Hogyan kell felhívni a kalandos karaktereket

Ha tetszik az animált sorozat "kalandidő" (az eredeti "kalandidőben"), és szeretnék részt venni a saját kalandjaiban, a Finn, Jake és Bimo, akkor megtestesítheti a vágyat, önállóan rajzolja ezeket a karaktereket. Az animált sorozat minden karaktere körök, téglalapok és a legegyszerűbb ívelt vonalak segítségével készült. Ahhoz, hogy egymástól függetlenül rajzoljon, ceruzát, papírt és kiegészítőket kell készítenie a rajzok festésére.

Amire szükséged van

  • Egyszerű ceruza
  • Papír
  • Színező tartozékok
  • Mosó gumi

Lépések

1. módszer 3:
Rajz finn
  1. A kép cím szerinti kalandos idő karakterek 1. lépés
egy. Vegyünk egy egyszerű ceruzát és papírlapot. A karakterek bármelyikének rajzolásánál szép lesz a minta képe előtt a szemed előtt. Ráadásul rajzoljon egy jobb egyszerű ceruzát, hogy megkönnyítse a lehetséges hibákat a mosógumi segítségével.
  • A finn alakja a test, a karok és a lábak fejének és téglalapjai fejétől fejlődik.
  • Kép címzett kalandidő karakterek 2. lépés
    2. Rajzoljon ovális fejeket. Ugyanakkor az oválisnak vízszintesen kell hosszúkolni.
  • Az ovális meglehetősen tisztességes méretűnek kell lennie, de nem túl nagy, hiszen Finn hordozza a sisak kalapot, amely egybeesik a szélesség szélességének szélességével, így az ovális körül kell húzni.
  • Az ovális nem köteles tökéletesnek lenni, mert tovább folytatja a tetejét. Jelenleg csak a vázlat kontúrja lesz a további rajzoláshoz.
  • Kép címzett kaland idő karakterek 3. lépés
    3. Kiegészíti az arc elemeinek helyét. Az ovális közepén húzza a keresztet, és adjon hozzá egy kicsit nagyobb, mint egy másik vízszintes vonal. Két vízszintes vonal és egy függőleges.
  • Ezek a sorok segítenek helyesen rendezni a szemét és a szájfinomot.
  • Ha úgy dönt, hogy egy félegyül felhívja a finnet, akkor egy kicsit átadja a függőleges vonalat, amellyel az arca egy kicsit megfordul.
  • Rögzítse ezeket a sorokat fénynyomással, mivel később törölnie kell őket.
  • Kép cím szerinti kalandos idő karakterek 4. lépés
    4. A fejed alatt rajzoljon egy téglalapot a testről. Kezdje a Finn fejének fejének közepétől, és rajzoljon egy téglalapot, amely kétszer olyan magas lesz, mint a saját szélessége.
  • Nem kell tökéletesen kiegyenlíteni a téglalap sarkát. A finn teste általában némileg ívelt, hogy bemutasson egy mozgó karaktert.
  • Kép címzett kalandos idő karakterek 5. lépés
    öt. Add hozzá a karokat és a lábakat. A finn kezei és lábai egy kicsit emlékeztetnek a tészta. A jobb kezek rajzolásához kezdj el rajzolni egy vonalat a fej alatt, enyhén ragadt a téglalap belsejében. Rajzoljon egy simán hajlító vonalat, emlékeztet az "L" betűre. Aztán, egy fűtéssel rajzoljon egy másik ilyen vonalat, hogy teljes körű kezét képezzen. Indítsa el a Finn bal kezét ugyanolyan szinten, mint a jobb. Ív, mint a "j" betű, egy kéz felemelte. Mindegyik láb két vonalból áll, amelyek a tetején egy kicsit szélesebbnek kell lenniük egymástól, és az alsó részen.
  • Ne helyezze a lábát túl közel egymáshoz. A Finn lábai a testének szélességét szolgálják.
  • Ha nem tetszett, hogyan van kezed vagy lábad, törölje őket, és próbálja újra.
  • A finn 4 ujjak kezében, beleértve a nagyot is.
  • A Finn lábai az "L" betű alsó részén duzzadtak, és a zokni bagelikus körvonala fölött látható.
