Hogyan lehet a játékot az rpg maker xp programban
Ez a cikk megmondja, hogy mit kell tudnia és tenned, ha saját RPG-t (szerepjáték, szerepjáték-játékot) szeretne létrehozni az RPG Maker XP programban (az RMXP) által létrehozott RPG Maker XP programban.
Töltse le ezt a programot itt: http: // Rpgmakerweb.Com / termék / rpg-maker-xp
A harmincnapos próbaverzió ingyenes, a teljes verzió 29 dollárba kerül.99 (körülbelül ezer rubel). Ugyanakkor nem töltődik egyedül, de két fájl: valójában az RPG Maker program, és az RTP-fájl (futási időcsomag, használt fájlok készlet) is. Az RTP, ha általában az összes olyan anyag, amely a játék során a munka során megköveteli Önt.
Azonnal készítsen foglalást - ez a cikk nem lesz Geimdizayna, és nem fogja elmondani a játékok létrehozásának minden aspektusáról. Például ez a cikk nem mondja meg az NPC létrehozásáról. Szigorúan beszélve ez a cikk egyszerűen elmagyarázza a kezdőknek, hogy mi és hol károsíthatja a játékot. Azonban nem minden olyan ijesztő - sok olyan oktatási anyag létezik, amelyek mind a hivatalos honlapon, mind a tematikus fórumokon állnak rendelkezésre, amelyek alapján az informatikai költségek és nagy, hogy megtanulják. A cikk végén található linkek a cikk végén találhatók.
Ezenkívül szeretnék emlékeztetni arra, hogy a tanulási folyamat nagymértékben attól függ, hogy önállóan megérti-e, hogy minden. Játék létrehozása ebben a programban - A téma sok vékonyabb és bonyolult, túl nagy ahhoz, hogy erre a cikkre is elmondja, hogy mindent általában viszonylag érthető nyelven fog mondani, hogy a fejed ne menjen körül.
És az utolsó képernyőképek ebben a cikkben az RPG Maker VX ACE, és nem RPG Maker XP. Azonban ezeknek a változatoknak az interfészei meglehetősen hasonlóak ahhoz, hogy megzavarják, hogy gyakorlatilag lehetetlen. .
Lépések

Rajzoljon egy térképet. Miért kell rajzolni egy kártyát? Ez segíti Önnek megtekinteni a játék világát láthatóan, és ez viszont lehetővé teszi, hogy szükség esetén megfelelő kiigazításokat végezzen a játékhoz. A térkép létrehozásához kattintson jobb gombbal az alapértelmezett térképre a megfelelő ablakban< и выберите пункт “New Map” (Новая карта). Для создания карт используются так называемые “тайлсеты”, а их можно взять из загруженного вместе с программой файла. Собственно, вся графика, что может быть использована в игре, входит в состав того или иного тайлсета. Расставлять объекты из тайлсетов вы будете по сетке, но это потому, что “сетка” - это, можно сказать, базовый принцип, лежащий в основе RPG Maker’а. Каждый квадрат сетки представляет собой один шаг персонажа. Соответственно, вы можете замещать в квадратах те или иные тайлы (tiles, плитки, но чаще - просто тайлы). По аналогии создаются и события, но об это чуть позже. К слову, в вашем распоряжении будет сразу три слоя карты, то есть мы можете сделать стены, потолки и все прочее, что должно быть над землей. Для каждой ячейки в тайлсете можно задать уникальные характеристики - например, можно указать, является ли ячейка проходимой, а если да, то в каких направлениях. Это делается в меню Database > TIDEETS (adatbázis - csempe), de később is.
- egy
- Ha az egyéb kártyák határain belül (például egy kis barlangban van) léteznek, akkor az utolsó jobb egérgombbal kattintva létre kell hozni a "szülői" szintű kártyát a "szülői" szintű kártyáról gomb, és pontosan az al-szint létrehozása, nem a világtérképről. Tehát sokkal könnyebb lesz, hogy kitaláljuk, hogy melyik kártyával rendelkezik.
