Hogyan kell összeállítani egy ruby cube-t
Először úgy tűnik, hogy szinte lehetetlen összegyűjteni Rubik Cube-t, és ez a tény nagyon csalódást okozhat. Ha azonban több algoritmust ismer, minden nagyon könnyen megoldható. Az ebben a cikkben leírt módszer - a szint módszer. Először összegyűjti a kocka egyik sorát (első szint), majd az átlagos szintet, és végül az utolsó szintet.
Lépések
1. rész:
Első szintegy. Nézze meg az SJegyzetek a lap alján.
2. Először válasszon bármilyen színt. Az ebben a cikkben bemutatott példákban az első szint színe fehér lesz.
3


4. Egymás után, gyűjtsön négy sarkot az első szinten. Ahhoz, hogy összehangolhassuk a szögeket is függetlenül az algoritmusok segítségével. Kezdjük, egy példa egy összegyűjtött szög:







öt. Ellenőrizze, hogy összegyűjtötte-e az első szintet. Most befejeznie kell az első szintet, és úgy kell kinéznie, mint ez (az alján):



4. rész: 4:
Átlagos szintegy. Gyűjts össze négy magas szintű szöget. Példánkban ezek a bordák nem tartalmaznak sárga. Csak egy algoritmust ismerhet az átlagos szint beszedéséhez, mivel az algoritmusok szimmetrikusak.
- Ha az alkatrészek az utóbbi szinten vannak:


















Szimmetrikus (1.a)
2. Nézze meg a helyet. Most a kocka kell az első két szintet, és úgy kell kinéznie, hogy valami ilyesmit (az alján):



3. rész: 4:
Befejező szintegy. A sarkok átrendezése. Ebben a szakaszban célunk az, hogy az előző szinten kapott sarkokat, a megfelelő helyzetben, a tájékozódásuktól függetlenül.
- Keressen két szomszédos szöget, különbözik a felső "emeleten" (a mi esetünkben, kivéve sárga).
- Fordítsa el a felső réteget vagy a "padlót", amíg ezek a két szög a megfelelő színoldalon van. Például, ha két szomszédos szög tartalmaz egy piros színt, forgassa el a felső réteget, amíg a két szög a kocka vörös oldalán van. Kérjük, vegye figyelembe, hogy másrészt mind a felső réteg szöge is tartalmazza az oldal színét (narancssárga példánkban).

1. és 2. helyváltozás: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.de) |
Változtassa meg a helyeket1 2 és 3 S 4: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.b) |
2. Corny sarkok. Keresse meg a sarok felső szélét (a mi esetünk sárga). Elég tudni, hogy csak egy algoritmust ismerjenek ki a sarkok helyreállítása:












![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (3.de) Szimmetrikusan 3. séma.de |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
Két Helyesen orientált szög: | ![]() |
Senki Helyesen orientált szög: | ![]() |
3. A szélek átrendezése. Ehhez a lépéshez csak egy algoritmust kell tudnia. Ellenőrizze, hogy egy vagy több él a megfelelő helyzetben van-e (a tájolás nem számít ezen a ponton).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.de) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.b) Szimmetrikusan k (4.de) |
Megjegyzés: A két algoritmus egyikének végrehajtása kétszer felel meg a másik végrehajtásával.
4. Orientált élek. Meg kell tudnia két algoritmust az utolsó lépés:

![]() | ![]() | Algoritmus "N" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (öt) | ||
![]() | ![]() | Algoritmus "Hal" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (6) |
(6) = | ![]() | ![]() | + (öt) + | ![]() | ![]() |
öt. Gratulálunk! Reméljük, hogy sikerült összegyűjteni Rubik kockáját.
4. rész 4:
jegyzetegy. Ez a kulcsa a használt jelöléshez.Nem minden kocka ugyanolyan színsémákkal rendelkezik. A használt színek Ezek az ábrák a nevezett hűtőfolyadék (mert kék, narancs és sárga arcok óramutató járásával megegyező irányban). A rendszerek lehetnek: Fehér ellentétes sárga; kék ellentétes zöld; Narancssárga ellentétes piros.
- A rubin kocka alkotó alkatrészeket "kockák", és a nemvas matricák kockákban - "arckélek".
- Háromféle kocka van:
- Központok (vagy központi részek), a kubai minden arca közepén. Hat közülük hat, mindegyik egy részre.
- Sarkok (vagy szögletes részek), a kubai arcok sarkában. Nyolc közülük, és mindegyik három részre.
- A szélek (vagy a szélrészek), a szomszédos szögek között. 12 közülük van, és mindegyiknek két része van.
2. Ez a cikk két különböző nézetet használ Kubába:


3. A felülnézethez minden sáv jelzi a fontos oldal helyét. A képen a felső hátsó sarkok sárga arcfelületei a felső (sárga) oldalon találhatók, és a felső elülső sarkok sárga elülső oldala a kocka elülső oldalán található.

