egy pixel-művészetet, akkor az első dolog, amit meg kell tanulnod, hogy felhívja az úgynevezett "sprites" -t. Aztán, amikor a spriták már nem félnek, akkor az animációra mehetsz, és még eladhatja a munkáját is!
Lépések
7. rész:
Mindent összegyűjtjük, amire szüksége vanegy. Jó grafikus szerkesztők betöltése. Természetesen megteremti a remekműveket a festékben, de nehéz és nem túl kényelmes. Ahol jobban fog működni valamiben:
- Photoshop
- Festék.háló
- Zsinór
- Pixen

2. Vásároljon egy grafikus tablettát. Ha nem szeretné felhívni az egeret, a tabletta és a stylus - ez az, amire szüksége van. Wacom tabletta, az úton, a legnépszerűbb.

3. Kapcsolja be a grafikus szerkesztő "rácsát". Valójában, ha a grafikus szerkesztő nem támogatja a rács megjelenítését, akkor érdemes gondolkodni egy másik program keresésére. A rács lehetővé teszi, hogy egyértelműen megnézze, hol és hogyan fogják mindegyik külön felvenni a pixeleket. Általános szabályként a hurok be van kapcsolva a "Nézet" menüben.

4. Fájdalom ceruzával ecsettel 1 pixelben. Bármely grafikus szerkesztőben "ceruza" eszköznek kell lennie. Válassza ki, kefe mérete 1 pixel. Most rajzolhatsz ... Pixelo.
7. rész:
Kidolgozzuk az alapokategy. Hozzon létre egy új képet. Mivel a pixel-művészet stílusában festett, nem érdemes az Epic Web-nek. Ha emlékszel, akkor a Super Mario Bros játékban. A teljes képernyő 256 x 224 képpont volt, és Mario maga a 12 x 16 képponton illeszkedik a helyre!

2. Mértékletnövekedés. Igen, különben csak nem látsz egyéni képpontokat. Igen, nagyon meg kell növelni. Azt mondják, 800% elég normális.

3. Ismerje meg az egyenes vonalak rajzolását. Úgy tűnik, hogy egyszerű, de ha hirtelen három pixel vonalat húztál a kéz közepén 2 pixelben, akkor a különbség megveri a szemét. Rajzoljon egyenes vonalakat, amíg aktiválnia kell az eszközt a közvetlen vonalak rajzolásához. Meg kell tanulnod, hogy kézi egyenes vonalakat rajzoljon!

4. Ismerje meg a görbék vonalak rajzolását. A görbeben a vonalaknak azt mondják, hogy egységes "stringtranszferek" (ami egyértelműen észrevehető a fenti ábrán). Tegyük fel, kezdve felhívni egy görbét vonal, húzzon egy egyenes vonal 6 pixel, alatta - egyenes háromból, alatta - egyenes két, és ez alatt - egy pixel. Másrészt felhívja ugyanazt a dolgot (természetesen tükrözi a tükröt). Ez az a progresszió, amely optimálisnak tekinthető. A "3-1-3-1-3-1-3" séma szerint húzott görbék nem felelnek meg a pixel-art szabványoknak.

öt. Ne felejtsd el törölni a hibákat. A "Konter" eszközt hasonlóképpen kell beállítani a ceruzához, így a kefe mérete 1 pixel. Minél nagyobb a rúd, annál nehezebb, hogy nem erősebb, így minden logikus.
7. rész:
Hozza létre az első spritetegy. Gondolj arra, hogy milyen célok lesznek. Statikus lesz? Élénk? A statikus sprite az elutasítás előtti részletekkel telíthető, de animált jobb, ha könnyebben könnyebb, majd ne töltsön órákat, újratervezze az összes részletet az összes animációs kereten. By the way, ha a jogod másokkal együtt kell használnia, akkor mindegyiket egy stílusban kell levonni.

2. Megtanulják, vannak-e különleges követelmény a sprite számára. Ha megrajzolod, azt mondják, hogy projekt, akkor meglehetősen ésszerű lesz elvárni a színeket vagy a fájlméretet. Azonban ez sokkal fontosabb, mint később, amikor nagy projektekkel dolgozik, sok különböző spritel.

3. Vázlatot tesz. Vázlat a papíron - itt van az alapja, hogy bármely sprite, az előnye, hogy megértse, hogyan fog minden megjelenni, és ha szükséges, előzetesen beállíthatja valamit. Ezen kívül, a papír vázlat, akkor még mindig részeg (ha még mindig van egy tabletta).

4. Tegye át a vázlatot egy grafikus szerkesztőbe. Ön fedezhet egy papírt vázlatot a táblagépen, átrajzolhatja mindent manuálisan, pixel pixel mögött - nem számít, ha úgy dönt..

öt. Javítsa a körvonal kontúrját. Ebben az összefüggésben természetesen másképp mondhatsz - mindent túl sokat törölhet. Mi a lényege - a kontúrnak 1 pixeles vastagságban kell lennie. Ennek megfelelően növelje a skála és a törlést, törölje fel a felesleges ... vagy a hiányzó ceruza megpróbálását.
A 7. rész 7. része:
Színes sprittegy. Frissítse a színes elméletet a memóriában. Nézd meg a palettát, hogy megértsük, milyen színeket kell használni. Minden egyszerű: Minél távolabb a szín egymás, annál inkább nem olyan, mint egy másik szín egymás - annál inkább hasonlítanak és jobbak egymás mellett.
- Válassza ki a színeket, amelyek a sprite és a gyönyörűvé válnak, és nem vágják a szemet. És igen, el kell kerülni a pasztell színeket (hacsak a teljes projekt ilyen stílusban készült).

