Hogyan készítsünk egy küldetést
Küldetés záró zárakkal és ajtókkal - egyedi szórakoztatás a család és a rokonok számára, amely lehetővé teszi, hogy különböző rejtvényeket parancsoljon. Az ilyen küldetés előkészítése és tervezési lehetősége szinte végtelen. A legfontosabb dolog az, hogy a játékmenet izgalmas és érdekes minden résztvevő számára.
Lépések
1. rész:
A hely kiválasztása és előkészítéseegy. Válasszon ki egy szobát, amelyben a küldetést költheti. A szobanak elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy az összes küldetés résztvevője kényelmesen mozogjon rajta az utasítások keresése és kölcsönhatásba lépve. Biztosítania kell, hogy legyen az összes szükséges elem és kérés.
- A játékmenet meghosszabbítása és bonyolítása, Használjon két vagy több szobát, egymás mellett, hogy a játékosok fokozatosan megnyitják a zárt ajtókat a játék mentén.

2. Válasszon egy becsült időt és cselekedeteket, hogy megfeleljen a megfelelő legenda. És a megfelelő helyzet jelenléte meg fogja haladni a küldetés reálisabbá tételét.

3. Válassza ki a megfelelő küldetést. Gondolj egy olyan témára, amely érdekli és intrikálja a küldetés állítólagos résztvevőit. Például a könyv vagy a film által érintett téma, amely ismert és kérjük, a résztvevők. Győződjön meg róla, hogy megvásárolhatja a dekorációt, és elrendezheti a tippet a választott témával összhangban a küldetési rejtvényekre.

4. Ha elkészíti az első küldetését, korlátozza 30 percig. A 30 perces határérték jelenléte a túlterhelés túlzott feladatait és rejtvényeket tartja. Tehát a magas színvonalú feladatok előkészítésére koncentrálhat, amelyek érdeklődnek a játék összes résztvevőjének megoldásakor.
4. rész: 4:
A küldetés telek elkészítéseegy. Jöjjön fel a kiválasztott idővel és a cselekvési ponttal, valamint a témával. A teleknek igazolnia kell a küldetés átadásának célját, és megnyitja a reteszeket a szobában, amelyben bizonyos események előfordulnak. Talán a játékosoknak szüksége van Kijutni a szobából, Annak érdekében, hogy időben teljesen titkos információkat biztosítsunk, vagy áthatol a szobába, "Bomba semlegesítése". Bármi legyen is a feltalált telek, győződjön meg róla, hogy világos lesz a vendégek számára.

2. Csúsztassa a telket külön logikai szakaszokra. Nem számít, mennyire egyszerű vagy nehéz a telek, minden egyes szakaszának ténylegesen teljesítenie kell. Próbálja meg kijelölni az egyes lépéseket egy mondatban, hogy ne bonyolítja a játékmenet túl bonyolítják.

3. Készítsen részletes telekfejlesztési rendszert. Használjon matricákat a bejegyzésekhez és a táblához, vagy hozzon létre egy prezentációt a PowerPoint-ban, hogy leírja, hogy a játékosoknak meg kell tenniük a telekfejlesztés minden szakaszában. Írjon le külön lapokat (vagy különálló szövegblokkokba) egy javaslattal a játékosok cselekvéseinek leírásával, és rendesen szervezzük meg, hogy lehetőséged legyen vizuálisan értékelni az események logikáját és sorrendjét.

4. Ellenőrizze kétszer, hogy a telekfejlesztés minden következő szakasza logikus az előzőből. Győződjön meg róla, hogy az egyes puzzle játékosok megoldása után utasításokat kaptak, vagy arra késztetik, hogyan kell keresni a következő történeti színpadot.
3. rész: 4:
Rejtvények létrehozásaegy. Gondolj arra, hogy milyen nehézségekkel kell állni a játékban résztvevők útján. A nehézségek általában olyan rejtvényeket szolgálnak fel, akiknek a játékosoknak megbirkózniuk kell. Ha a küldetés állítólagos résztvevői még mindig nincsenek tapasztalatai az ilyen eseményeknél, korlátozzák a 3-4 feladatot. De ha úgy gondolja, hogy a játékosok, mint egy összetettebb küldetés, öt vagy több rejtvényhez jöttek fel nekik.
- Például a zombi küldetés feladata lehet az első fertőzött, egy hatékony kábítószer meghatározásának meghatározása, és megtalálja a gyógyszer helyét.
- A futurisztikus küldetésekhez kaphat játékosokat, hogy meghatározzák azt az évet, amelyben megkapták, megtudhatja, hogyan jutottak meg, és hogyan térhet vissza a jelenbe.

2. Ha egy nagy számú küldetés résztvevő feltételezhető, jöjjön létre több feladat, vagy párhuzamos megoldást kínál több rejtvényre egyszerre (amikor a telek elágazó). Ha több mint hat embert készítenek, gondolj a telek fejlődésére, amit kénytelenek két parancsra osztani, vagy egyidejűleg megoldani bizonyos rejtvényeket. Így a küldetés összes résztvevője lesz elfoglalt üzlet.

3. Jövedeneti rejtvények minden küldetés színpadra. Győződjön meg róla, hogy ezek a rejtvények valóban eldöntik, hogy az idő lejátszásához. Ne feledje, hogy az egyes következő feladatok megoldása a játékosoknak a megfelelő választ vagy leiratkozást kell küldenie.

