Hogyan lehet létrehozni egy játékot, aki powerpoint használatával akar milliomosnak lenni

Biztosan láttál vagy hallottál a Teleigre-ről, akik milliomosnak akarnak lenni ". Hidd el, vagy sem, de létrehozhatod a játék saját verzióját a kérdések és válaszok segítségével a Microsoft PowerPoint egyszerű verziójával!

Lépések

  1. Az a kép, amely szerint az A Ki akarja, hogy milliomos játék legyen a PowerPoint 1. lépéssel
egy. Nyissa meg a Microsoft PowerPoint.
  • Az a kép, amely az A Ki akarja, hogy milliomos játék legyen a PowerPoint 2. lépéssel
    2. Nyisson meg egy új bemutatót. Alapértelmezés szerint a PowerPoint automatikusan új bemutatóval kezdődik. Ellenkező esetben menjen a "Fájl"> "Hozzon létre" menübe, vagy nyomja meg a Ctrl + N gombot.
  • Az a kép, amely az A Ki akarja, hogy milliomos játék legyen a PowerPoint 3. lépéssel
    3. Válasszon egy diavetítést. Válassza ki a háttérszínt a diákhoz a "Formázás"> Háttér kiválasztásával, és válassza ki a megfelelő háttérszínt. A "ki akar egy milliomosnak akar lenni", jobb, ha fekete vagy kék színű. Ha nem talál megfelelő színt, akkor válassza ki a "Egyéb színek" vagy a "Töltés" lehetőséget.
  • A kép, hogy az A Ki akarja, hogy egy milliomos játék a PowerPoint 4. lépéssel
    4. Hozzon létre egy címet. Ez az első dia, amely a játék előtt látni fogja a játékosot. Engedélyezheti a rövid bevezetést, majd indítsa el a menüt. A főmenünek tartalmaznia kell:
  • Üdvözöljük
  • A neve ", aki milliomosnak akar lenni"
  • Linkek "Indítsa el a játékot" és a "Hogyan kell játszani" (itt írja le a játék szabályait)
  • Fontolja meg azt a kérdést, hogy a játékos hogyan dönt a döntéshozatalra, hogy hol nyomja meg az Ön választását. Lehet, hogy a felhasználó egyszerűen nyomja meg bárhová a képernyőn, vagy használja a -> gombot a következő dia eléréséhez, de ajánlott hivatkozások használata. Hiperhivatkozás létrehozásához ki kell jelölnie a szöveget, a WordArtot, nyomja meg az "Művelet gombot", válassza ki az űrlapot vagy objektumot, amelyhez kattintani a jobb egérgombbal, és használja a "Hyperlink" parancsot. Miután megjelenik a párbeszédpanel, válassza a "Hely ebben a dokumentumban". Innen kiválaszthatja, hogy melyik csúszda menjen a szövegre vagy az objektumra.
  • A kép, hogy az A Ki akarja, hogy egy milliomos játék a PowerPoint 5. lépéssel
    öt. Hozza létre az első kérdést. A dia kérdésen meg kell mutatnia vagy meg kell említeni egy pénzfát, mennyi pénzt kereshet a játék minden szakaszában. Menjen a "Figurák"> "Alapvető figurák", és válassza a Hexagon lehetőséget. Ez az űrlap nagyon hasonlít a blokkhoz, amely kérdéseket és lehetőségeket jelenít meg a TV-műsorban. Rajzolja meg az űrlapot, amelyben a kérdés megjelenik. Mint a show, az ábra nem lehet magas és széles. Színes fekete, kék vagy bármilyen tetszik. Ezután rajzoljon egy olyan számot, amelyet egy kérdésre tehetünk egy kérdésre, és írhatsz ott az első kérdést. Most készítsen további 4 blokkot, amelyeken a válasz opciók jelennek meg. A válaszblokk blokknak kevesebbnek kell lennie, mint egy blokk. Helyezzen 4 formát a kérdés blokkja alatt, és helyezze őket, ahogy a TV-re néz. A felső blokkok beillesztése a válasz opciókkal. Most hozzon létre hiperhivatkozásokat, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy válaszoljon a kérdésre...
  • A kép, hogy az A Ki akarja, hogy egy milliomos játék a PowerPoint 6. lépéssel
