Hogyan készítsünk egy animációt a festék és a filmkészítő segítségével

Az egyszerű szoftverek (például a festék és a filmkészítő) segítségével létrehozhat saját animációit a YouTube és más webhelyek számára az interneten.Ezen túlmenően ez az, hogy szabadon (vagy nagyon olcsó) olyan programokat vezet be, amelyekkel sokkal könnyebb az animáció meghozatalához, mint amennyit gondolsz, anélkül, hogy flash és más összetett programokat tanulna.

Lépések

  1. Az Animálja az MS Paint és a Windows Movie Maker 1. lépéssel
egy. Úgy döntenek, hogy animálni akarsz. Mielőtt elkezdené rajzolni, jónak kell lennie (és jobb, mint a kiváló!) Történelem. van egy pár cikk, hogy segítsen neked: "Hogyan kell írni egy rövid történetet" lesz egy jó kezdet az Ön számára. Ne feledje, hogy egy jó történet az igazgatás, a csúcspont és a következtetés.
  • A kép animálja az MS Paint és a Windows Movie Maker 2. lépéssel
    2. Öblítse ki a forgatókönyve (rajzolt képsorozatra). Lásd a cikkeket az útválasztási tippekkel.
  • A kép animálja az MS Paint és a Windows Movie Maker 3. lépéssel
    3. Elkezdünk egy animációt készíteni! Nyissa meg az MS festéket (vagy bármely más képfeldolgozó szoftvert, például a JASLES Paint Shop Pro-t). A PSP meglehetősen egyszerű program, bár kisebb tanulási nehézségek vannak. A legfontosabb dolog az, hogy a PSP-ben hozzáadhat biteket az animációban, rétegek formájában. Ezután mozgassa a réteget, hogy a mozgás hatása legyen (az egész keret törése, vagy "Cel").
  • A kép a MS Paint és a Windows Movie Maker 4. lépéssel
    4. Rajzolja le az első keretet (vagy importáljon egy fényképet). Győződjön meg róla, hogy mindent megtettél, ahogy azt akarták, különben nagyon dühös leszel, és elveszíted az időt.
  • A kép a MS Paint és a Windows Movie Maker 5-ös képével
    öt. Mentse el a használt program képét (vagy jobb másolat a program animációban).GIF animáció (GIF-A) ingyenes, és ajánlott az első animációhoz. A JASK animátor programot is megtekintheti ("Trial" verzió soha nem ér véget). Az animációs programok sok listában felgyorsítják a folyamatot.
  • A kép a MS Paint és a Windows Movie Maker 6
    6. Tegye meg a következő kerethez szükséges beállításokat. Ez egy animáció, így mindent meg kell tennie lépésről lépésre. Minden keret, mint általában, egyszerűen egy kicsit más az előzőtől. Ha tudod a "rétegek" és használja a PSP-t, akkor elérheti ezt az egérmozgást.
  • A kép animálja az MS Paint és a Windows Movie Maker 7. lépéssel
    7. Fontos, hogy mentse a fényképeket (vagy jobb animációs fájlt) a Windows Movie Maker (MM). Tedd, amikor befejezte a jelenetet. Vegye le őket a Firebreaker panelre. Sokszor meg fogod csinálni, amíg megteremti a létrehozását.
  • A kép animálja az MS Paint és a Windows Movie Maker 8. lépéssel
    nyolc. Név és speciális effektek hozzáadása. Miután az összes kép olyan, mint amilyennek szeretné látni őket, az idő, hogy adjon hozzá speciális effektusokat, alkatrészeket, címeket, mindössze annyit.
  • A kép a MS Paint és a Windows Movie Maker 9. lépéssel
    kilenc. Hang hozzáadása: Szükség van egy látványos filmre. Um rendelkezik hangszerkesztővel, de folyamatosan buggy, nehéz megváltoztatni, és figyelmeztetés nélkül újraindíthat (gyakran igényel egy teljes újraindítást). Módosíthatja a hangot bármely más programban (például hűvösben, de megfelelő csomaggal kell rendelkeznie), majd húzza a kész fájlt mm-ben. Egyszerűen letöltheti a szükséges hangokat a hálózatról.
  • A kép a MS Paint és a Windows Movie Maker 10. lépéssel
    10. Ne felejtsd el a külső hangokat. Ez egy véletlenszerű hang háttér, általában valami, mint egy hülye murmur, ha nincs ilyen, akkor az átmenet a "beszélgetés" a teljes csend lesz észrevehető lesz. Beillesztheti a hangsávot, mint egy háttér, de ha lehetetlen, akkor soha nem (szinte soha) nem lehet teljes hang hiánya. Ehhez ismét szükséged lesz egy ilyen programra, mint hűvös, a hangfeldolgozáshoz: háttér (vagy zene) hangsávot helyez egy csatornába, és a beszéd és a hanghatás egy másik csatornában.
  • Kép Animálja az MS Paint és a Windows Movie Maker 11. lépéssel
    tizenegy. Keresse meg az animációs példákat az e cikkben említett programok segítségével. Nézd meg a www-ot.Youtube.Com (és keress ott "nzfilmprof"). W"Kiwi gyerekek" Sok minta van a fiatal diákok, amelyek festék- és más példákat használnak a PSP használatával.
  • Tippek

