Hogyan kell összeállítani egy ruby cube-t

Először úgy tűnik, hogy szinte lehetetlen összegyűjteni Rubik Cube-t, és ez a tény nagyon csalódást okozhat. Ha azonban több algoritmust ismer, minden nagyon könnyen megoldható. Az ebben a cikkben leírt módszer - a szint módszer. Először összegyűjti a kocka egyik sorát (első szint), majd az átlagos szintet, és végül az utolsó szintet.

Lépések

1. rész:
Első szint
egy. Nézze meg az SJegyzetek a lap alján.
  • 2. Először válasszon bármilyen színt. Az ebben a cikkben bemutatott példákban az első szint színe fehér lesz.
  • 3
    Kép CUBE_FLM1CROSS_INCORECT_214.jpg
    Kép CUBE_FLM1CROSS_CORRECT_585.jpg
    Összegyűjti a keresztet. Keresse meg az oldalt egy fehér négyzetet a központban, és helyezze el felülről. Telepítse a fehér színt tartalmazó négy bordát (szükséges ahhoz, hogy algoritmusok használata nélkül legyen). Mind a négy borda maximum nyolc mozdulatot hozhat (öt vagy hat általában).
  • Helyezze az oldalt egy keresztre. Ehhez forgassa el a kockát 180 ° -kal az oldalra a keresztre, hogy az alábbi.
  • 4. Egymás után, gyűjtsön négy sarkot az első szinten. Ahhoz, hogy összehangolhassuk a szögeket is függetlenül az algoritmusok segítségével. Kezdjük, egy példa egy összegyűjtött szög:
    A kép címe Rubik_Example01_step1_246.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    Kép Rubik_example01_step2_768.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép Rubik_Example01_step3_219.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    Kép Rubik_example01_step4_398.jpg
  • Ennek a lépésnek a végén kitölteni kell az első szintet, vagyis szilárd színű (ebben az esetben fehér) az alulról.
  • öt. Ellenőrizze, hogy összegyűjtötte-e az első szintet. Most befejeznie kell az első szintet, és úgy kell kinéznie, mint ez (az alján):
    Kép Rubik_Flcomplete_1_571.jpg
    Kép Rubik_Flcomplete_2_642.jpg
    Kép Rubik_Flcomplete_3_348.jpg
  • 4. rész: 4:
    Átlagos szint
    egy. Gyűjts össze négy magas szintű szöget. Példánkban ezek a bordák nem tartalmaznak sárga. Csak egy algoritmust ismerhet az átlagos szint beszedéséhez, mivel az algoritmusok szimmetrikusak.
    • Ha az alkatrészek az utóbbi szinten vannak:
    Kép Rubik_ml_1_995.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép VRD_231.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép FCCW_690.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép FCW_465.jpg
    (egy.a)
    Kép Rubik_ml_2_778.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép VLU_765.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A kép VLD_114.jpg címe
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép FCW_465.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép FCCW_690.jpg
    (egy.b)
    Szimmetrikus (1.a)
  • Ha az alkatrészek az átlagos szint, de nem abban a helyen (vagy helytelenül orientáltak), csak kövesse ugyanazt az algoritmust, hogy a kocka bármely részét a megfelelő helyzetbe helyezze. A lépés után a kocka széle az utolsó szinten lesz, és újra kell használnia az algoritmust, hogy helyesen rendezze el a középszinten.
  • 2. Nézze meg a helyet. Most a kocka kell az első két szintet, és úgy kell kinéznie, hogy valami ilyesmit (az alján):
    Kép Rubik_f2lcomplete_1_660.jpg
    A kép címe rubik_f2lcomplete_2_149.jpg
    A kép Rubik_f2lcomplete_3_840.jpg címe
  • 3. rész: 4:
    Befejező szint
    egy. A sarkok átrendezése. Ebben a szakaszban célunk az, hogy az előző szinten kapott sarkokat, a megfelelő helyzetben, a tájékozódásuktól függetlenül.
    • Keressen két szomszédos szöget, különbözik a felső "emeleten" (a mi esetünkben, kivéve sárga).
    • Fordítsa el a felső réteget vagy a "padlót", amíg ezek a két szög a megfelelő színoldalon van. Például, ha két szomszédos szög tartalmaz egy piros színt, forgassa el a felső réteget, amíg a két szög a kocka vörös oldalán van. Kérjük, vegye figyelembe, hogy másrészt mind a felső réteg szöge is tartalmazza az oldal színét (narancssárga példánkban).