4. Amikor a szürke arcrésze, azt jelenti, hogy a szín jelenleg nem releváns.
öt. A nyilak (kék vagy piros) megmutatják, mit kell tennie az algoritmus szerint. Például egy algoritmus esetében (3.a) három szöget kell fordítanod magadra, amint azt a képen látható. Ha a sárga arcok megegyeznek, mint az ábrán, az algoritmus végén csúcsok lesznek.

6. A felülnézet világoskék elülső oldalai azt jelzik, hogy az él helytelenül orientálódik. A bal és a jobb oldali szélén helytelenül tájékozódott. Ez azt jelenti, hogy ha a felső felület sárga, sárga arcfelülete ezeknek a két bordáknak a tetején és oldalán található.

7. A kijelölési stroke esetében mindig fontos, hogy megnézzük a kockát az "elülső" oldalon.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Rajt | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tippek
- Gyakorlat. Töltsön el egy kis időt az osztályok és edzések kockával, hogy megtudja, hogyan kell mozgatni az elemeket. Ez különösen fontos, ha megtanulod gyűjteni az első szintet.
- Vizsgálja meg a kubai színeket. Pontosan tudnia kell, hogy milyen színű az ellenkező oldalról, valamint a színek sorrendje mindkét oldalon. Például, ha fehér a tetején és a piros fronton, akkor tudnod kell, hogy a kék, narancssárga hátsó, zöld, a bal és a sárga alján.
- Azok számára, akik érdeklődnek a Cube gyűjtése, Vagy azok számára, akik egyszerűen nem szeretik az elemeket nehézségekbe fordítani, jó ötlet lesz egy DIY készlet megvásárlására (Eng. DIY - csináld magad, "DIY"). Cube a SpeedCubing (Eng. SpeedCubing - A CUBE gyors díja) több kerekített belső szöggel rendelkezik - emellett az ilyen kockákban beállíthatja az elemek feszességét, amelyek nagyban megkönnyítik az alkatrészek mozgását. Gondolj a kenőzsebre szilikon alapú kenésre.
- Az azonos színnel kezdődhet, Hogy megértsük, hol megy minden szín, vagy megpróbálhatja megpróbálni, kiválaszthatja a színt, amelyre könnyebben gyűjteni a keresztet.
- Keressen mind a négy bordát és próbálja meg becsülni a fejedben az elmédben, hogyan kell mozgatni őket, de nem igazán csináld. A gyakorlat és a tapasztalatok fokozatosan megtanulják, hogyan kell összegyűjteni a kockát kevesebb mozdulattal. És a versenyen a résztvevők 15 másodpercet kapnak, hogy ellenőrizzék a kockát az időzítő futtatása előtt.
- Értsd meg, hogyan működik az algoritmusok. Az algoritmus végrehajtása, próbálja meg követni a börtön lépéseket, hogy megértsék, hogyan működnek. Próbáljon meg egy sablont találni az algoritmusokban. Például :
- Algoritmusokban (2.a) és (2.b) használt átrendezni a sarkokban a felső oldalon, akkor végre négy stroke (a végén, amely minden elemét az alsó és középső szint visszatér az alsó és középső szinten), majd forgassa el a felső oldalán, majd hajtsa végre a az első négy a fordított sorrendben mozog. Következésképpen ez az algoritmus nem befolyásolja az első / alsó és a középszintet.
- Algoritmusokhoz (4.a) és (4.b) Kérjük, vegye figyelembe, hogy a felső oldalt ugyanabba az irányba fordítja, amelyben három bordát kell megfordulnia.
- Az algoritmus (5) ("h") jó módja annak, hogy emlékezzen a szekvenciára - az algoritmus első felében csak kövesse a jobb felső sarokban lévő fordított borda útját, valamint a körülvevő sarkok útját. Egy másik fél, algoritmlaszt teljesítéséhez egy másik fordított él és sarkok párja felett. Észre fogsz venni, hogy öt mozdulatot végez (hét mozdulatok, ha két ütemre számít, akkor a felső oldal forgása fele, majd az első öt mozdulatot, végül újra a felső oldal forgalma felét.