    • Ideális ajakszinkronizálás és beszéd szükséges. Amikor a karakter azt mondja, általában a száj és az ajkak egyszerű mozgása, de nem kell pontosan megközelíteni a beszédet. Ha még néhány további mozgást adsz köztük (csikorgott, vegye le a szemét az oldalra, emelje fel és engedje le a szemöldökét, mint az LBJ show-ban), és mérje meg a fejet kissé balra vagy jobbra, majd a végeredmény meglehetősen alkalmas lesz.
    • Gondolj az integritásról. Például, ha a rakéta egy speciális szekvenciában indul balra, akkor a bal oldalon látható, ha / ha valamire esik (ahogyan a dolgok és a nonszensz). Azonban a felvevő bevezetése elrontja, amikor a Kakophony rock dalok átállítása az alvó emberekre (és alatta)!Ágy.
    • Ne használjon túl sok különböző átmeneti hatást- Nem akarod, te, "Távolítsa el a nézőt a történetből" (vagyis elvonja). Az MM 25 típusú átmenetet kínál, de az idő 95% -áig, a jövőbeli választás megjelenése / eltűnése.
    • Mozgassa a szemét, csináld. Vágjon két szem lyukat az arcon. Rajzoljon (vagy képet) megfelelő szemek. Most, rétegek segítségével helyezze mindkét szemét egy rétegre a fej mögött. Mindent, ami látható lesz a szem lyukakon, amiket kivágott, szeme lesz. Egy kattintás, egyszerre mozgathatja a szemet, oda-vissza. Ez a módszer (megfelelően adaptált) is jól működik a száj animációjához, amikor a karaktered azt mondja.
    • A szemek és az agynéző sok cselekvést fog elkapni, Például, ahol a hírek reprezentatív a levegőbe dobják a levegőt egy riasztási állapotban. Csak két pozíció (kezek és kezek a tetején) szükségesek ahhoz, hogy megmutassák ezt a műveletet (a néző agya kitölti a "hiányzó" kereteket).
    • Ha mm-t használ, várjon, amíg az "összes" a képek a sorrendben lesznek, a végső filmhez. Ezután adjunk hozzá fejléceket, aláírások, hang és t.D. Ellenkező esetben, ha hozzáad egy klipet a közepén, minden (hang, titer és t.D.) A pont után módosítani kell.
  • Éppúgy, mint a fenti eset, hogy megmutassa a malom fordulata, két vagy három pozícióra van szükség, miután a szélmalom egy fordulatot hajtott végre, végtelenül elforgathatja, megismételve ez a három képkocka. Mindegyik hasonló (például a kötőjelben lévő mozgási célokat) több ismétlődő keret segítségével lehet elvégezni.
  • Keret méret, A képminőség és a szoftverkövetelmények függvénye. A 1024x768 feletti képméret beállítása jó a keretek sima széleihez. Ha azonban a YouTube-on lévő klip letöltését tervezi, bármilyen esetben ez csökkenti a képek méretét 320 x 280-ig. Ezenkívül minél több kép, a lassabb mm fog működni (és ez csökkenti az animáció méretét). Továbbá, ha GIF -A-t használ, válasszon egy képméretet, és ragaszkodjon hozzá. Ha különböző méreteket használ, a GIF nem fog megbirkózni a feladattal.
  • Az animáció gyakran "koncertekre" támaszkodik. A "három szabálya" felbecsülhetetlen értékű. A művelet megjelenítése. Mutassa meg újra (enyhe változással). A harmadik alkalommal, amikor elkezdi megmutatni az akciót, a néző azt gondolja: "Tudom, mi történik!"Itt, harmadik alkalommal, akkor drasztikusan megváltoztatja az akciót, meglepő (és remélem, hogy a néző csalás)).Nézd meg a méhek sorrendjét " "Kiwi gyerekek cuccok és nonszensz" A YouTube-on például ( "Dolog" Vannak több példa a festék tizennégy éves animációjára).
  • Különböző tervek: Nagy tervek, közepes, távoli, alacsony szög, nagy szögben és t.D. Ezenkívül, ha két (vagy több) hős beszélgetés, menj egy csoport pillanatfelvételről egy arcra, és vissza, egy fajta.
  • Hihetőbb, ha a rajzot mozog, egy szobor, néhány kitalált lény, mint az arc. Miért? Mindannyian tudjuk, hogy az arc mozog, és nevetségessé válik, ha nem mozog, ahogy elvártunk. A kitalált karakterekhez egy kicsit többet hívhat a normából.
  • Először is látható a képernyőn, Ez egy telepítési keret, amely segít megérteni a nézőt. Ez egy opcionális követelmény, de a norma. Fordított stratégia, ez az, amikor egy csoporttervvel kezdődik, majd késleltesse a fényképezőgépet, hogy megmutassa, hogy az elkezdett, valami több része. Ez a technika "közzététel".
  • Miután animált egy rövid klip, használhatja a Jasc animator kiválasztásához a jelenet (általában, ez egy közeli arc), és hozzon létre egy második klip. Két animációt ad neked egy főre, és segít a keretek diverzifikálásában.
  • Általános szabályként az animáció esetében csak néhány pozíció szükséges (néha csak két vagy három), hogy a cselekvés reális legyen.
  • Néhány rajzkészség hasznos lehet az animáció létrehozásához (ha tényleg a saját felvételeket fogja felhívni). Ha a rajzai vagy képek nem tűnnek elég jól, akkor az animáció nem igazán működik ..., nem számít, mennyire jól van. Ha azonban animációt készít a fő egységként, még a kis rajzkészségekkel is, akkor elfogadható eredményt érhet el.
  • Itt van egy megfelelő szoftver, amely igazán segíthet:
  • GIF animátor, Jasc animátor, vagy bármely más egyenértékű. Lehet, hogy találkozhat az a tény, hogy"GIF fejlett animátor" elindul buggy, és az eladó megtagadja a leveleket.
  • AbroSoft fantamorph 100 dollárba kerül, de forog, serpenyő és szkennelés. A köztes keretet körülbelül 100-at fog létrehozni, beleértve a bejáratot és a végső keretet. Ez nem tökéletes, de a Súgószolgálat válaszol, és módosítja, ha a termék nem minőségi.
  • Hűvös (vagy bármely más hangfeldolgozó csomag).
  • Boilsoft (Körülbelül 30 dollár) lehetővé teszi, hogy kis animációkat tegyenek össze. Ez nem csak a MOVIEMAKER korlátozások elkerülését teszi lehetővé, hanem megkönnyíti a szerkesztést is (könnyebb szerkeszteni 2 perces klipeket, mint egy 10 percet).
  • Könnyedén létrehozhat átmeneteket,A morphing szoftver segítségével 20 évvel ezelőtt több hónapos munkát igényelt a szakképzett technikusok csapatából. Az egyik lehetőség az AbroSoft fantamorph, de még mindig sok más. Fontolja meg a következő példát: Először a Big Jim a Star Cafe legénységét nézi a tornácon (nézet keret), majd a szeme lassan kávézóba megy. Végül, amit Jim látott, most van valami, amit a néző lát.
  • Óvatosan készítsen hátteret. Gondoljunk az elemek kombinációjára több fotóból és / vagy más illusztrációkból "hogy a szükséges hatást ".Ezután helyezze a karaktereit (igen, rétegek segítségével!) Az egér felső részénél sok erőfeszítés nélkül mozgathatja őket. Ebben a példában (nagyon módosított) régi sütők, serpenyő, serpenyő és palacsinta ragasztva a csempézett padló tetején és az ablak hátterében. PSP háttérvilágítás funkció, robbanáshatást ad. A kemence (a rétegén) redum lesz, mintha táncolna a padlón.
  • Figyelmeztetések