    Kép Rubik_ll_corners_permute_316.jpg
  • Határozza meg, hogy két arcszög van-e a megfelelő helyzetben, szükség esetén változtassa meg őket helyekkel. Példánkban a zöld szín jobb oldala és a kék bal oldala. Ezért a jobb oldali elülső szögnek zöld színt kell tartalmaznia, és az elülső szöget kékre kell tartani. Ha ez nem így van, akkor meg kell változtatnia a két szöget a következő algoritmussal:
    1. és 2. helyváltozás:
    Kép VLU_765.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    A kép VLD_114.jpg címe
    Kép FCW_465.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép FCCW_690.jpg
    Kép VLU_765.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A kép VLD_114.jpg címe
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    (2.de)
  • Tegye ugyanezt a két sarkot hátulról. Kapcsolja be a kockát egy másik oldalra (narancssárga), hogy előtted legyen. A változás két elülső szöget helyez el, ha szüksége van rá.
  • Alternatív megoldásként, ha észrevette, hogy mind az elülső, mind a hátsó sarkok párját kell cserélnie, csak egy algoritmussal (figyelni kell az előző algoritmus óriási hasonlóságára):
    Változtassa meg a helyeket1 2 és 3 S 4:
    Kép VLU_765.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    A kép VLD_114.jpg címe
    Kép FCW_465.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép FCCW_690.jpg
    Kép VLU_765.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A kép VLD_114.jpg címe
    (2.b)
  • 2. Corny sarkok. Keresse meg a sarok felső szélét (a mi esetünk sárga). Elég tudni, hogy csak egy algoritmust ismerjenek ki a sarkok helyreállítása:
    Kép Rubik_ll_corners_orient11_237.jpg
    Kép Rubik_ll_corners_orient12_951.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    (3.de)
  • Az algoritmus segítségével három sarkot forgathat egyszerre (az oldalról a tetejére). A kék nyilak megmutatják, hogy melyik három sarkot bekapcsolja, és milyen irányba (az óramutató járásával megegyező). Ha a sárga matricákat ábrázolják, az ábrákon látható, és az algoritmust egyszer végezzük, négy sárga elemnek kell lennie a tetején:
    Kép Rubik_ll_corners_Complete_112.jpg
    Kép Rubik_ll_corners_Complete3D_156.jpg
  • Kényelmes egy szimmetrikus algoritmus használata (itt a piros nyilak az óramutató járásával ellentétes irányba fordulnak):
    Kép Rubik_ll_corners_orient21_209.jpg
    Kép Rubik_ll_corners_orient22_925.jpg
    Kép VLU_765.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    A kép VLD_114.jpg címe
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép VLU_765.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    A kép hur_929.jpg címe
    A kép VLD_114.jpg címe
    A kép hur_929.jpg címe
    A kép hur_929.jpg címe
    (3.de)
    Szimmetrikusan 3. séma.de
  • Megjegyzés: Az ilyen algoritmusok egyike kétszer felel meg a másik végrehajtásával. Bizonyos esetekben egynél több algoritmust kell végrehajtania:
  • Két megfelelően orientált sark:
    Kép Rubik_ll_CO_11_540.jpg
    =
    Kép Rubik_ll_CO_12_123.jpg
    =
    Kép Rubik_ll_CO_13_185.jpg
    +
    Kép Rubik_ll_CO_14_139.jpg
    Kép Rubik_ll_CO_21_332.jpg
    =
    A kép Rubik_ll_co_22_161.jpg
    =
    Kép Rubik_ll_co_23_935.jpg
    +
    A kép Rubik_ll_CO_24_58.jpg
    Kép Rubik_ll_CO_51_809.jpg
    =
    Kép címmel Rubik_ll_CO_52_345.jpg
    =
    Kép Rubik_ll_CO_53_343.jpg
    +
    A kép Rubik_ll_CO_54_269.jpg
  • Nincs helyesen orientált szög:
    Kép Rubik_ll_co_31_931.jpg
    =
    A kép címe Rubik_ll_CO_32_753.jpg
    =
    Kép Rubik_ll_CO_33_614.jpg
    +
    Kép Rubik_ll_CO_34_739.jpg
    Kép Rubik_ll_co_41_157.jpg
    =
    Kép Rubik_ll_CO_42_249.jpg
    =
    Kép Rubik_ll_co_43_207.jpg
    +
    A kép Rubik_ll_co_44_611.jpg
  • Általánosságban elmondható, hogy alkalmaznia kell a rendszert (3.a) Ilyen esetekben:
    Két Helyesen orientált szög:
    Kép Rubik_ll_OC_2C_116.jpg
    Senki Helyesen orientált szög:
    Kép Rubik_ll_OC_0C_870.jpg
  • 3. A szélek átrendezése. Ehhez a lépéshez csak egy algoritmust kell tudnia. Ellenőrizze, hogy egy vagy több él a megfelelő helyzetben van-e (a tájolás nem számít ezen a ponton).
  • Ha az összes él a megfelelő pozíciókban van - befejezte ezt a lépést.
  • Ha csak egy él helyesen található, Használja a következő algoritmust:
    Kép Rubik_ll_EP_11_863.jpg
    Kép Rubik_ll_ep_12_216.jpg
    Kép VMU_830.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép VMD_671.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép VMU_830.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép VMD_671.jpg
    (4.de)
  • Vagy szimmetrikusan:
    A kép Rubik_ll_ep_21_608.jpg
    Kép Rubik_ll_EP_22_334.jpg
    Kép VMU_830.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VMD_671.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VMU_830.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VMD_671.jpg
    (4.b)
    Szimmetrikusan k (4.de)

