Hogyan lehet megtanulni, hogyan készítsünk pixel grafikákat

Pixel grafika (a továbbiakban: csak egy pixel-art) Napjainkban egyre gyakrabban emlékezteti magát, különösen Indy-n keresztül. Érthető, mert a művészek nagyszerű karaktereket tölthetnek ki, és nem több száz órát tölthetnek a háromdimenziós tárgyak modellezéséhez és a komplex tárgyak kézi rajzolásához. Ha szeretné megtanulni egy pixel-művészetet, akkor az első dolog, amit meg kell tanulnod, hogy felhívja az úgynevezett "sprites" -t. Aztán, amikor a spriták már nem félnek, akkor az animációra mehetsz, és még eladhatja a munkáját is!

Lépések

7. rész:
Mindent összegyűjtjük, amire szüksége van
  1. A kép címe egy pixeles művész 1. lépés
egy. Jó grafikus szerkesztők betöltése. Természetesen megteremti a remekműveket a festékben, de nehéz és nem túl kényelmes. Ahol jobban fog működni valamiben:
  • Photoshop
  • Festék.háló
  • Zsinór
  • Pixen
  • A címe egy pixeles művészévé válik 2. lépés
    2. Vásároljon egy grafikus tablettát. Ha nem szeretné felhívni az egeret, a tabletta és a stylus - ez az, amire szüksége van. Wacom tabletta, az úton, a legnépszerűbb.
  • A (z) 3-as pixeles művészvé válik a kép
    3. Kapcsolja be a grafikus szerkesztő "rácsát". Valójában, ha a grafikus szerkesztő nem támogatja a rács megjelenítését, akkor érdemes gondolkodni egy másik program keresésére. A rács lehetővé teszi, hogy egyértelműen megnézze, hol és hogyan fogják mindegyik külön felvenni a pixeleket. Általános szabályként a hurok be van kapcsolva a "Nézet" menüben.
  • Talán be kell állítania a megjelenítési beállításokat, hogy minden rács szegmens megjelenjen egy pixel. Minden program önmagában történik, ezért keresse meg a vonatkozó tippeket.
  • A kép címe pixeles művészévé válik 4. lépés
    4. Fájdalom ceruzával ecsettel 1 pixelben. Bármely grafikus szerkesztőben "ceruza" eszköznek kell lennie. Válassza ki, kefe mérete 1 pixel. Most rajzolhatsz ... Pixelo.
  • 7. rész:
    Kidolgozzuk az alapokat
    1. A címe egy pixeles művészévé válik 5. lépés
    egy. Hozzon létre egy új képet. Mivel a pixel-művészet stílusában festett, nem érdemes az Epic Web-nek. Ha emlékszel, akkor a Super Mario Bros játékban. A teljes képernyő 256 x 224 képpont volt, és Mario maga a 12 x 16 képponton illeszkedik a helyre!
  • A címe egy pixeles művészévé válik
    2. Mértékletnövekedés. Igen, különben csak nem látsz egyéni képpontokat. Igen, nagyon meg kell növelni. Azt mondják, 800% elég normális.
  • A kép címe egy pixeles művészévé válik
    3. Ismerje meg az egyenes vonalak rajzolását. Úgy tűnik, hogy egyszerű, de ha hirtelen három pixel vonalat húztál a kéz közepén 2 pixelben, akkor a különbség megveri a szemét. Rajzoljon egyenes vonalakat, amíg aktiválnia kell az eszközt a közvetlen vonalak rajzolásához. Meg kell tanulnod, hogy kézi egyenes vonalakat rajzoljon!
  • A címe egy pixeles művészévé válik
    4. Ismerje meg a görbék vonalak rajzolását. A görbeben a vonalaknak azt mondják, hogy egységes "stringtranszferek" (ami egyértelműen észrevehető a fenti ábrán). Tegyük fel, kezdve felhívni egy görbét vonal, húzzon egy egyenes vonal 6 pixel, alatta - egyenes háromból, alatta - egyenes két, és ez alatt - egy pixel. Másrészt felhívja ugyanazt a dolgot (természetesen tükrözi a tükröt). Ez az a progresszió, amely optimálisnak tekinthető. A "3-1-3-1-3-1-3" séma szerint húzott görbék nem felelnek meg a pixel-art szabványoknak.