  • Kép címzett kalandos idő karakterek 6. lépés
    6. Rajzolja meg a Fend Hats körvonalait . A fehérfejű kikelt kalap szélességben egybeesik a test szélességével és a fej ovális kereteivel.Kezdje elfelé rajzolni közvetlenül a kezed felett, majd tangenciálisan a fej ovális kiugró részéhez. A tetején a kupaknak két, a lekerekített macska füle hasonlít.
  • A Fend Hats felső széle csak egy kicsit magasabbnak kell lennie a fejének tetején.
  • Kép cím szerinti kalandos idő karakterek 7. lépés
    7. Rajzoljon ovális arcokat. Az első kézzel rajzoltak a Finn fejének kontúrjai, a második pedig az arcának kontúrjait.
  • A felhasznált baglyok elég nagynak kell lenniük ahhoz, hogy illeszkedjen hozzá a finn részleteihez.
  • Kép címzett kalandos idő karakterek 8. lépés
    nyolc. Felhívja a finn arcát. Belül csak húzott ovális, hogy szemét és száját kell felhívni. A Finn Draw arca nagyon könnyű, hiszen a szem két kis fekete kör, és a száj egy ívelt vonal.
  • Használja a vezetővezetékeket referenciaként. Húzza a vízszintes vonalak közé egy szemét a függőleges vonal mindkét oldalán.
  • Roth közvetlenül a szem alatt húzódik.
  • A kép cím szerinti kalandos idő karakterek 9. lépés
    kilenc. Rajzolja a rövidnadrágot. Ebben a szakaszban már húzott kalapot, arcot és testet. A meglévő körvonalak megfigyelése, adja hozzá a finomság rövidnadrágját. A derékvonalnak közvetlenül a kézi pihenés alatt kell haladnia. A rövid nadrágnak a láb hosszúságának körülbelül 1/3 részét kell elfoglalnia.
  • Rajzoljon egy rövid rövidnadrágot egy kicsit szélesebb, mint a Finn lábak vastagsága.
  • Törölje az extra vonalakat (például a láb-kontúrokat és a finn testet a rövidnadrágon), hogy a rövidnadrág olyan, mint a ruházat.
  • Kép cím szerinti kalandos idő karakterek 10. lépés
    10. Húzza hátizsákot. A hátizsák felső szélét ugyanolyan szinten kell elhelyezni, mint az arc felső pontja. A hátizsák kontúrjai Helyezze a félkörbe a kézi pihenés mögött. Adjon hozzá egy pár hajlított vonalat a hátizsák hátizsákjának rajzolásához.
  • A hátizsák közepén, a vízszintes ívelt vonalat csúsztassa.
  • A képen címzett kalandos idő karakterek 11. lépés
    tizenegy. Rajzolja meg a fennmaradó részleteket, és törölje a vázlat extra kontúrjait. Végezze el a rajzolás rajzát, amely kívülről hasonlít az "L" betűre, és a Holafodesben vannak buborék alakú zokni. Győződjön meg róla, hogy nem felejtette el a kalapot, az ing és a finn rövidnadrágot. A rajz három különálló alkatrészének kell lennie téglalap alakú kontúrokkal.
  • Adjunk hozzá egy ing ujjatlan orrvonalakat a kéz hossza körülbelül 1/3-án.
  • Törli a vázlat összes extra sorát, beleértve az arc és a fej fejét, valamint a lábak kontúrjait, valamint a lábak körvonalait a rövid.
  • A kép cím szerinti kalandos idő karakterek 12. lépés
    12. Színező alak. Az animált sorozat karakterei "kaland" nem kell alkalmazni az árnyékokra és a festék egyszerű színekre. Finn biztonságosan festeni zöld, kék és fekete.
  • A Finn kalapja és zoknik fehérek, és ha fehér papírra festettél, akkor csökkenthető.
  • Az ingéhez vigye a világosabb kéket, és rövidnadrágot - drágám.
  • A Finn hátizsák felső felének világos zöld, és az alsó - sötétzöld.
  • A csizmákat feketere kell festeni.
  • A képen címzett kalandos idő karakterek 13. lépés
    13. Kívánt esetben festékmintás háttér. Ha a Finn-t bármilyen táj hátterében szeretné felhívni, rajzolhat egy egyszerű dombfedezetű hegyet és a kék éget, vagy adja meg a kreatív képességeit, és részletesebben rajzolja meg a hátteret.
