Hogyan lehet megtalálni és szállítani egy sárkánykő quest "windy peak" a játék skyrim
Éppen találkoztál egy találkozót a sárkánysal, és elmondta a Yailla BanGruf-nek a VESZÉLYRŐL. Az utazás következő lépése lesz a sárkánykő keresése, és a hegyekre menni fogsz, Skyrima szívében. De hogyan lehet megtalálni a sárkánykőt?
Lépések
egy. Indítsa el a Quest "Windy Peak-t." Azt mondhatjuk, hogy ez a küldetés az egyik kezdeti: küldött, hogy figyelmeztesse Yarla Balgruf Waitran-ban. Amikor átadsz egy üzenetet, akkor a Yarl arra kéri, hogy titkos tűzzel beszéljen Fahrenurgar-szal, bírósági bűvész. Fahrenar megmagyarázza neked, hogy egy sárkánykőt keres, és egy szeles csúcsra küld neked. Tehát a térkép megjelenik a térképen, amelyre szeles csúcsra fogsz jönni.
- Ha már befejezte a "Golden Claw" küldetést, akkor kiderülhet, hogy a sárkánykő már a leltárban van, mert a küldetés keretén belül ugyanúgy fog tenni, mint a "szeles csúcs". Nem lesz képes eladni vagy dobni egy sárkánykőt a leltárunkból, így biztosan maradni fog veled, amíg meg nem adja Fahrengarnak a "Windy Peak" küldetés végén.

2. Menj a szeles csúcsra. A leggyorsabb út a Windy Peak felé, a Waitrantól délre van. Meg kell találnod az utat a hegy északi lejtőjétől, ami a szeles csúcshoz vezet - ezen az úton a legkevésbé veszélyezteti. Leggyakrabban a játékosok sétálnak a Riverwood-ról: Itt kell átkelned a hídot a falu északi részére, majd forduljon az északnyugatra, a kanyargós utat követve, ami csúcsra vezet. Ezen az úton azonban az agresszív erdei állatokat (leggyakrabban farkasok) és több bandita az elhagyott torony közelében.

3. Adja meg a szeles csúcsot. Amikor először Kurganba esik, észre fogod venni, hogy sok emberi marad és zokry van körül. Tovább ma, és meghallja, hogy a banditák megvitatják valakit, akiket Arvel neveztek el, aki valamilyen aranyszínű karmokkal menekült. Ha nem kezdte meg a "Golden Claw" küldetést, akkor most kezdődik. Öld meg a gengsztereket, és menj mélyen Kurganba.

4. Oldja meg a puzzle-t az oszlopokról. Előre haladva, végül találkozhatsz egy gengszterrel egy fáklyával, amely egy szobába fekszik. Adja meg neki, hogy húzza meg a karot, és meg fog halni a darts a darts. Most menjen előre, és olvassa el a karaktereket (az egyik a földön, két a falon). Figyeljen az oszlopokon ábrázolt állatokra, és a kívánt mintához fordítsa őket. A bal oldali topoint Ezeknek a karaktereknek a következők: Snake-Snake-Keith. Húzza meg az összes szükséges karot, és tartsa meg az utat.

öt. Öld meg az óriási pókot. Egy idő után a helyére kerül, amelyet az internet húz, míg valaki segítséget kér. Óvatosan menjen mélyen a szobába. Látni fogja, hogy valaki összekevered egy weben. A fagyos pók felett leesik, amellyel harcolni kell. Öld meg a pókot, és beszélj egy emberrel egy csapdába, ami gyorsan arvel lesz.

6. Engedje el az arvelt gyorsan. Beszélj Arvel-szel, hogy megkérdezze őt a karom helyéről, és beleegyezik abba, hogy megmutatja, hogy mindent megtesz annak érdekében, hogy megszabaduljon. A közelharci fegyverek vagy mágia segítségével pusztítsd el az internetet, amely összeköti a kezét és a lábakat. Arvel leesik, majd gyorsan mélyen fut a dombra, és megpróbálsz menekülni tőled. A tüskék falán nyugtalanítás vagy megbotlik. Megöli a dranegront, és célja az arvel teste, hogy vegye fel az arany karmát. Amint karom van, menj mélyebbre a halomba, megkerülve a csapdákat és megöli a draped.

7. Lépjen be a szentélybe. Hamarosan megtalálja magát egy zárt ajtó előtt, kőgyűrűkkel, amelyek a kulcslyuk körül forognak. Nyissa meg a leltárt, válassza ki az arany karmát, és olvassa el. Fordítsa el, hogy a karom szembesüljön veled, és megtanulja az ábrázolt karaktereket: a medve-moly-bagoly. Forgassa a reteszelő gyűrűket, hogy ilyen kombinációt kapjon, és az ajtó kinyitja az ajtót, amely mögötte a szeles csúcs szentélyének bejárata.

nyolc. Vegye a sárkánykőt. Belépve a szentélybe, akkor egy tágas szobába kerül, vízesésekkel és kiálló falával, amelyen furcsa szimbólumok vannak beírva. Hallod a hangokat, amelyek hangosabbak lesznek, ha a falra mennek. Amikor közel van a falhoz, a képernyő sötétedik, és egy szó a falon világos fehérre világít, így megtanulod a szó erejét a szavak faláról. Amint megtanulod a hatalom szavát, a szarkofág megnyílik a hátadért, és egy magas szintű dudugre-főnök kijön belőle. Öld meg ezt a gyógyszert, majd várj a testre - ott találsz egy sárkánykő.

kilenc. Keressen ki egy utat a szentélyből. Nem kell mennie ugyanúgy, ha elhagyja Kurganot. Csak menjen a küldetésjelzőre, hogy megtalálja a titkos kimenetet, amely kihozza a Kurganból, és ad neked a Waitran vagy a Dragon Limit (az utolsó helyről, hogy eljusson a fahrengarba).

10. Adja meg a sárkány kő fahrengarot. Folytassa a Quest Marker követését, és találkozol Fahrengar, aki egy delfin nevű nővel beszél. Hallgassa meg, mit beszélnek, hogy többet tudjon a visszatérés a sárkányok, majd beszélj Fahrenurgar, adj neki egy sárkány kő és befejezni a küldetést „szeles csúcs”.