Hogyan készítsünk egy küldetést

Küldetés záró zárakkal és ajtókkal - egyedi szórakoztatás a család és a rokonok számára, amely lehetővé teszi, hogy különböző rejtvényeket parancsoljon. Az ilyen küldetés előkészítése és tervezési lehetősége szinte végtelen. A legfontosabb dolog az, hogy a játékmenet izgalmas és érdekes minden résztvevő számára.

Lépések

1. rész:
A hely kiválasztása és előkészítése
  1. Kép címe Terv egy menekülési szoba 1. lépés
egy. Válasszon ki egy szobát, amelyben a küldetést költheti. A szobanak elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy az összes küldetés résztvevője kényelmesen mozogjon rajta az utasítások keresése és kölcsönhatásba lépve. Biztosítania kell, hogy legyen az összes szükséges elem és kérés.
  • A játékmenet meghosszabbítása és bonyolítása, Használjon két vagy több szobát, egymás mellett, hogy a játékosok fokozatosan megnyitják a zárt ajtókat a játék mentén.
  • Kép címe Terv egy menekülési szoba 2. lépés
    2. Válasszon egy becsült időt és cselekedeteket, hogy megfeleljen a megfelelő legenda. És a megfelelő helyzet jelenléte meg fogja haladni a küldetés reálisabbá tételét.
  • Például feltételezhető, hogy a szoba Olaszországban található, Reneszánsz idején vagy Petrogradban nyugtalan 1917-ben.
  • Ha teljes körű beállítást szeretne szerezni a helyzet felett, válassza ki a jövőbeli dátumot, akkor a képességei egyszerűen végtelenek lesznek!
  • Kép Tervezzen egy menekülési helyiség 3. lépés
    3. Válassza ki a megfelelő küldetést. Gondolj egy olyan témára, amely érdekli és intrikálja a küldetés állítólagos résztvevőit. Például a könyv vagy a film által érintett téma, amely ismert és kérjük, a résztvevők. Győződjön meg róla, hogy megvásárolhatja a dekorációt, és elrendezheti a tippet a választott témával összhangban a küldetési rejtvényekre.
  • Például, ha Angliát választotta a XIX. Század végéig, vegye fel a sherlock holmes témáját.
  • Ha a becsült Kesta résztvevői, mint a horrorfilmek, válasszon egy zombi vagy kísértetjárta házat.
  • Szinte, szinte bármikor bármikor használhatja a börtönbüntetés témáját!
  • A kép címe Terv A menekülési szoba 4. lépés
    4. Ha elkészíti az első küldetését, korlátozza 30 percig. A 30 perces határérték jelenléte a túlterhelés túlzott feladatait és rejtvényeket tartja. Tehát a magas színvonalú feladatok előkészítésére koncentrálhat, amelyek érdeklődnek a játék összes résztvevőjének megoldásakor.
  • Ha már van tapasztalata a küldetések előkészítésében, és a vendégeid a folyosó élménye, hagyja, hogy a küldetése 30 percnél hosszabb ideig tartson fenn, hogy összetettebb feladatokat fogadjon el, és támogassa a résztvevők érdeklődését.
  • 4. rész: 4:
    A küldetés telek elkészítése
    1. A kép megtervezése egy menekülési szoba 5. lépés
    egy. Jöjjön fel a kiválasztott idővel és a cselekvési ponttal, valamint a témával. A teleknek igazolnia kell a küldetés átadásának célját, és megnyitja a reteszeket a szobában, amelyben bizonyos események előfordulnak. Talán a játékosoknak szüksége van Kijutni a szobából, Annak érdekében, hogy időben teljesen titkos információkat biztosítsunk, vagy áthatol a szobába, "Bomba semlegesítése". Bármi legyen is a feltalált telek, győződjön meg róla, hogy világos lesz a vendégek számára.
  • A kép megtervezése egy menekülési szoba 6. lépés
    2. Csúsztassa a telket külön logikai szakaszokra. Nem számít, mennyire egyszerű vagy nehéz a telek, minden egyes szakaszának ténylegesen teljesítenie kell. Próbálja meg kijelölni az egyes lépéseket egy mondatban, hogy ne bonyolítja a játékmenet túl bonyolítják.
  • Például a küldetés kezdeti részéhez megadhatja az ilyen lépéseket: "A játékosok egy ismeretlen szobában ébrednek fel. Látják őket előttük egy nagy poszter betűkkel és számokkal. A puzzle döntése lehetővé teszi számukra, hogy megtudják, mit tettek 3015-ben ".