  • 3. módszer 3:
    Jake rajzolás
    1. Kép cím szerinti kalandos idő karakterek 14. lépés
    egy. Rajzolja a Jake testét egy hosszúkás ovális formájában. Az oválisnak függőlegesnek kell lennie. Jake magának közepes méretű, így az ovális nem lehet nagy.
    • Jake növekedése körülbelül 1/3 finn növekedése. Ha egymás mellé húzza őket, akkor a növekedéshez való Jake általában a derék Finn vonala.
  • A kép címzett kalandos idő karakterek 15. lépés
    2. Húzza Jake szemét, orrát és fülét. Jake szeme két nagy kör, orr - ovális és fül - ívelt vonalak.
  • Helyezze a szemét olyan módon, hogy a köztük lévő térben illeszkedjen az orrhoz. Az orrnak maga a szem alsó szélén vagy valamivel alább kell lennie.
  • A fül felső része meg kell kezdeni, ahol a test vázlata drámai módon. A fülnek a test testének kontúrjainak kell lennie, de azokat a testre kell hajolni.
  • A test testének felső harmada alatt a fülek közül nem kell többé a korlátainak.
  • Kép cím szerinti kalandos idő karakterek 16. lépés
    3. Dorisite arc és szemöldök. Jake fúvóka két részből áll: az első rész körülveszi az orrát, és a második kisebb rész az első alatt, a száj. A szemöldökét két hullámos vonal ábrázolja, hasonlóan a tilda jeléhez.
  • A fangot úgy húzzák, mint egy "u" fordított betű, és emlékezteti a csavart bajuszot. Kezdje rajzolni egy vonalat az orr oldalsó aljából. Tekerje fel, kövesse az orrát, és húzza az orr másik oldalára. Ebben az esetben a fang részét kissé blokkolja a szemét.
  • A száj egy kis félkör az orr alatt, a fang alsó elemei közötti intervallumban.
  • A kép cím szerinti kalandos idő karakterek 17. lépés
    4. Jake nem mindig festett szemöldökét, így ha szeretné, akkor hagyhatja, hogy nélkülük hagyhatja.
  • A kép címzett kalandos idő karakterek 18. lépés
    öt. Húzza ki a kezét a tenyérrel egyszerű ívelt vonalak formájában. A kéz példájában Jake keze az oldalakon nyugszik.Ebben az esetben a kezek egyszerű zigzagok, amelyek a fang alján található szintjén kezdődnek. A pálmákat egyszerűen egyszerűen ábrázolja, és három ujja van.
  • Képzelje el, hogy a boca jake és a kezek csatlakozzanak hozzájuk az "R" és az "i" betűk áramkörök formájában. A Jake bal kezét az "R" betű formájában ábrázolják, és a jobb oldali "I" betű formájában.
  • Kép cím szerinti kalandos idő karakterek 19. lépés
    6. Húzza a lábakat és a lábakat. Jake lábai a hossza mentén szinte egybeesnek a hosszával. Ezek egy pár kissé ívelt vonalakat ábrázolnak, amely az alapon egy kis ovális lábával van összekötve.
  • Jake lábának kell lennie az ívnek az oldalára, hogy a póza néhány tavasz volt.
  • A képen címzett kalandos idő karakterek 20. lépés
    7. Felesleges vázlatvonalakat fog törölni. Meg kell törölned a test testének kontúrjait a fülek, a kezek és a lábak területén.
  • Győződjön meg róla, hogy nem felejtette el törölni a szem kontúrokat az arcon.
  • Ezt követően a Jake kezei és lábai fellebbezhetnek, hogy egy testével legyenek.
  • A füleket nem szabad elválasztani a fejtől sem.
  • A kép cím szerinti kalandos idő karakterek 21. lépés
    nyolc. Bőr szemmel. Jake két különböző módon ábrázolja a szemét. Néha két kerek káprázással könnyezik, majd a szokásos szemek egy csillapodása.
  • Ha meg akarod ábrázolni Jake-t könnyes szemekkel, húzza meg a szemed egy nagy kerek káprázást és egy kicsit. Hagyja őket, és a szemek többi része összetörni a fekete.
  • A szokásos szemek képére húzza a félhold minden szemének bal oldalát.Patak félhold fekete, és hagyja a többi fehéret.