4. Használja a zárakat az információk védelme érdekében. Vásárlási kód tartozékok és kerékpáros zárak, vagy akár egy kis biztonságos. Hozzon létre egy puzzle, amelynek válasza a kastély megnyitásához szükséges számok kombinációja lesz. A kastély alatt egy másik menetfejlesztő szál legyen.

öt. Távolítsa el a helyiség elemeket rejtett utasításokkal. Írja le a kódok vagy tippek alján, hogy segítsen a játékosok kinyitása zárolások, vagy összegyűjti a szükséges információkat.

6. Jöjjön létre titkosítóval, hogy a játékosok megfejtsék bizonyos üzeneteket. Adja meg a játékosoknak a szavak listáját, vagy akár egy teljes ajánlatot egy bizonyos elven.
4. rész 4:
A játékmenet szervezéseegy. Válassza ki a belső elemeket, amelyek a küldetést a küldetés hitelesebbé teszik (opcionális). Látogasson el a kézimunka és más gazdaság üzletek üzleteire, hogy megtalálja a dekoráció, a belső és a jelmezek, a megfelelő küldetés téma.
- Használjon gyertyákat a történelmi vagy baljós témákhoz. Biztonsági okokból jobb, ha nem a választás nem igazi gyertyákon, hanem villamos analógjukon, hálózati vagy akkumulátorok áramellátásával.
- Helyezze a ragyogó neon rudakat átlátszó tartályba, és rendezze el a szobát, hogy készítsen egy futurisztikus légkört.
- Az ágak, a kövek és a talaj egy erdőt vagy barlang-atmoszférát hoznak létre.

2. Állítsa be a megfelelő hangulatot a zenével. Nézd meg a hálózati lejátszási listákat zenei zenével, amely alkalmas a választott idő és hely a küldetés. Állítsa be az audio rendszert, vagy csak a telefonját, hogy a küldetés résztvevői ezt a zenét hallják. A hangnak jól megkülönböztethetőnek kell lennie, de nem túl hangosnak kell lennie, hogy a játékosok bármilyen probléma nélkül kommunikáljanak egymással.

3. Válasszon speciális ruhákat a játékosok számára, hogy jobban megszületik a küldetés által biztosított képükben (opcionális). Segítsen a küldetés résztvevőinek belépni a megfelelő légkörbe, ha tematikus jelmezeket biztosít. Ne feledje, hogy a megfelelő ruhák egy vagy két eleme is jelentős hatást gyakorolhat!

4. Helyezzen mindent, amire szüksége van a szobában, beleértve a dekorációt és a puzzle-t is. Győződjön meg róla, hogy a szoba teljesen felkészült arra, hogy a játékosok elkezdjenek átadni a küldetést. Ellenőrizze, hogy az összes szükséges zárak zárolva vannak-e, a gombok el vannak rejtve, és az utasítások helyeikben találhatók.

öt. Végezzen el egy teszt Rone-t, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a teljesítménye. Helyezze be a szobát oly módon, ahogyan a játékosok előtt kell megjelennie, és önállóan megy keresztül az összes teszten, és döntse el a puzzle-t. Győződjön meg róla, hogy minden tippben és rejtvényben van saját logika, és mindannyian következetesen küldenek játékosokat a telek fejlesztésében.

6. Magyarázza el a játékosok szabályait. A küldetés kezdetén röviden tájékoztassa a játékosokat a történelemsorozatra, és magyarázza el, mit tudnak, és nem lehet megtenni, amikor átadja a küldetést. Ezenkívül a szabályokat is kinyomtathatja, hogy folyamatosan a küldetés résztvevői jelenlétében közvetlenül a játék során.

7. Meghatározza a vezetés megengedett számát. Néha a játékosok egy bonyolult puzzle-ból eljuthatnak. Engedje meg, hogy kapcsolatba léphessenek Önnel a Tipp Három vagy több alkalommal, hogy lehetőséget kapjunk arra, hogy folytassa a játékot. Legyen felkészülni arra, hogy a küldetés bármely szakaszában tippet adjon. Még a játék előtt is kijelentse a játékosokat, hogy hányszor léphetnek kapcsolatba veled a tippekért. A tippeknek hasznosaknak kell lenniük, de ugyanakkor nem szabad közzétenniük a kész puzzle-választ.

nyolc. Készítsen díjat a sikeres áthaladás a küldetés. Válasszon olyan nyereményt, amely motiválja a játékosokat, hogy sikeresen megbirkózzanak a küldetéssel. Még a játék kezdete előtt jelentse be, hogy a nyeremény várja a résztvevőket, ha teljes mértékben átadják a küldetést!
Tippek
- Nyomtatási utasítások és szabályok a játékosok számára, hogy kapcsolatba léphessenek velük a küldetés áthaladásával. A szabályok szóbeli tisztázása után adja meg a játékosoknak a nyomtatott lehetőségüket, hogy ne felejtsenek el semmit a játék során.
- Adjon tematikus snackeket és italokat a küldetés helyiségében, hogy a játékosok a rejtvények megoldásában enni tudjanak.
- Győződjön meg róla, hogy a küldetés helyisége jól kiemelhető, hogy elolvashassa az utasításokat és tippeket.