  • A kép megtervezése egy menekülési szoba 7. lépés
    3. Készítsen részletes telekfejlesztési rendszert. Használjon matricákat a bejegyzésekhez és a táblához, vagy hozzon létre egy prezentációt a PowerPoint-ban, hogy leírja, hogy a játékosoknak meg kell tenniük a telekfejlesztés minden szakaszában. Írjon le külön lapokat (vagy különálló szövegblokkokba) egy javaslattal a játékosok cselekvéseinek leírásával, és rendesen szervezzük meg, hogy lehetőséged legyen vizuálisan értékelni az események logikáját és sorrendjét.
  • Például, ha a résztvevőknek meg kell feltárja az ajtót, hogy ki a szobából, határozhat a rejtélyek és rejtvények, amelyekkel meg kell birkózni az útjukba, valamint az időt szánnak az áthaladását a küldetés.
  • Ha a játékosoknak meg kell találniuk a kulcsot, akkor megadhatják számukra, hogy bizonyos tippeket gyűjtsenek a szobán keresztül, ami az aggregátumban segít nekik megtalálni a kulcs helyét.
  • Ha azt tervezi, hogy egy nagyon nagy helyiségben megszervezi a küldetést, vagy sok résztvevő vonzza a játékot, lehetséges, hogy a telek egy bizonyos ponton, és a későbbi összevonás a végén.
  • A kép megtervezése egy menekülési szoba 8. lépés
    4. Ellenőrizze kétszer, hogy a telekfejlesztés minden következő szakasza logikus az előzőből. Győződjön meg róla, hogy az egyes puzzle játékosok megoldása után utasításokat kaptak, vagy arra késztetik, hogyan kell keresni a következő történeti színpadot.
  • Például, hogy a játékosok új tippeket és információkat találjanak egy sikeres nyitott mellkasban, amely elküldi őket a következő feladatra vagy egy másik puzzle megoldására.
  • Győződjön meg róla, hogy az eredeti ötletet a fejemben tartsa, hogy elkezdje, fejlessze, csúcspontja és a telek vége logikusan összefüggjen.
  • 3. rész: 4:
    Rejtvények létrehozása
    1. A kép megtervezése egy menekülési szoba 9. lépés
    egy. Gondolj arra, hogy milyen nehézségekkel kell állni a játékban résztvevők útján. A nehézségek általában olyan rejtvényeket szolgálnak fel, akiknek a játékosoknak megbirkózniuk kell. Ha a küldetés állítólagos résztvevői még mindig nincsenek tapasztalatai az ilyen eseményeknél, korlátozzák a 3-4 feladatot. De ha úgy gondolja, hogy a játékosok, mint egy összetettebb küldetés, öt vagy több rejtvényhez jöttek fel nekik.
    • Például a zombi küldetés feladata lehet az első fertőzött, egy hatékony kábítószer meghatározásának meghatározása, és megtalálja a gyógyszer helyét.
    • A futurisztikus küldetésekhez kaphat játékosokat, hogy meghatározzák azt az évet, amelyben megkapták, megtudhatja, hogyan jutottak meg, és hogyan térhet vissza a jelenbe.
  • A kép megtervezése egy menekülési szoba 10. lépés
    2. Ha egy nagy számú küldetés résztvevő feltételezhető, jöjjön létre több feladat, vagy párhuzamos megoldást kínál több rejtvényre egyszerre (amikor a telek elágazó). Ha több mint hat embert készítenek, gondolj a telek fejlődésére, amit kénytelenek két parancsra osztani, vagy egyidejűleg megoldani bizonyos rejtvényeket. Így a küldetés összes résztvevője lesz elfoglalt üzlet.
  • A kép címe egy menekülési szoba 11. lépés
    3. Jövedeneti rejtvények minden küldetés színpadra. Győződjön meg róla, hogy ezek a rejtvények valóban eldöntik, hogy az idő lejátszásához. Ne feledje, hogy az egyes következő feladatok megoldása a játékosoknak a megfelelő választ vagy leiratkozást kell küldenie.
  • Ha például az ajtó kinyitása, a játékosok feladatot kaphatnak az üzenetküldő üzenetek visszafejtésére, és megnyitják a kódzárat, vagy azonosítják azokat az elemeket, amelyek szokatlan helyeken találhatók számukra.
