Hogyan lehet létrehozni egy játékot, aki powerpoint használatával akar milliomosnak lenni
Biztosan láttál vagy hallottál a Teleigre-ről, akik milliomosnak akarnak lenni ". Hidd el, vagy sem, de létrehozhatod a játék saját verzióját a kérdések és válaszok segítségével a Microsoft PowerPoint egyszerű verziójával!
Lépések
egy. Nyissa meg a Microsoft PowerPoint.

2. Nyisson meg egy új bemutatót. Alapértelmezés szerint a PowerPoint automatikusan új bemutatóval kezdődik. Ellenkező esetben menjen a "Fájl"> "Hozzon létre" menübe, vagy nyomja meg a Ctrl + N gombot.

3. Válasszon egy diavetítést. Válassza ki a háttérszínt a diákhoz a "Formázás"> Háttér kiválasztásával, és válassza ki a megfelelő háttérszínt. A "ki akar egy milliomosnak akar lenni", jobb, ha fekete vagy kék színű. Ha nem talál megfelelő színt, akkor válassza ki a "Egyéb színek" vagy a "Töltés" lehetőséget.

4. Hozzon létre egy címet. Ez az első dia, amely a játék előtt látni fogja a játékosot. Engedélyezheti a rövid bevezetést, majd indítsa el a menüt. A főmenünek tartalmaznia kell:

öt. Hozza létre az első kérdést. A dia kérdésen meg kell mutatnia vagy meg kell említeni egy pénzfát, mennyi pénzt kereshet a játék minden szakaszában. Menjen a "Figurák"> "Alapvető figurák", és válassza a Hexagon lehetőséget. Ez az űrlap nagyon hasonlít a blokkhoz, amely kérdéseket és lehetőségeket jelenít meg a TV-műsorban. Rajzolja meg az űrlapot, amelyben a kérdés megjelenik. Mint a show, az ábra nem lehet magas és széles. Színes fekete, kék vagy bármilyen tetszik. Ezután rajzoljon egy olyan számot, amelyet egy kérdésre tehetünk egy kérdésre, és írhatsz ott az első kérdést. Most készítsen további 4 blokkot, amelyeken a válasz opciók jelennek meg. A válaszblokk blokknak kevesebbnek kell lennie, mint egy blokk. Helyezzen 4 formát a kérdés blokkja alatt, és helyezze őket, ahogy a TV-re néz. A felső blokkok beillesztése a válasz opciókkal. Most hozzon létre hiperhivatkozásokat, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy válaszoljon a kérdésre...

6. A választás hiperlinkje. Miután a játékos olvassa el a kérdést és négy opciót, szüksége van rá, hogy válassza ki a megfelelő választ, és átkapcsoljon a következő diarába. Egér az első válaszblokk szövegmezőjén. Ezúttal, ahelyett, hogy kiemelte a szöveget hiperhivatkozással, kattintson az ábra vázlatára a szövegablak kiemeléséhez. Kattintson a jobb egérgombbal az ablak kontúrjára, válassza a "Hyperlink" lehetőséget. Ezután telepítse azt a csúszkát, amelyet megkötni szeretne ehhez a válaszhoz.

7. Hozza létre a válasz opciók hatását. Kérdezhetsz, majd egymás után megjelenik a válaszok, mint a show. Íme, hogyan kell csinálni:

nyolc. Hozzon létre egy csúszkát, hogy gratuláljon a játékos győztesnek. Az igazi programban ez egy hatalmas eredmény, így a csúszdanak világosnak és szórakoztatónak kell lennie! Ezenkívül a résztvevők lehetőséget kínálnak arra, hogy újra játszhassanak, vagy kilépjenek a prezentációból.
Tippek
- Ez a játék ideális a képzési célok megvalósításához, ha tanár vagy! Sok gyermek valószínűleg ismeri a program alapkoncepcióját, vagy a PowerPoint használatával magyarázhatja a szabályokat! Ez egy nagy oktatási játék, amely figyelembe veszi a különböző tanulási kérdéseket és a gyermekeket, érdekes lenne. Számos oktatási folyamat és érdeklődés vonzása annyi gyermek, amennyire csak lehetséges, használhatja a "kérdezés osztály" vagy a "hívás barátjának" funkcióit.
- A program legfrissebb amerikai verzióiban vannak határidők minden kérdésre. Ezen időhatárokat is hozzáadhat:
- Keressen egy csúszkát egy olyan kérdéssel, amely időt szeretne hozzáadni. WordArt létrehozása, amely időre van szüksége, amelynek szüksége lesz egy játékosra (például: 30 vagy: 15 másodperc). A fő eszköztáron lépjen a "Slideshow"> "Animációs beállítás" gombra a feladat terület megnyitásához. A dia segítségével válassza a WordArt lehetőséget. Az "Animáció beállítása" tálcán kattintson a "Hozzáadás effekt" gombra, és válassza a "Bejelentkezés" lehetőséget. Kattintson a "Megjelenés" gombra. Az új animációnak megjelennek a tálcán. Ezután jobb egérgombbal kattintson az animációra, és válassza a "Futtatás az előzőből". Ezután hagyja a kiválasztott WordArt és az „Add Effect” válassza a „Kilépés”, és adja meg „eltűnése”. Ismét kattintson a jobb gombbal a tálcára gyakorolt hatásra, de ezúttal válassza az "Futtatás az előző után". Ezután jobb egérgombbal kattintson az animációra, és válassza az "Intervallumok" lehetőséget. A szövegmezőbe írja be az "1". Most hozzon létre egy másik szót, amely a következő értéket mutatja (például: 29 vagy: 14). Helyezd el "közvetlenül" Az utolsó animáció felett. Ehhez győződjön meg róla, hogy a vastagbél (:) igazodik. Kattintson a második WordArt (pl ,: 29 vagy 14), és a „Add Effect” válassza a „Kilépés”, és adja meg a „Megjelenés”. Ismét válassza az "Intervallumok" lehetőséget. A szövegmezőbe írja be az "1".
- Továbbra is hozzon létre több szót (emlékezzen a visszaszámlálásra: 30,: 29,: 28,: 27, ...). Ismételje meg ezeket a műveleteket, amíg el nem éri: 00. A "Intervallumok befejezése után" Tól: 00, válassza ki mindent a dia. A "Hozzáadás effekt" gomb alatt válassza a "Exit"> "Tüntetés" lehetőséget. Most hozzon létre egy szövegmezőt, amely jelzi a lejátszót, amelyet az idő lejárt. A "új játék" és a "kijárati bemutató" hivatkozás ". Mindez zavarónak tűnhet, mivel minden egymásra helyezkedik el, de jól kell működnie!!
Figyelmeztetések
- Lehet, hogy problémák vagy hibák vannak hiperhivatkozásokkal. Ha ez az első PowerPoint játékod, vagy nem vagy nagyon ismerős a PowerPoint, ne engedje el, és folytassa a próbálkozást!!
- Ez a cikk az Office 2003 Windows XP verzióján alapul. Ha van egy másik irodája, a fogyasztók és a PowerPoint eszköztár különbözhet.