    Megjegyzés: A két algoritmus egyikének végrehajtása kétszer felel meg a másik végrehajtásával.
  • Ha mind a négy borda helytelen, végezze el a két algoritmus egyikét bármelyik oldalról. Akkor csak egy helyesen helyezkedik el a borda.
  • 4. Orientált élek. Meg kell tudnia két algoritmust az utolsó lépés:
    Kép VRD_231.jpg
    A kép Rubik_ll_Eo_11_599.jpg
    Kép Rubik_ll_Eo_12_218.jpg
    Algoritmus "N"
    Kép HML_291.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    (öt)
    Kép Rubik_ll_Eo_21_958.jpg
    Kép Rubik_ll_Eo_22_808.jpg
    Algoritmus "Hal"
    Kép FCW_465.jpg
    Kép HML_291.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    Kép FCCW_690.jpg
    (6)
  • Figyeljen a szekvencia lefelé, balra, felfelé, jobbra, a legtöbb algoritmusra (például "H" és "Hal"). Valójában csak egy algoritmus van a memorizációra:
    (6) =
    Kép FCW_465.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    + (öt) +
    Kép VRD_231.jpg
    Kép FCCW_690.jpg
  • Ha mind a négy borda invertálódik, végezze el a "H" algoritmust bármely oldalon, és ezt az algoritmust újra végre kell hajtania, hogy összegyűjtse a kockát.
  • öt. Gratulálunk! Reméljük, hogy sikerült összegyűjteni Rubik kockáját.
  • 4. rész 4:
    jegyzet
    egy. Ez a kulcsa a használt jelöléshez.
    • A rubin kocka alkotó alkatrészeket "kockák", és a nemvas matricák kockákban - "arckélek".
    • Háromféle kocka van:
    • Központok (vagy központi részek), a kubai minden arca közepén. Hat közülük hat, mindegyik egy részre.
    • Sarkok (vagy szögletes részek), a kubai arcok sarkában. Nyolc közülük, és mindegyik három részre.
    • A szélek (vagy a szélrészek), a szomszédos szögek között. 12 közülük van, és mindegyiknek két része van.
  • Nem minden kocka ugyanolyan színsémákkal rendelkezik. A használt színek Ezek az ábrák a nevezett hűtőfolyadék (mert kék, narancs és sárga arcok óramutató járásával megegyező irányban). A rendszerek lehetnek:
  • Fehér ellentétes sárga;
  • kék ellentétes zöld;
  • Narancssárga ellentétes piros.
  • 2. Ez a cikk két különböző nézetet használ Kubába:
  • Háromdimenziós nézet A kocka három oldala kezdődik: arc (piros), felső (sárga) és jobb (zöld). 4 lépésben, algoritmus (1.b) szemlélteti a kép, amelyen a bal (kék), első (piros) és a felső (sárga) oldalán a kocka jelenik meg.