  • Ha a játékosoknak meg kell szakítaniuk egyfajta gazember üzenetet, előfordulhat, hogy először meg kell keresnie az írásbeli utasításokat könyvekben, újságokban vagy képekben.
  • A kép címe Terv A menekülési szoba 12. lépés
    4. Használja a zárakat az információk védelme érdekében. Vásárlási kód tartozékok és kerékpáros zárak, vagy akár egy kis biztonságos. Hozzon létre egy puzzle, amelynek válasza a kastély megnyitásához szükséges számok kombinációja lesz. A kastély alatt egy másik menetfejlesztő szál legyen.
  • Például egyszerűen elrejtheti a kódot a kastélyból egy könyv alatt.
  • A feladat bonyolításához egy szerelt zárral használhatja a kulcsot, és a kulcsot egy külön dobozban rejtve rejti, amelyre szükség lesz az első feloldásához.
  • A kép megtervezése egy menekülési szoba 13. lépés
    öt. Távolítsa el a helyiség elemeket rejtett utasításokkal. Írja le a kódok vagy tippek alján, hogy segítsen a játékosok kinyitása zárolások, vagy összegyűjti a szükséges információkat.
  • Például a szobában több játékcsontot lebomlik az egyik arcon hiányzó számokkal. Ha összegyűjti őket, akkor kitalálhatja a kódzár kombinációját a hiányzó számokhoz.
  • Vagy akár újságot is tudsz venni, és hangsúlyozhatsz néhány szót, amelynek a játékosoknak egy javaslatot kell készíteniük.
  • A kép címe Terv A menekülési szoba 14. lépés
    6. Jöjjön létre titkosítóval, hogy a játékosok megfejtsék bizonyos üzeneteket. Adja meg a játékosoknak a szavak listáját, vagy akár egy teljes ajánlatot egy bizonyos elven.
  • Például az akosztert, amelyben az egyes szavak első betűi egy adott kifejezést vagy nevet alkotnak.
  • Jöjjön fel a szavak színsémájával, hogy összehasonlítsák azokat a színek sorrendjével bármely más helyiségben.
  • Tegyen egy javaslatot, amelyben az egyes szavak betűinek száma egybeesik a zár számkódjával.
  • 4. rész 4:
    A játékmenet szervezése
    1. A kép címe A menekülési szoba 15. lépés
    egy. Válassza ki a belső elemeket, amelyek a küldetést a küldetés hitelesebbé teszik (opcionális). Látogasson el a kézimunka és más gazdaság üzletek üzleteire, hogy megtalálja a dekoráció, a belső és a jelmezek, a megfelelő küldetés téma.
    • Használjon gyertyákat a történelmi vagy baljós témákhoz. Biztonsági okokból jobb, ha nem a választás nem igazi gyertyákon, hanem villamos analógjukon, hálózati vagy akkumulátorok áramellátásával.
    • Helyezze a ragyogó neon rudakat átlátszó tartályba, és rendezze el a szobát, hogy készítsen egy futurisztikus légkört.
    • Az ágak, a kövek és a talaj egy erdőt vagy barlang-atmoszférát hoznak létre.
  • Kép címe Terv A menekülési szoba 16. lépés
    2. Állítsa be a megfelelő hangulatot a zenével. Nézd meg a hálózati lejátszási listákat zenei zenével, amely alkalmas a választott idő és hely a küldetés. Állítsa be az audio rendszert, vagy csak a telefonját, hogy a küldetés résztvevői ezt a zenét hallják. A hangnak jól megkülönböztethetőnek kell lennie, de nem túl hangosnak kell lennie, hogy a játékosok bármilyen probléma nélkül kommunikáljanak egymással.
  • Kép címe Terv A menekülési szoba 17. lépés
    3. Válasszon speciális ruhákat a játékosok számára, hogy jobban megszületik a küldetés által biztosított képükben (opcionális). Segítsen a küldetés résztvevőinek belépni a megfelelő légkörbe, ha tematikus jelmezeket biztosít. Ne feledje, hogy a megfelelő ruhák egy vagy két eleme is jelentős hatást gyakorolhat!
  • Olcsó megoldásként megfelelő dolgokat kereshet a gazdaság osztályba tartozó boltban, vagy egyszerűen átmenetileg kölcsönözheti őket valakinek.