    • Ne használjon más emberek képeit, képeit és kreatív munkáit engedély nélkül, valamint tiszteletet mutatjon az engedélyek kérése során. Egyrészt nem lesz joged, hogy pénzt keressen a YouTube-on, de a videó rendkívül népszerű lesz.
    • A szerzői jogok védelme a dalokra Ez egy szürke zóna: A YouTube valóban olyan algoritmussal rendelkezik, amely megnyitja a szerzői jog által védett dalokat, de ha valaki fontos (például Disney vagy Warners), akkor nem panaszkodik, akkor a klipje nem tilos.
    • Amikor a Moviemaker nem megbirkózik, Gyakran hibás üzeneteket ad, amelyek idegesek (enyhén). Mm panaszkodik a távollétről "virtuális memória" vagy valami ilyesmi "Nem sikerült menteni a fájlt a megadott helyre". Ez értelmetlen üzenetek. Elvileg meghaladhatja a mm-es erőforrásokat a számítógépen. Csökkentenie kell a fájlméretet, vagy kétszer osztja az animációt, vagy csökkentse a keretméreteket.
    • Rövid! Például a YouTube korlátozza a terhelés hossza legfeljebb 15 percet. Őszintén szólva, ritkán, amikor az animáció több mint öt perc alatt megmentheti a nézőt érdeklődését.
    • A filmkészítőnek van korlátozása. Lehet, hogy nem tudja, hogy a klip több mint két perc, amíg működik. Ahhoz, hogy egy 4-es perc animációt készítsen, általában két 2 perces fájlt kell beilleszteni (olyan programot használva, mint például a Boilsoft, de vannak mások).

    Amire szükséged van

    • MS festék (vagy azzal egyenértékű: Jasc Paintshoppro, Photoshop és T.D.)
    • Számítógép (minél több RAM és számítástechnikai teljesítmény, annál jobb)
    • Sok türelem (a "rétegek ismerete" biztosan csökkenti a szükséges türelem összegét!)
    • Digitális rajz (ajánlott, de nem szükséges)
    Hasonló publikációk