Hogyan rajzoljon egy térképet
Volt valaha vágy, hogy térképet készítsen a fantasztikus történetedre, vagy személyes emlékeztetőjeként a meglátogatott helyről? Csak kövesse ezt a leckét, és az úton lesz, hogy valódi térképész lesz!
Lépések
3. rész:
Kiképzésegy. Határozza meg, miért van szüksége egy térképre. Mielőtt egy ceruzát vennél, azt hiszi, mennyire szüksége van egy térképre. Ön tervezi, hogy rajzoljon egy térképet az egész bolygó? Félteke? Kontinens? Országok? Városok? Fontolja meg ezt a pillanatot a valódi kártyák számára, és a képzelet alapján.

2. Döntse el a vizet és a sushi arányt a térképen. Ritka kivételeken túl kell rajzolnia egy olyan térképet, ahol mind víz, mind száraz. Mindazonáltal el kell döntenie, hogy mennyire pontosan ez. Minél nagyobb a kártya skálája, annál inkább a folyók és a tavak, hanem a tenger és az óceánok is vannak. Ha a térkép skálája kicsi, akkor sétálhatsz pár folyók vagy tavak, és a part, azt mondják, óceán. Ha a szigetcsoportot a térképen ábrázolja, akkor természetesen sokkal több, mint Sushi.

3. Gondolj, mi lesz a térképén. Valójában, és milyen térképet hoz létre: földrajzi, fizikai, politikai, út vagy más? A kártya típusa nagymértékben meghatározza, hogyan fogja felhívni, így jobb, ha ezt a munka megkezdése előtt dönt. Természetesen festhetsz és olyan térképet festhetsz, amelyek mindenféle kártyát kombinálnak, de nem az olvasó fejét az információs térképen rengeteg információt fejez ki, csökkenteni kell az alkatrészek számát.

4. Döntse el, milyen részletes lesz a kártya. Keresztül ugyanúgy kell gondolkodnia, ha a skála fölött van, és a térkép tartalma fölött van. A legfontosabb dolog az, hogy gondolkodjunk. Talán csak a legfontosabbnak fogsz ünnepelni a térképen? Mindent meg akarsz tenni a térképen, a legtöbbig? Mennyire lesz a részletes lesz a kártya nagyrészt meghatározza, hogy milyen nagy (fizikai) fog működni, hogy mennyi papír szükséges létrehozni.

öt. Gondolj az időjárásra. Ez természetesen elsősorban a fantázisai kártyákat vonzza, de az időjárás figyelembe veszi mindig hasznos, különösen akkor, ha a tervezésre kerül, a kártya fizikai aspektusai. Sok száraz vagy esős régió lesz? Vajon ezek a régiók kapcsolódnak a tengerek és az óceánok helyzetéhez, a hegyek, maga a bolygó (mint valójában a valósághoz kapcsolódnak)? Lehet, hogy még több, mint alaposan gondolkodni az éghajlat és az időjárás azoknak vagy más régióknak, mielőtt még mindig a kártya rajzolása, hogy egyre reálisabb legyen.

6. Válassza ki pontosan, hogyan rajzol egy térképet. Papír? Számítógépes program? Online program kártya létrehozásához? Mindegyik módszer megköveteli a megközelítést, különösen az első kézi kártya rajz módszerét. Ami az online programokat illeti, több tucat kártya generátort talál, de inkább a lusta és azoknak, akik nem bíznak benne a saját művészi képességeikben.
3. rész: 3:
Játssz a térképetegy. Húzza a kontinenseket. Ha már eldöntötte a kártyák listáját, akkor meglehetősen jól kell lennie, mivel kontinensek lesznek (vagy elvileg szárítva), hányan lesznek az, amit akarnak. Kezdje egy példamutató vázlatot egyenes vonalakkal, majd részletesebben, hajlított, hajlított, a part menti és határokat elkülönítve.
- Ha folytatja a kontinenseket, képzelje el, hol vannak tektonikus lemezek (valódi vagy kitaláltak) alatt - segítenek abban, hogy egy olyan térképet készítsen, amely valóságosabb, különösen akkor, ha egy képzeletbeli világot rajzol.
- Ne felejtsük el a félszigetet és a szigeteket, a szigeteket, a River Delta-t, a Bay-t és mindezt.

2. Keresse meg a vízkomponenst. Igen, minden a kontinensek körül az óceánok és a tenger. A víznek azonban kontinensen kell lennie. Mi a helyzet a folyókkal, tavakkal, tengerekkel, öblökkel, csatornákkal? És ha a skála lehetővé teszi, miért nem festik a tavakat, a patakokat, a kulcsokat és más kis tározókat?