- 2. Hozzon létre játékobjektumokat. Ezen felül elég hosszú ideig kell dolgoznia. Mindössze az itt fogsz kerülni fog, adatbázis-adatbázis ablakon keresztül jön létre. A fentiekből származó lapok lényegében az ügyek listája - az ügyek. Mindent meg kell dolgoznia, hogy pontosan kitöltse a játékot, hogy mit szeretne kitölteni, mind a főszereplők, mind a fegyverek, mind a fegyverek, tárgyak, státusz és hatások, szörnyek, tapasztalat a szörnyek felett , a győzelmi díjak a szörnyek felett. Ezenkívül a Tilenets-en kell dolgoznia. Általánosságban: itt létrehoz egy játékot, még akkor is, ha kissé statikus formában. Az interaktivitás később kezdődik, amikor események létrehozásakor. Természetesen több mint egyszer, és nem kettő visszatér ez a lépés, így az egyik vagy más módosítása a játékobjektumok, de eddig a feladat a következő: készítsen egy "előzetes vázlatot".
- 3. Most itt az ideje, hogy elkezdjenek eseményeket létrehozni. Nagyon, a szó mondani, fontos pont. Esemény létrehozásához válassza ki az "Események" réteget. Kattintson duplán a térképen lévő csempe. Sok lehetőség lesz, de mi történhet, ha általánosságban: tegye az NPC-t (nem játék karakter, mint egy rendes város vagy falu), amellyel beszélhetsz, indítson párbeszédet a hősök között, vagy indítsa el a csatát. Az események aktiválása bármilyen kényelmes módon konfigurálható - és megérintve valamit, és kattintson a térre (az alapértelmezett választógomb), hogy a csempe közelében, és automatikusan a szintre automatikusan ... Sok lehetőség van, így mi Javasolod, hogy megpróbálod megpróbálni, hogy mindez hisz nekem, szórakoztató lesz!
- 4. Helyezze a szörnyeket a térképre. Monsters csoportok már létrehoztak, most már csak a megfelelő helyekre helyezkednek el. Ezt a térképmenü segítségével végezheti el - jobb egérgombbal a menüsorra, és kiválasztja a "Térkép tulajdonságait" (térkép tulajdonságai). Ott választhatod, hogy melyik szörnyek csoportja lakik egy adott térképen, milyen gyakran támadja meg a hősöket és így tovább.
- öt. Válassza ki a zenét a játékhoz. Milyen rpg zene nélkül?! A zene fontos szerepet játszik - létrehozza a légkört. Higgy nekem, azoknak a játékosok, akik elmentek a játékodban, emlékszel, beleértve a zenét is. Kiválaszthatja, hogy játsszon, lényegében bármilyen rekord (mindkettő az anyagokkal és másokkal rendelkező fájlból érkezett). Ebben az esetben zenét választhat a szintek, csaták, csaták, főnökök, görgők és minden más. A zene hangulatot hoz létre, figyelembe véve ezt, és válassza ki az egyes specifikus helyzetre alkalmas zenét. A szint zenéje a menüben van kiválasztva, ahol a szörnyek csoportjait beállítja, a csata zenéje az adatbázisban, valamint a zene és az egyszerű eseményeken keresztül van kiválasztva, és a fő képernyő a menüből és a képernyőn " - És minden más. Még az eseményt is beállíthatja, hogy egy vagy másik zene kezdjen játszani.
- 6. Adjon hozzá harmadik fél küldetését a játékhoz. Tisztán technikailag ez a lépés nem szükséges. Mindazonáltal ritkán, melyik RPG költségek harmadik féltől és oldali küldetések nélkül. Igen, ne vitatkozz, a fő történet a legfontosabb dolog, de a kezed a szívre, mindannyian szeretjük a jó oldali küldetést. A játék kevesebb "lineáris". Milyen küldetések hozzáadása? Azt mondják: "Mighty Hero, megsemmisíti a szörnyeket abban a barlangban, és kap egy kardot ezer igazságnak!- Vagy valami ebben a szellemben. Fantázia törzs!