  • A kép címe egy pixeles művészévé válik 9. lépés
    öt. Ne felejtsd el törölni a hibákat. A "Konter" eszközt hasonlóképpen kell beállítani a ceruzához, így a kefe mérete 1 pixel. Minél nagyobb a rúd, annál nehezebb, hogy nem erősebb, így minden logikus.
  • 7. rész:
    Hozza létre az első spritet
    1. A cím címe egy pixeles művész LÉPÉS 10
    egy. Gondolj arra, hogy milyen célok lesznek. Statikus lesz? Élénk? A statikus sprite az elutasítás előtti részletekkel telíthető, de animált jobb, ha könnyebben könnyebb, majd ne töltsön órákat, újratervezze az összes részletet az összes animációs kereten. By the way, ha a jogod másokkal együtt kell használnia, akkor mindegyiket egy stílusban kell levonni.
  • A kép címe pixeles művészévé válik
    2. Megtanulják, vannak-e különleges követelmény a sprite számára. Ha megrajzolod, azt mondják, hogy projekt, akkor meglehetősen ésszerű lesz elvárni a színeket vagy a fájlméretet. Azonban ez sokkal fontosabb, mint később, amikor nagy projektekkel dolgozik, sok különböző spritel.
  • Objektíven beszélve, napjainkban a spritek méretére vagy palettájára vonatkozó követelményeket ritkán jelölték ki. Ha azonban grafikákat rajzolsz arra, hogy játsszon, amelyben a régi játékrendszereken játszol, akkor figyelembe kell vennie az összes korlátozást.
  • A cím címe egy pixeles művészévé válik
    3. Vázlatot tesz. Vázlat a papíron - itt van az alapja, hogy bármely sprite, az előnye, hogy megértse, hogyan fog minden megjelenni, és ha szükséges, előzetesen beállíthatja valamit. Ezen kívül, a papír vázlat, akkor még mindig részeg (ha még mindig van egy tabletta).
  • Ne sajnálja a vázlat részleteit! Rajzoljon mindent, amit látni szeretne a végső rajzon.
  • A cím címe egy pixeles művész 1. lépés
    4. Tegye át a vázlatot egy grafikus szerkesztőbe. Ön fedezhet egy papírt vázlatot a táblagépen, átrajzolhatja mindent manuálisan, pixel pixel mögött - nem számít, ha úgy dönt..
  • Elfogy a vázlat, használjon 100% -os fekete színt, mint kontúr. Ha bármi, akkor manuálisan módosítja, és eddig könnyebb lesz, hogy fekete dolgozni.
  • A kép címe egy pixeles művészévé válik
    öt. Javítsa a körvonal kontúrját. Ebben az összefüggésben természetesen másképp mondhatsz - mindent túl sokat törölhet. Mi a lényege - a kontúrnak 1 pixeles vastagságban kell lennie. Ennek megfelelően növelje a skála és a törlést, törölje fel a felesleges ... vagy a hiányzó ceruza megpróbálását.
  • A vázlaton dolgozva, ne zavarja a részleteket - a soruk jön.
  • A 7. rész 7. része:
    Színes spritt
    1. A címe egy pixeles művészévé válik
    egy. Frissítse a színes elméletet a memóriában. Nézd meg a palettát, hogy megértsük, milyen színeket kell használni. Minden egyszerű: Minél távolabb a szín egymás, annál inkább nem olyan, mint egy másik szín egymás - annál inkább hasonlítanak és jobbak egymás mellett.
    • Válassza ki a színeket, amelyek a sprite és a gyönyörűvé válnak, és nem vágják a szemet. És igen, el kell kerülni a pasztell színeket (hacsak a teljes projekt ilyen stílusban készült).