    6. A választás hiperlinkje. Miután a játékos olvassa el a kérdést és négy opciót, szüksége van rá, hogy válassza ki a megfelelő választ, és átkapcsoljon a következő diarába. Egér az első válaszblokk szövegmezőjén. Ezúttal, ahelyett, hogy kiemelte a szöveget hiperhivatkozással, kattintson az ábra vázlatára a szövegablak kiemeléséhez. Kattintson a jobb egérgombbal az ablak kontúrjára, válassza a "Hyperlink" lehetőséget. Ezután telepítse azt a csúszkát, amelyet megkötni szeretne ehhez a válaszhoz.
  • Hozzon létre egy csúszkát előre, hogy gratuláljon a játékosnak azzal a ténnyel, hogy helyesen válaszolt. A lejátszót a csúszkához kell küldeni a hiperlinken keresztül a helyes válaszra kattintva. A válaszok minden más lehetőségét, hozzon létre egy diavetítést, amely bejelenti, hogy a válasz helytelen.
  • Az a kép, amely szerint az A Ki akarja, hogy milliomos játék legyen a PowerPoint 7. lépéssel
    7. Hozza létre a válasz opciók hatását. Kérdezhetsz, majd egymás után megjelenik a válaszok, mint a show. Íme, hogyan kell csinálni:
  • Jelölje ki a kérdés blokkjának áramkörét, ahogyan azt tette, telepítette a hiperhivatkozás négy opcióra. Győződjön meg róla, hogy elosztotta a kontúrot, nem a szöveget. Ezután menjen a "Slideshow"> "Animation Setup". Megjelenik a tálcán "Animációs beállítások" a jobb oldali menüben. A Hozzáadás effekt gomb alatt válassza a "Bejelentkezés"> lehetőséget, majd válassza ki a válasz opció megjelenésének egyik lehetőségét. A bejárat különböző kiviteli alakjai vannak: fading, megjelenés, oldódás és így tovább.
  • Most az új animációnak megjelennie kell a jobb oldalon lévő fehér menüben. Kattintson rá jobb egérgombbal. Válassza a "Futtatás az előző után". Ezután válassza ki a válaszválasztó egység első szövegét. A "Hozzáadás effekt" gomb alatt válassza a "Bejelentkezés"> lehetőséget, majd válassza ki az egyik animációs opciót. Ha szeretné, kiválaszthatja a "Véletlenszerű" lehetőséget, hogy véletlenszerűen válasszon egy animációs opciót. Miután az animáció az előző alatt volt, a tálcán, kattintson jobb gombbal a második animációra, és válassza a "Futtatás az előző után" lehetőséget. Kattintson ismét jobb egérgombbal. Ezúttal válassza a „intervallum”, és adja meg, hogy hány másodpercig adsz a játékosnak, hogy olvassa el a kérdést, mielőtt a választ meg. Például 5-10 másodpercet adjon meg. Nem akarjuk, hogy a játékos üljön és gondolkodjon: "Mit? Megmutatja a válasz opciókat, vagy mi?".
  • Ezután válassza ki a lista második animációját. A "Hozzáadáshatás" gomb alatt válassza a "Bejelentkezés"> lehetőséget, majd válassza ki a második animáció megjelenésének egyik lehetőségét. Miután az animáció megjelenik a tálcán, kattintson jobb gombbal arra, és válassza a "Futtatás az előző után" lehetőséget. Most válassza az "Intervallum" lehetőséget. Ezután adja meg a válasz opciók megjelenéseinek számát. 1,5 - 3 másodperc lesz elég. Ismételje meg ezt a lépést az utolsó két válasz opció megjelenítéséhez.
  • Megismételheti azt az egyes kérdésekkel, vagy másolhatja és illessze be a diát. Nem kell újra létrehoznia a hatásokat, csak meg kell változtatnia a kérdések és válaszok szövegét. Ha azonban átmásolta és beillesztette a csúszkát, akkor megváltoztatnia kell a hiperhivatkozásokat!
  • A kép, hogy az A Ki akarja, hogy egy milliomos játék a PowerPoint 8. lépéssel
    nyolc. Hozzon létre egy csúszkát, hogy gratuláljon a játékos győztesnek. Az igazi programban ez egy hatalmas eredmény, így a csúszdanak világosnak és szórakoztatónak kell lennie! Ezenkívül a résztvevők lehetőséget kínálnak arra, hogy újra játszhassanak, vagy kilépjenek a prezentációból.
  • Tippek