    Kép 3D-s nézet
  • Felülnézet felülről Csak a kocka tetejét jeleníti meg (sárga). Arc oldalán az alsó (piros).

    Kép cím szerinti felülnézet
  • 3. A felülnézethez minden sáv jelzi a fontos oldal helyét. A képen a felső hátsó sarkok sárga arcfelületei a felső (sárga) oldalon találhatók, és a felső elülső sarkok sárga elülső oldala a kocka elülső oldalán található.

    A kép sárga faceletek
  • 4. Amikor a szürke arcrésze, azt jelenti, hogy a szín jelenleg nem releváns.
  • öt. A nyilak (kék vagy piros) megmutatják, mit kell tennie az algoritmus szerint. Például egy algoritmus esetében (3.a) három szöget kell fordítanod magadra, amint azt a képen látható. Ha a sárga arcok megegyeznek, mint az ábrán, az algoritmus végén csúcsok lesznek.

    Kép cím szerinti algoritmus (3.a)
  • Forgás tengely a kocka nagy átlója (az egyik saroktól a kubai másik oldalán lévő szögtől).
  • Kék nyilak Az óramutató járásával megegyező irányban (algoritmus (3.a).
  • Piros nyilak Az óramutató járásával ellentétes irányba forgatásra (algoritmus (3.b) szimmetrikus (3.a).
  • 6. A felülnézet világoskék elülső oldalai azt jelzik, hogy az él helytelenül orientálódik. A bal és a jobb oldali szélén helytelenül tájékozódott. Ez azt jelenti, hogy ha a felső felület sárga, sárga arcfelülete ezeknek a két bordáknak a tetején és oldalán található.

    A helytelenül orientált élek megjelenítése
  • 7. A kijelölési stroke esetében mindig fontos, hogy megnézzük a kockát az "elülső" oldalon.
  • Mozgassa az elülső oldalt:
    Kép FCW_465.jpg
    Kép FCCW_690.jpg
  • A három függőleges sor egyikének mozgatása:
    Kép VLU_765.jpg
    A kép VLD_114.jpg címe
    Kép VMU_830.jpg
    Kép VMD_671.jpg
    Kép VRU_128.jpg
    Kép VRD_231.jpg
  • A három vízszintes sor egyikének mozgatása:
    A kép hur_929.jpg címe
    A (z) Hul_668.jpg
    Kép HMR_429.jpg
    Kép HML_291.jpg
    Kép HDR_354.jpg
    A kép HDL_108.jpg
  • Több példa a mozdulatokra:
    Rajt
    Kép FCW_465.jpg
    Kép VMU_830.jpg
    Kép VRD_231.jpg
    A kép hur_929.jpg címe
    Kép Rubik_initial_537.jpg
    A kép Rubik_after_fcw_53.jpg
    Kép Rubik_after_vmu_719.jpg
    Kép Rubik_after_vrd_341.jpg
    Kép Rubik_after_hur_368.jpg
  • Tippek