  • Kép címzett kalandos idő karakterek 22. lépés
    kilenc. Keresse meg a rajz kontúrjait egy fogantyúval és színnel. Jake aranybarna. Gyűjtsd össze ezt a színét az összes testét anélkül, hogy más árnyékot használnánk.
  • 3. módszer 3:
    Bimo rajzolás
    1. A kép címzett kalandos idő karakterek 23. lépés
    egy. Rajzoljon egy téglalapot. A BIMO ábrázolásához indítsa el egy kis vízszintesen elhelyezkedő téglalap kijelzőt és arcot.
    • A téglalap sarkai köré.
  • Kép cím szerinti kalandos idő karakterek 24. lépés
    2. Az első téglalap körül húz egy téglalap alakú párhuzamos. A Body Bimo 3D hangereje van. Kezdje el rajzolni a második téglalapból, kissé eltolódott az elsőhez képest.
  • Ezután húzzon két párhuzamos vonalat, amely 45 fokos szögben hagyja ki a felső sarkát.
  • Rajzoljon egy harmadik párhuzamos vonalat a bal bal sarkon.
  • Csatlakoztassa a három párhuzamos vonalat egymáshoz, hogy befejezze a párhuzamos áramlását.
  • A kép cím szerinti kalandos idő karakterek 25. lépés
    3. Add hozzá a karokat és a lábakat. A Hands Bimo-t a "J" betűhöz hasonló ívek ábrázolják. A jobb lábú bimo tükör formájában van rajzolva az "L" vagy a boomeranga tükröző betűje, és a bal oldali közvetlen.
  • A Bimo Palms három vak ujjaival rendelkezik.
  • A lábaknak a párhuzamosan kell felhívniuk. Meg kell nézniük a bimo test alsó oldaláról.
  • Kép címzett kalandos idő karakterek 26. lépés
    4. Húzza a gombokat. A Bimo Front gombokkal, valamint négyszögletes vagy kerek résidőkkel rendelkezik. Az oldalán van egy hangszóró, amely hasonló a telefonhoz. Az oldal oldalán a "BMO" zsír betűkkel írta
  • Közvetlenül a képernyőn Bimo egy keskeny téglalap alakú nyílással rendelkezik. A jobb oldali nyílással rendelkezik. Mindkettő festett.
  • Egy téglalap alakú nyílás alatt van egy keresztes joystick. A jobb oldalon egy háromszög, amely alatt a kör szinte jobb. A háromszög jobb oldalán lévő kör fölött van egy másik kisebb méretű kör. Minden gomb Bimo, mint a teste, a volumetrikus.
  • A nagy kerek gomb bal oldalán lévő joystick alatt két téglalap alakú rés van lekerekített sarkokkal. Ők is csak festettek.
  • Húzza a bimo oldalán a kezét. A hangszóró a Bimo Hull tetején található, és a felső sorban két lyuk van. A második sorban három lyuk van, és a harmadik - még a harmadik. Teljes nyílások hét.
  • A hangszóró alatt felhívta a "BMO" feliratot zsíros betűkkel. Az "O" betűből a Bimo karja megy, így vállaként szolgál.
  • Kép címzett kaland idő karakterei 27. lépés
    öt. Rajzoljon egy arcot és egyéb részleteket. Az arc Bimo képére két ívelt szem vonalakat kell rajzolnia, hasonlóan a lekerekített háromszögekhez kép nélkül (szintén a szemek kis fekete körök formájában is rajzolhatók). Ezután egy kis alsó mosolyt kell rajzolnia.
  • A szemek és a száj Bimo a testület első oldalának felső harmadában található.
  • Törölje az extra vonal vázlatát. Győződjön meg róla, hogy nem felejti el a bimo lábakat. Ezt az alsó rész ívei hozzáadásával végezzük, hasonlóan az "U" betűhöz.
  • A képen címzett kalandos idő karakterek 28. lépés
    6. Színező bimo. A Body Bimo tengeri hullám színe (zöldes kék szín). A gombok világos kék, zöld, piros és sárga színűek.
  • Bimo téglalapja kissé legkönnyebb színű a tengeri hullám, az oldalsó oldal a felirat - Sötétebb.
  • A betűket és a résidőket a leghosszabb zöld kék szín festék.
  • A keresztes joystick sárga. A háromszög alakú gombnak kéknek kell lennie, egy kis kerek gomb - zöld, és egy nagy kerek - piros.
  • Hasonló publikációk