    • Ez a játék ideális a képzési célok megvalósításához, ha tanár vagy! Sok gyermek valószínűleg ismeri a program alapkoncepcióját, vagy a PowerPoint használatával magyarázhatja a szabályokat! Ez egy nagy oktatási játék, amely figyelembe veszi a különböző tanulási kérdéseket és a gyermekeket, érdekes lenne. Számos oktatási folyamat és érdeklődés vonzása annyi gyermek, amennyire csak lehetséges, használhatja a "kérdezés osztály" vagy a "hívás barátjának" funkcióit.
    • A program legfrissebb amerikai verzióiban vannak határidők minden kérdésre. Ezen időhatárokat is hozzáadhat:

    • Keressen egy csúszkát egy olyan kérdéssel, amely időt szeretne hozzáadni. WordArt létrehozása, amely időre van szüksége, amelynek szüksége lesz egy játékosra (például: 30 vagy: 15 másodperc). A fő eszköztáron lépjen a "Slideshow"> "Animációs beállítás" gombra a feladat terület megnyitásához. A dia segítségével válassza a WordArt lehetőséget. Az "Animáció beállítása" tálcán kattintson a "Hozzáadás effekt" gombra, és válassza a "Bejelentkezés" lehetőséget. Kattintson a "Megjelenés" gombra. Az új animációnak megjelennek a tálcán. Ezután jobb egérgombbal kattintson az animációra, és válassza a "Futtatás az előzőből". Ezután hagyja a kiválasztott WordArt és az „Add Effect” válassza a „Kilépés”, és adja meg „eltűnése”. Ismét kattintson a jobb gombbal a tálcára gyakorolt ​​hatásra, de ezúttal válassza az "Futtatás az előző után". Ezután jobb egérgombbal kattintson az animációra, és válassza az "Intervallumok" lehetőséget. A szövegmezőbe írja be az "1". Most hozzon létre egy másik szót, amely a következő értéket mutatja (például: 29 vagy: 14). Helyezd el "közvetlenül" Az utolsó animáció felett. Ehhez győződjön meg róla, hogy a vastagbél (:) igazodik. Kattintson a második WordArt (pl ,: 29 vagy 14), és a „Add Effect” válassza a „Kilépés”, és adja meg a „Megjelenés”. Ismét válassza az "Intervallumok" lehetőséget. A szövegmezőbe írja be az "1".
    • Továbbra is hozzon létre több szót (emlékezzen a visszaszámlálásra: 30,: 29,: 28,: 27, ...). Ismételje meg ezeket a műveleteket, amíg el nem éri: 00. A "Intervallumok befejezése után" Tól: 00, válassza ki mindent a dia. A "Hozzáadás effekt" gomb alatt válassza a "Exit"> "Tüntetés" lehetőséget. Most hozzon létre egy szövegmezőt, amely jelzi a lejátszót, amelyet az idő lejárt. A "új játék" és a "kijárati bemutató" hivatkozás ". Mindez zavarónak tűnhet, mivel minden egymásra helyezkedik el, de jól kell működnie!!
  • Mutasd meg a játékot a barátokhoz vagy a családhoz, kérdezd meg, mit gondolnak róla. Valószínűleg tetszik!!
  • Inspirációt rajzolhat a TV-ben lévő játékokból. Nézze meg a TV-t és nézze meg a játékot, akkor inspirálja Önt.
  • Adja hozzá saját játékszabályait. Például létrehoz egy határidőt egy 1 millió dolláros kérdésre, vagy megváltoztatja bizonyos kérdések költségeit, például 32000, 64000 és 125.000, 25000, 50000 és 100 000 helyett.
  • Hiperhivatkozás létrehozása a játékból való kilépéshez, létre kell hoznia egy "Műveletgombot". "Műveletgomb" létrehozásához menjen a "Figures"> "Action Buttons" gombra, és kattintson egy üres gombra. Ezután helyezze a gombot arra a helyre, ahol telepíteni szeretné a prezentációba. Miután felhívta a gombot, megjelenik egy párbeszédpanel. Válassza ki a "Hiperhivatkozás:" opciót. Kattintson a nyílra a kép megjelenítéséhez, és válassza a "End" lehetőséget. Végül válassza ki a Műveletek gombot, és írja be, hogy mit szeretne jelenteni, például a "játék vége" vagy "kimenet".
  • Figyelmeztetések

    • Lehet, hogy problémák vagy hibák vannak hiperhivatkozásokkal. Ha ez az első PowerPoint játékod, vagy nem vagy nagyon ismerős a PowerPoint, ne engedje el, és folytassa a próbálkozást!!
    • Ez a cikk az Office 2003 Windows XP verzióján alapul. Ha van egy másik irodája, a fogyasztók és a PowerPoint eszköztár különbözhet.
    Hasonló publikációk