    • Gyakorlat. Töltsön el egy kis időt az osztályok és edzések kockával, hogy megtudja, hogyan kell mozgatni az elemeket. Ez különösen fontos, ha megtanulod gyűjteni az első szintet.
    • Vizsgálja meg a kubai színeket. Pontosan tudnia kell, hogy milyen színű az ellenkező oldalról, valamint a színek sorrendje mindkét oldalon. Például, ha fehér a tetején és a piros fronton, akkor tudnod kell, hogy a kék, narancssárga hátsó, zöld, a bal és a sárga alján.
    • Azok számára, akik érdeklődnek a Cube gyűjtése, Vagy azok számára, akik egyszerűen nem szeretik az elemeket nehézségekbe fordítani, jó ötlet lesz egy DIY készlet megvásárlására (Eng. DIY - csináld magad, "DIY"). Cube a SpeedCubing (Eng. SpeedCubing - A CUBE gyors díja) több kerekített belső szöggel rendelkezik - emellett az ilyen kockákban beállíthatja az elemek feszességét, amelyek nagyban megkönnyítik az alkatrészek mozgását. Gondolj a kenőzsebre szilikon alapú kenésre.
    • Az azonos színnel kezdődhet, Hogy megértsük, hol megy minden szín, vagy megpróbálhatja megpróbálni, kiválaszthatja a színt, amelyre könnyebben gyűjteni a keresztet.
    • Keressen mind a négy bordát és próbálja meg becsülni a fejedben az elmédben, hogyan kell mozgatni őket, de nem igazán csináld. A gyakorlat és a tapasztalatok fokozatosan megtanulják, hogyan kell összegyűjteni a kockát kevesebb mozdulattal. És a versenyen a résztvevők 15 másodpercet kapnak, hogy ellenőrizzék a kockát az időzítő futtatása előtt.
    • Értsd meg, hogyan működik az algoritmusok. Az algoritmus végrehajtása, próbálja meg követni a börtön lépéseket, hogy megértsék, hogyan működnek. Próbáljon meg egy sablont találni az algoritmusokban. Például :
    • Algoritmusokban (2.a) és (2.b) használt átrendezni a sarkokban a felső oldalon, akkor végre négy stroke (a végén, amely minden elemét az alsó és középső szint visszatér az alsó és középső szinten), majd forgassa el a felső oldalán, majd hajtsa végre a az első négy a fordított sorrendben mozog. Következésképpen ez az algoritmus nem befolyásolja az első / alsó és a középszintet.
    • Algoritmusokhoz (4.a) és (4.b) Kérjük, vegye figyelembe, hogy a felső oldalt ugyanabba az irányba fordítja, amelyben három bordát kell megfordulnia.
    • Az algoritmus (5) ("h") jó módja annak, hogy emlékezzen a szekvenciára - az algoritmus első felében csak kövesse a jobb felső sarokban lévő fordított borda útját, valamint a körülvevő sarkok útját. Egy másik fél, algoritmlaszt teljesítéséhez egy másik fordított él és sarkok párja felett. Észre fogsz venni, hogy öt mozdulatot végez (hét mozdulatok, ha két ütemre számít, akkor a felső oldal forgása fele, majd az első öt mozdulatot, végül újra a felső oldal forgalma felét.
  • Dühös haladás. Minden algoritmus ismerete, lehet, hogy gyorsabban találja a Rubik kocka összegyűjtését:
  • Gyűjtse össze az első szint sarkát a középszintű oldallal egy lépésben.
  • Fedezze fel az algoritmusokat az utolsó oldal sarkai közül öt esetben, ha két szükséges (3.A / B) algoritmus.
  • Vizsgálja meg az algoritmusokat az utolsó oldal szélének átrendezéséhez két esetben, amikor a bordák rosszak.
  • Fedezze fel az algoritmust abban az esetben, ha az utolsó oldal összes széle zavaros.
  • Ez a módszer sokaként képviselteti magát. Például, a Petrus módszer, amely lehetővé teszi, hogy építsenek egy szakaszos egy kisebb számú mozog, hogy létrejöjjön egy blokk a 2 × 2 × 2, majd bővíteni, hogy 2 × 2 × 3, kijavítása a tájékozódás a szélek, Épület 2 × 3 × 3 (két oldal összegyűjtve), a maradék sarkok elhelyezése, ezeknek a sarkoknak a tájolása, és végül a fennmaradó élek elhelyezése.
  • Dühös haladás. Az utolsó szintre, ha gyorsan össze akarod szerelni a kockát, meg kell felelnie az utolsó négy lépést. Például egy lépésben átrendezni és orientálja a sarkokat, majd adja át a széleket a másik után. Vagy egyik lépésben orientálhatja az összes sarkot és bordát, majd átrendezheti az összes sarkot és bordát a másik után.
  • Hasonló publikációk