  • A kép címe egy pixeles művészévé válik
    2. Válasszon több színt. Minél több színt fog használni, különösen, így beszélni, "zavaró" lesz a sprite. Nézd meg a pixel művészet klasszikusát, és próbáld ki kiszámítani, hogy hány színt használnak ott.
  • Mario - csak három szín (ha beszélünk a klasszikus verzióról), és ezek a palettán közel egymáshoz közel vannak.
  • Sonic - Hagyja, hogy a Sonic számos részletet húzzon, mint Mario, még mindig 4 szín (és árnyékok) vannak.
  • Ryu - a Sprite klasszikusai, mivel azok a harci játékokban jelentik, Ryu az egyszerű színekben festett nagy területek, valamint egy kis árnyék a megkülönböztetéshez. Ryu azonban egy kicsit bonyolultabb Sonic - már öt szín és árnyék van.
  • A címe egy pixeles művészévé válik 17
    3. Felfrissít. "Öntés" szerszám spray spray a spray, és ne aggódj, mit néz ki lapos és élettelen - ebben a szakaszban más, és nem feltételezett. Az "öntés" operációs eszközének elve egyszerű - akkor a színt választja, amely kiválasztja az összes színű képpontot, amelyre rákattintott, amíg el nem éri a határokat.
  • 7. rész 7:
    Árnyékok hozzáadása
    1. A kép címe egy pixeles művészévé válik 18
    egy. Döntse el a fényforrással. Mi a lényeg: el kell döntenie, hogy a fény leesik a sprite. Ezzel eldöntött, hogy tökéletesen látsz árnyékokat. Igen, a "fény" szó szerint nem lesz, a lényeg az, hogy képviselje, hogyan fog esni a rajzba.
    • Az egyetlen döntés az, hogy feltételezzük, hogy a fényforrás nagyon magas a sprite felett, egy kicsit balra vagy jobbra.
  • A cím címe egy pixeles művészévé válik
    2. Indítsa el az árnyékok alkalmazása erre a színre, hogy a kis sötétebb alapvető. Ha a fény a tetejére esik, akkor hol lesz árnyék? Jobb, ahol a közvetlen fény nem esik. Ennek megfelelően, hogy egy árnyékot adjunk hozzá, csak adjunk hozzá a Sprite-hez még néhány réteggel a megfelelő színű pixelekkel a kontúr felett vagy alatt.
  • Ha csökkenti az alapszín "kontraszt" beállítását, kissé növeli a "Fényerő" beállítást, akkor jó színt kaphat az árnyék rajzolásához.
  • NE használjon gradienseket. Gradients - gonosz. A gradiensek olcsóbbak, halno és szakszerűtlen. A gradiens hatáshoz hasonló hatás érhető el "vékonyodás" (lásd. lent).
  • A kép címe egy pixeles művészévé válik 20
    3. Ne felejtsd el a felét. Válasszon egy színt az alapszín és az árnyék színe között. Használja, hogy hozzon létre egy másik réteget - de már a két szín rétegei között. Ez kiderül, hogy az átmenet a sötét területről a fényre változik.
  • A kép címe egy pixeles művészévé válik 21
    4. Felhívja a káprázatot. Glok a sprite helye, ahol a legtöbb fény esik. Rajzolhatsz egy pillantást, ha olyan színt kapsz, amely egy kicsit fényesebb alap lesz. A legfontosabb dolog, hogy ne vegyen részt a káprázásban, elvonja.
  • 7. rész: 7:
    Használja a fejlett rajzolási módszereket
    1. A kép címe egy pixeles művész LÉPÉS 22
    egy. Hígítás. Ez a technika átadhatja az árnyékváltozást. A hígítás segítségével újratervezheti a gradiens hatását csak néhány színben a képpontok helyzetének megváltoztatásával, amely létrehozza az átmeneti hatást. A két különböző színű képpontok száma és pozíciója megtéveszti a szemeket, arra kényszerítve, hogy különböző árnyékokat lásson.