3. Adjon hozzá részleteket a kontinensekhez. A kártya stílusától függően elvégezheti a kontinenseket mind a tetszőleges részletek, és sokkal szerényebb ebben a tekintetben. Mindazonáltal a részletek nélkül lehetetlen. Például hegyek és hegyi láncok, völgyek, sivatagok, erdők, fennsík hozzáadása. Tekintettel az időjárásra és az éghajlatra, húzza a dzsungel, az esőerdők, a mocsarak, a tundra, a rétek és a korallzátonyok.

4. Jelölje meg az országot és a várostérképet. Ismét az egész a térkép stílusától függ. Ismét egyáltalán nem városok és országok nélkül, lehetetlen - legalább néhány legnagyobb ország és határok állnak. A határokat egyszerű vonalakkal lehet levonni, és megismételhetik a természetes határok (hegyek, folyók, tengerek és óceánok) kontúrját, így fiktívak és. A városok bármilyen szimbólummal ünnepelhetők (leggyakrabban használt pontok és csillagok).

öt. Színítse a térképet. Ez a lépés lehetővé teszi, hogy a kártya átalakuljon, és jobbra! A fizikai kártyán lévő szín azt jelentheti, hogy a politikai - a másik, bár mindig színt és tisztán dekoratív célokat használhat. Ha úgy dönt, hogy virágok nélkül csinálsz, akkor legalább a minősítéseket használja. Olyan sok színt használhat egyszerre (a kártya összes funkciójának kijelöléséhez), és csak 2-3 szín az alapvető megjelölésekhez.

6. Jelentkezzen be a térképre. Természetesen, tisztán technikai szempontból ez a lépés opcionális, azonban jobb az aláírásoknál, mint anélkül, hogy nélkülük. A legnagyobb és legfontosabb régiók nevétől kezdve (egyébként több zsírtartalmú vagy nagy szöveget is eloszthat). Ha többet szeretne készíteni, akkor több aláírást használjon. Különböző betűtípusokat és különböző feliratot használhat.
3. rész: 3:
további információegy. Előkészít. A kártya legendája valójában egy szótár, amely megmagyarázza, hogy mi az egyik vagy más szín vagy szimbólum a térképen. Ez segíteni fogja az olvasó (pontosabban, a néző), hogy megértse, mit jelez egy vagy egy másik szimbólum, miért választotta pontosan a színt, nem a másik, és így tovább. Győződjön meg róla, hogy a legenda, hogy az általad használt karakter, hogy az olvasók ne zavarják!
- A legenda néha a térképkulcsnak nevezik.

2. Adjon hozzá egy skálát. Ezzel megadja az olvasónak, hogy megértse, hány kilométerre van rejtve a kártya egyik centiméterén belül. A skála vonal lehet egy kis névleges vonal a térkép alján (de a skála magyarázatával). Ahhoz, hogy pontosabban továbbítsanak, további kártyát vonhatunk ki egy kibővített vagy csökkentett skálán. Azonban egy vonalzó nélkül is meg tudsz csinálni, csak írásban, milyen mértékben a térképet rajzolják (például 1 cm. - 100 km.).

3. Adja meg az utasításokat. Ehhez valahol üres helyen rajzoljon egy iránytűt a fény aláírt fényszórókkal - Észak, Dél, Kelet és Nyugat. Ez különösen akkor hasznos, ha a kártya orientált ... Nem szabványos, mondjuk, hogy az északi részén valahol az alábbiakban található.

4. Rajzoljon egy szélességi és hosszúsági vonalakat. A Fantasy Worlds térképeken természetesen nem szükséges, de minden térképen szükség van a valóságra vonatkozó követeléssel. Ezek a vonalak megosztják a függőleges térképet és vízszintesen, ezáltal a koordináta-hálózatot alkotják, amely lehetővé teszi, hogy bizonyos helyeket találjon a térképen a koordinátáik segítségével. Ezeknek a vonalaknak sima és egyenlőnek kell lenniük egymástól.

öt. Adja meg az időt és a dátumot. Ami a térképen (fizikai és politikai) ábrázolja az idő múlásával, és még a kitalált világokban is. Ennek megfelelően meg kell adnia, hogy melyik idő az idő, amit a térképen ábrázolnak. Megadhatja azt a dátumot is, amikor a kártya húzódott, bár természetesen fontosabb, hogy jelezze az idő dátumát vagy szegmensét.

6. Add hozzá a másikhoz, megjegyzésekre és magyarázatokra van szükséged. Nincs semmi baj az írásban, itt van itt megjegyzések! Ez nem feltétlenül, de hasznos, különösen, ha a kitalált világ térképét húzta. Rendszerint a magyarázatok a térkép alján találhatók.
Tippek
- Készítsen egy vázlatot a kártyáról először a tervezetben, miután átadja azt a jó papírra.
- Szükség esetén készítsen egy térképet a lakosság koncentrációi előtt, mielőtt a kártyát festene. Ez segíti a skálát és elérni az általános hatást. Tehát, hogy te, ne rajzoljon minden kis részletet, mielőtt elégedett mindent általában.