- 7. Kezdje el a tesztelést. Befejezett? Még mindig teszt. Majd még, és még több. Nem szükséges tesztelni valamit, de mindent azonnal, teljes egészében és teljesen az egész játék. Fontolja meg, hogy a játéknak nehezebbé váljon minden új szinten, de meg kell őrizni a bonyolultság és az öröm egyensúlyát a játékmenetből. Nem lesz felesleges, hogy egy fájlmegtakarítás, amelyet akkor fog használni, hogy módosítsa. És módosítani kell, mert a hibák (hibák) mindenhol lesznek! Hidd el nekem, a hibák csökkenthetik a játék minden örömét - különösen azt mondják, ha hiányzik a nem nyitó ajtó, amely nem teszi lehetővé a hősöket, mondják, a kritikus karakter a telek számára. Játssz újra a játékot újra és újra, tesztelje azt minden szempontból, amíg a játékot egy tisztességes és hibák szabad nézetre adja. Vezette? Teszteljen egy másik időt, majd fogadja el gratulálunk - befejezte a játékot! Azonban más emberek, hogy más emberek élvezik a kreativitás gyümölcsét? Ezután olvassa el.
- nyolc. A játék eloszlása és terjesztése. Szóval, a játék készen áll, játszani akarsz és más. Mit kell tenni? Itt számos lehetőség van. Az első és legegyszerűbb az, hogy adja meg a játékot a barátaidnak - még a számítógépen is, ahol csináltad. Ha azonban felveszi a játékot a lemezen, akkor még jobb lesz.
- Meg kell nyomni a játékadatokat: Ugrás a "Fájl" menübe, majd a "Game Data" (Squeeze Gaming Adatok). A program megkérdezi, melyik mappában vagy a lemezen tömörített fájlokat helyez el. A kapott tömörített adatok mindent tartalmaznak, amire szüksége van a játék elindításához, a hang és a grafika kivételével. Ezért a cikk elején megemlítették az RTP fájlt, a további anyagok fájlja. Ha egy személy, aki játszani fog a játékodba, telepíti ezt a fájlt magamnak egy számítógépen, akkor a játékot egy tömörített fájlból futtathatja problémament nélkül, nem is kell telepíteni az RMXP-t erre.
- Az RTP fájlt külön töltheti le itt: http: // Rpgmakerweb.Com / letöltési / futási időcsomag
- Ha a játékosok nem telepítik ezt a fájlt, hozzá kell adnod a hang- és grafikát tömörített fájlokhoz. Ez természetesen jelentősen növeli a fájlok mennyiségét, de ebben az esetben a játékosnak csak két kattintást kell tennie a játék elindításához.
Tippek
- Érezd jól magad! Ha nem érdekli a játék munkáját, akkor mi a lényeg?
- Ha érdekel, hogy a program fejlettebb lehetőséget biztosít-e, akkor a szolgáltatásban egy teljes kiemelt szkriptszerkesztő a Ruby-n. Ne feledje, ha tudod, hogyan (vagy meg szeretné keresni ezt, a "Mint" a Google-ban), akkor megváltoztathatja a játék bármely aspektusát - abszolút bármilyen, a harc típusát és a speciális időjárást különböző helyzetekben.
- Ismerje meg és próbálja meg. Ez a cikk csak a jéghegy teteje, a képességei, amikor az RPGMXP-vel való együttműködés szinte korlátlan!
Figyelmeztetések
- Ne feledje, hogy az emberek gyakran elveszítik az érdeklődést, és eldobják a játékot, amikor megértik, hogy mennyire kell töltenie az erőt és az időt. Igen, ha elég hosszú játékot szeretne tenni, sok időt és erőfeszítést kell költenie. Készen álljon erre, vagy ne induljon el egyáltalán.