    • A kezdőknek gyakran ritkán vannak visszaélése, nem tetszik nekik.
  • A címe egy pixeles művész lesz 23. lépés
    2. Ne felejtsük el az anti-aliasing-t (a kontúr szabálytalanságok megszüntetése). Igen, a pixel-art látogató kártya - a kép látható "pixelitásának". Mindazonáltal néha azt szeretné, hogy a vonalak kicsit kevésbé észrevehetőek legyenek, kissé simábbak. Itt, hogy segítsen és jöjjön az anti-aliasing.
  • Adjunk hozzá közbenső színeket a görbe kanyarokban. A közbenső szín egy rétege a sima görbe áramkörét húzza. Ha ez még mindig szögletesnek tűnik, még egy réteget adunk hozzá, már.
  • Ha nem akarsz permetezni a háttérrel, ne használjon anti-aliasingot a külsõ sprite külső kontúrján kívülről.
  • A kép címe pixeles művészévé válik 24
    3. Ismerje meg a szelektív rajz használatát. Mi a lényege: a kontúrot a kitöltésre használtakhoz hasonló szín szerint rajzolják. Kevesebb "rajzfilm" képet kap, és pontosan a valódi kontúrtípus miatt. Próbáld meg, mondjuk, szelektíven felhívni a bőrt, hagyva a klasszikus fekete vázlatot ruhákhoz vagy tételekhez.
  • A bőr kontúrjának kiválasztásakor szín szerint kell létrehozni, ami kissé sötétebb alap. Ne felejtsük el, hogy vegye figyelembe a fényforrást, hogy megváltoztassa a kontúr színét ennek megfelelően - így természetesnek tűnik, ami különösen hasznos a bőr és az izom rajzolásánál.
  • Ha azonban csak annyit kell biztosítania, hogy a sprite ne egyesítse a háttérrel, akkor mindent fekete színben hibáztat.
  • 7. rész: 7:
    Add a végső stroke
    1. A kép címe egy pixeles művészévé válik
    egy. Ellenőrizze a spritet. A képernyőn akár a képernyőn is mozoghat a képernyőn. Nézd, minden rendben van, nem észrevehető hibák és pontatlanságok.
  • A kép címe egy pixeles művész 26. lépésben
    2. Adja meg a részleteket. Színes és árnyékkal kész? Részletesen! Feliratok, szemek, más funkciók, amelyek a sprite-t érdekesebbé és szakszerűbbé teszik - ez az, ami fontos ebben a szakaszban.
  • A kép címe egy pixeles artist 27. lépés
    3. Animál Sprite. Ha ezt a cikket festették, akkor végül statikus sprite van. Ez természetesen jó, de külön műalkotásként. Ha meg akarod tanulni, hogyan hozhat létre grafikákat a játékokhoz, akkor tudod - statikus sprites játékok nem megfelelő (kivéve a háttereket, természetesen, de nem mindig). Ennek megfelelően a sprite-nak animáltnak kell lennie - azaz egy hasonló sprite-ra kell húzódnia minden kerethez Az animáció sprite gyűjteményét "sprite listának" nevezik.
  • Keressen olyan cikkeket, amelyekben részletesen ismertetjük a Sprite animációjáról.
  • A jó animáció beállíthatja a stílusát minden sprite! Ráadásul az animáció szintjétől származik, néha megkülönböztetheti az amatőreket a mesterből.
  • A címe egy pixeles művészévé válik
    4. Hozzon létre egy portfóliót. Ha meg akarsz élni, rajzoljon egy pixel-művészetet a videojátékokhoz, akkor csak egy portfólióra van szüksége, amelyet a potenciális munkáltatók lenyűgözhetnek. Kapcsolja be a legjobb spriteket a portfólióban (lehetőleg más), a legjobb animációk.
  • Hasonló publikációk