  • Kép címe Terv A menekülési szoba 18. lépés
    4. Helyezzen mindent, amire szüksége van a szobában, beleértve a dekorációt és a puzzle-t is. Győződjön meg róla, hogy a szoba teljesen felkészült arra, hogy a játékosok elkezdjenek átadni a küldetést. Ellenőrizze, hogy az összes szükséges zárak zárolva vannak-e, a gombok el vannak rejtve, és az utasítások helyeikben találhatók.
  • Ha valódi gyertyákat használsz, győződjön meg róla, hogy a REACH-ból származnak, és a játékosok véletlenül nem tudnak véletlenül, a szobában mozognak.
  • Kép Megtervezett egy menekülési szoba 19. lépés
    öt. Végezzen el egy teszt Rone-t, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a teljesítménye. Helyezze be a szobát oly módon, ahogyan a játékosok előtt kell megjelennie, és önállóan megy keresztül az összes teszten, és döntse el a puzzle-t. Győződjön meg róla, hogy minden tippben és rejtvényben van saját logika, és mindannyian következetesen küldenek játékosokat a telek fejlesztésében.
  • Szintén a vizsga rone a küldetés, amit vonzhat egy vagy két harmadik féltől származó személyt, hogy megtudja a játék valódi időtartamát. Végtére is, te magad már ismeri a válaszokat minden rejtvényre!
  • Kép címe Terv A menekülési szoba 20. lépés
    6. Magyarázza el a játékosok szabályait. A küldetés kezdetén röviden tájékoztassa a játékosokat a történelemsorozatra, és magyarázza el, mit tudnak, és nem lehet megtenni, amikor átadja a küldetést. Ezenkívül a szabályokat is kinyomtathatja, hogy folyamatosan a küldetés résztvevői jelenlétében közvetlenül a játék során.
  • Például, magyarázza el, hogy a játékosok nem használhatók mobiltelefonok a rejtvények megoldásához. Annak ellenére, hogy fizikailag nem tudja fizikailag a küldetés résztvevőit, hogy hagyja abba a telefonok használatát, hagyja, hogy megértsék, hogy a rejtvények megoldásának használatát szkurpivitásnak tekintik.
  • Adja meg a bútorok és egyéb tárgyakat, amelyeket nem lehet felemelni és mozgatni.
  • A kép címe egy menekülési szoba 21. lépés
    7. Meghatározza a vezetés megengedett számát. Néha a játékosok egy bonyolult puzzle-ból eljuthatnak. Engedje meg, hogy kapcsolatba léphessenek Önnel a Tipp Három vagy több alkalommal, hogy lehetőséget kapjunk arra, hogy folytassa a játékot. Legyen felkészülni arra, hogy a küldetés bármely szakaszában tippet adjon. Még a játék előtt is kijelentse a játékosokat, hogy hányszor léphetnek kapcsolatba veled a tippekért. A tippeknek hasznosaknak kell lenniük, de ugyanakkor nem szabad közzétenniük a kész puzzle-választ.
  • Ha a küldetés minden vagy több résztvevője gyermek, adja meg nekik jobban, vagy akár korlátlan tippeket, hogy ne tegyenek kétségbeesetet a játékban.
  • A kép címe egy menekülési szoba 22. lépés
    nyolc. Készítsen díjat a sikeres áthaladás a küldetés. Válasszon olyan nyereményt, amely motiválja a játékosokat, hogy sikeresen megbirkózzanak a küldetéssel. Még a játék kezdete előtt jelentse be, hogy a nyeremény várja a résztvevőket, ha teljes mértékben átadják a küldetést!
  • A küldetés résztvevői csoportos fotója hiteles jelmezekben és egy olyan környezetben, amelyet digitális vagy nyomtatásban adsz nekik olcsó megoldás.
  • Ha csak felnőtt játékosokat feltételeznek, akkor egy pénzbeli díjat vagy díjat tervezhet ajándékutalvány formájában.
  • Tippek

    • Nyomtatási utasítások és szabályok a játékosok számára, hogy kapcsolatba léphessenek velük a küldetés áthaladásával. A szabályok szóbeli tisztázása után adja meg a játékosoknak a nyomtatott lehetőségüket, hogy ne felejtsenek el semmit a játék során.
    • Adjon tematikus snackeket és italokat a küldetés helyiségében, hogy a játékosok a rejtvények megoldásában enni tudjanak.
    • Győződjön meg róla, hogy a küldetés helyisége jól kiemelhető, hogy elolvashassa az utasításokat és tippeket.
    Hasonló publikációk