2. Válasszon több színt. Minél több színt fog használni, különösen, így beszélni, "zavaró" lesz a sprite. Nézd meg a pixel művészet klasszikusát, és próbáld ki kiszámítani, hogy hány színt használnak ott.

3. Felfrissít. "Öntés" szerszám spray spray a spray, és ne aggódj, mit néz ki lapos és élettelen - ebben a szakaszban más, és nem feltételezett. Az "öntés" operációs eszközének elve egyszerű - akkor a színt választja, amely kiválasztja az összes színű képpontot, amelyre rákattintott, amíg el nem éri a határokat.
7. rész 7:
Árnyékok hozzáadásaegy. Döntse el a fényforrással. Mi a lényeg: el kell döntenie, hogy a fény leesik a sprite. Ezzel eldöntött, hogy tökéletesen látsz árnyékokat. Igen, a "fény" szó szerint nem lesz, a lényeg az, hogy képviselje, hogyan fog esni a rajzba.
- Az egyetlen döntés az, hogy feltételezzük, hogy a fényforrás nagyon magas a sprite felett, egy kicsit balra vagy jobbra.

2. Indítsa el az árnyékok alkalmazása erre a színre, hogy a kis sötétebb alapvető. Ha a fény a tetejére esik, akkor hol lesz árnyék? Jobb, ahol a közvetlen fény nem esik. Ennek megfelelően, hogy egy árnyékot adjunk hozzá, csak adjunk hozzá a Sprite-hez még néhány réteggel a megfelelő színű pixelekkel a kontúr felett vagy alatt.

3. Ne felejtsd el a felét. Válasszon egy színt az alapszín és az árnyék színe között. Használja, hogy hozzon létre egy másik réteget - de már a két szín rétegei között. Ez kiderül, hogy az átmenet a sötét területről a fényre változik.

4. Felhívja a káprázatot. Glok a sprite helye, ahol a legtöbb fény esik. Rajzolhatsz egy pillantást, ha olyan színt kapsz, amely egy kicsit fényesebb alap lesz. A legfontosabb dolog, hogy ne vegyen részt a káprázásban, elvonja.
7. rész: 7:
Használja a fejlett rajzolási módszereketegy. Hígítás. Ez a technika átadhatja az árnyékváltozást. A hígítás segítségével újratervezheti a gradiens hatását csak néhány színben a képpontok helyzetének megváltoztatásával, amely létrehozza az átmeneti hatást. A két különböző színű képpontok száma és pozíciója megtéveszti a szemeket, arra kényszerítve, hogy különböző árnyékokat lásson.
- A kezdőknek gyakran ritkán vannak visszaélése, nem tetszik nekik.

2. Ne felejtsük el az anti-aliasing-t (a kontúr szabálytalanságok megszüntetése). Igen, a pixel-art látogató kártya - a kép látható "pixelitásának". Mindazonáltal néha azt szeretné, hogy a vonalak kicsit kevésbé észrevehetőek legyenek, kissé simábbak. Itt, hogy segítsen és jöjjön az anti-aliasing.

3. Ismerje meg a szelektív rajz használatát. Mi a lényege: a kontúrot a kitöltésre használtakhoz hasonló szín szerint rajzolják. Kevesebb "rajzfilm" képet kap, és pontosan a valódi kontúrtípus miatt. Próbáld meg, mondjuk, szelektíven felhívni a bőrt, hagyva a klasszikus fekete vázlatot ruhákhoz vagy tételekhez.
7. rész: 7:
Add a végső strokeegy. Ellenőrizze a spritet. A képernyőn akár a képernyőn is mozoghat a képernyőn. Nézd, minden rendben van, nem észrevehető hibák és pontatlanságok.

2. Adja meg a részleteket. Színes és árnyékkal kész? Részletesen! Feliratok, szemek, más funkciók, amelyek a sprite-t érdekesebbé és szakszerűbbé teszik - ez az, ami fontos ebben a szakaszban.

3. Animál Sprite. Ha ezt a cikket festették, akkor végül statikus sprite van. Ez természetesen jó, de külön műalkotásként. Ha meg akarod tanulni, hogyan hozhat létre grafikákat a játékokhoz, akkor tudod - statikus sprites játékok nem megfelelő (kivéve a háttereket, természetesen, de nem mindig). Ennek megfelelően a sprite-nak animáltnak kell lennie - azaz egy hasonló sprite-ra kell húzódnia minden kerethez Az animáció sprite gyűjteményét "sprite listának" nevezik.

4. Hozzon létre egy portfóliót. Ha meg akarsz élni, rajzoljon egy pixel-művészetet a videojátékokhoz, akkor csak egy portfólióra van szüksége, amelyet a potenciális munkáltatók lenyűgözhetnek. Kapcsolja be a legjobb spriteket a portfólióban (lehetőleg más), a legjobb animációk.